-
Gesamte Inhalte
4236 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Gindelmer
-
Unter der Annahme, dass der Haugskadi sich, analog zu einer Steinkugel, ebenfalls rollend fortbewegt, halte ich eine konsistente Betrachtungsweise für sinnvoll. Dafür sind zwei Ansätze denkbar: 1. Eine durch Magie "begründete" Antwort. Ein Haugskadi und eine Steinkugel bewegen sich immer noch mit ihrer Bewegungsweite über den Sumpfboden des Fengrip. Es ist das Element des Haugskadi. Der kann das dann einfach. Die Steinkugel ist magisch. Die macht das dann einfach. 2. Weder Steinkugel noch Haugskadi können der Physik trotzen. Beide erleiden eine Reduzierung der Bewegungsweite. Mein Favorit ist Antwort 2, auch wenn ich Antwort 1 "magischer" finde.
-
Der Dheis Albi ist in Alba beheimat. Irindar ist ein albischer Gott. Chrysia hat eigene Götter: die Muttergottheit Nea Dea, ihren Sohn Wredelin (Weisheit) und einen Kult um Jakchos einen Weingott. Ein Ares Pendant wäre mit nicht bekannt. Soweit zu offiziellen Aussagen aus dem Regelwerk. Wenn du es in deiner Runde so spielen möchtest, wie du es beschrieben hast, spricht nichts dagegen. D.h. auf eurem Midgard hätten die Seemeister die Chryseischen Götter unterdrückt / verboten. Nach dem Fall der Seemeister entstand ein Glaubensvakuum, dass durch einen Glauben an die Götter aus dem Nachbarland (Alba) gefüllt worden ist. Seither glauben Chryseier an den Dheis Albi, wobei sie Namen chryseiirt haben. Aus dem albischen Gott Irindar wurde Irindarios.
-
Hallo @Ragnar Silbersträhne, willkommen im Forum! Heißt das jetzt, dass ich jetzt in der Lage bin, Wundertaten wie ein Todespriester des Ylathors zu wirken [...] Nein. Es bedeutet erstmal nur, dass dein Waldläufer eine tolle Geschichte erlebt hat und jemand auf ihn aufmerksam geworden ist. [...] oder benötige ich erst "Wissen von der Magie" als Vorgabe? Ja, das ist die Vorraussetzung für einen Kämpfer der zaubern lernt. Ist das [Wechseln einer Klasse] überhaupt möglich? Ja, das ist möglich. Siehe Antwort von @Einherjar
-
Hallo @Fabian, Kosten in Abhängigkeit von einem Prozess sind in der Hausregel bereits angegeben. Allerdings nicht so differenziert wie du es vorschlägst. Ich sehe zwei mögliche Aspekte nach denen eine Gewichtung der Kosten erfolgen kann. 1. die Art des Zauberspruch: Ist es ein Zauber für Magier / Hexer, oder einer aus dem Bereich des Dweomer oder eine Wundertat, eine Beschwörung, etc.. 2. der Prozess auf dem ein Zauber basiert. Beherrschen, Verändern usw. Für mein Empfinden ist der erste Aspekt der wichtigere um die Kosten festzulegen. Für mich liegt hier die klare Unterscheidung zwischen den unterschiedlichen "Spielarten der Magie". Unterschiedliche Zaubererklassen wirken unterschiedliche Magie. Der zweite Aspekt gibt den Zaubern eine gewisse Systematik, um sie magietheoretisch erklärbar zu machen. Das ist zwar schön aber für mich nicht ausschlaggebend. Was nun fehlte, wäre eine Zuordnung von "Spielart der Magie" und dem ihr zugrunde liegenden Prozess. Wenn es so etwas gäbe, hätte man eine Grundlage um eine prozessabhängige Kostenregelung zu treffen wie sie von dir vorgeschlagen wurde. Lernbare Zauber, und ihre Kosten, für eine Klasse würden sich dann daraus ableiten lassen können. Der Nachteil liegt aber auf der Hand. Es wäre immer noch nicht sichergestellt, dass alle Zauber von einer Zaubererklasse gelernt werden könnten. Mein ursprüngliches Ziel, eine spielbare Hausregel zu schaffen, die sich möglichst nah an M4 orientiert, habe ich erreicht. Allerdings sehe ich mit Freuden weiteren konkreten Ausarbeitungen entgegen.
-
Dieser Umstand war unbeabsichtigt und durch eine Nachlässigkeit meinerseits begründet. Es Fehlen z.B. Zauber wie Blitze schleudern, Handauflegen oder Heilen von Wunden. Die Liste der Zauber ist unvollständig. Sie wurde auf Basis der Summe aller Zauber die der Klasse der Beschwörer zugeordnet sind erstellt . (Das erklärt das Fehlen einiger Sprüche). Den abschließenden Schritt, die Zauber wieder der Beschwörerklasse zuzuordnen hatte ich schlicht vergessen. Wer es allerdings so spielen möchte, dass sämtliche Sprüche vom Beschwörer gelernt werden können, müssste die fehlenden Sprüche im Hinterkopf behalten und eine Regelung für sie treffen. Was aus meiner Sicht dagegen spricht, dass alle Beschwörer alles "normale" lernen können, ist dass einige Zauber nicht so Recht zu einer Klasse passen wollen. Ich nehme als Beispiele die Sprüche Todesblitz, Todesbote schaffen, Todeshauch, Todeshaut, Todeskeule und Todeswächter schaffen. Sie passen für mich zu einem Totenbeschwörer, aber nicht zu einem Elementarbeschwörer. Ein Update der Hausregeln befindet sich hier: Hausregeln für Beschwörer in M5
-
Auftrag für Beschworenen ohne Dominieren?
Gindelmer antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Unter den Vorraussetzungen, dass der Beschwörer diesen Zauberspruch lernen kann und das zu beeinflussende Wesen von mindestens menschlicher Intelligenz ist, würde ich diesen Zauber in dieser Situation zulassen. Allerdings muss der Beschwörer auch mit den Konsequenzen leben, wenn dem Zauber widerstanden wurde. Das beschworene Wesen bekommt es mit, dass versucht wurde es zu beeinflussen. Als Reaktion, angefangen bei einem noch höheren Preis, bis zu einem Angriff auf den Beschwörer, wäre für mich dann auch alles denkbar. -
Das Abenteuer ist bereits seit einer Weile abgeschlossen. Ich habe es als Spieler erlebt, bei einem Spielleiter, der sich sehr viel Mühe gegeben hat um eine tolle Atmosphäre zu bieten. Ohne viel vom Abenteuer Preis zu geben, darf ich sagen dass es mir sehr gefallen hat. Vor allem die beiden Möglichkeiten, dem Finale entgegenzutreten fand ich als Spieler spannend (Anderswelt vs Realwelt). Unglücklicherweise hat mein Schamane im Finale das zeitliche gesegnet. Dir Zukunft wird zeigen, ob Eule noch was richten möchte/kann. Auf jeden Fall eine spannende Möglichkeit weiterhin zwischen den Welten zu spielen. Aber das ist eine andere Geschichte und soll ein anderes Mal erzählt werden
-
Drachenzahn als Waffe?
Gindelmer antwortete auf Tattin Goldfeuer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Ich kann mir gut einen Dolch aus einem Drachenzahn vorstellen. Das wäre dann eine Stichwaffe und wäre als solche zu lernen. Unabhängig davon kann ich mir vorstellen, dass eine Waffe aus einem Drachenzahn auch noch gut aussähe und in jedem Fall ein Hingucker wäre. -
Kann ein Hyrrbauti Geisterwesen verwunden?
Gindelmer antwortete auf Sir_Wilfried's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Korrektur: Die Regeln sprechen davon, dass ein Hyrrbauti auf seine Heimatebene zurückgeschleudert wird. Diesem Knalleffekt lässt sich ebenfalls einr Art von Magie zuschreiben. -
M5 gegenüber M4: Wo liegen die Vorteile
Gindelmer antwortete auf Sir_Wilfried's Thema in Neu auf Midgard?
@Sir Wilfried: HIER findest du einige Hausregelvorschläge für Beachwörer unter M5 -
Kann ein Hyrrbauti Geisterwesen verwunden?
Gindelmer antwortete auf Sir_Wilfried's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Das sind zwei Fragen, die ich so beantworten würde: 1. Es handelt sich dabei um die spezifische Fähigkeit eines Hyrrbauti. Dass er dabei seine eigene Substanz verzehrt, könnte ein Indiz auf eine Art von Magie sein. -> Ja 2. In der Explosionsattacke steckt ein Stück der Lebenkraft des Hyrrbauti (er verzehrt sich selbst durch ihren Einsatz). Mit einer durch Lebenskraft "finanzierten" Feuerkugel gegen Geister vorzugehen erscheint mir stimmig. Aus diesem Grund würde ich die Explosionsattacke als gegen Geister wirksam erachten. -> Ja Da ich aber keine Regel dazu kenne, die dieser Frage Rechnung trägt, schlage ich vor, das mit deiner Gruppe festzulegen und nach der abgesprochenen Festlegung zu spielen. -
Zwiesprache und Austreibung des Bösen
Gindelmer antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich vermute, dass Austreiben des Bösen dazu gedacht ist, den Geist auszutreiben. Da in diesem Fall ein geistiger Kampf zwischen Zauberer und Ziel (dem Geist) stattfindet, halte ich es für unwahrscheinlich, dass die Zwiesprache zwischen G und A weiter stattfindet. Sie wäre durch den Spruch AdB "blockiert". Oder anderst ausgedrückt, der Geist hat gerade ein dringenderes "Gespräch" zu führen. -
Die Folgen einer schweren Verletzung ergeben sich aus einem Kmkritischen Angriff & dem nachfolgenden Prozentwurf; das kann die von dir beschriebene Verletzung sein. Ab 3LP und darunter liegt der Charakter flach und muss sich auskurieren. Die abschliesenden Fragen nach dem Warum kann ich nicht beantworten. Mit dem Spruch Allheilung liese sich die Verletzung kurieren. Vorschlag: leihe dir von deinem Spielleiter das Regelwerk aus. Da wird es genau erklärt.
-
Wir hatten mal eine Wette (reale Welt), in der es darum ging, ob es eine Person schafft eine Minute unter einem Wasserfall zu stehen. Die Höhe des Wasserfalls ist vergleichbar. Die Person schaffte es, aber: alle losen Dinge, die nicht am Körper festgemacht waren, werden einfach fortgespült. Das gilt aus meiner Sicht auch bei einem hindurch gehen. Wird die Konzentration durch die Wassermassen nicht gestört, sollte das ebenfalls möglich sein. Die Frage ist für mich eher noch, ob die Brücke das auf lange Sicht mit macht. Machen solche Wassermassen eigentlich AP-Schaden?
-
Ritterrüstung - Hausregeltechnische Umsetzung
Gindelmer antwortete auf Diomedes's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Schwimmen würde ich bei einer Ritterrüstung ausschließen. -
Gesucht: Inspirationsquelle für Namen der Elementare
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Via Suchmaschine habe ich ein Altnordischen Glossar gefunden: Altnordischer Glossar Dort bin ich ebenfalls auf die Begriffe "huga" und "hygginn" gestoßen. -
Gesucht: Inspirationsquelle für Namen der Elementare
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Um der Diskussion etwas Nahrung zu geben: Konkret suche ich ein Wort, das für "selbstständiges Denken" steht. Über Hugin und Munin kam ich auf das altnordische verb "huga" (=denken). Habt ihr vielleicht andere oder weitere Vorschläge? -
Gesucht: Inspirationsquelle für Namen der Elementare
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Es mag albern klingen, aber ich bin mir selbst noch nicht ganz im Klaren darüber, was ich suche. Die erste Frage nach den vermeintlich verwendeten Sprachen wurde geklärt. Sobald ich weis was ich brauche, werde ich wieder schreiben. Bis dahin schon einmal: Vielen Dank für eure Hilfe! -
Gesucht: Inspirationsquelle für Namen der Elementare
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
@Blaues Feuer @Fionn Vielen Dank dür eure Mühe und für eure Hinweise. Mit diesen werde ich versuchen dem Rest auf die Spur zu kommen. -
Hallo zusammen, weis jemand, ob die verwendeten Namen für Elementare bzw. Elementarvölkern durch irdische Sprachen inspiriert wurden, oder ob sie Eigenkreationen der Autoren sind? Ich spreche dabei von den folgenden Begriffen: Dvergar Hunar Frodefolk Spaefolk Kallbjargi Lergris Ljosfang Karing Mokkurbjargi Svalgrim Haugskadi Eldring Nefling Jarnbani Snaerhamir Fengrip Hyrrbauti Thrymbar Kallrani Jokulskadi Jördmmand Hardlogi Vindmand Marmennil
-
Kurioser Charakter durch Fehler bei der Charaktererschaffung!
Gindelmer antwortete auf Nicknutria's Thema in Midgard-Smalltalk
Vielleicht wäre hier ein passender Ort für die beschriebenen Charaktere: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/173-die-namensrolle-der-abenteurer/ -
M4: Beidhändiger Kampf - Ist es unabhängig von der Waffe?
Gindelmer antwortete auf Nicknutria's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
zu 1. Beidhändiger Kampf gilt für drei Waffengattungen. Siehe Fertigkeitenbeschreibung. zu 2. Ja, unter der Bedingung, dass sein Waffenfertigkeitswert nicht niedriger ist als Beidhändiger Kampf. zu 3. Ja. zu 4. Nein, siehe 3. -
M4: Beidhändiger Kampf - Ist es unabhängig von der Waffe?
Gindelmer antwortete auf Nicknutria's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich ziehe mal den Umkehrschluss. Ich lerne ab heute nur noch beidhändiger Kampf und kann dann mit jeder Waffe, die ich rudimentär gelernt habe, den Erfolgswert von beidhändiger Kampf anwenden, der ja viel höher ist. Denn wofür eine Waffe hochsteigern, wenn ich alles mit einer Fertigkeit alle Erfolgwerte abdecken kann? Hier muss es bereits eine Einschränkung geben. Der Erfolgswert für beidhändiger Kampf kann nicht höher sein als von der Waffe mit der gekämpft wird. -
Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Gindelmer antwortete auf Diomedes's Thema in Spielsituationen
Ich bin beeindruckt. Verrätst du mir wie schnell das gegangen ist? Der Drache, vor allem wenn es ein erwachsenes Exemplar gewesen ist, war wohl nicht Herr seiner Sinne bzw. Möglichkeiten. Sonst hätte er einen Grad 1, 2x Grad 4 und 1x Grad 6 platt gemacht, machen müssen. Oder es war einfach nicht sein Tag und er ist mit dem falschen Bein aufgestanden 🤔- 98 Antworten
-
- drache
- hochgradig
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: