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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Das Abenteuer ist bereits seit einer Weile abgeschlossen. Ich habe es als Spieler erlebt, bei einem Spielleiter, der sich sehr viel Mühe gegeben hat um eine tolle Atmosphäre zu bieten. Ohne viel vom Abenteuer Preis zu geben, darf ich sagen dass es mir sehr gefallen hat. Vor allem die beiden Möglichkeiten, dem Finale entgegenzutreten fand ich als Spieler spannend (Anderswelt vs Realwelt). Unglücklicherweise hat mein Schamane im Finale das zeitliche gesegnet. Dir Zukunft wird zeigen, ob Eule noch was richten möchte/kann. Auf jeden Fall eine spannende Möglichkeit weiterhin zwischen den Welten zu spielen. Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes Mal erzählt werden
  2. Ich kann mir gut einen Dolch aus einem Drachenzahn vorstellen. Das wäre dann eine Stichwaffe und wäre als solche zu lernen. Unabhängig davon kann ich mir vorstellen, dass eine Waffe aus einem Drachenzahn auch noch gut aussähe und in jedem Fall ein Hingucker wäre.
  3. Korrektur: Die Regeln sprechen davon, dass ein Hyrrbauti auf seine Heimatebene zurückgeschleudert wird. Diesem Knalleffekt lässt sich ebenfalls einr Art von Magie zuschreiben.
  4. @Sir Wilfried: HIER findest du einige Hausregelvorschläge für Beachwörer unter M5
  5. Das sind zwei Fragen, die ich so beantworten würde: 1. Es handelt sich dabei um die spezifische Fähigkeit eines Hyrrbauti. Dass er dabei seine eigene Substanz verzehrt, könnte ein Indiz auf eine Art von Magie sein. -> Ja 2. In der Explosionsattacke steckt ein Stück der Lebenkraft des Hyrrbauti (er verzehrt sich selbst durch ihren Einsatz). Mit einer durch Lebenskraft "finanzierten" Feuerkugel gegen Geister vorzugehen erscheint mir stimmig. Aus diesem Grund würde ich die Explosionsattacke als gegen Geister wirksam erachten. -> Ja Da ich aber keine Regel dazu kenne, die dieser Frage Rechnung trägt, schlage ich vor, das mit deiner Gruppe festzulegen und nach der abgesprochenen Festlegung zu spielen.
  6. Ich vermute, dass Austreiben des Bösen dazu gedacht ist, den Geist auszutreiben. Da in diesem Fall ein geistiger Kampf zwischen Zauberer und Ziel (dem Geist) stattfindet, halte ich es für unwahrscheinlich, dass die Zwiesprache zwischen G und A weiter stattfindet. Sie wäre durch den Spruch AdB "blockiert". Oder anderst ausgedrückt, der Geist hat gerade ein dringenderes "Gespräch" zu führen.
  7. Die Vorfreude steigt und ich freue mich ein paar alte bekannte Gesichter zu sehen. [x} überwiesen [x] angemeldet
  8. Sehr schön! Dann sieht man sich mal wieder
  9. Sind die Einladungen schon raus?
  10. Die Folgen einer schweren Verletzung ergeben sich aus einem Kmkritischen Angriff & dem nachfolgenden Prozentwurf; das kann die von dir beschriebene Verletzung sein. Ab 3LP und darunter liegt der Charakter flach und muss sich auskurieren. Die abschliesenden Fragen nach dem Warum kann ich nicht beantworten. Mit dem Spruch Allheilung liese sich die Verletzung kurieren. Vorschlag: leihe dir von deinem Spielleiter das Regelwerk aus. Da wird es genau erklärt.
  11. Wir hatten mal eine Wette (reale Welt), in der es darum ging, ob es eine Person schafft eine Minute unter einem Wasserfall zu stehen. Die Höhe des Wasserfalls ist vergleichbar. Die Person schaffte es, aber: alle losen Dinge, die nicht am Körper festgemacht waren, werden einfach fortgespült. Das gilt aus meiner Sicht auch bei einem hindurch gehen. Wird die Konzentration durch die Wassermassen nicht gestört, sollte das ebenfalls möglich sein. Die Frage ist für mich eher noch, ob die Brücke das auf lange Sicht mit macht. Machen solche Wassermassen eigentlich AP-Schaden?
  12. Schwimmen würde ich bei einer Ritterrüstung ausschließen.
  13. Via Suchmaschine habe ich ein Altnordischen Glossar gefunden: Altnordischer Glossar Dort bin ich ebenfalls auf die Begriffe "huga" und "hygginn" gestoßen.
  14. Um der Diskussion etwas Nahrung zu geben: Konkret suche ich ein Wort, das für "selbstständiges Denken" steht. Über Hugin und Munin kam ich auf das altnordische verb "huga" (=denken). Habt ihr vielleicht andere oder weitere Vorschläge?
  15. Es mag albern klingen, aber ich bin mir selbst noch nicht ganz im Klaren darüber, was ich suche. Die erste Frage nach den vermeintlich verwendeten Sprachen wurde geklärt. Sobald ich weis was ich brauche, werde ich wieder schreiben. Bis dahin schon einmal: Vielen Dank für eure Hilfe!
  16. @Blaues Feuer @Fionn Vielen Dank dür eure Mühe und für eure Hinweise. Mit diesen werde ich versuchen dem Rest auf die Spur zu kommen.
  17. Hallo zusammen, weis jemand, ob die verwendeten Namen für Elementare bzw. Elementarvölkern durch irdische Sprachen inspiriert wurden, oder ob sie Eigenkreationen der Autoren sind? Ich spreche dabei von den folgenden Begriffen: Dvergar Hunar Frodefolk Spaefolk Kallbjargi Lergris Ljosfang Karing Mokkurbjargi Svalgrim Haugskadi Eldring Nefling Jarnbani Snaerhamir Fengrip Hyrrbauti Thrymbar Kallrani Jokulskadi Jördmmand Hardlogi Vindmand Marmennil
  18. Vielleicht wäre hier ein passender Ort für die beschriebenen Charaktere: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/173-die-namensrolle-der-abenteurer/
  19. zu 1. Beidhändiger Kampf gilt für drei Waffengattungen. Siehe Fertigkeitenbeschreibung. zu 2. Ja, unter der Bedingung, dass sein Waffenfertigkeitswert nicht niedriger ist als Beidhändiger Kampf. zu 3. Ja. zu 4. Nein, siehe 3.
  20. Ich ziehe mal den Umkehrschluss. Ich lerne ab heute nur noch beidhändiger Kampf und kann dann mit jeder Waffe, die ich rudimentär gelernt habe, den Erfolgswert von beidhändiger Kampf anwenden, der ja viel höher ist. Denn wofür eine Waffe hochsteigern, wenn ich alles mit einer Fertigkeit alle Erfolgwerte abdecken kann? Hier muss es bereits eine Einschränkung geben. Der Erfolgswert für beidhändiger Kampf kann nicht höher sein als von der Waffe mit der gekämpft wird.
  21. Ich bin beeindruckt. Verrätst du mir wie schnell das gegangen ist? Der Drache, vor allem wenn es ein erwachsenes Exemplar gewesen ist, war wohl nicht Herr seiner Sinne bzw. Möglichkeiten. Sonst hätte er einen Grad 1, 2x Grad 4 und 1x Grad 6 platt gemacht, machen müssen. Oder es war einfach nicht sein Tag und er ist mit dem falschen Bein aufgestanden 🤔
  22. Als ein Elf (um bei deinem Beispiel zu bleiben) verfügt der Verzauberte noch über die Möglichkeit sich zu artikulieren. Aus diesem Grund würde ich Zwiesprache ausschließen. Das Argument ist dabei das Wort auch, dass die Möglichkeit einräumt sich auch als Tier oder Pflanze bemerkbar zu machen.
  23. Laut diesem Strang wäre die passende Abkürzung LKOD.
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