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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Soweit mir bekannt ist, nein! Grüße fabiana
  2. Grüß dich MazeBall, m.E. ist Rawindra gar keine schlechte Wahl. Für das Abenteuer ist eine Dschungelgegend recht notwendig, diese wirst du aber in Urruti - außer im Irsirraland nicht finden. Ich könnte mir vorstellen, dass die Pyramiden das dem Bann Zaccatas recht gut auch durch andere Gebäude ersetzt werden könnten. Oder du könntest behaupten, es handle sich um eine Sritraanlage. Zur Architektur der Sritras gibt es nur wenige Infos und es könnte glaubwürdig erscheinen, würdest du die Pyramiden in "Opfertempel der Sritras" verwandeln. Piraten gibt es im Norden Serendibs - insbesondere auf den vorgelagerten Inseln - zu Hauf. Siehe auch das Abenteuer "Ein Geist in Nöten". Grüße fabiana
  3. Wie jetzt?! Südpfalz? Nee, nee - das Rheinland ist für meinen Geschmack schon sehr weit südlich. fabian, mit Aklimatisierungsschwierigkeiten
  4. Hallo KanThaiPan Freunde und Freundinnen, ich bin nun kürzlich ins Rheinland (Raum Köln/Bonn) gezogen und gerade dabei eine neue Runde aufzubauen. Ich habe mich entschlossen die neu startende Kampagne in KanThaiPan starten zu lassen. Bisher ist ca. noch 1 Plätzchen frei. Wer Lust hat meldet sich bitte bei mir. Beste GRüße fabian
  5. Tja, schade. Dieser Termin ist für mich nicht realisierbar. Besser wäre unter der Woche für ein paar Stunden. Grüße fabiana
  6. Hi, plant ihr eigentlich was zur Spielemesse in Essen, die findet ja ein paar Tage später statt? Grüße fabian
  7. Grüß dich Orlando, seid gegrüßt MidgardspielerInnen, bin kürzlich hier in die Gegend Köln/Bonn gezogen und suche eine neue MIDGARD-Runde, die sich so ca. alle zwei Wochen (oder auch einmal im Monat) trifft. Spiele sehr gern mit blutigen Anfängern. Bin auch bereit auf längere Sicht mal die Spielleitung zu übernehmen, falls gewünscht. Würde mich über eine Nachricht freuen... Grüße fabian
  8. Damit es hier auch noch mal steht: Der nächste Stammtisch ist am 18.10. Eingeladen sind wie immer alle, die ein gepflegtes Pläuschchen über Midgard und alles andere führen wollen. Solwac Das hört sich gut an. Da ich ja neu in dieser Region bin werde ich mal vorbeischauen, wenn es sich einrichten lässt. Freue mich ... Grüße fabian
  9. Hi, die Sritras werden wohl kaum gemeint gewesen sein, da diese erst viel später imn den Wirren des Kriegs der Magier nach Midgard kamen. Auch kann ich keinen Widerspruch erkennen, da ja die Medjene von den KanThai zu Hilfe gerufen wurden, um die Horden aus dem Süden - eben jene Krodhadevatas -zurückzuschlagen. Rovanjin bestieg in der Folge als Kaiser LoWang den Drachenbeinthron. Grüße fabiana
  10. Fabian

    Ost Con

    Für einen Con in Ostdeutschland wäre ja erstmal entscheidend, ob dieser in Berlin oder irgendwo in Ostdeutschland stattfinden soll. Ostdeutschland ist auch nicht ganz klein. BTW: es gibt auch in Ostdeutschland eine Rollenspielszene die durchaus im Wachsen ist. Erst kürzlich war ich auf einem sehr netten Con in Leipzig. Ach ja, muss es unbedingt eine Burg sein, auf der der Con stattfindet? Berlin z.B. ist ja immer eine Reise wert, aber eine "Burg" in dem Sinne gibt es dort nicht. Wir könnten natürlich versuchen das Schloß Charlottenburg zu mieten Grüße fabiana
  11. Fabian

    NORDCON in Hamburg

    Hallo zusammen, ich würde dieses Jahr gerne zum Nordcon kommen. Zu diesem Anlass würde ich gerne Asyl bei Menschen mit entsprechend Platz oder Neugier beantragen ... Wer von den Hamburgern wäre denn bereit mich für eine Nacht bei sich unterzubringen? LG fabiana
  12. Fabian

    Hannover spielt 11

    Hi, ich hoffe, ich kann dieses Jahr auch zur Hannover spielt! kommen. Mal sehen, ob sich das einrichten lässt! LG fabiana
  13. Hi, ich kann mich Triton hier nur uneingeschränkt anschließen! fabiana
  14. Hi, kulturell ist Rawindra sehr stark am historischen Indien angelehnt. D.h. mit Hilfe solcher Quellen kannst du dir ein gutes Bild machen. Die Sritras setzt du dann als ehemalige Kolonialmacht ein und schon entsteht ein ganz brauchbares Rawindrabild. Sehr empfehlen kann ich das Buch: Das alte Indien. Geschichte und Kultur des indischen Subkontinents. hrsg. von Heinrich Gerhard Franz, erschienen bei Bertelsmann Grüße fabiana
  15. Hi, das Abenteuer ist von seiner Handlung und den Ideen her sehr interessant und gefiel mir gut, als ich es las. Jedoch ist der Versuch es zu leiten fehlgeschlagen, da die Hintergrundinformationen (Vorgeschichte, etc.) durch die Handlung nur schwer bis gar nicht vermittelbar waren. Von daher halte ich dieses Abenteuer für unausgereift. In jedem Fall muss man als SL eine Menge Aufwand (zusätzliche Szenen entwickeln, Handouts konzipieren und den Spielern zugänglich machen z.B. Briefe, etc.) hineinstecken bis es flot spielbar ist, was die Handlung eigentlich verlangt. Eine weitere Möglichkeit wäre eine Überarbeitung durch den Autor oder die Vereinfachung der Vorgeschichte, was aber auch wieder Arbeit für den SL bedeuten würde. Grüße fabiana
  16. Fabian

    Wo wohnt Ihr?

    Hi Shagrat, wenn du den Süden zur Mitte machst und den Norden (zumindest teilweise) zum Osten kannst du deine These auch nicht vernünftig stützen! Saxen, Thüringen, Hessen (überwiegend) = Süden! Brandenburg, Berlin = Norden (zumindest dann, wenn Niedersachen auch zum Norden zählt)! Grüße, ein Nordlicht aus Berlin
  17. Hi Nala, geh mal zur Seite des Verein Nexus e.V. die bieten jede Menge Spielrunden an und sind ein guter Anlaufpunkt, um neue Spielerinnen kennenzulernen. Da ich demnächst Berlin verlasse lohnt sich eine Einladung/Einführung in meine Spielrunde sicher nicht. Grüße fabiana
  18. Hi, habe Odys Vorschlag aufgegriffen und im Strang "Barbaren en masse" mal einen Diskussionsanstoß gegeben. @therror: guck auch mal in den oben benannten Strang, demnach unterscheiden sich Clanngadarn und Fuardain kulturell gar nicht so grundlegend voneinander. Zur Geografie Fuardains könnte z.B. ich mir gut vorstellen etwas beizusteuern. Wie im benannten Strang dargestellt werden die Unterschiede nicht so groß sein und ich hätte Lust basierend auf deinen QB-Ausarbeitungen und in Kooperation mit dir die Unterschiede des Stammes der Fuardwyn für das QB darzustellen. Grüße fabiana
  19. Fabian

    Barbaren en masse

    Hi, ich trage hier noch mal die Infos aus den Regelwerken zusammen: "Das fast das ganze Jahr über schneebedeckte Fuardain wird vom fünften und wildesten Stamm von Twynedd, den Fuardwyn, bewohnt, die in der rauhen Umgebung ihr Leben als Fischer, Jäger und Rentierzüchter fristen. Ihr Stammeskönig erkennt zur Zeit den Herrschaftsanspruch des Hochkönigs in Darncaer nicht an, sondern regiert sein Volk nach eigenem Gutdünken. Die Fuardwyn und zahlreiche Sippen in den Bergen und im Osten Clanngadarns pflegen sehr zum Ärger ihrer Nachbarn die Bräuche ihrer barbarischen Vorfahren, zu denen neben dem Viehraub auch die Jagd nach den Schädeln erschlagener Feinde gehört. (isländisch)" (midgard-online.de) Arkanum: "Die Fuardwyn gehören zu den Twyneddin und teilen deren Glauben (s. Clanngadarn). Einige fern von den Bevölkerungszentren lebende Sippen haben daneben einen schamanistischen Glauben bewahrt." Für mich stellt sich das so dar: Kulturell sind die Fuardwyn-Sippen zum überwiegenden Teil eine "barbarisch-wilde" Kopie ihrer clanngadarnischen Vettern, dies betrifft auch die religiös-kulturellen Vorstellungen (clan. Staatspantheon, Druiden, etc.). Im Osten wird es m.E. auch waelisch beeinflusste Sippen geben, ebenso wie schamanistisch geprägte Gruppen. Insofern darf man sich diesen Stamm wohl nicht als einheitliches Gebilde vorstellen, sondern eher als ein über die Zeit sehr ausdifferenziertes Gemeinwesen, deren einzelne Strukturen teilweise nicht mehr miteinander in Verbindung stehen. Das ganze vor einem geografischen Hintergrund isländischer Prägung. Für mich ist die Beschreibung aus den Regelwerken nicht besonders stimmig und transportiert auch nicht die Atmosphäre, die ich mit Fuardain verbinde. Ein Punkt der sich gar nicht mit meinen Vorstellungen deckt sind: "Bevölkerungszentren". Was ist damit gemeint: Serygion? Selbst dieser Ort dürfte nach modernen Massstäben ein Dorf mit vielleicht 500-1000 Einwohnern sein. Selbst heute leben in Island, dem geografischen Vorbild Fuardains gerade mal 280000 Einwohner - nicht viele also. Punkt 2. Was heißt: "einige Sippen haben einen schamanistischen Glauben bewahrt"? Heißt das, die Fuardwyn hingen ursprünglich einem schamanistischen Kult an? Oder ist damit eine nicht näher beschriebene Urbevölkerung gemeint? Punkt 3. Der Stammeskönig der Fuardwyn erkennt den clan. Hochkönig nicht an. Heißt das, die Clanngadarnis haben auch mehrere Stammeskönige? Mir scheint es als könne man hier die im Clanngadarnstrang geführte Diskussion zur Adelsschicht wiederholen. Was ist mit Byd Gawr, ist das ähnlich einzuschätzen, wie Tuomela? Gibt es auch hier eine Verbindung nach Thurisheim ... ??? Ich muss sagen, hier stellen sich mir noch unzählige Fragen. Wie fast ihr die Infos aus den regelwerken auf? Grüße fabiana
  20. Guter Vorschlag, Ody! Gruß fabiana @therror: warum kein Nordvesternesse-QB? Ich hoffe eigentlich, dass es nicht 6-7 QB für Vesternesse gibt. Dazu sind die einzelnen Landstriche, mal abgesehen von Chryseia, historisch-kulturell einfach zu eng miteinander verknüpft.
  21. Willst du ein waelisches Fuardain? Na, ich denke eher nein, aber ein Mix wäre doch was. Ich stelle mir den fünften Stamm von Twynedd, wie eine Mischung aus Waelingern und schamanistisch geprägten Twyneddin vor ... Grüße fabiana
  22. Hi, ich halte das ebenfalls für einen Bug in den MIDGARD-Regeln. Mir war noch nie klar, wieso bei der Erschaffung nicht Grundkenntnisse mit Lernpunkten gelernt werden, sondern einzelne Waffen. Dieses mag bei Kämpfern noch einleuchten, da sie einen höheren Wert (+5) erreichen. Hier könnte man sagen, es besteht ein Unterschied zwischen "gelernt" und "geübt". Bei Zaubereren wird diese Argumentation schwierig bzw. lässt sie sich nicht in Spielwerten ausdrücken, sondern nur biografisch annehmen. Wird dieses Argumentation konsequent angewandt, so kann ein Magier bei der Erschaffung nicht Fechten lernen, auch dann nicht, wenn er aus den Küstenstaaten kommt, da er nur in Dolch, Magierstäben und Wurfmesser "geübt" sein kann. Übung mit dem Rapier kann er erst durch den Einsatz von FP erwerben - hier ist es dann egal, ob er diese für Rapier oder gleich für Fechten ausgibt. Vermutlich soll das im Sinne des Erfinders auch so sein - ich hingegen halte das nicht für sinnvoll. M.E. sollten LernP für Waffengrundkenntnisse ausgegeben werden. Grüße fabiana
  23. Hi, m.E. sind die Arracht, ihre Städte und ihre Kultur etwas für spannende Abenteuer und nicht geeignet für ein QB "Arracht". Ein QB hat stets den Nachteil, dass es ein "so ist es" nach sich zieht. In einem Abenteuer können hingegen eher Fakten/Geheimnisse gewahrt bleiben oder nur Aspekte offen gelegt und so der Mythos aufrechterhalten werden. Dummer Weise ist es doch so, dass es in einzelnen Gruppen eventuell funktioniert, dass QB nur von SL gelesen werden. Wenn in Runden jedoch SL unterschiedlicher Runden zusammen kommen oder die Spielleitung rotiert ist ein solch fragwürdiges Konzept ("Du darfst dieses Buch nicht lesen!") nicht mehr aufrecht zu erhalten. fabiana, gegen ein QB über Arracht, wohl aber für offizielle Abenteuer mit Arracht
  24. Hallo, ich mache die Reperaturmöglichkeiten von der Kultur und der Bekanntheit und Komplexität der im zu reperierenden Gegenstand gebundenen Magie abhängig. Ein Gegenstand, der lediglich die Wirkung eines schwachen, einzelnen Zaubers wiedergibt ist in meiner Runde halbwegs leicht zu reparieren - dazu würden auch verzauberte Rüstungen (mit Boni, etc.)gehören. Artefakte bzw. mag. Gegenstände sind letztlich Thaumaturgenwerk, d.h. diese Objekte sind für gewöhnlich mit Zaubersiegeln, etc. verziert/versehen. D.h. sind möglicherweise ausgebrannt oder beschädigt worden, können diese aber eben auch wieder repariert werden und dann die entsprechende Magie wieder aufnehmen. Demnach könnten in ein Kettenhemd auch neue Ringe eingepfelgt werden, solange das Siegel, das den Zauber bindet nicht zerstört wurde. So meine Sicht der Dinge ... fabiana
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