Akeem al Harun
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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Kurioses aus dem Netz
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen. Slürams Beitrag war auch im Keller lesbar. Hast du im Keller einen PC?
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Kurioses aus dem Netz
Curilias, da war jemand schneller ... Nachlesen ist eben uncool... Oh, Entschuldigung. Normalerweise führe ich penibel über alle Beiträge Buch, mit Vermerk, ob ich und wie heftig ich darüber lachen konnte, aber dieser ist mir doch glatt durch die Lappen gegangen. Vielleicht hättest du nicht in den Keller gehen sollen.
- Gibt es schwächere Abenteurertypen?
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Abenteuerschauplätze auf Midgard
Dazu habe ich sogar noch eine selbstgezeichnete Karte. Wenn Interesse besteht, scanne ich die mal ein... So, ich habe mir mal endlich die Zeit genommen, die Sachen bereit zu stellen. Viele Grüße Harry
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Karte und NSC zu Drachenstab & Nebelring (Drachenland Abenteuer)
Neues in der Bibliothek: [drupal=1765]Karte und NSC zu Drachenstab & Nebelring (Drachenland Abenteuer)[/drupal]
- Essen
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- Midgard NPC CGI
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Midgard NPC CGI
Du wirfst da zwei Dinge durcheinander. Wie obw richtig sagte gelten die o.g. Formeln für die schnelle Erstellung von Nichtspielerfiguren nach dem Schema des Kompendiums. Es steht extra dabei, dass dieses Schema für Figuren ab etwa Grad 3 gültig ist. Wenn du eine Spielfigur nach dem DFR Schema erstellst, beherrscht sie ihre Waffen mit +7 (Spezialwaffe), +5 (andere Waffen) bzw. +4 (Zauberer). Da wird aber nicht mehr der Grad hinzuaddiert. Wenn du das Kompendiumsschema auf Spielfiguren von Grad 1 anwendest, kommt dabei genau das heraus: +7 für die Spezialwaffe und +5 für die anderen Waffen (nämlich 6+1 bzw. 4+1). Das sind die Werte für 0 GFP. Wenn du vor dort aus weitersteigerst, steigen die Waffenwerte natürlich an. Weiter gilt es zu berücksichtigen, dass es - wie ebenfalls obw anführte - abgesehen von den Obergrenzen +19/+17/+14 keine weiteren Einschränkungen zum Lernen einer Waffe gibt. Wenn ein Söldner immer den Dolch maximiert und sonst nichts lernt, wird er den Dolch sehr schnell sehr gut beherrschen.
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Improvisieren - aber wie?
Dazu sage ich nur so viel: es gibt Improvisation und Improvisation. Das, wovon du sprichst, ist eher freies Rollenspiel, das zwar auch improvisiert sein kann, aber nicht muss. Auch - nein besonders! - eine gelungene Improvisation braucht eine solide Regelbasis und eine gewisse Vorbereitung, die aber anders abläuft, als bei festen Abenteuern.
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- Erfolgswerte bei speziellen Kampffertigkeiten
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