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Irwisch

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Alle Inhalte erstellt von Irwisch

  1. Thema von theschneif wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Reichtum und Erfolg kommen sicher nicht von ungefähr. Ich für meinen Teil würde an der Stelle dann immer sagen - es wird zuerst mal gerechnet und kalkuliert - denn sicher werden sie nicht ein unkalkulierbares Risiko eingehen und gutes Geld schlechtem hinterher werfen. Schicken sie Söldner und weitere Schiffe hin die dann auch hops gehen ist das auch ziemlich schlecht für die Bilanz. Man hat keine Einkünfte und die Ausgaben sind zusätzlich noch gestiegen. Haben sie genug Geld für Kriegsschiffe - Ja klar. Neigen sie zu dunkler Magie? - Würde ich eher sagen nein - die können es sich auch nicht leisten es sich mit den Tempeln anzulegen, auch kommt es bei dem ein oder anderen Handelspartner sicher schlecht an wenn man munkelt mit bösen Mächten im Bunde zu stehen. Oder würdest du beim Templerorden (TM) über den man ja so einiges munkelt Geld leihen? Selbst wenn das Beispiel das ich aufführe an den Haaren herbeigezogen ist - auch für ein Handelshaus ist gute Reputation wichtig. Das hält natürlich den Bevolmächtigten vor Ort nicht unbedingt davon ab trozdem alles zu nutzen was "gut und billig" ist. Im Zweifelsfall bedankt sich die Familie Malatesta sogar bei den Abenteurern das diese etwas das aus dem Ruder gelaufen ist wieder ins Lot gebracht haben Man hat "natürlich" nichts davon gewusst und entschuldigt sich in aller form und frägt nach ob die Abenteurer vieleicht nun die Malatesta mit schwarzen Perlen beliefern können,...
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Spieltisch
    Das ist bei vielen Spielen so, wenn man es übertreibt ist es irgendwann mal "verspielt" Gerüchten zufolge kann das sogar bei Rollenspielen passieren.
  3. Brauchen wir noch etwas für morgen? @jul hat ja einen R20 link geschickt aber da ist nur alles noch von einem anderen Abenteuer drin,...
  4. Also wenn es nichts ausmacht würde ich ggf doch gerne die Hexe spielen, da sie gerade wegen einem Geas nicht zaubern darf, ist sie nicht ganz so stark wie eigentlich. Hab aber auch kein Problem wenn ich was anderes Spielen sollte. Über Cer kommst ja in Moam an meinen Nick und kannst ggf nachsehen was sonst noch an Figruen da sind die passen. Ep um die Sprache nachzulernen haben wahrscheinlich die meisten.
  5. Thema von Norgel wurde von Irwisch beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich hab schon mit Pinsel und Acrylfarbe einfach nachgemalt. Beides habe ich eh schon für die Zinnfiguren. Ansonsten Permanentmarker etwas "Staedtler permanent Lumocolor" (der liegt hier gerade rum) würde aber eben bei meinen schwarzen würfel schlecht funktionieren, glaube kaum das es die in Weis gibt.
  6. Breuberg 2017 Unidos En La Eternidad Breuberg 2019 Segredos antigos e novos bei den Namen der Abenteuer ist auch klar wer SL war,...
  7. Dann warte ich mal auf die Spezifikation der SL. Meine Hexe Cer war schon in Rawindra,.... allerdings nur tief im dschungel - und hat gerade ein Problem das sie nicht zaubern darf. das würde sicherlich einige Grade wegmachen - zuhauen kann sie trozdem kräftig. Aber sonst findet sich bestimmt auch irgendeine Figur.
  8. dann kann ich ja meinen höchstgradigen nehmen dann stimmt der schnitt fast wieder
  9. "Also sollte es schon sein,..." das hört sich nach "mehr geht auch" an
  10. huh tatsächlich hab ich am 28 keinen wichtigen Termin,... merkwürdig. fehlt noch eine Gradangabe irgendwie, oder?
  11. Ich schau mal wie es sich zeitlich einrichten lässt. 3 Termine mit der Bank sind in der Woche zwischen den Jahren.
  12. Schlechtes Karma auf dem Kabel,... mit Holunderblütenteeblättern umwickeln, alternativ kann es sei das es an einer Wasserader im Erdboden liegt. Im ernst: ich hab vorleztes Jahr hier - als Entwicklungsingenieur - Kabel sortiert, so ~40 Stück, spezielles Testequipment an welches das Kabel angeschlossen wird und ja ein bisschen Voodoo ist da scheinbar manchmal dabei, so richtig erklären konnte das keiner - wenigstens war es reproduzierbar. Prinzipiell war es aber schon so wie Chillur oben schrieb: Billige Kabel sind ... billig, die können auch mal alle standards erfüllen aber die betonung liegt eher auf können als auf erfüllen. Im dümmsten fall hat man bei einem Kabel eben ein schlechtes Match zwischen den beiden Endstationen(*), es gehen ein paar Bits verloren und dann sagt sich die eine der stationen"wenn ich etwas verliere unterwegs dann mach ich eben langsamer, dann kommt alles an." Wenn man aber in echtzeit etwas machen will (wie in unserem fall) - ist das eben großer Mist, wenn plötzlich alles 10x langsamer ist.
  13. Nun, ist deine bisherige Sucherei nicht auch "Arbeit" gewesen? Wenn ein neues Kabel kaufst und verlegst hast du auch einiges an Arbeit. Versuch den Laptop aber auch an deiner eigenen Leitung zuerst. Ich hab zwischen meinem Router und meinem Rechner 2 zusätzliche Steckverbindungen und komme trozdem auf volle Leistung. Zwischen Router und Rechner sind insgesamt 3 Kabel (weil das "mittlere" eben "unter Putz" liegt, das macht keine erkennbaren Probleme.
  14. Bevor du Geld ausgibst für ein kabel, trag mal den PC rüber. Wobei ich sehr stutzig bin wegen den doch recht "glatten" 100. Ich denke es könnte doch noch irgendwo ein einstellungsproblem sein. Ein Kabelbruch/Steckerproblem das exakt 90% der Leistung "frisst"? Nicht unmöglich aber - naja. Bei deinem Kumpel sind es ja auch 2% die weg sind, also keine "glatte" dekade.
  15. Thema von Läufer wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    hm du warst nicht in meiner Gruppe (und ich bin auch durch Teil IV durch) aber unser Ende von Teil 3 war auch etwas verhunzt (und das lag nicht an mir, das lag daran das ein paar ihren Plan durchsetzen mussten und ich nicht zum Zuge kam).
  16. Abenteuer: Schatten über Broceliande
  17. Thema von Kassaia wurde von Irwisch beantwortet in Stammtische
    War mal wieder nett,...
  18. Vieles wurde schon genannt aber ich hab etwas das ich noch nicht gesehen hab: Hahnenkämpfe - ggf auch in anderen Versionen wo man Tiere gegenenander ansezt - das kann ggf auch ein Schneckenwettrennen sein,... Froschweithüpfen - wie ihr habt keinen Frosch dabei? (Tierkunde 1: Kröten können leider nicht gut Hüpfen)
  19. Ich würde es nicht weiter aufteilen, aus eingener Erfahung ist meine meinung das es einfacher wird je größer ein Schiff wird. (Ausnahme ist das anlegen und das ablegen, eine Jolle fahr ich direkt auf den Strand, das mach ich mit einer Yacht besser nicht). Ich hab in einer Stunde Jolle auf dem See mehr gelernt über segeln als an einem Tag mit der Yacht auf dem Meer (etwas überspizt formuliert). die aussnahmen ist eher - je größer das Schiff, umso weniger macht man selbst. Steht der Skipper auf der Yacht ggf noch selbst am Ruder macht der Kapitän auf größeren Schiffen das nicht mehr. Wenn du mehr details haben willst könntest du die "Vertrautheit", welche es ja bei den Reitenregeln gab, einführen - denn es bracht schon einiges an Zeit bis man bei einem größeren Schiff dessen Tücken (*) kennengelernt hat. (* Luv oder Leegierig, Trimmung, wie hart man an den Wind gehen kann, etc).
  20. Thema von Chillur wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    Autsch! Ich hoffe trozdem gut angekommen
  21. Thema von Panther wurde von Irwisch beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Vergleich eher mal den Tiermeister Grad 32 mit dem Tiermeister als er noch Grad 27 war. Der vergleich ist erstens einfacher und zweitens auch. Ich denke gar so viel wird sich da nicht getan haben, vieleicht +2 auf alle relevanten Fertigkeiten? Ein paar neue Feritigkeiten - die bisher als "nicht so wichtig" liefen neu hochgelernt (und gleich auf +16 oder so),... "Stärke" "Mächtigkeit" - vieleicht eher - "Brauchbarkeit im Abenteuer"? In der regel tendieren die Leute eher dazu ab einem gewissen Grad in die Breite zu gehen - anstatt von +17 auf +18 zu steigern kann man 5 andere Fertigkeiten auf +13 bekommen - oder so in der Art. Da ist es dann die frage "was ist Stärker? was ist mächtiger? - und was ist brauchbarer?" Aber ab einem gewissen Grad "hat man eben schon alle Fertigkeiten" - dann geht es wirklich nur noch - wie geht es nach oben - aber auch da stellt sich dann die Frage ob ich statt eines auf +18 zu steigern es besser ist 3 auf +17 zu steigern. Prinzipiell ist das aber alles etwas wischiwaschi wenn das Abenteuer eher erfordert das der Spieler hinter der Figur mitdenken soll. Oder anderst formuliert: es kann sein das die Hexe stärker ist als der Tiermeister.
  22. Vieleicht schaust du dir dazu mal den Passus im Arkanum Seite 59 an, oder in kurz: Bardenmagie hat etwas "elfisches" an sich. Sie wurde mit hilfe der Elfen in die Welt gebracht und Imho passt es einfach nicht zu (Midgard-)Zwergen. Und ich sehe einschränkungen dieser Art eben auch zum Teil dadurch geschluldet das es - vieleicht - ein Element der Spielbalance sein könnte. Will sagen: Zwerge sind ohnehin schon gut genug als Spielfiguren, sie müssen nicht unbedingt zugriff auf alle Klassen haben. Manches andere ist vieleicht eher der Glaubwürdigkeit geschuldet. Assassinen aus Waeland habe ich auch so etwas "bauchschmerzen". Der ein oder andere würde ggf argumentieren "Der Waelender ist eben als Kleinkind auf einer Fahrt in den Küstenstaaten hängengeblieben" (eine Nation wo ich mir assassinen gut vorstellen kann) und eben dort aufgewachsen - dann würde ich mich eher fragen "warum nennt man denn den Waelender, er hat nichts von der Waelischen kultur gelernt,...") Nun ja, Midgard ist eher ein eher ein "old School" System - ich weis ja nicht was du ansonsten so gespielt hast - die Regeln sind eher "hart" und das Spiel ist eher Simulationistisch. Auf Cons spiele ich ab und an auch Systeme deren Regeln auf eine DinA5 seite passen, da sind Zwergenbarden dann kein Problem. (auf der Midgardwelt würde ich damit aber auch nicht spielen). Ich auch nicht (mit meinen auch 40 jahren RSP erfahrung) - bei mir ist es aber irgendwie so angekommen, weil es eben nicht das erste mal wäre - und ja im Regelteil ist es dann eben verwirrend und der Schluss lag für mich nahe, sorry wenn ich es falsch verstanden habe.
  23. Ich mach das so wie es im Regelwerk steht. Es macht für mich einfach etwas auch die Welt aus, da Midgard kein "generisches Rollenspiel" ist, sind Weltbeschreibung, Regelwerk, Kreaturen eben auch alle etwas in den Regelbüchern "vermischt". Wenn es nicht explizit aufgeführt wird dann gibt es das eben nicht oder es ist eine private Sonderregel. Ich vermute - kann aber nicht wissen - das es genau ein Punkt der Weltbeschreibung ist das es eben so - und nicht anderst ist. Mich wundert es auch etwas das du die Frage stellst - insbesondere hier im Regelteil des Forums - und als abschliessenden Satz die Aussage Fällst es für dich zu ignorieren zu wollen. Insbesondere ist die Frage "warum ist das so?" eine Sache - warum haben Zwerge eine geringere B, haben Bärte, etc weil es eben kanon ist - genauso wie das mit den Barden. Insofern ist also die Antwort doch sehr klar: Das Regelwerk sieht einige Dinge (z.b. Zwergenbarden, Halblingsdruiden) eben nicht vor. Es ist müsig nach dem Grund zu fragen. Das man das Regelwerk in der privaten Heimgruppe abändern darf wie man will kann einem eh niemand verbieten - aber ich denke auch das man sich dann trozdem nicht irgendwo eine absolution dafür hohlen muss.
  24. Ich hab das immer wieder erfolgreich verdrängt (ich fand den Kampf eigentlich lächerlich) Es passt imho nicht zu den anderen Teilen welche "danach" kommen,... Da stellt sich dann die Frage warum er im Todesstern nicht wieder aus dem Reaktor hüpfen könnte, die beiden Skywalkers waren ja beide ziemlich am Ende und er hatte nur ein paar blitzchen geworfen - und wie ich oben schon schrieb ist der Vergleich mit KiDo eher mau. Will sagen - deine Idee ist vieleicht das richtige für Dich und deine Gruppe aber nicht für mich, und als "canon" sehe ich es nicht an - das muss jezt ja auch nicht ein Problem sein, ich spiel ja nicht bei dir mit. @Odysseus hat es ja oben ausgeführt: der Punkt das die Adepten da schon seit Jahrunderten versagen ist eben das es nicht gehen kann. (hätte ich auch machen können aber dazu müsste ich schauen in welcher Box im Keller das KTP Buch gerade ist,...) Wobei ich bei mancher Spielerfigur mich schon frage ob nicht der "Machthunger" des Spielers im klaren Widerspruch zu den Lehren des Daos steht . Insofern: Mach was du für richtig/cool/whatsoever hällst, solange deine Spieler das auch so sehen ist ja alles Gut.

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