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Hadschi Halef Omar

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Alle Inhalte erstellt von Hadschi Halef Omar

  1. ich bezog ich mich auf die neuen Klassen
  2. ... ja, wer lesen kann ist kar im Vorteil 😅 [Edit:] stellt sich aber die Frage, ob die auch für bisherige Kämpfer zu haben ist, oder ob sie nur für die neuen zu haben ist... wobei ich eher auf ersteres tippe
  3. hm... die Blutswaffen klingen nach einer Art von Taumagral für Kämpfer... könnte interessant sein
  4. Nicht, dass ich wüsste; Wurm im Sinne von Best. S.248ff.
  5. hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte. der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)
  6. es ist nur ca. 5m lang und ca. 0,8m im durchmesser...
  7. ... nur dass dieser zoo aus ca. 15 wölfen, 2 raben und einem wurm besteht... da stellt sich eher die frage, ob die überhaupt an bord gelassen werden.
  8. wie wäre das dann am Bsp. eines Grad 6 Einhorns (Best S.87) mit >>Zaubern+20<< und Zaubern+20? erfahren: Grad 9 >>Zaubern+20<< und Zaubern+21 (Erhöhung von Fertigkeitswert für Zaubern bei Abenteurer von Gard 6 zu Grad 9: +1 (vgl. Kod S.166))? herausragend: Grad 14 mit Zaubern+22? etc.
  9. Ich wollte gerade ein neues Wesen gemäß den Regeln M5Best S.33f erschaffen. Ursprünglich war es ein Grad 5 Wesen, das aber auch angeborene magische Fertigkeiten hat: >>Zaubern+15:<< Dabei fiel mir auf, dass es für (fast) alle Werte wie z.B. LP, Angriff und Schaden auf S.34 eine Angabe gibt, wie sie sich bei erfahrenen, herausragenden und legendären Wesen verändern. Nun stellt sich mir die Frage, ob das auch für >>Zaubern+x<< und Zaubern+y (nicht angeborene bzw. aktive Nutzung) gilt und in welchem Umfang sie sich verändern. Oder wird das, vorallem bei normalen Zauberkünsten (Zaubern+y) denkbar, wie der Wert für Angriffe behandelt und auch nach dem gleichen Muster gesteigert? Danke schon im Vorraus.
  10. das problem bei schifffahrten ist halt, dass man nicht den ganzen zoo mitnehmen kann...
  11. dass es keine klasse mit der bezeichnung gaukler, vor allem in m5, gibt, muss ich nicht extra schreiben. es ist aber das, was von seinem erscheinungsbild und auftreten am besten zu ihm passt genauso wenig war händler die klasse von wedigo, es war nur das, als was er sich vorstellt... und auch fertigkeiten hat, das glaubhaft rüberzubringen. aber, wenn ihr wirklich ihre klassen wissen wollt
  12. was nichts an den Charakteren ändert, die ich zur Auswahl / vorgeschlagen habe. Falls die nicht genehm sind ins Abenteuer passen, einfach schreiben und ich suche weiter. [Edit:] alternativ wären Angaben zu Max.-Fertigkeitswerten, die dir vorschweben.
  13. Klingt interessant. Könnte Gwyn, ein Gaukler (M5 Grad 21; M4 ca. 8 9), oder Wedigo, ein reisender Händler (M5 Grad 22; M4 ca. Grad 9), anbieten. [Edit: Grade nach Anmerkung angepasst. vgl.: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25812-konvertierung-der-grad-angaben-von-m4-nach-m5/#comment-2293247]
  14. schade, der einzigste Char auf Grad 7 den ich habe passt nicht in das Setting (er: albischer Ordenskrieger, der ausgeschickt wird, wenn es etwas zu töten gibt) und die passenden sind meistens eher 3x so groß (Grad 21/22)
  15. kann ich gerne wieder machen, aber da ich schon ab do. da bin wird auch der aushang auf dem stand von mi.-abend sein: d.h. spätere anmeldungen über das forum kann ich nicht nachtragen
  16. wenn noch ein platz frei wäre, würde ich es gere auch ein zweites mal spielen, bestehe aber darauf, dass erstmal die, die es noch nicht kennen aufgenommen werden
  17. Ja, ein geplantes Abenteuer für Do. wäre schön, da man sich dann nicht noch vor Ort darum kümmern muss. Und nein, ich bin als SL nicht zu gebrauchen.
  18. Anmeldung bestätigt und festgestellt, dass Farischa, selbst wenn sie die Rest EP noch verlernen würde, nicht über Grad 19 rauskommt.
  19. Wenn es wirklich mehr Magie geben wird, wünsche ich mir, dass es dann auch Zauber geben wird die z.B. dafür sorgen, dass man nicht selber Staubfegen muss; die dafür sorgen, dass Kleidung/Haut sauber wird/bleibt; die es einem ermöglichen Getränke o.Ä. zu erwärmen/kühlen; etc. kurz Haushalts-/Alltags- Magie.
  20. @Läufer falls du es auch auf Breuberg anbietest, würde ich gerne dort mitspielen.
  21. Die Anmeldung muss zwar noch raus, wäre aber gerne bei dem Abenteuer dabei, vorallem bei all den Gerüchten, die mir schon zugetragen wurden. Weiteres nach erfolgreicher Anmeldung beim Con, aber vermutlich wird es Farischa (ca. Grad 17), eine albische, reisende Musikerin werden.
  22. hm... da bisher immer noch keine eindeutige Antwort kam, tue ich es einfach mal als abgeschlossen ab.
  23. kommt mMn. darauf an, wie man den Zauber interpretiert: Da bei den Zaubern mMn. von menschen(ähnlichen) Zauberern ausgegangen wird, könnte das für den Raben bedeuten, dass der Zauber bei ihm einen Flügel erzeugt. Ob aber das wirklich so gehandhabt wird, darf der SL entscheiden.

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