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Einskaldir

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Alle Inhalte von Einskaldir

  1. Niemand wird sich 5 Sekunden berühren lassen.
  2. Waffenlos gut nachvollziehbar. Mit Waffen sähe das aber anders aus; da kommen die Angriffe vielleicht nicht ganz so schnell hintereinander. Aber egal, ich werd mal meinem Spielleiter vorschlagen, das so zu handhaben wie ihr. Ist ja letztlich ein Vorteil für mich als KiDoka. Tuo Kobe und Hyo Kobe sind ihrer Natur nach ausschließlich Angriffe mit der bloßen Hand. edit: Ups, habe gerade im neuen KTP-QB nachgesehen. Ist wohl nicht mehr so. Steht zumindest nicht explizit in den Technikbeschreibungen dabei. Ist wohl nicht mehr so. Ich war auch letztens überrascht, als unser KiDoKa mit seinem Krummsäbel "Tuo Kobe" machen wollte. Als Ninya in einer anderen Gruppe kannte ich das nur waffenlos und für mich stand "Kobe" für Faust.
  3. Wenn erst ein "Riss" oder ähnliches entsteht, ist das eindeutig eine Verletzung der Substanz.
  4. Man sollte sich beim Pfeil auch darüber klar sein, dass der keine Metallspitze haben dürfte. Die verletzt den Vampir ja nicht. Und ein Vollholzpfeil mit entsprechenden Flugeigenschaften... Das dürfte schwierig werden.
  5. Da es beim Beschleunigen aber erwähnt wird und der EW: beidh. Kampf auch hintereinander erfolgt, ist die Argumenation schon eine ganze Ecke überzeugender, die sagt, dass die Angriffe hintereinander erfolgen.
  6. Moderation : Es möge sich wirklich jeder bitte mal überlegen, welche Fakten er so Preis gibt, wenn er über ein Abenteuer redet. Das wäre sehr hilfreich für alle, die es noch spielen wollen. Spoiler entsprechend eingefügt. Vielen Dank EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Naja, um einen gezielten Schuss ins Herz zu machen muss der Vampir ahnungslos sein. Zudem stehen ihm 2 EW: Abwehr (teils erleichtert) zu verfügeung. Wenn ein Abenteurer nicht "Scharfschießen" gelernt hat klappt das eh kaum, und wenn er es gelernt hat ists auch noch schwierig genug. Da von zu einfach zu sprechen halte ich für "zu einfach" . Wenn er ahnungslos ist, hat er keine 2 EW:Abwehr. P.S: Erst zu Ende lesen. Der Solwac war schneller.
  8. Heilkräuter und Gifte von Tuor
  9. Kräuteralmanach (hier im Forum) - Blauer Kobold
  10. Interessanter Gedankengang! Aber wirklich weiter gedacht würde es bedeuten, dass der Bader bis zur Allheilung gelähmt, verkrüppelt, etc. wäre. Genau wie die Hand des armen Zauberers es ist. Ha. Siehst du? Au 1-10 ist da noch der geringste Weg. Das ist sogar untertrieben!
  11. Wenn du mich nach dem Sinn fragst, würde ich sagen, dass dies nur als Abschreckung dient und dem Zauberer klar machen soll, wie gefährlich der "einfache Weg" zum Drachentod für ihn ist. Wenn du das wirklich zu Ende denkst, müsste man anschließend auch KR,PR oder VR an der Hand haben. Oder ich argumentiere umgekehrt und sage, wenn ich Allheilung auf jemanden zaubere, der in Drachenblut gebadet hat, ist der Rüstungsschutz wieder futsch.
  12. Mir war bisher nicht klar, das man einen EW: im Minusbereich machen kann. Einen EW:Schwimmen mit dem Ausagngswert -4 war mir noch nie untergekommen. Ich dachte immer die 1 wäre die natürliche Grenze.
  13. EInfaches Beispiel; Welchen Abzug hat man nach folgender Wurffolge? 1,20,1,1,20,20,1,20,20,1 Und nach der hier? 20,20,20,20,20,1,1,1,1,1 Beide Male 5 20er und 5 1er. Das verstehe ich. Aber nach 1,1,1,1,1,1,1,1,1,20,20,20,20,20 bist du wieder bei 20 als Gesamtwert. Und dann gleichst du 9 Einser mit nur 5 Zwanzigern aus. Keine Ahnung, ob das vergleichbar ist. Für mich hört sich das jetzt nicht so schlimm an.
  14. Punkt 2 verstehe ich als Nichtmathematiker nicht wirklich. Ich dachte, die Wahrscheinlichkeit eine 20 zu werfen ist genauso groß, wie die, eine 1 zu werfen. Klar gibts die Grenze nach oben, aber die gibt es auch nach unten. Also hebt sich das nicht genauso auf? Ich müsste doch mit dem selben Argument sagen, man würde nie lange einen Abzug bekommen, da man nie unter 1 kommen kann. Die positiven 20er würden dann alles nach oben wieder ausgleichen.
  15. Diese Eindeutigkeit im Hinblick auf das geschilderte Problem, sehe ich auf den ersten Blick so nicht. Klar gilt das, wenn man einen Malus bekommt. Weiter unten steht aber auch "durch mehrere kritische Fehler hintereinander verursachte Abzüge addieren sich übrigens[...]" Wenn du den ganzen Passus nimmst, gilt eindeutig Folgendes: Für einen Abzug reicht zum Ausgleich ein Krit, wie von dir zitiert oder ein kleines Opfer. Weiter unten wird bei den sich kummulierenden Krits aber explizit erwähnt, dass dieses oben erwähnte kleine Opfer eben nicht mehr zum Ausgleich ausreicht, sondern etwas Größeres verlangt wird. Wenn sich nun aber das Opfer bei mehreren kritischen Fehlern offensichtlich erhöht, ist der Schluss naheliegend, dass auch der eine kritische Erfolg selbstverständlich nicht mehr ausreicht, um den Ausgleich zu schaffen. Du selbst sprichst im anderen Strang davon, dass es schlecht wäre, den Ausgleich bei mehreren Fehlern erst zuzulassen, wenn man die große Queste absolviert hat, da die Wahrscheinlicheit viel zu groß sei, dass vorher bem Zaubern eine 20 fällt. Und damit argumentierst du im Grunde genau in meiner Richtung. Dieses Risiko hast du nämlich verstärkt nur bei deiner, m.E. falschen, Interpretation der Regeln.
  16. Vier 20er werfen. Eine reicht! Solwac Ich habe bisher immer so gespielt, dass eine 20 genau einen dieser sich addierenden Mali aufhebt. Wie ist da die Regel? Und bitte nur Regelantworten. Danke.
  17. Den Einwand, man würde im Kampf gegen Drachen viele Punkte SG verbraten, halte ich für nicht stichhaltig. In dem einzigen Kampf, den ich in 15 Jahren gegen einen Drachen erlebt habe und dem ein Bad folgte, wurde von 6 Figuren kein einziger Punkt SG verbraten. In dem Fall ist der Kampf wohl nicht statistisch relevant. (Ebenso übrigens wie der Kampf auf dem letzten WestCon, als die Hochgradige Gruppe den erwachsenen Drachen in der ersten Nahkampfrunde zerlegte. Zwei vorbereitende Runden inkl. Feuerhauch gingen dem voraus.) Klar. Genausowenig wie die Pauschalbehauptung, man würde jede Menge Punkte SG in einem Drachenkampf verbrauchen. Mehr wollte ich auch nicht damit ausdrücken.
  18. Das ist auch die Möglichkeit, die ich sehe.
  19. Den Einwand, man würde im Kampf gegen Drachen viele Punkte SG verbraten, halte ich für nicht stichhaltig. In dem einzigen Kampf, den ich in 15 Jahren gegen einen Drachen erlebt habe und dem ein Bad folgte, wurde von 6 Figuren kein einziger Punkt SG verbraten.
  20. Ich hab auch noch so einen Blinden in petto. Den muss ich mal reinstellen. Ja, bitte mehr Hintergrund und Geschichte. Der KAW ist nur 7.
  21. Nur, wenn man so gar keine SG mehr hat und wirklich ganz schlecht gesegnet war, was die LP angeht.
  22. Da hier ständig der selbe Einwand kommt, nochmal zur Klarstellung: Einen sonstwie gearteten Abzug von Aussehenswerten sehen die Regeln in keinster Weise vor. Das bestreitet absolut niemand. Es ist unsinnig, dass immer wieder neu anzuführen. Es geht auch eindeutig aus dem Eingangsbeitrag hervor.
  23. Ich persönlich finde unsere Regelung über die Kunden super. Also Menschenkenntnis, Sagenkunde, Tierkunde. Wenn da der EW: erfolgreich ist, gibts einen Rahmen, bei dem man maximal 2 AP zuviel einsetzt. Das wertet die Kunden massiv auf und das sollten sie auch hergeben. Haben wir an anderer Stelle schon mal diskutiert.
  24. Barden sind eben mit Abstand die mächtigsten Charaktere auf Mdgard. Das habe ich schon immer gesagt.
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