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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Ich denke, dass eigene Schicksalsgunst nicht für andere Wesen/Personen genutzt werden können. Sie stellen sich für mich als Möglichkeiten dar, das eigene Schicksal, der sie einsetzenden Person, nochmal abzuwenden. Andere Wesen/Personen können davon aber höchstens indirekt betroffen werden, in dem der eigene Einsatz positive Folgen auf das Umfeld hat. viele Grüsse Gindelmer
  2. Wenn ich komme, ja Viele Grüße Gindelmer
  3. Ein wenig mehr Spontanität! Grüße Gindelmer
  4. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Serdo, - Das Ungeheuer wird behindert, z.B. durch eine geschlossene Tür. Das Ungeheuer ist tierisch Intelligent (siehe. Spruchbeschreibung). Bei genügende Masse kann es versuchen Hindernisse aus dem Weg zu "räumen". Intelligentere Wege kann der Spielleiter von Fall zu Fall liefern. - Eine Falle zwischen Ungeheuer und Zauberer Da es sich bei dem Ungeheuer um eines mit tierischer Intelligenz handelt ist es möglich, dass ein solches Wessen in die Falle geht. Doch was passiert es vor der Falle zu einem weiten Sprung auf den nächst besten Gegner ansetzt? Hier ist die Fantasie des Spielleiters gefragt. - Restintelligenz Das Ungeheuer ist tierisch Intelligent. Weniger geht ja fast garnicht. viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo Nasenbaer, die Investition lohnt sich durchaus. Viele Gruesse Gindelmer
  6. Hallo Posbi, vielleicht ist der Karing nach 20km erschöpft? Möglicherweise wird der Karing nur noch halb so schnell, wenn er einen Gegenstand transportiert (Gewicht und Größe beachten!) und diese Angabe wurde vergessen. Oder aber es handelt sich tatsächlich um einen Fehler. Ich würde sagen: such es dir aus und klär es mit deinem Spielleiter bzw. deiner Gruppe ab, damit ihr auf einem Nenner seid und es keine Missverständnisse gibt. Im Zweifelsfall hat der Spielleiter das letzte Wort viele Grüße Gindelmer
  7. Thema von Mr. Fluffy wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Meines wissens nach braucht es für den Zauber Steinwand einen festen Untergrund. Viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo theophob, Interessant. Wie kommst du darauf? viele Grüße Gindelmer
  9. Es zerbricht in dem Moment in zwei Teile, in dem das Opfer einen ungerechtfertigten tödlichen Treffer bekommen soll. Durch einen wahrhaft Gläubigen sollte das Schwert wieder zu reparieren sein. viele Grüße Gindelmer
  10. Wir werden heute ein improvisiertes Abenteuer spielen und feststellen ob es wert ist, die Idee aufzuschreiben : ) viele Grüße Gindelmer
  11. So gehts mir auch. viele Grüße Gindelmer
  12. Thema von Tharon wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Nullaqua, grundsätzlich kann es dein Meister handhaben wie er es als Spielleiter für am stimmungsvollsten hält. Als Spielleiter würde ich den Spruch so anwenden, wie im Regelwerk beschrieben steht. viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo Bupu, in unserer Gruppe spielen wir hauptsächlich vorgefertigte Abenteuer. Falls aber ein Spiel ausser der Reihe stattfindet greifen wir meistens auf unsere Fähigkeit zu improvisieren zurück oder auf selbst geschriebene Abenteuer. viele Grüße Gindelmer
  14. Da Siegel und Runenstab für Thaumaturgen nahezu ausscheiden, könnte für den Spruch ein entsprechendes Zaubersalz vorgesehen werden. Namensvorschläge für den Spruch: "Alte Rüstung" oder "Klemmende Rüstung" viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo Aisachos Chias, Im Daimonikon Band I gibt es eine Reihenfolge die beim Lernen der in ihm stehenden Sprüche und Beschwörungen eingehalten werden muss. Das hat zwar nichts mit dem Erstellen eines Beschwörers zu tun, zeigt aber, dass es in bestimmten Fällen Reihenfolgen gibt, die eingehalten werden dürfen. Deine Auswahl aus dem Lehrplan ist in Ordnung. Die Einhaltung einer bestimmten Reihenfolge wäre möglicherweise im Lernschema erwähnt worden, wenn es so eine gäbe. viele Grüße Gindelmer
  16. Hallo Nightcrow, wenn du noch ein wenig zu Platon Amphion´s Charakterzügen schreibst, kann ich mir vorstellen den Händler mal als NSC auftreten zu lassen. (Ist er zum Beispiel gut oder böse wenn es um seine Gesinnung geht. Ist er skrupellos in der Wahl seiner Mittel oder rechtschaffend. Welche Ziele verfolgt er?) viele Grüße Gindelmer
  17. Bekokmmt das verzauberte Objekt auch Wurzeln? viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo Bro, die Hand zerfällt nicht. Mit dem Pulver kann die Hand dauerhaft zum Leben erweckt werden. Viele Grüße Gindelmer
  19. Wenn der Elf in der Gruppe deines Charakters ist, kann dein Charakter seinen Elfen-Kumpel ruhig mit einem Vornamen ansprechen. Oder hat er sich für deinen Charakter etwas besonderes überlegt, auf das du gerne erwidern möchtest? viele Grüße Gindelmer
  20. Hallo Fussel, a) aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass das geht, sofern die Wirkung der verschiedenen Zauber nicht gleichartig ist. b) auch hier wieder aus dem Bauch heraus: auch das sollte gehen. viele Grüße Gindelmer
  21. Jesses Wer macht den sowas.
  22. Thema von Claymore wurde von Gindelmer beantwortet in Biete / Suche
    Hallo Claymore, wenn du billiger an die Bücher kommen möchtest, dann wirf doch mal einen Blick auf Amazon. Dort werden auch gebrauchte Bücher angeboten. Viele Grüße Gindelmer
  23. Thema von Sulvahir wurde von Gindelmer beantwortet in Spielsituationen
    Mein erstes Midgard-Abenteuer war der erste Teil der Kampagne "Sturm über Mokkatam". Mein Charakter überlebte allerdings auch nur den ersten Spieltag. Am zweiten verstarb er. Als Spielleiter war mein erstes Abenteuer: "Kurai Anat - Das schwarze Herz". viele Grüße Gindelmer
  24. Thema von Leonidas wurde von Gindelmer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Damokles, die Gruppe ist mit Grad 4 und 5 gut gewappnet für das Abenteuer. Meine Gruppe hat das Abenteuer auf ähnlichen Graden gespielt. Allerdings sollte sich der Spielleiter der Grade auch bewusst sein und wenn notwendig einige Stellen des Abenteuers anpassen. Gerade dann wenn es um Gegner geht. viele Grüße Gindelmer

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