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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Gesucht: Vorschläge für Wettkämpfe / Wetten : Beitrag #30
  2. Mit Abstimmung zwei und drei kann ich nichts anfangen.
  3. Oder die Platte wird vorher hochkannt genommen. Dann bleibt das Ding wie es ist und wird nicht deformiert, selbstverständlich abhängig davon wie die dritte Dimension aussieht.
  4. Um Realismus geht es mir an der Stelle ebenfalls nicht, auch wenn mir der ein schönes Argument liefert. Ich habe auf einen Widerspruch hingewiesen der durch Ausnahmen von der individuellen Regelung begründet liegt. Die Häufigkeit, mit der die von mir beschriebene Situation tatsächlich Eintritt, halte ich ich für selten bis sehr selten. Die Befürchtung dadurch Spielgtrchnik und Gleichbehandlung zu gefährden verringert sich, aus meiner Sicht, im selben Mass. Letztendlich ist es eine Frage des Spielstils und der -philosophie. Ich kann auch beide Seiten verstehen, entscheide mich aber dafür den anderen Weg zu gehen und mit einem Argument zu untermauern.
  5. Hervorhebung durch mich: nach Jahrelangem Bo-Training, weis ich, dass es ohne dauerndes Umgreifen nicht geht. Gerade, wenn es um Stoß- und Abwehrtechnicken geht.
  6. Widersprichst du dir damit nicht selbst? Nehmen wir an, dass einem Abenteurer noch ein Praxispunkt zum Steigern seiner Waffe fehlt. In einem Kampf fällt die 20, die ihm den letzten fehlenen Praxispunkt bescheert. Im übertragenen Sinn könnte man die Situation wir folgt interpretieren: Durch den PP fällt dem Abenteurer ein neuer Kniff auf, mit dem er seine Fertigkeit verbessern kann. Der Ausschluss vom Kampf widerspricht dem Learing by Doing.
  7. Als Gradmesser für eine ungewöhnliche Wette wäre zum Beispiel die, von der Quentin Tarantino im Film Desperados, erzählt. Das ganze ist in einen Witz verpackt und kann hier nachgesehen werden. Grüße, Gindelmer
  8. Wer sich beide Fertigkeiten aneignet sollte diese auch verwenden können. Ich sehe nichts, was eindeutig dagegen spricht und führe auch ein Gegenbeispiel an, dass so immer wieder in Kämpfen vorkommt. Für mich sind Angriff und Abwehr zwei unterschiedliche Handlungen, die zwar in einer Runde stattfinden können, aber nicht zwingend auf derselben Fertigkeit beruhen müssen. Auch wenn ich mich für einen Angriff mit dem Magierstecken entscheide, bedeutet das nicht, dass ich diese Fertigkeit für die Abwehr verwenden muss. Denn faktisch liefert die Fertigkeit Kampfstäbe, bei entsprechenden Fertigkeitswerten, effektivere Methoden der Abwehr als die Fertigkeit Magierstecken. Das Gegenbeispiel dazu ist das Folgende: Ein Kämpfer verliert durch einen kritischen Fehler seine Waffe (zerstört oder weg geworfen). In derselben Runde wird er angegriffen und kann aber Abwehren. Die Kampfweise ändert sich, weil die Waffe, die er in dieser Runde auch zur Verteidigung eingesetzt hätte, nicht mehr zur Verfügung steht. Er muss seine Art und Weise zu kämpfen innerhalb derselben Runde nach unterschiedlichen Fertigkeiten ausrichten. Nun könnte argumentiert werden, dass ein Abwehren immer nur ein Ausweichen ist. Das mag für kleine und leichte Waffen sicher gut gehen. Für große oder sperrige Waffen, wie zum Beispiel den Bihänder oder den Ogerhammer, ist das weniger effektiv möglich. Diese Waffen werden meiner Meinung nach auch zum Blocken benutzt. Aus diesem Grunde würde ich die von @Tattin Goldfeuer beschriebene Verwendung der Fertigkeiten zulassen. Grüße, Gindelmer
  9. Guten Morgen zusammen, Generell erstmal danke für eure Ideen. Ich komme der Aufforderung nach und versuche zu erklären, weshalb die ein oder andere Idee nicht für mich in Frage kommt. Ich hoffe dabei die richtigen Worte zu finden und keinen zu vergraulen. Denn auch wenn für mich eine Idee nicht passt, ist dies doch ein guter Sammelstrang für etwaige Wettbewerbe und Wetten, der hoffentlich noch weiter wachsen wird. Bei der Begründung werde ich folgende Faktoren berücksichtigen: Massentauglichkeit: (ja / nein) Hohes Potential, dass viele Peronen davon angesteckt werden mit zu fiebern? Können viele Personen drum herum stehen und zuschauen? Ungewöhnlich: (ja / nein) 08/15; gibts irgendwie überall Kommentar: Mögliche Fertigkeit/en: Fertigkeit oder Attribut, über die die Wette oder der Wettkampf im einfachsten Sinne abgehandelt werden könnte Bitte berücksichtig dabei, dass es sich um eine rein subjektive Einschätzung meinerseits handelt. Unabhängig davon: danke für die vielen Vorschläge! Es ist schon eine beachtliche Sammlung zusammen gekommen. Vorschläge von Hiram ben Tyros: Münzwurf: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: ein netter Zeitvertreib und entsprechend moderiert auch die Masse mitziehen kann Mögliche Fertigkeit/en: Werfen, PW: Geschicklichkeit Vorschläge von Slüram: Hufeisenbiegen / Hufeisenbrechen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: eher eine Jahrmarktattraktion als eine Sache für ein Gasthaus Mögliche Fertigkeit/en: Athletik, PW: Stärke Schüttel-Trinkreime dichten: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Vorraussetzung hierfür ist entweder Bildung oder zumindest Interesse der Zuhörer Mögliche Fertigkeit/en: Dichten, PW: Intelligenz Heuballenschlacht: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: Unpraktikabel bei der mir bekannten Größe von Heuballen Mögliche Fertigkeit/en: Ziegenwettmelken: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: uninteressant für den Bauer, der das ohnehin täglich machen muss Mögliche Fertigkeit/en: PW: Geschicklichkeit Vorschläge von Panther: Messerstechen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: und schnipp schnapp ist der Finger ab Mögliche Fertigkeit/en: Dolch, PW: Geschicklichkeit Schwerttanz: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: In irgendeinem Quellenbuch gibt es Regeln dafür Mögliche Fertigkeit/en: Tanzen, PW: Geschicklichkeit Slacklining / Seiltanz: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: eher eine Jahrmarktattraktion als eine Sache für ein Gasthaus Mögliche Fertigkeit/en: Balancieren: PW: Gewandheit Kopfstand: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Gewandheit Untertauchen im Wasserfass: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Tauchen, PW: Willenskraft Mutproben beim Essen von: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: wird ungewöhnlich, wen entsprechendes zum Essen gereicht wird Mögliche Fertigkeit/en: PW: Willenskraft, PW: Konstitution Das beste Seemansgarn Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: schlecht objektiv bewertbar und abhängig vom Geschmack der Zuhörer Mögliche Fertigkeit/en: Erzählen Vorschläge von Slüram: Clanswappen/Clansfarben erkennen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Landeskunde Vorschläge von Chichén: Wie lange kann ich den Arm ausgestreckt mit einem vollen Bierkrug in der Hand halten. Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Athletik, PW: Stärke Vorschläge von Hornack Lingess: Wie lange kann ich vor einem Bierkrug sitzen ohne zu trinken? Massentauglichkeit: bedingt Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Willenskraft Vorschläge von Eleri: Nacht in Palermo-Variante / Werwölfe vom Düsterwald-Variante: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: ich bezweifle, dass sich die Insassen eines Schankraums auf so ein Spiel einlassen Mögliche Fertigkeit/en: ? Weitspucken: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Mögliche Fertigkeit/en: Spucken (KanThaiPan-Quellenbuch), PW: Geschicklichkeit Parcour / Wettrennen, -klettern: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Der Name ist das ungewöhnlichste an dieser Art von Wettkampf Mögliche Fertigkeit/en: Laufen, Geländelauf, Klettern Kette aus Kleidung: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: Will sich wirklich jeder ausziehen? Mögliche Fertigkeit/en: keine Gruppentanz: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Vorraussetzung hierfür sind Musikaten Mögliche Fertigkeit/en: Tanzen, PW: Gewandtheit Vorschläge von Hiram ben Tyros: Tauziehen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Stärke Vorschläge von Nixonian: Fingerhakeln: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Stärke, PW: Willenskraft Schuhplatteln: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: ein Wettbewerb macht vermutlich nur dann Sinn, wenn die Abenteurer aus der Region kommen Mögliche Fertigkeit/en: ? Kartenhaus bauen: Massentauglichkeit: nein Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Geschicklichkeit Dart/Messerwerfen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Werfen, PW: Geschicklichkeit Pfitschigogerln: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Intelligenz Vorschläge von Eleazar: Um die Wette Luft anhalten, nicht lachen. Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Tauchen, PW: Willenskraft Vorschläge von TwistedMind: Nägel einschlagen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Geschicklichkeit Schweine-Ringen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: klingt nach einer schönen Sauerei Mögliche Fertigkeit/en: Raufen, Waffenloser Kampf schlammige Brühe: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Willenskraft, PW: Konstitution Vorschläge von Hiram ben Tyros: Gstanzl: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Dichten, PW: Intelligenz, PW: persönliche Ausstrahlung Vorschläge von Irwisch: Hahnenkämpfe: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Tierkunde Froschweithüpfen: Massentauglichkeit: nein Ungewöhnlich: nein Kommentar: es gibt vermutlich spannenderes als Fröschen beim Weitsprung zuzuschauen Mögliche Fertigkeit/en: Tierkunde Vorschläge von TwistedMind: Wetten, du kann mich nicht Boxen, wenn wir beide auf diesem dünnen Stück Holz stehen? Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: klingt für mich nach Bauernfängerei und hat keinen langen Unterhaltungswert Mögliche Fertigkeit/en: PW: Intelligenz um zu fragen, wo der Hacken an der Sache ist Kartentricks: Massentauglichkeit: nein Ungewöhnlich: nein Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Glücksspiel Mäuse-Roulette: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: leicht umzusetzten, da es Mäuse überall gibt Mögliche Fertigkeit/en: Tierkunde Wettessen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Mögliche Fertigkeit/en: PW: Konstitution, PW: Willenskraft Vorschläge von bastian: Timbersports: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: leider zu unkonkret, aber eine Suchmaschine der Wahl hilft sicher Mögliche Fertigkeit/en: Axt Baumstammweitwurf: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Athletik, PW: Stärke Lassotricks: Massentauglichkeit: Ungewöhnlich: Kommentar: leider zu unkonkret, aber auch hier hilft eine Suchmaschine der Wahl Mögliche Fertigkeit/en: Luftanhalten: gabs weiter oben schon Wettschwimmen / Wetttauchen / Wettrudern: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: Wett+Fertigkeit und fertig ist der Wettkampf Mögliche Fertigkeit/en: Schwimmen, Tauchen, Rudern Wettkämpfe mit Seilen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: ? Kommentar: leider zu unkonkret und im Sinne des ursprünglichen Aufrufs keine Vorschlag Mögliche Fertigkeit/en: Vorschläge von Broendil: Anmäuerln/Fuchsen/Münze an die Wand werfen: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: netter Zeitvertreib Mögliche Fertigkeit/en: Werfen, PW: Geschicklichkeit Ab in den Topf: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: netter Zeitvertreib Mögliche Fertigkeit/en: PW: Geschicklichkeit Würfelpokir: Massentauglichkeit: ja Ungewöhnlich: nein Kommentar: netter Zeitvertreib Mögliche Fertigkeit/en: Glücksspiel Ringen: siehe Schweine Ringen Baumstammsitzen: Massentauglichkeit: nein / ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: PW: Willenskraft Abhängen: Massentauglichkeit: nein / ja Ungewöhnlich: ja Kommentar: - Mögliche Fertigkeit/en: Klettern, Athletik, PW: Stärke
  10. Herzlichen Dank für die bisherigen Vorschläge. Die richtig zündende Idee war leider noch nicht dabei. Nichtsdestotrotz ist es eine gute Sammlung. Grüße, Gindelmer
  11. Danke, aber es geht mir hier um eure Ideen. Wenn ich mir den Eingangsbeitrag nochmal durchlese verstehe ich daran gespiegelt deine Frage nicht.
  12. Guten Morgen zusammen, Es ist folgende Situation angedacht: die Abenteurer sollen in einem Gasthaus einkehren. Dort werden sie von Einheimischen zu einem Wettkampf / einer Wette herausgefordert: Wie könnte ein solcher Wettkampf oder eine solche Wette aussehen? Standards wie Wetttrinken, Armdrücken, einen Faustkampf gegen den stärksten Bewohner oder ein Wurfpfeilspiel kennt man bereits. Mir geht es an dieser Stelle um schön ausgefallene Ideen, mit denen ein Gasthausabend noch etwas lebendiger erzählt werden kann. Habt ihr Vorschlage und Ideen? Dann immer her damit Hinweis an die Moderation: Sollte es bereits einen Strang geben, der der hier gestellten Fragestellung ähnlich ist, bitte ich einen Moderator, diese Stränge zusammen zu führen. Grüße, Gindelmer
  13. Beim Donnerkeil ist es im Regeltext erläutert, er ist so laut wie ein Donner. Wie sieht es mit der Feuerlanze oder dem Frostball o.ä. aus? Ersteres erzeugt Schaden durch eine Explosion, diese sollte doch hörbar sein oder handelt es sich eher um eine Verpuffung mit extremer Druckwelle? Wie sieht es mit Schwertern aus? das Klirren von Metall ist doch eigentlich ein unverwechselbareres Geräusch. Gepaart mit den Lautaustoßungen "Hrrg, uff, aah" beim Schwingen der Waffen oder Parrieren. Außen vor die Kampfesschreie, das Überzeugen des Gegegnübers aufzugeben und die Schmerzensschreie wenn eine Klinge die Rüstung durchbohrt. Spätestens mit den Schmerzensschreien, aufgrund von Zaubern oder Waffen, bekommst du eine Geräuschkulisse, die sich nicht mehr so leicht ausblenden lässt. Vorraussetzung ist allerdings, dass jemand in der Nähe ist der das hört. Um zu bewerten, wie plausibel es ist, dass nach X Runden eine Stadtwache eintrifft, würde ich mir anschauen wie gut betucht der Bezirk ist, in dem es zum Scharmützel kommt. Je reicher das Viertel umso eher ist die Stadtwache da. Die Stadtwache sollte ab einem gewissen Wohlstand im Bezirk mit Sicherheit eintreffen. Allerdings heist das nicht, dass in ärmlichen Vierteln niemand erscheint. Je nachdem kann es auch hier passieren, dass jemand nach dem Rechten sieht. Sei es nun die Stadtwache, eine Gruppe von rechtschaffenen Bürgern, die Ordnung auf der Straße wollen oder die Truppe eines Unterweltbosses, der sich den "Schutz" des Viertels (und die Einnahmen aus dem Geschäft) auf die Fahne geschrieben hat. Hier sehe ich als Spielleiter ein paar Freiheiten, sich die Welt, im Sinne des Abenteuers, zurecht zu biegen. Oder eben das Infiltrieren einer Festung mit zwischenzeitlichen Ausschalten von Gegner (zb. im klassichen Dungeon Crawl). Eine Festung, die diesen Namen verdient, sollte nicht ohne Weiteres infiltriert werden können. Dazu braucht es Planung, die Fertigkeiten und etwas Glück. Wer hier laut wird und sich auf einen Zweikampf einlässt ruft mit Sicherheit das Wachpersonal auf den Plan.
  14. Das sehe ich nicht so. Wenn es gute Gründe gibt den Priester auszulagern, darf das auch passieren. Dass es Spieler gibt, die nicht auf Midgard spielen, sondern lediglich das System nutzen, ist für mich kein stichhaltiges Argument. Aber: Ein Argument wäre es zu sagen, dass besagte Spieler von einem Erwerb des Regelwerks absehen, weil dieses nicht mehr alle, für sie relevanten Charakterklassen enthält. Ungeachtet dessen wäre es mir auch lieber, wenn der Priester im Grundregelwerk erhalten bliebe. Aber es ist für mich kein mit einer derartigen Selbstverständlichkeit angenommenes muss.
  15. Mit meinem Beitrag in der M6 Wunschliste, wollte ich nicht diesen Strang zur Diskussion des Wunsches ansprechen, sondern den Diskussionsstrang zur Wunschliste M6. Vielleicht kann ein geneigter Mod den Beitrag von @Widukind in den diesen Strang verschieben und anschließend diesen Beitrag löschen. Die Diskussion um das Thema von @Fimolas sollte nicht mit einer M6-Wunsch-Diskussion vermischt werden.
  16. Angeregt durch die Diskussion in diesem Strang Bootfahren: Vorschlag zur Varianz und diesen Beitrag von Prados Karwan kam mir die Idee folgenden Wunsch für M6 zu formulieren: Ich wünsche mir für M6-Fertigkeiten, eine Beschreibung die beide Varianten zulässt. Eine Variante für Gruppen, die eine Vereinfachung bevorzugen und keine Spezialisierung innerhalb einer Fertigkeit brauchen. Sowie eine Variante für Gruppen, die es gerne etwas genauer nehmen. Vereinfacht dargestellt könnte das dann so aussehen: Bootfahren (Rudern, Segeln) <Beschreibung für Bootfahren im Allgemeinen> <Beschreibung für Bootfahren durch Rudern> <Beschreibung für Bootfahren durch Segeln> Für die Kosten werden die der generellen Fertigkeit angegeben. Ich wünsche mir, dass sich dann die [Kosten einer spezialisierten Fertigkeit] aus [Generellen Kosten]/[Anzahl der Spezialisierungen] errechnen. Eine separate Tabelle für Lernkosten spezialisierter Fertigkeiten wünsche ich mir nicht. Ein Mechanismus für die Charaktererschaffung wünsche ich mir einfach gehalten. Ein Charakter erhält die generelle Fertigkeit. Will der Spieler es aber anders, kann er für seine Spielerfigur eine Spezialisierung unter Ausschluss der anderen Spezialisierungen festlegen. Warum wünsche ich mir so etwas? Ich möchte, dass M6 ein breites Publikum anspricht. Über einen derartigen Mechanismus liesen sich zwei Spielergruppen bedienen. Falls Diskussionsbedarf besteht, kann dieser gerne im entsprechenden Strang nachgeholt werden.
  17. Ja sowas aber auch. Da hat sich dann das M4 Regelwerk doch tiefer ins Gedächtnis eingebrannt als erwartet. 😅
  18. Zuerst habe ich darüber nachgedacht, was mir an dem Vorschlag zum Thema Bootfahren nicht gefällt. Ich kam zu dem Schluss, dass mir das zu viele unterschiedliche Bootstypen sind, als dass ich sie einen Charakter alle lernen lassen wollte. Zur Reduktion der Masse kam mir der Gedanke, Bootfahren nicht vom Bootstyp, sonder von der Art der Fortbewegung abhängig zu machen. Im Klartext: Einmal Bootfahren für Rudern und einmal Bootfahren für Segeln. Diese Aufteilung verhindert eine zu starke Spezialisierung auf Bootstypen, trägt aber immer noch dem Anspruch Rechnung, dass nicht alles "über einen Kamm geschert werden soll". Lerntechnisch könnte ich mir vorstellen, die Kosten für beide Fähigkeiten zu halbieren. In Summe wären das dann die Lernkosten für Bootfahren nach M5. Eine gewisse Konsistenz wäre damit gewahrt. Den Hinweis von @Berengar Drexel finde ich an dieser Stelle wertvoll, weil er erlaubt, von einem Bootstypen einer Fortbewegungsart auszugehen und eine gewisse Unvertrautheit regeltechnisch zu Berücksichtigen. Zweiter Hinweis: auch echte Seebären liesen sich mit diesem Konzept abbilden und würden von Anfang an über das komplette Bootfahrenwissen (Rudern und Segeln) verfügen.
  19. Hallo @Hadschi Halef Omar während du das Argument für Stufe 12 bei der Verwendung der eigenen Seele siehst, sehe ich den Schwerpunkt bei der "Wiederbelebung" eines frischen Leichnams. Ausserdem haben wir unterschiedliche Ansichten, was den "Basiszauber" angeht. Ich glaube, das habe ich bisher nicht klar genug herausgearbeitet. Ich möchte nicht Seelenvereinigung nehmen und einfach teurer machen um ihn als Seelentransplantation deklarieren. Ich würde die Werte und Beschreibung von Seelenverpflanzung verwenden, inklusive seiner Stufe. Für mich wäre der Spruch Seelentransplantation eine konsequente Weiterentwicklung von Seelenverpflanzung. Die möglich werdende Belebung eines Leichnams ist der springende Punkt. Ein weiterer Punkt ist für mich die Konsistenz des Spruchursprungs: Seelenvereinigung ist dämonischen Ursprungs (und verwendet ausschließlich lebendes Material), Seelenverpflanzung Schwarzmagischens (und gestattet auch die Verwendung eines Leichnams). Ich sehe die Verwendung eines Leichnams als Indiz auf schwarzmagische Aktivitäten. Mit deinem Spruch möchtest du die Lücke "fremde Seele+frischer Leichnam" schließen. Aus diesem Grund liegt für mich Seelenverpflanzung als Basis deutlich näher. Abschliesend kann ich sagen: auch wenn wir zu keinem Konsens kommen, hat sich der Austausch für mich gelohnt. Habe ich doch durch diesen Sprüche nachgelesen, die ich bisher nicht auf dem Schirm hatte. Grüße, Gindelmer
  20. Wenn ein finsterer Hexer stirbt, steht möglicherweise erst einmal sein Mentor parat und fordert eine Seele ein. Das wars dann mit dem Geisterdasein.
  21. @Hadschi Halef Omar: Damit hat sich mein Argument in Luft aufgelöst. Und aus dem Argument wird eine Meinung. Aber: der von dir ersonnene Spruch soll einen frischen Leichnam nutzen können, was auch bei Seelenverpflanzung möglich ist. Ich kann es magietherotisch nicht erklären. Allerdings hat das "wiederbeleben" eines frischen Leichnams mit einer Seele, wie es mit Seelentransplantation gemacht werden kann, für mich eine andere Qualität, als einen lebenden Körper mit einer Seele wieder zu vereinen. Zwischen Seelentransplantation und Seelenverpflanzung sehe ich zudem mehr parallelen als zwischen Seelentransplantation und Seelenvereinigung. Die Tabelle soll diesen Sachverhalt veranschaulichen. Fremde Seele Eigene Seele Fremder Körper Körper der Seele Frischer Leichnam Seelenvereinigung x x x Seelenverpflanzung x x x Seelentransplantation x x x
  22. Ich habe eine Anmerkung: Gemäß Spruchbeschreibung von Seelenvereinigung ist es dem Zauberer möglich eine freie Seele mit einem seelenlosen, lebenden Körper zu vereinen. Ich lese das so, dass dies der Körper zur freien Seele ist, von der in der Spruchbeschreibung die Rede ist. Hier soll etwas ohnehin zusammengehörendes wieder zusammen gebracht werden Seelentransplantation klingt für mich danach als solle eine x-beliebige Seele in einen x-beliebigen Körper. Das klingt für mich danach, als solle etwas zusammengebracht werden, das nicht zusammen gehört. Ich sehe deinem Spruch Seelentransplantation eher in der Liga einer Seelenverpflanzung: Stufe 12. Grüße und einen schönen Abend, Gindelmer
  23. Auf die ursprünglich gestellte Frage danach, wie wir es handhaben würden, habe ich folgende Antwort: erlaubt ist was Spass macht (ich beziehe much hier nur auf die Klassen) und den Spielspass der Gruppe nicht beeinträchtigt. Die Regelwerke sind Rahmenbedingungen und beschreiben die "Regel". Ausnahmen gibt es immer wieder und dürfen auch zugelassen werden.
  24. Ich bin eben über den Kürbisgeist gestolpert und finde die Idee wirklich witzig. Danke fürs teilen!
  25. Der einzige Schluss, den ich hier ziehen kann ist der, dass der Tiermeister über doppelt soviel Erfahrung verfügt wie die Hexerin.
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