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Detritus

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Alle Inhalte von Detritus

  1. @Steiner: Beschleunigen nur mit Boni auf Abwehr und Angriff ist DSA und wird der Beschleunigung irgendwie nicht gerecht. Beschleunigen mit Nachteilen wie Alterung zu verbinden ist auch nicht das was sich Spieler wünschen, da sonst nur die Elfen-Charaktere davon profitieren, außerdem stammt die Idee von (A)D&D und die haben es inzwischen auch abgeschafft!
  2. Detritus

    Das Rad der Zeit

    Hallo Shaitan, ich habe ebenfalls mal den ersten Band in deutsch gelesen. Es war wirklich sehr interessant und ich würde es gerne lesen wollen, was mich allerdings abschreckt, ist die nicht enden wollende Geschichte. Außerdem finde ich es ziemlich unverschämt, das die Übersetzung, deutlich mehr Bücher hat, als das Original. Das kostet mir definitiv zu viel Geld. Also werde ich darauf verzichten und wenn DiRi schon sagt, das er nach einer gewissen Zahl Bänden schlechter wird und man auch noch Gefahr läuft, nie das Ende zu erreichen.... Neee, lieber nicht!
  3. Tja, mit dem darauf warten... Da muß ich mich wohl auch schuldig bekennen.
  4. Ich weiß zwar nicht was der Kommentar von Murmak soll, aber egal. Wir übergehen ihn einfach. @HarryB: Manchmal klang es echt ernst! Also wart ihr sehr gut!
  5. Hallo Leute, danke für die vielen lieben Worte und eigentlich habe ich auf dem Con auch schon ein wenig Feedback von Leuten bekommen, die nicht mitgespielt haben. Allerdings mit Ideen die mir auch nicht so zugesagt haben, da sie nur begrenzt umzusetzen sind. Aber keine Sorge, an der Idee halte ich noch fest, da daß Feedback doch ein deutliches Interesse zeigte, zumindest mehr als auf dem Hannover spielt-Con. Außerdem bin ich von meiner Idee die dahinter steckt überzeugt und dazu gehören nun mal selbstausgearbeitete Charaktere, die mit viel Liebe und Humor zusammengestellt sind. Was ich mir in jedem Fall mal merken sollte, MIDGARDianer scheinen Frühaufsteher zu sein. Die Idee mein Abenteuer mit Voranmeldung laufen zu lassen ist gar nicht so schlecht. Dann stehe ich auf dem Con nicht wieder so blöde da. Ach ja, es kann sein, das mein Bruder und ich uns in Essen die Ehre geben, aber das steht noch nicht ganz fest. Schaun wir mal. Bis dahin
  6. Der Con an sich war super, das Essen, vor allem Abendbrot, hätte so manche Halbytla-Familie (+ Ahnhang) satt gemacht, glaube ich zumindest. @Estepheia: Super Con. Ich freue mich wirklich schon auf den nächsten!!! @HarryB: Danke für das viele Lob, ich werde es meinem Bruder ausrichten. Danke auch, das wenigstens ihr mitgespielt habt. Zumindest hat die Gruppe weitestgehend so funktioniert, wie ich es mir vorgestellt habe. @Stefanie: Das du zu den Leuten gehörst die lieber ihre eigenen Chars auf Cons verheizen finde ich Schade. Da einige diese Einstellung teilen und man mir das auch des öfteren gesagt haben, weiß ich nun, das ich mir nicht noch einmal so viel Arbeit mache 2 Gruppen a 6 Chars mit stimmigen Hintergrund zusammenzubasteln und dazu eine interessante Idee ausdenke. Also Danke!!! Ich finde es generell zwar sehr interessant, wenn völlig fremde Chars aufeinandertreffen, aber das artet immer aus, so daß man nicht voran kommt. Das kostet die halbe Spielzeit. Und dann weiß man nicht, wie Kamikaze gespielt wird.
  7. Die Elfte CD ist eine Werkstattbericht-CD. Quasi mit ein paar Outtakes aus der Produktion. Ansonsten sind die 30 Kapitel auch drauf, nur in mehr Tracks unterteilt. Es handelt sich quasi um die Version für ca. 280 DM, so stand es auch auf dem Preisschild: Statt 280,- nur knapp 100 DM!
  8. Ich mag die Karmodin-Kampagne auch sehr gerne. Ich habe sie geleitet und richtig viel Spaß gehabt, von Fun bis richtiger Horror habe ich der Gruppe alles bieten können. Zum Schluß von "Die Haut des Bruders" wußten sie nicht mal mehr, ob sie Männchen oder Weibchen sind. Die Turnierabenteuer von Rainer Nagel sind immer schön und meist auch recht lustig. Ansonsten mag ich alle Abenteuer, die es zu MIDGARD gibt, sehr gerne. Ich habe da keine bestimmten Favoriten an Autoren nur einen Rat: Macht alle weiter so!! mfg
  9. Eine milde Gabe für einen Ex-Leprakranken!! *TÄNZEL* *SPRING* :biggrin: Mal im Ernst: Also ich regel das auch Situationsbedingt: Sollte die Gruppe Zeit haben, dann braucht auch der Heiltrank bis der Char wieder einigermassen Fit ist. Ist halt kein Zaubertrank ala Asterix. Wenn die Not mal am Mann ist, dann sehe ich da durchaus mal darüber hinweg. Allerdings bin ich bei Allheilungsgeschichten in puncto reparierte Glieder etc... etwas strenger. Von dem körperlichen Schock muß man sich doch erst einmal erholen. Daher ist sofort Fit mit Allheilung nicht drin.
  10. Hallo Leute, im Planet der Affen-Thread wurde über die Hörspielversion vom Herr der Ringe geschrieben. Inzwischen ist eine Sonderausgabe für knapp 100 DM im Handel erhältlich und da habe ich doch mal zugeschlagen. Inzwischen habe ich sie durch. Meine Güte 11 CDs, da hat man viel zuhören. Es ist natürlich gekürzt, allerdings nicht wie die Zeichentrickversion. Hier wird zumindest die wichtige Geschichte zu Ende geführt. Die Stimmung ist super und die Sprecher sind gut. Na ja, vielleicht hätte ich die eine oder andere Stimme umbesetzt, aber egal. Super Sache, wer es noch nicht hat, sollte es sich kaufen. Wer hats denn schon und möchte hier auch seine Meinung loswerden???
  11. Bezug auf Hjs Statement! Jupp, das kann auch passieren. Manchmal muß man den Charakter erst einmal "Probefahren" bevor man weiß, wie er denn wohl entstanden sein könnte. (Geändert von Detritus um 1:42 pm am Aug. 30, 2001)
  12. [ironic-mode on] Hmm, das kommt glaube ich auf den Dopplereffekt an und ob der Char durch den Schaden nicht abgelenkt ist. [ironic-mode off] Nö, keine Ahnung. Zu Blitzen gehört irgendwie auch Donner. Finde ich zumindestens. Da die Entfernung ja nicht sooo groß ist, meine ich schon, das man den Donner auch hört.... Hmm, ist meine Ironie vielleicht doch nicht so ironisch. Zumindest in Bezug auf die Fragestellung! Das sollte jetzt keine Einladung für eine weiter Physik- Lehrstunde sein!
  13. Also die Charaktererschaffung ist bei mir unterschiedlich. Manchmal würfel ich erst und wähle dann eine Figur, dann wird weitergewürfelt und ich überlege mir, wie er zu seinen Fertigkeiten gekommen ist, was dann einen Teil seiner Hintergrundgeschichte ergibt. Und manchmal habe ich auf einen Charakter lust, weil ich durch Literatur, Film oder sonstiges irgendwie beeinflußt wurde und dann wird so lange gebastelt, bis ich zufrieden bin und die Hintergrundstory wird allerdings fast wie oben gestrickt. Ist meist nix besonderes. Muß ja auch nicht. Es rennen mit Sicherheit genug Chars, die entweder der letzte ihres Stammes sind, ein schweres Unglück überstanden haben oder aus anderen Gründen als Vogelfrei erklärt wurden rum, da muß man ja nicht immer mitmachen. :biggrin: Allerdings achte ich schon, das der Hintergrund nicht zu langweilig wird.
  14. Ahhh und wieder einen Ausflug in die Physik??? Ehrlich gesagt finde ich es immer wieder interessant, wie schnell die Phantasie versagt und die Physik rausgekramt wird um Magie zu erklären, obwohl man mit Physik irgendwie keine Magie vernünftig erklären kann. Bei Blitze schleudern ist mir egal, ob sich bei meinem Ziel eine gegensätzliche Polarität aufbaut. Ich zauber Blitze schleudern auf mein Ziel und treffe. Mehr muß man als Zauberer eigenlich nicht wissen, es sei denn man ist Magier, der ja auch Wissenschaftler ist. Allerdings glaube ich nicht, das er die Physik als Erklärung gelten lassen würde. Strom ist ja auch als solches irgendwie nicht bekannt. Tja und ob die Hände vor dem Schuß aufglühen oder nicht, ist denke ich mal, eine Frage des Geschmacks und des Show- effekts. Ansonsten ohne jede weitere Bedeutung.
  15. Stimmt, Schwäche war immer die Möglichkeit, den meisten Kämpfern den Unsinn mit Bihändern auszutreiben. Mit Stärke 120 ist das nicht mehr drin. Dann möchte ich die Leute mal sehen, wenn ihnen solche Gegner entgegen stehen. :biggrin: @Hornack: Zu Punkt 1: Ich verstehe dann nun wirklich nicht mehr, warum ihr Werte über 100 habt, wenn ihr doch nur bis 100 zählt, was die Boni angeht oder von 100 abzieht, wenn der Char, negative Folgen eines Zaubers zu tragen hat. Das will mir irgendwie nicht in den Kopf!!! Und du hast auch keine logischen Gründe dafür vorgebracht. Wenn ihr wenigstens konsequent wärt und Werte über 100 in allen Konsequenzen benutzt, würde ich es irgendwie noch einsehen, aber so ist das weder Fisch noch Fleisch!!! Mein Magier hat kein Zt > 96! :biggrin: Und was Toleranz angeht, wenn deine Argumente besser wären, könnte man es auch besser tolerieren! (Geändert von Detritus um 10:23 am am Aug. 30, 2001) (Geändert von Detritus um 10:27 am am Aug. 30, 2001)
  16. Na ja, wenn das so ist... Hätte ich vielleicht schon Lust... (Ist hier etwa wieder ein Mathematiker oder Pysiker unterwegs???) (Geändert von Detritus um 7:16 pm am Aug. 29, 2001)
  17. Würde das dann ein System sein, das man auch umgekehrt nutzen kann???
  18. Es gibt gerade mal 1 (einen) Zauber der die Stärke kurzzeitig über 100 hebt: Wachsen!! Arkanum S. 183 Allerdings hat der Zauber seine Einschränkungen: -30 auf Geschicklichkeit Ansonsten gibt es nur 2 (zwei) magische Mittel die Stärke ebenfalls kurzzeitig auf über 100 zu steigern: Kraftgürtel (-20 auf Geschicklichkeit) Trunk des Riesenwuchses (-20 Geschicklichkeit) Vielleicht noch den Stab des Wachstums, das wars. Mehr ist da nicht. Nix für Konsti, nix für Gewandheit, nix für Geschick, nix für Zaubertalent und nix für die Intelligenz. Daher verstehe ich nicht, was diese Diskussion hier soll. Abgesehen davon habe ich auch schon erwähnt, das Werte über 100 ohne positive einflüsse nix bringen und man sie deswegen auch weglassen könnte!!
  19. @Marek: Der Vergleich mit Heilen von Wunden und der stärkeren Version betraf nur die 3 Tage-Frist. Ich habe mich da wohl etwas unglücklich ausgedrückt!
  20. @Hornack: Wenn du dich ge"dissed" oder wie auch immer fühlst, mag das vielleicht daran liegen, das die Werte über 100 den meisten nicht schmecken, weil sie unnötig sind. Wie gesagt, haben Werte über 100 keine weiteren Auswirkungen, dann sind sie auch überflüssig. Haben sie aber noch zusätzliche Auswirkung, dann klafft eine Schere zwischen den Leuten ohne Werte über 100 mit Werten über 100 deutlich weiter auf, die zu einem Ungleichgewicht führen!! Wenn du meinst das die Namensmagie nichts mit der Werte über 100 Diskussion zu tun hat, warum führst du sie höchstselbst an???? Ansonsten sind Leute mit Werten über 100 für mich als SL Zielscheiben!! <span style='color:green'>Wegen Verschmelzung des Threads unnötige Links gelöscht, Hornack</span>
  21. Schade, ich hatte eigentlich gedacht, das wir hier nicht auf diese dämliche Seemeister-Geschichte anspielen, da sie aber scheinbar einige Leute deutlich zu jucken scheint... Also im Namensmagie-Thread steht schon, das es keine Namensmagie mehr geben wird. Es wird auch keine Seemeister-SCs geben, auch wenn jetzt einige in Tränen ausbrechen werden. Falls es noch immer einige Leute nicht mitbekommen haben: Seemeister waren nichts anderes als gezüchtete Menschen. Das die Autoren sich damit ein Eigentor geschossen haben, ist denen auch schon aufgegangen, aber warum in aller Welten Namen, muß den ein Spieler deswegen gleich eine Diskussion anfangen, ob man nicht vielleicht doch Werte über 100 haben und vielleicht nicht doch Seemeister werden kann???? Was die Steigerungen der Werte durch Magie betrifft. Es sind nur wenige Sprüche die das tun und meistens hat das seine Gründe, warum die Werte dann über 100 sind. Ein Mensch der dopppelt so groß wird ist Verhältnismäßig stärker, als ein normal großer Mensch. Der Nachteil ist aber auch, das die Geschicklichkeit sinkt, weil man diese Größe nicht gewöhnt ist. Es gibt keine Sprüche, die das Zt oder die In steigern. Also wieder nix mit Seemeister. Und Werte ohne Grenzen sind ohne zusätzliche Boni überflüssig(!!) und mit Boni werden andere Charaktere, die keine Werte über 100 haben herab gesetzt, was zur Ungleichgewichtung des Spiels und damit zur Verstimmung der Leute führt. Also können wir es dabei belassen, so wie es das MIDGARD-Regelwerk vorschreibt!! Alles andere ist, wie bereits schon erwähnt nicht mehr MIDGARD!!!
  22. Hallo Hornack, ich muß dir teilweise widersprechen: Auf Seite 120 im Buch der Begegnungen steht: " [...]Die folgende Tabelle gibt an, wieviele Zauber welcher Stufe ein Magier oder Hexer auf welchem Grad beherrscht. Dabei ist berücksichtigt, daß ein Teil der Fähigkeiten von Spruchrollen gelernt werden kann. Andere Zauberer können vor allem auf sehr hohen Graden etwas weniger Zauber, da gerade die von ihnen bevorzugten Künste auf Spruchrollen nicht zu finden sind. [...] Also ist die Tabelle nur begrenzt auch auf andere Zauberer anwendbar.
  23. Weiterführung von HarryB's Liste: - selbst in der Realität sind den Lebewesen Grenzen gesetzt, denen man künstlich nachhelfen kann, die aber deutliche Schäden nach sich ziehen können. Ja, ich rede hier von Doping und sonstigen Mittelchen. Man frage hierzu medizinisch versierte Leute. Irgendwann ist halt Schluß!!! - Wie will man auf Werte über 100 würfeln - Wo endet das Ganze??? Bei 200 und wenn ja, wann kommt die Forderung nach Werten über 200??? Weil Steigerung ist ja nach den Befürwortern immer möglich!
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