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Einskaldir

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  1. Ich persönlich finde unsere Regelung über die Kunden super. Also Menschenkenntnis, Sagenkunde, Tierkunde. Wenn da der EW: erfolgreich ist, gibts einen Rahmen, bei dem man maximal 2 AP zuviel einsetzt. Das wertet die Kunden massiv auf und das sollten sie auch hergeben. Haben wir an anderer Stelle schon mal diskutiert.
  2. Thema von Jutrix wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Barden sind eben mit Abstand die mächtigsten Charaktere auf Mdgard. Das habe ich schon immer gesagt.
  3. Ich sehe da die Verarschung nicht. Ich wüsste nicht, warum dein Charakter, nicht du, wissen sollte, dass bei einem Orc 6 AP maximal ausreichen. Nur weil du das Bestiarium auswending kannst, kannst du das einem Spielleiter nicht vorwerfen. Ich sehe gerade bei den Gradangaben im Bestiarium keinen Grund einem Spieler Vorteile bei einer solchen Einschätzung zu gestatten. Das gilt vor allem für Wesen, die da keine Bandbeite im Grad haben. @ ugo: Ich kann die Begründung da auch nicht nachvollziehen. Gerade bei den menschenähnlichen sollten "herausragende" Persönlichkeiten immer drin sein.
  4. Thema von Jutrix wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Er ist wehrlos.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich würde den Bonus in der entsprechenden Situation auch analog für den waloka anwenden. Alles andere macht m.E. nicht wirklich Sinn. Oder ich sehe ihn noch nicht. Xan hat mit seiner Argumentation recht. Es wäre nicht fair, dem Charakter den Bonus seines Totemtieres zu nehmen, nur weil er eine andere Fertigkeit gesteigert hat, Gibt es so eine Konstellation noch für einen anderen Totemvorteil?
  6. Und wie deckst du dann Illusionen/magische Tricks ab? Ich hatten nicht gedacht, dass du richtige Illusionsmagie machen möchtest. Ich denke auch nicht, dass das richtige Kamasatura das konnte oder? Ich dachte eher an typische kleine "Illusionen", die auch heutige Zauberer so drauf haben. Und das würde dann unter Gaukeln fallen. Wenn du richtige Magie willst, wären die Trickserzauber natürlich das Richtige. Die Trickser haben ja auch keine Ausbildung in der Magie erhalten. Allerdings würdest du damit dem Trickser seine gesamte Existenzberechtigugn nehmen.
  7. Für Bannen von Gift dürfte das Selbe wir für alle Heilzauber gelten: Einmal angefangen zu zaubern, hält der Prozess jeglichen weiteren Schaden auf.
  8. Tricksen düfte eher unter Gaukeln fallen.
  9. Thema von Nikomedes wurde von Einskaldir beantwortet in CMS-Kommentare
    Toll!
  10. Vielleicht sollte nochmal jemand die Rechtschreibung überprüfen? Einen Dreher hab ich auch schon gefunden: "Dabei möchte ich Sie unterstützen. Ich biete Ihnen umfassende Beratung, Kreativität und technische Unterstützung bie Ihrem Internetprojekten aus einer Hand."
  11. Das ist vom Regelwerk abschließend geklärt: Von außen gibts auf den EW:+4, " da die Personen im HG Hieben und Schüssen nicht so gut ausweichen können." Das ist alles.
  12. Den Strang zu "Trailer für Midgard" habe ich gelöscht. Der Eröffner war ein Spammer, der lediglich über seine Signatur Werbung machen wollte. Ich bin der Ansicht, dass so jemand keine Stränge eröffnen sollte. Schon die Frage ist ja nicht ernst gemeint, sondern hat einen heuchlerischen Hintergrund. Von daher gelöscht.
  13. Hmm. Nun wie gesagt, da das Regelwerk so schön zwischen Blut als Lebenskraft und Sa unterscheidet, würde ich mich als SPL auch für das eine oder andere entscheiden.
  14. Pandike hat bezüglich der Seele natürlich recht. MdS war da an einer Stelle etwas unspräzise, an anderer aber sehr deutlich.
  15. Sa ist quasi der Inbegriff von Lebensenergie, nicht nur der der Götter. Es ist dieselbe Energie, die auch durch die Kraftlinien Midgards fließt. Den Vergleich zu Untoten brauchst du nicht ziehen, das ist etwas komplett anderes. Der Gottvampir Camasotz "saugt" Göttern ebenfalls ihr Sa ab. K.A., ob es eine Projektion des Götterboten war...diverse Körperteile befinden sich immer noch in unserem Besitz und sind nicht verschwunden o.Ä. Trotz alledem besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass Sterbliche nicht Sa-kompatibel sind und die absorbierte Energie einfach verpufft. Aber liegt da nicht auch der Punkt? Camasotz und seine Vucub sind Sa-Räuber. Der Spieler hat aber einen Dolch, der eher "Blut trinkt" oder? Also eher Lyakon angelehnt. Irgendwie sollte nur entweder oder gelten. Ich würde so einen Dolch mit entsprechenden Nebenwirkungen versehen. Ähnlich wie das Buch vom Wunsch und Wahrsehen, sollte der Spieler bei einer solchen Saugaktion immer einen Versuchungswurf machen. Wenn der mal misslingt, hat das eben Konsequenzen, die einen Bluträuber Vampiraffin machen ( er will mal selbst Blut trinken), einen Sa-Räuber sich langsam zum lebendend Vucub entwickeln lassen.
  16. Thema von Merl wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Merl: Wo steht die 10 Sekunden Angabe? Ich habe sie im Luxus-Arkanum nicht gefunden. Kann es sein, dass sie da als Erratum schon rausgenommen wurde?
  17. Ja, bei den Nachwirkungen auf Schmerzen zu verweisen, ist sicherlich auch ne gute Idee. Dann bleibt man bei etwas Bekanntem.
  18. Zur Einordnung hast du sicherlich recht. Aber soll man da wirklich eine kritische Verletzung draus machen? Ist das nicht etwas hart?
  19. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1144907&postcount=63
  20. Hab ich so noch nicht gehört. Wo hast du das gelesen?
  21. Heiliges Marindacheel hatten wir auf eine Insel im Golf von Kanpur, also zwischen Kanthaipan und Rawindra gelegt.
  22. Meint ihr Tausch des Ba?
  23. Wo finde ich diesen Zauber? Der Name sagt mir nichts. Vampire haben keine eine Seele.

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