Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Blitze schleudern
Ahhh und wieder einen Ausflug in die Physik??? Ehrlich gesagt finde ich es immer wieder interessant, wie schnell die Phantasie versagt und die Physik rausgekramt wird um Magie zu erklären, obwohl man mit Physik irgendwie keine Magie vernünftig erklären kann. Bei Blitze schleudern ist mir egal, ob sich bei meinem Ziel eine gegensätzliche Polarität aufbaut. Ich zauber Blitze schleudern auf mein Ziel und treffe. Mehr muß man als Zauberer eigenlich nicht wissen, es sei denn man ist Magier, der ja auch Wissenschaftler ist. Allerdings glaube ich nicht, das er die Physik als Erklärung gelten lassen würde. Strom ist ja auch als solches irgendwie nicht bekannt. Tja und ob die Hände vor dem Schuß aufglühen oder nicht, ist denke ich mal, eine Frage des Geschmacks und des Show- effekts. Ansonsten ohne jede weitere Bedeutung.
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensStimmt, Schwäche war immer die Möglichkeit, den meisten Kämpfern den Unsinn mit Bihändern auszutreiben. Mit Stärke 120 ist das nicht mehr drin. Dann möchte ich die Leute mal sehen, wenn ihnen solche Gegner entgegen stehen. :biggrin: @Hornack: Zu Punkt 1: Ich verstehe dann nun wirklich nicht mehr, warum ihr Werte über 100 habt, wenn ihr doch nur bis 100 zählt, was die Boni angeht oder von 100 abzieht, wenn der Char, negative Folgen eines Zaubers zu tragen hat. Das will mir irgendwie nicht in den Kopf!!! Und du hast auch keine logischen Gründe dafür vorgebracht. Wenn ihr wenigstens konsequent wärt und Werte über 100 in allen Konsequenzen benutzt, würde ich es irgendwie noch einsehen, aber so ist das weder Fisch noch Fleisch!!! Mein Magier hat kein Zt > 96! :biggrin: Und was Toleranz angeht, wenn deine Argumente besser wären, könnte man es auch besser tolerieren! (Geändert von Detritus um 10:23 am am Aug. 30, 2001) (Geändert von Detritus um 10:27 am am Aug. 30, 2001)
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Midgard GURPS
Na ja, wenn das so ist... Hätte ich vielleicht schon Lust... (Ist hier etwa wieder ein Mathematiker oder Pysiker unterwegs???) (Geändert von Detritus um 7:16 pm am Aug. 29, 2001)
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Midgard GURPS
Würde das dann ein System sein, das man auch umgekehrt nutzen kann???
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs gibt gerade mal 1 (einen) Zauber der die Stärke kurzzeitig über 100 hebt: Wachsen!! Arkanum S. 183 Allerdings hat der Zauber seine Einschränkungen: -30 auf Geschicklichkeit Ansonsten gibt es nur 2 (zwei) magische Mittel die Stärke ebenfalls kurzzeitig auf über 100 zu steigern: Kraftgürtel (-20 auf Geschicklichkeit) Trunk des Riesenwuchses (-20 Geschicklichkeit) Vielleicht noch den Stab des Wachstums, das wars. Mehr ist da nicht. Nix für Konsti, nix für Gewandheit, nix für Geschick, nix für Zaubertalent und nix für die Intelligenz. Daher verstehe ich nicht, was diese Diskussion hier soll. Abgesehen davon habe ich auch schon erwähnt, das Werte über 100 ohne positive einflüsse nix bringen und man sie deswegen auch weglassen könnte!!
- Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Hornack: Wenn du dich ge"dissed" oder wie auch immer fühlst, mag das vielleicht daran liegen, das die Werte über 100 den meisten nicht schmecken, weil sie unnötig sind. Wie gesagt, haben Werte über 100 keine weiteren Auswirkungen, dann sind sie auch überflüssig. Haben sie aber noch zusätzliche Auswirkung, dann klafft eine Schere zwischen den Leuten ohne Werte über 100 mit Werten über 100 deutlich weiter auf, die zu einem Ungleichgewicht führen!! Wenn du meinst das die Namensmagie nichts mit der Werte über 100 Diskussion zu tun hat, warum führst du sie höchstselbst an???? Ansonsten sind Leute mit Werten über 100 für mich als SL Zielscheiben!! <span style='color:green'>Wegen Verschmelzung des Threads unnötige Links gelöscht, Hornack</span>
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSchade, ich hatte eigentlich gedacht, das wir hier nicht auf diese dämliche Seemeister-Geschichte anspielen, da sie aber scheinbar einige Leute deutlich zu jucken scheint... Also im Namensmagie-Thread steht schon, das es keine Namensmagie mehr geben wird. Es wird auch keine Seemeister-SCs geben, auch wenn jetzt einige in Tränen ausbrechen werden. Falls es noch immer einige Leute nicht mitbekommen haben: Seemeister waren nichts anderes als gezüchtete Menschen. Das die Autoren sich damit ein Eigentor geschossen haben, ist denen auch schon aufgegangen, aber warum in aller Welten Namen, muß den ein Spieler deswegen gleich eine Diskussion anfangen, ob man nicht vielleicht doch Werte über 100 haben und vielleicht nicht doch Seemeister werden kann???? Was die Steigerungen der Werte durch Magie betrifft. Es sind nur wenige Sprüche die das tun und meistens hat das seine Gründe, warum die Werte dann über 100 sind. Ein Mensch der dopppelt so groß wird ist Verhältnismäßig stärker, als ein normal großer Mensch. Der Nachteil ist aber auch, das die Geschicklichkeit sinkt, weil man diese Größe nicht gewöhnt ist. Es gibt keine Sprüche, die das Zt oder die In steigern. Also wieder nix mit Seemeister. Und Werte ohne Grenzen sind ohne zusätzliche Boni überflüssig(!!) und mit Boni werden andere Charaktere, die keine Werte über 100 haben herab gesetzt, was zur Ungleichgewichtung des Spiels und damit zur Verstimmung der Leute führt. Also können wir es dabei belassen, so wie es das MIDGARD-Regelwerk vorschreibt!! Alles andere ist, wie bereits schon erwähnt nicht mehr MIDGARD!!!
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Große Magie
Hallo Hornack, ich muß dir teilweise widersprechen: Auf Seite 120 im Buch der Begegnungen steht: " [...]Die folgende Tabelle gibt an, wieviele Zauber welcher Stufe ein Magier oder Hexer auf welchem Grad beherrscht. Dabei ist berücksichtigt, daß ein Teil der Fähigkeiten von Spruchrollen gelernt werden kann. Andere Zauberer können vor allem auf sehr hohen Graden etwas weniger Zauber, da gerade die von ihnen bevorzugten Künste auf Spruchrollen nicht zu finden sind. [...] Also ist die Tabelle nur begrenzt auch auf andere Zauberer anwendbar.
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Eigenschaftswerte über 100
Thema von Argol wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWeiterführung von HarryB's Liste: - selbst in der Realität sind den Lebewesen Grenzen gesetzt, denen man künstlich nachhelfen kann, die aber deutliche Schäden nach sich ziehen können. Ja, ich rede hier von Doping und sonstigen Mittelchen. Man frage hierzu medizinisch versierte Leute. Irgendwann ist halt Schluß!!! - Wie will man auf Werte über 100 würfeln - Wo endet das Ganze??? Bei 200 und wenn ja, wann kommt die Forderung nach Werten über 200??? Weil Steigerung ist ja nach den Befürwortern immer möglich!
- Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
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Große Magie
Auf jeden Fall sehr viel Erfahrung, sehr viel Zeit und ein eigenes Zuhause wo er in Ruhe arbeiten kann! Also keine ständigen Abenteuerunterbrechungen.
- Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
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Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
@Caradoc: Eine gute Frage, nach dem Arkanum könnte man wirklich meinen, das die 3 Tage Regel nur für die LP/AP-Regenration wirksam ist. Demnach wäre ich geneigt, Mike recht zu geben, und zu sagen jeder einen Versuch. Na ja, und wie lange man dies versuchen kann, steht ja im Arkanum, da sollte es eigentlich keine Fragen geben...
- Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
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Angriffsrang und Abwehrmodifikationen
Upps, da habe ich die letzte Zeit wohl was verdrängt oder übersehen! Bisher habe ich diese Regelung in keiner Gruppe gesehen, mit der ich gespielt habe, daher habe ich das wohl eher verdrängt. Ich habe mir die Regel mal durchgelesen und es macht irgendwo Sinn, allerdings verstehe ich nicht ganz, wie man das nun ausrechnet und vor allem, welche Waffen, beommen ihren Angriffsrangmodifikation zehnfach angerechnet?? Wäre schön, wenn mir da jemand helfen könnte!
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Hilfe!!
Hallo Gwynnfair, den Gildenbrief kann man in Rollenspielläden bekommen, ansonsten schau bei Kontakt auf http://www.midgard-online.de nach, da stehen Kontaktadressen zum Gildenbrief. Natürlich kannst du dich auch an Pegasus wenden: http://www.pegasus.de Ich hoffe das hilft dir weiter!
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Gegenspieler
@Barmont: Die Idee mit dem ewigen Gegenspieler ist natürlich eine schöne Kampagnen-Idee. In den letzten Jahren habe ich einer Gruppe unterschiedliche Abenteuer mit unterschiedlichen Gegner gespielt, wobei einige erwischt wurden und andere entkommen konnten. Die Gruppe war meist froh, die Abenteuer bestanden zu haben, aber ein letzter Groll, gegen den Widersacher haben sie sich aufbewahrt. So gibt es in dieser Gruppe eine Liste, mit der mir immer wieder gedroht wird, das die noch abgearbeitet wird. Dann werden alle Bösewichter, die überlebt haben, noch mal aufgesucht und dann kurzer Prozeß gemacht... Bisher haben sie nur gedroht, bin mal gespannt, wann es Ernst wird.
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Arkanum - eine Magietheorie unter vielen?
Hmmm, erstaunlich! Na ja, wenn du meinst... Ich jedenfalls sehe die Magie-Theorie eher als Mittel für SL sich neue Zauber zu erschaffen und nicht als Diskussions- Grundlage von Zauberer-SCs!
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Schwert, "perfektes" Schwert für Assasinen
Das Schwert klingt wirklich gut, das muß ich mir mal merken. Das ich nicht schon auf sowas gekommen bin... Ach ja, kleine Frage noch: Wie zeigt sich die Nicht-Duldung von anderen Waffen??? Für einen Assassinen ist es natürlich eine lausige Sache und ich denke mal, auch in der Hand eines Kriegers kann das der Gruppe so manche Nerven kosten... Daher wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn er denn doch irgendwann mal die öglichkeit bekäme es loszuwerden.
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Arkanum - eine Magietheorie unter vielen?
@Hornack: Das ist aber keine gute Basis für eine Diskussion!! Ich persönlich sehe nicht ein, warum man zwischen M3 und M4 wählen sollte. Wie Marek schon sagte, viele Sprüche sind im Arkanum einfach besser, daher würden sich alle automatisch für M4 entscheiden. Die Magietheorie im Arkanum selbst, finde ich als SL und Spieler nicht schlecht. Das ein SC die nicht vollständig kennt, so wie Marek das beschreibt, ist zwar etwas ungewöhnlich, aber es ist ja auch eine Theorie der Weisesten der Weisen, also Charakteren, die eh nur noch als NSC dienen und keine SCs mehr sind. Außerdem steht im Arkanum auch drin, das es nicht die letztendliche Wahrheit ist. Immerhin haben die Magier aus Kanthaipan andere Ansichten und Elemente. Und ich denke mal, das Heiler, Priester, Druiden und Schamanen doch ihre eigene Meinung zu diesem Thema haben. Ich glaube kaum, das sie mit den Elementen argumentieren. Nichts wäre abträglicher für Priester und Schamanen. In der wirklich Welt werden und wurden immer neue Theorien begründet, die auch nicht die alleinige Wahrheit repräsentieren. Sie sind ein Denkmodell, das erst mal zu erklären scheint, wie und warum etwas passiert, bis es einen Sonderfall gibt. Dann wird es Zeit zum Umdenken. Beispiele gibt es reichlich in allen Wissenschaften. Gib es dann eine neue Theorie, die auch bestätigt werden kann, dann wird sie meist auch als allgemeingültig anerkannt. Na ja, manchmal gibt es auch Außnahmen, wo der Wechsel länger dauert, weil die Wissenschaftler zu Stolz und Stur sind um die bessere Theorie anzuerkennen.
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Schwert der Unbesiegbarkeit
@Barmont: Das mit dem Schwert finde ich eine sehr gute Idee, die ich mir doch gleich mal merken werde. :biggrin: Das mit dem Zauberstab finde ich eher nicht so gut, da die ungewollte und versehentliche Auslösung des Feuerstrahls doch ganz schön verheerend sein können. Stell dir mal vor, der Zauberer steht hinter seiner Gruppe und findet das Schlüsselwort für den Zauber heraus und der Stab zeigt dummerweise noch in die Richtung der Kameraden... Autsch! Vielleicht kennst du von (A)D&D den Stab der Überaschung, der viele verschiedene Zauber intus hat und der Zauber zufällig ausgewählt wird, wenn man das Schlüsselwort spricht. Kann auch ganz schön kriminell werden...
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Spielgruppe in **** gesucht
Hallo Leute, ich hätte nichts dagegen, wenn sich in Münster (NRW) und Umgebung ein paar vereinsamte SpielerInnen für MIDGARD interessieren würden und eine Gruppe suchen. SL zu sein ist für mich nicht so daß Problem, allerdings würde ich auch gerne mal spielen wollen. Bitte meldet Euch!
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Spielgruppe gesucht - allgemein
Hallo Leute, ich hätte nichts dagegen, wenn sich in Münster (NRW) und Umgebung ein paar vereinsamte SpielerInnen für MIDGARD interessieren würden und eine Gruppe suchen. SL zu sein ist für mich nicht so daß Problem, allerdings würde ich auch gerne mal spielen wollen. Bitte meldet Euch!
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Imagomantie
@sayah: Also doch so, wie ich es mir fast gedacht habe. Keine Verbindung von Mizquitotl und Imagomantie! Aber es hätte theoretisch sein können...