Auch will mich meinen Vorrednern anschliessen.
Die Anlehnung an die irdischen Kulturen
finde ich gut, weil ich dann für das kreieren
von Abenteuern einfach in eine Bücherei gehe und
mir Infos aus dem entsprechnden Kulturkreis
ansehen kann.
Außerdem bleibt das Abenteuerleben immer sehr
gefährlich, da sich die LP nicht ändern, so
das solche netten Dinge wie "Da sind 40 Krieger!"
"Na und! Kein Problem!" nicht so einfach passieren
wie in anderen Systemen.
Das macht das Ganze viel interessanter und spannender.
Ich habe bisher nur bei MIDGARD festgestellt, das man
wirklich um seine Figur bangen kann, weil die LP
eventuell nicht reichen könnten.
Letztendlich merkt man dem Regelwerk, den Abenteuern und
den QB auch an, das die Leute viel Spaß bei ihrer Arbeit hatten.
Ich hoffe das bleibt so...
Mit bestem Dank,
Detritus