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Gindelmer

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  1. Gibt es eine Bezeichnung für Erlöser im Sinne von aus-einem-Dienst oder einer Knechtschaft befreien?
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Das finde ich interessant. Hast du ein paar Beispiele parat?
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Wie fechtet man mit einem Geigenbogen, ohne Gefahr zu laufen, dass die Haare dabei zerstört werden? Wie ist der Griff beschaffen, damit mit einem Geigenbogen sowohl musiziert als auch gefechtet werden kann? Ist der Geigenbogen aus Holz oder Metall. Der Rapier/Degen wiegt gewöhnlich um 700g-900g. Das ist in etwa das 8 bis 10-fache von dem was ein Geigenbogen wiegt. Wie kann mit einem derartig schweren Geigenbogen auf die Dauer musiziert werden?
  4. Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer Prinzipiell eine gute Idee für Neulinge. Langjährige Forenmitglieder sollten das aber inzwischen längst wissen. Und gerade die sind es, die am häufigsten Texte schreiben, die anderen Leuten den Spielspaß rauben können. Oft genug wurde und wird es angemahnt. Da hilft auch keine Extraregel in den Forumsregeln, denn die werden bestimmt nicht vorher konsultiert. Detritus Regeln werden gern vergessen. Da kommt mir die Idee, dass man einen Lauftext durchs Bild laufen lassen könnte, in dem die Forenregeln in Kurzform durchlaufen. Ähnlich der Börsenkurse auf N24. Auf diese Weise würde "Ältere" immer daran erinnert und Neulinge können sich schnell einen Überblick über die Forenregeln verschaffen. Aber ich schweife ab... Falls die Idee an anderer Stelle besser aufgehoben ist, bitte ich einen Moderator es dort hin zu schieben.
  5. Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer
  6. [spoiler=Sandobars 6. Reise] Wäre hier nicht besser ein Spoiler angebracht?
  7. Mit Bannen von Kreaturen können Kreaturen die aus einer Mittelwelt (ausser Midgard) von Midgard in ihre heimatliche Mittelwelt gebannt werden. Zu den Mittelwelten gehören unter anderen: Myrkgard, Rrakssakul und Midgard. Mit Heimsenden von Kreaturen können Kreaturen die aus Midgard stammen dorthin zurückgeschickt werden von wo sie aus ursprünglich (auf Midgard) hergeholt worden sind.
  8. Gut. Ich denke das lässt sich einrichten. Danke erstmal für die Antworten.
  9. Hallo zusammen, behalten die Überreste (auch Einzelteile seiner Überreste) eines toten Priestern von wenigstens Grad 7 die Aura, die er zu Lebzeiten hatte? Grüße Gindelmer
  10. Hallo Oin, die Idee ist interessant. Jedoch weist die Beschreibung gravierende Lücken auf. Vielleicht helfen dir die folgenden Fragen deinen Ansatz zu vervollständigen und in sich Konsistent zu machen. Generell: - Nach welchen Kriterien erhält ein Charakter seine Aktionspunkte? - In welcher Zeit regenerieren sich wieviele Aktionspunkte? Im Kampf: - Was passiert wenn die Kontrahenten auf auf 0AP kommen? - Wie wird der Tod eines Kontrahenten festgestellt? Andere Aktionen: - Was passiert wenn ein Kletterer abrutscht oder aus zu überlebener Höhe fällt? - Wie verhält es sich mit vergleichbaren Aktionen in denen der Ausübende Schaden erhalten kann? (z. B. Schwimmen oder Geländelauf) Gruß Gindelmer
  11. An die Autoren, die ihr Abenteuer nicht in die zweite Runde gegeben haben: Wie weit ist denn euer Stand?
  12. Ich schätze mal, das ist der "Nehmen-wir-so-viele-Abenteuer-mit-wie-wir-bekommen-können"-Mitnahmementalität geschuldet. Schaut man sich die anderen Wertungen an, sind viele Abenteuertitel ähnlich oft ausgewählt worden. Dessen ungeachtet und der Tatsache, dass es nicht mehr am Wettbewerb teilnimmt, wird es aber weiterhin ausgearbeitet und irgendwann dem Gildenbrief angeboten oder hier zum Download bereit gestellt. Grüße, Gindelmer
  13. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Biete / Suche
    Ich hole die Anfrage mal wieder hervor, da sie noch immer aktuell ist.
  14. Ab morgen werden sich unsere Abenteurer auf den Weg "Ins Land des fliegenden Feuers" machen.
  15. Thema von SMH wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Da ist noch mehr und die Liste ist nicht komplett. Aber ich habe nicht vor an einem Sonntag abend das Regelwerk durchzublättern. Daher schrieb ich nur das, von dem ich mir sicher war. Grüße, Gindelmer
  16. Thema von SMH wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Abenteurer von Grad 7 sind: - Immun gegen den Zauber Angst - Immun gegen den Zauber Macht über Menschen - Immun gegen den Zauber Schlaf (übernommen aus Beitrag #4) - Besondere Auswirkungen beim Zauber Heiliges Wort, wenn der Abenteurer mit finsteren Mächten im Bunde steht - Besondere Auswirkungen beim Zauber VerbotenesWort, wenn der Abenteurer mit den Mächten der Ordnung im Bunde steht - Träger einer Aura, wenn sie im Bunde mit Göttern, Dämonen, Elementaren oder der Natur stehen
  17. Hallo zusammen, ich habe kürzlich etwas über Pferde des Nehwaz (vielleicht auch Nahwez) gelesen, kann aber die Quelle nicht mehr finden. Besonderes Merkmal waren die Hufe, die anstatt aus Horn aus Kristall oder Edelsteinen waren. Die Tiere stammen ursprünglich aus der Elementarebene der Erde und stehen unter dem Schutz von Nehwaz. Kommen die Tiere irgend jemanden bekannt vor? Bitte keine Mutmaßunden darüber schreiben wo die Beschreibung dazu stehen könnte, sondern genaue Quellenangaben. Grüße Gindelmer
  18. Ziel eines Quellenbuchs sollte es sein, einen Eindruck der beschriebenen Kultur / Region zu bekommen. Dafür braucht es nicht zwingendermaßen neue Regeln / Fertigkeiten oder Zaubersprüche. Grüße Gindelmer
  19. Hallo Eladoria,Ich melde mich hiermit ebenfalls als Probeleser. Grüße, Gindelmer
  20. Das würde ich vermuten. Dann fände ich allerdings die Hintergrundgeschichte interessant. Hat sich ein dunkler Druide im guten Glauben mit den Seemeistern zusammen getan um dieses Artefakt zu erschaffen? Ohne Erschaffungsgeschichte könnte das Artefakt auch einfach in der Nähe eines verdorbenen Zauberwaldes aufgetaucht sein. Sein Ursprung liegt sozusagen im dunkeln. Wer weis wieviele Opfer das Ding dann gefordert hat, bevor einer genau wusste was es kann und was es ist... Ich merke gerade, dass ich abschweife... Gruß, Gindelmer
  21. Da fällt mir noch was ein. Hat das Artefakt eine Aura? Immerhin scheint es einen von chrom-cruach verseuchten Heilzauber zu wirken. Gruß, Gindelmer
  22. Hallo Gork Harkvan, haben Dandors Bestraferketten eine ABW? Gruß, Gindelmer
  23. Ist es nicht sogar denkbar, dass die Grauen Meister etwas erfahren während die Sieben im verborgenem arbeiten? Das ermöglicht Szenarien in denen es unter der Oberfläche ordentlich brodelt und in denen "Marionetten" gegeneinander arbeiten, ohne das den Sieben bekannt sein/werden muss, dass die Grauen Meister bereits intervenieren.
  24. Hallo Krähe, dein Artefakt ist interessant (weiter so!). Anbei ein paar Anmerkungen dazu. Elfenbein wird aus Zähnen gewonnen. Gebeine deuten für mich auf Knochen hin. Eines von beiden kann in der Beschreibung nicht stimmen. 1. Fettgedrucktes: Kannst du die Auswirkungen um ein Beispiel ergänzen, weshalb es nicht mehr angegriffen, beschossen, gerammt oder geentert werden kann. Denken eventuelle Gegner nicht mehr an diese Möglichkeiten das Schiff zu erorbern und umgibt das Schiff so etwas wie eine riesige "Sphäre des Friedens" oder gehen sämtliche Versuche das Schiff zu erorbern schief oder sind alle Widerstandswürfe gegen solche Attacken automatisch erfolgreich? 2. Fettgedrucktes: Da der Stab einer Meeresgöttin zugeordnet ist, halte ich die Auswirkungen für "An-Land" für unstimmig. Mit dem Zusatz in Küstennähe stimmiger. Sonstige Anmerkung: Mein erster Eindruck ist, dass das Artefakt überladen ist. Es stecken zu viele Ideen in ihm und wirkt dadurch auf mich leicht chaotisch, sodass ich meine liebe Mühe hätte es im Spiel einzubringen. Als reines Artefakt, um Schiffe vor den Widrigkeiten der Meere zu beschützen gefiele es mir besser. Gruß, Gindelmer
  25. Thema von Bjarni wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Ein zwielichtiger oder eher gerissener Gnomenhändler aus den Reihen der Berggnome wäre denkbar. Ein Kurzschwert könnte dabei die Waffe der Wahl sein, in Verbindung mit einem Parierdolch als Verteidigungswaffe. (Wenn du als Gnom auch mal die Sau raus lassen möchtest, ist ein Stoßspeer sicher auch nicht zu verachten) Grüße Gindelmer

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