Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Macht über Unbelebes - Angriff mit Waffe
Hm, also lerne ich Magierstab, Werfen und Macht über unbelebtes. Mit der Fertigkeit Werfen werfe ich einen zusätzlichen Magierstab (nicht mein wertvolles Thaumagral) einem Gegner an den Kopf und greife eine Runde später per Macht über unbelebtes mit dem Magierstab an. Wichtig ist: stumpfe Waffe verwenden um nicht in die Diskussion zu laufen ob die Waffe nun stecken geblieben ist oder nicht.
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Es geht eigentlich eher darum, dass 46 kein niedriger Wert für In ist, sondern ein höchst durchschnittlicher. Mit In 31 kann man zum Beispiel Geschäftstüchtigkeit lernen. Das spricht nicht wirklich für "Dummheit". Werte werden überbewertet! Wenn niedrige In bedeuten würde, daß ich jede gute Idee zurückhalten müßte, weil ich sie mit der Figur/In ex definitione nicht haben dürfte, dann wäre das ein Spaßtöter. Aber so hart muß man das ja eigentlich nicht sehen... Das sagt sich so leicht, wenn man durch einen Wert keine Nachteile hat (außer den, spezielle Fertigkeiten nicht lernen zu können). Wäre der In-Wert deiner Figur 30 oder niedriger, dann würden die echten Einschränkungen anfangen. Da muss sich jeder selbst überlegen, ob er so etwas spielen will. Dazu gehört es im Zweifel auch, nicht allzu kreativ zu sein, es sein denn, es ist die Kreativität der Spieler gefragt und nicht die der Figuren.
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Hatte das Forum Einfluss auf Eure Art zu spielen oder zu leiten?
Ich würde sogar weiter gehen: ohne das Forum hätte es die Con-Kampagne vermutlich gar nicht gegeben. Schon allein, weil es gar nicht so viele Cons gegeben hätte.
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Fallenstellen - Fallenmechanik
Hierzu habe ich ein paar Fragen: 1. Laut DFR S. 139 kann der in Fallenmechanik geschulte Abenteurer unterwegs Fallen improvisieren. Das ist ja sicherlich Outdoor; wieso würfelt er nicht auf Fallen stellen? 2. Eine SpF möchte ein Fangeisen auslegen, in das Bären, aber auch Menschen tappen können. Würfelt sie, wenn das Fangeisen im Wald liegt, auf Fallen stellen, und wenn es im Gebäude ist (obwohl ich mir diese Situation schwer vorstellen kann), auf Fallenmechanik? Und was ist, wenn ein guter Fallenmechaniker ein Fangeisen hat, aber keine Fallen stellen kann, würfelt der dann im Wald auf den ungelernten Erfolgswert? Rosendorns Ansatz ist gut, ich würde jedoch einen anderen gehen. Ich würde es von der Art der Falle abhängig machen. Eine Schlinge, eine Fallgrube oder auch das Aufstellen einer Bärenfalle geht alles mit Fallen stellen. Will man aber zum Beispiel eine Bärenfalle selber konstruieren braucht man Fallenmechanik. Mit Fallenmechanik kann man in erster Linie Fallen konstruieren und dann natürlich auch aufstellen. (Wobei die Fallen, die mit Fallenmechanik konstruiert werden, eigentlich nicht aufgestellt, sondern eher eingebaut werden: Trittstufen, Speerfallen, Armbrustfallen, Stolperdrähte mit Funktion etc.) Eine Schlinge kann man auch in einem Haus auslegen. Man muss sie dann eben nur gut verbergen können. (...und sich überlegen was statt des Baumes nach oben schnellt.)
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Magiergilde - Austritt nach mehreren Jahren Zugehörigkeit
@Anjanka: Durch den Austritt wird der Magier faktisch zum Unfreien in Alba. Als Zauberwirker in Alba hast du - sofern du nicht verfolgt werden willst - keine Wahl, du musst Mitglied einer Magiergilde sein; wenn du kein Priester bist. Anderenfalls solltest du nicht in der Öffentlichkeit zaubern. Da dein Magier bereits bekannt ist, dürfte er - wie Sulvahir vorschlug - vermutlich vor die Wahl gestellt werden, die Absichtserklärung zurück zu nehmen und weiter zu handeln wie bisher (Offenheit usw.) oder aber ein Geas auf sich zu nehmen nicht mehr in Alba oder sogar gar nicht mehr zu zaubern. Neben deinem Austritt hast du natürlich noch die Möglichkeit, die Gildenpolitik zu bemühen, Tierversuche in der geplanten Art zu verhindern. Zum Beispiel indem du das gegenüber die wohlgesonnenen Magiern (bzw. Angehörigen der Magiergilde) in die Nähe der schwarzen Magie rückst. ("Was kommt als nächstes? Versuche an Menschen?") Dazu müsstest du aber deinen Austritt zurückziehen ("Da habe ich wohl überreagiert, aber das hat mit fuchsteufelswild gemacht, als ich das herausgefunden habe...") Viele Grüße Harry
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Raufen vs. Waffenloser Kampf / Waloka
Weil Raufen eine sehr spezielle Fertigkeit ist, deren Einsatzmöglichkeiten abschließend im Abschnitt "Handgemenge" (S. 237 - 240, DFR) aufgeführt ist. Insbesondere richtet man mit Raufen immer nur leichten Schaden an. Was mit Raufen nämlich nicht geht, ist das Zuschlagen. Das ist - wie Slasar bereits korrekt anmerkte - ein Angriff mit der bloßen Hand, welches man ohne WaLoKa nur ungelernt auf +4 beherrscht und einen Schaden von 1W6-4 + SchB macht.
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- Blendwerk
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Snjeschkas Welt
Ich würde sagen: typisch Snjeschka. Wirklich schön.
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Hatte das Forum Einfluss auf Eure Art zu spielen oder zu leiten?
Mir geht es exakt genauso. Durch die Vielzahl der verschiedenen Meinungen hier gepaart mit dem selbstkritischen Blick hat sich einiges geändert. Insbesondere wenn man berücksichtigt, dass das Midgard Forum viele Midgard Cons erst ermöglicht hat und somit den direkten Austausch mit anderen Spielleitern und Spielern. Dabei lernt man eine Menge, wenn man sich darauf einlässt.
- Berserker, zaubern? Unterschied zwischen Bärenwut und Berserker?
- Blendwerk
- Ausspielen niedriger Intelligenz
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Lied des Wagemuts
Zumindest sobald sie die passenden Lieder beherrschen. Mein Barde hat sein Instrument von Beginn an, aber er kann noch nicht so tolle Lieder spielen.
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Fragen nach Abschluss von RK3
Der Vampir wird ganz sicher nicht offen agieren.
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Fragen nach Abschluss von RK3
Ignoriere die Lernzeiten. Gerade bei Kampagnen ist oft keine Zeit zum Lernen und man behält viele EP über. Das finde ich gelinde gesagt nicht gut gelöst.
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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