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Irwisch

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  1. Ja, konnte völlig ausgeruht nichmal Allheilung zaubern unser Feenheiler,... (Heiler nach M3 oder 4) Er hatte nicht genügend AP
  2. War das nicht eher M3? Leider ist das regelwerk dazu im Keller ich meine mich aber zu erinnern das sie wegen hohen AP-Abzügen aber nicht zu spielen war, respektive erinnere ich mich an einen Feen-Heiler mit Allheilung der völlig ausgeruht - nicht genug AP für den Spurch hatte .
  3. Eigentlich - schon lange nicht mehr, und eigentlich haben mich auch meine Spieler schon lange nicht mehr in Verzweiflung getrieben. Oder anderst formuliert - ich bin aus der Anfangszeit raus. Leztes Jahr etwa haben wir einen Uralten Drachen wegen einem kritschen Blitzeschleudern und einer folgenden 01 beim ABw des Spiegelamulettes gekillt - das Abenteuer war eigentlich wohl "wie verteidigen wir 3 dörfer gegen einen Drachen" - danach war das Abenteuer eben "Wie findet man einen Drachenhort im Hochgebirge (Weil noch andere Dinge dazwischengekommen sind: garnicht - aber naja das ist eine andere Geschichte). Manchmal muss man den leuten auch einfach einen Erfolg gönnen. Leztens wurden bei mir auch die 2 "Endgegner" einfach so "weggeschnetzelt" - zugestanden der eine konnte sich gerade so mit 4 LP noch ergeben aber schlussendlich waren dann beide Tod,... was solls - dafür sind diese NSC dagewesen. Die beste wahl sie einfach wegzuschnetzeln war es vom Abenteuer her gesehen aber nicht.
  4. Mir reicht es eigentlich wenn der Th beim neuerlernen einmal etwas geld investiert und dann sich beim Zaubern nicht "Tintenanwendungen" sondern gleich das Geld abstreicht. Die Tinte steht dann trozdem irgendwo auf dem Figurenbogen - etwa wenn die Gruppe ein Knast oder Schiffsbruchszenario bekommt und alle eben alles verloren haben. Im übrigen ist das schon recht weit von "wieveil Tusche benötigt ein Siegel" weg.
  5. Ich würde gerne mitspielen. Terminlich würde ich lieber früher anfangen das es nicht gar so späht in die Nacht geht.
  6. Macht mir mit meiner Anfängerrunde dann aber noch mehr Probleme,... Ich denke jezt gerade daran mal Praxispunkte einzugeben oder jemanden eine Fertigkeit zuzuschustern. Da müsste ich dann immer darauf warten das der Spieler das selbst macht und dann hätte ich wieder das "und wie und wo mache ich das?" - und das dann 5x hintereinander,...
  7. Wenn du Probleme mit dem Code hast solltest du dich an @Branwen wenden,... eigentlich musst du dich einloggen und dann sollte es in deinem Account irgendwo den downloadlink geben - ich hab meine Zugansgdaten gerade nicht hier insofern kann ich nicht selbst nachsehen wo und wie das geht, aber es sollte dort auch nicht anderst gehen wie bei den anderen Regelwerken wie Kodex und Arkanum.
  8. Ich sehe es eher positiv wenn andere Mitspieler die Figuren der anderen sehen können,... Gerade bei Anfängern kann dann der eine Spieler dem anderen auch mal Tipps geben. "Du hast doch Zauberschlaf, mach mal das!" oder "Du hast Akrobatik, du kannst damit sofort wieder aufstehen" Und in einer Gruppe habe ich fast nur Anfänger und der nichtanfänger ist ein Azubi. - Wobei ich mir auch vorstelle das nur wenige sich die Bögen der anderen ansehen. Geheimnisse vor anderen Spielern zu haben - etwa weil jemand in der Gruppe einen finstermagier oder schwarzen Hexer oder Schwarzalb oder Nekromant oder Flammendrachen spielt - hach jeh,... ja stimmt - das möchte ich vieleicht garnicht wissen, aber vieleicht will ich damit auch nicht zusammenspielen wenn das Figurenkonzept nicht gruppentauglich ist.
  9. Ja, beides aber vorher mal ausprobieren ob es läuft.
  10. daumen drück! Selbst da ich nich kommen kann, wäre das Stattfinden des Cons ein Symbol dafür das sich die allgemeine Lage deutlich gebessert hat.
  11. Meinst du Gildenbrief 24? dann ist schwer zu sagen ob das offiziell eingetütet wurde - das Buchsymbol wurde erst mit GB 42 eingeführt. Es gibt hier sicher den ein oder anderen der etwas dazu sagen kann (so er sich dazu aus dem Fenster lehnen will). Ich denke es ist eher das "Will",... können kannst du es wohl auch ist so ein Problem mit "Hut aufm Kopp haben".
  12. Ich habe dazu eine andere Meinung, das würde diesen Strang aber sprengen. Deine 3 Punkte teile ich jedenfalls nicht. Ich bezog mich ja auch auf Karthargo - den einwurf den Prados machte das es eine längs statt queerteilung ist sehe ich als durchaus interessant an.
  13. Stell dich mal auf die andere Seite - du bist der Thaumaturg und willst die Kiste schüzten - würdest du es so machen das diese Sache funktionieren würde? Also insbesondere was würdest du sagen wenn der SL dir sagt: "Du kommst zurück, die Kiste ist leer und das ausgeschnittene Thaumagramm liegt in der Ecke,..."
  14. Interesse Schon aber es könnte an der Zeit scheitern,... - könnte man das etwas spezifizieren?
  15. Ist das nicht noch teurer? (von deinem Zwischen-Abenteuer "40 Fässer Alchemistenöl" mal abgesehen ) Wenn in Candranor 1 Mio einwohner leben, wieviele Begräbnisse wird es dann wohl am Tage geben? .... :hust: :hust: schwarze Wolken über Candranor,.... --- Naja ich bin fürst erste mal draussen, will nicht nur den Reichsbedenkenträger spielen.
  16. Bezüglich "Urnen" - Feuerbestattungen brauchen Holz, Holz ist etwas das Valian wohl eher importiert und dann wohl lieber Schiffe als Scheiterhaufen daraus baut - eine Feuerbestattung wäre also zimelich Teuer. Ich muss an der Stelle aber sagen: ich hab den Beitrag über Culsu nicht wirklich parrat. Culsu gibt es aber sowohl in Valian als auch in den Küstenstaaten - bezieht sich der Artikel wirklich auf Valian?
  17. Selbst wenn der Artikel das Buchsymbol haben sollte würde ich hier eine Klärung abwarten,... im Weltenband steht über candranor etwas von gewaltigen Ausmaßen der Nekropole.
  18. Ich meinte eine Kette wie bei Kettenschifffahrt - welches auch ein Relikt aus der Dampfschiffahrt ist. Es würde zumindes das Problem welches Lastensegler in einem modernen Hafen, wie imho LarsB schon richtig anmerkte - lösen. Ich weis nicht ob du schon selbst mal einen Segler ohne Motor gefahren bist,... also etwas größeres sagen wir mal 30´ oder so (~10 m) die Dinge sind "träge" Rudern ist keine wirkliche Alternative - für die Militärschiffe sicher aber wir sprachen ja vom Handelshafen. Tja, "bei dir" - das ist so eines der Probleme, ich zitiere mich mal selbst: Einen großen Friedhof kann man sich da schlecht erklären, der Vulkan ist meines Wissens nicht gerade nahe an Chandranor dran und - auch hier weis ich nicht wie deine Kentnisse sind - Leichen über große Strecken zu transportieren ist - gerade in einer Klimaregion wie Valian - etwas "müffelig".
  19. Kommt darauf an was rauskommen soll und wer wirklich mitarbeiten will. In einem gesperrten Club wäre ich dabei,... aber ggf müsste man sogar einen neuen aufmachen. Über die Nachteile bin ich mir bewusst, aber ich sehe auch Vorteile. Ich verweise auch mal auf "Vorrede und Danksagungen" aus dem Thalassa Quellenbuch dazu.
  20. Ja da hast du völlig recht. Andererseitz hat man in Midgard dafür wieder Magie,... vieleicht könnte man auch etwas in richtung "kettenschiffahrt" machen um die Schiffe ins Hafenbecken hinein und wieder hinaus zu bringen - und dann ggf eben mit Winden an die Anlegestelle - beides betrieben über Muskelkraft (oder Magie). Tatsache ist aber eben auch: "Wir" haben jezt eben eine Beschreibung in welcher das ein oder andere Aufgeführt wurde. Ich finde daran sollte man sich auch erst einmal halten und dann ggf das beste daraus machen. Ich denke auch das jeder der sich vorher über die Stadt seine Gedanken gemacht hat, nach dem Weltenband das ein oder andere sich anderst gewünscht hätte weil es mit den eigenem Bild nicht übereinstimmt. Mir haben die Nekropolen unter der Stadt so nicht gefallen - aber nun ist es eben mal so beschrieben worden. (Exenplarisch: Mir hätte ein Friedhof in der Stadt besser gefallen).
  21. Ja das Bild kenne ich und das mit dem schnell einsatzbereit musst du MIR mal erklären. Ich sehe zwei Nadelöhre durch welche die Kriegsschiffe rausmüssen wenn ich diesen Hafen angreifen will besteche ich zuerste mal zwei Handelsschiffe welche sich in der Haupteinfahrt treffen und ihre Schiffe versenken. - Ja das ist ein "Selbstmordkommando" aber auch solche wurden schon immer irgendwie durchgeführt. Gebe mir mal bitte eine Lösung für dieses Szenario - und bitte nicht damit das "so etwas machen Karthargische Händler nicht" - ich bezweifle nähmich das es so etwas wie Nationalstolz VOR der erfindung der Nationalstaaten wirklich gab - und auch bezweifle ich das nur Karthargische Händler in den Hafen einfahren durften. Das wenige was ich über Taktik gelernt habe schreit in mir wenn ich diesen Hafen sehe nach "Mausefalle" - aber vieleicht übersehe ich ja auch etwas,...
  22. Schau dir mal einen echten Militärhafen und dazu einen Handelshafen an,... also in der jezt zeit. Die militärhäfen sind deutlich "aufgeräumter". Andererseitz - ein Handelsschiff mag es "eilig" haben aus dem Hafen herausfahren zu können, etwa mit den beschrieben Lotsen. Wenn aber "plötzlich" 100 WaelingerLangschiffe auftauchen dann wäre es echt doof wenn die Kriegsschiffe auch alle einen Lotsen brauchen. um aus einem wirrwar an Hafen herauszufinden. Ja das macht durchaus sinn, ich war irgendwie in Thalassa verhaftet wo der Kriegs und Handelshafen eher "hintereinander" statt "nebeneinander" lagen, etwas das mir immer recht übel aufgestossen ist (*). Auch "Quer durch den Hafen nur von einer Durchfahrt unterbrochene Molenmauer" habe ich eher nach einer Querteilung statt einer Längsteilung interpretiert. Mir ist dann die lage dieser Teilungsmole irgendwie immer noch nicht klar - aber das würde ich auch schon erstmal als kleines detail sehen. Der Palast des Seekönigs liegt aber dann doch wohl immer noch "in der Mitte" und nur eine Mole führt zu ihm. (*) Taktisch muss ich immer daran denken wie leicht man einen ganzen Hafen - und damit die Flotte darin - ausschalten kann wenn man in der Hafeneinfahrt ein (oder mehrere) großschiffe versenkt. ---- Ein anderes anschauliches Problem hatte ich übrigens mit den Terrassen.
  23. Was ich mir kurz nach dem erscheinen des Weltenbandes als Skizze gemacht habe, es ist weit weg davon "schön"zu sein. Aber es geht so in die Richtung was mir an der Stadt am meisten fehlt - eine grobe Skizze. Eine detailierte ausarbeitung wie in Corinnis/Tidford will ich garnicht haben - nicht jeder ratsherr sollte beschrieben sein. Ich kann mir etwa vorstellen das jemand der einen Priester des Valianischen Phanteons spielt wissen will wer sein oberster Chef ist, aber ich kann mir kaum vorstellen das jemand wirklich alle 100 Ratsherren, und ggf noch 100 ex-ratsherren mit Namen kennen will (werden ja schliesslich gewählt) - gut, solche Spieler mag es geben aber ich gehöre beileibe nicht dazu.
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