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Detritus

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  1. @Marek: Stimmt, Elfenfeuer ist ebenfalls so ein Beispiel. Eine Diskussion ist schon deshalb wichtig, weil die Unterschiede im Erfahrungspunkt-Gewinn doch sehr deutlich ausfallen können. Das mit den direkten und indirekten Zaubern habe ich eigentlich auch schon so gesehen, allerdings muß man immer wieder seine Spieler davon überzeugen.
  2. Hmmm, heißt das Thema nicht: Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte. Ich habe mich hier durch das Paket Antworten gegraben und feststellen dürfen, das die bisher genannten Ideen dazu geführt haben, das einige Leute mehr auf "dumme/tolle" Ideen gekommen sind. Mal ehrlich, habt ihr denn noch Spaß am Rollenspiel, wenn es nur noch rapzapp-Koppab und das in einer Runde geht??? Außerdem, wie überflüssig fühlen sich dann wohl die anderen Gruppenmitglieder, wenn der eine mit 6, 8 oder 12 Angriffen pro Runde alles niederhaut, was sich der Gruppe in den Weg stellt und der Rest darf zusehen??? Sollte ich als SL mal so einen "tollen" (im Sinne vonVerrückt) Helden haben, der meint einen Drachen mit zwei Nun-Chakus verprügeln zu müssen, und das in nur einer Runde, dann werde ich dem was Husten. Es gibt nichts einfacheres für einen Drachen, als dem Nahkampf zu entgehen und dann aus der Luft mit dem Odem die Waffen mitsamt dessen Besitzer zu grillen. Mit freundlichen Grüßen, ein Feind des Gigantismus!
  3. Gute Zusammenarbeit bei Kämpfen habe ich ehrlich gesagt auch nur selten erlebt. Oft wurde viel zu lang gezögert und geredet, wer denn nun wo zu stehen hat oder welchen Gegner er nun nehmen soll. Was ein Tag-Team zum Beispiel im Kampf unterstützen könnte, wäre der Zauber "Blutsbruderschaft stiften". Damit hätten zwei Kämpfer eine guten Vorteil, vor allem wenn sie zusammen arbeiten. Die Taktik von Hj ist auch eine gute Idee, scheiterte bei uns aber oft an den zu individuell angelegten Charakteren. Assassinen aus Clanngadarn haben ungern Magier im Rücken, vor allem solche, die manchmal zum Größenwahnsinn neigen....
  4. Hmm. mal generell eine Frage: Welche APs zählen eigentlich zur ZEP-Ermittlung bei bestimmten Kampfzaubern? - Die der eingesetzten APs - Die der geraubten APs - oder beides? Zum Beispiel Eisiger Nebel: Der Zauber macht Schaden, wenn der Gegner hineinläuft. Er gilt auch als Kampfzauber nach den alten Regeln. oder Schmerzen (obwohl eigentlich nicht so ein gutes Beispiel)
  5. Auch will mich meinen Vorrednern anschliessen. Die Anlehnung an die irdischen Kulturen finde ich gut, weil ich dann für das kreieren von Abenteuern einfach in eine Bücherei gehe und mir Infos aus dem entsprechnden Kulturkreis ansehen kann. Außerdem bleibt das Abenteuerleben immer sehr gefährlich, da sich die LP nicht ändern, so das solche netten Dinge wie "Da sind 40 Krieger!" "Na und! Kein Problem!" nicht so einfach passieren wie in anderen Systemen. Das macht das Ganze viel interessanter und spannender. Ich habe bisher nur bei MIDGARD festgestellt, das man wirklich um seine Figur bangen kann, weil die LP eventuell nicht reichen könnten. Letztendlich merkt man dem Regelwerk, den Abenteuern und den QB auch an, das die Leute viel Spaß bei ihrer Arbeit hatten. Ich hoffe das bleibt so... Mit bestem Dank, Detritus
  6. Also so wie der Satz da steht, sagt er aber auch nicht direkt aus, das Ausrüstung mitverwandelt wird. Und mit Körper ist auf keinen Fall Ausrüstung gemeint.
  7. @trepur: Der Dolch funktioniert leider auch nicht gegen Golems. Naja und der Schaden ist ja auch nicht so berauschend, vor allem wenn ich an einen Kampf gegen einen Troll denke und mir leider keine Zeit bleibt Feuer zu machen... Das könnte ein wenig dauern. Ansonsten glaube ich auch, das es für die verschiedenen Charakterklassen unterschiedliche Lieblingswaffen gibt. Man kann ja nicht alle Charaktere mit ein und demselben Waffentypus ausstatten, nur weil man sie so mag. Außerdem gibt es ja auch die unterschiedliche Gegner, die mit anderen Waffen bekämpft werden müssen, weil sonst nix wirkt. Siehe Trolle!
  8. Hmm, bei all der Physik und all den anderen Faktoren, die zu berücksichtigen sind, bleibt ja quasi nur ein Schluß übrig: Das Vereisen wirkt, als ob jemand mit Kunstharz überzogen worden ist. Der einzige Unterschied ist, das derjenige wieder in seinen Normalzustand überführt werden kann. Mit dieser Annahme würde dann auch die gesamte Physik entfallen, da das Material fast jede Temperatur mitmacht. (Geändert von Detritus um 3:33 pm am Juli 3, 2001)
  9. Hmmm, wenn der Vereiste dann auch noch kühlt, dann könnte man damit ja permanente Eiswürfel für Drinks kreieren!!
  10. @GH Dort werden aber nur offiziell und im Gildenbrief veröffentlichte Abenteuer gelistet. Soweit ich weiß, aber nicht die anderen, die sonstwo erschienen sind!
  11. @Caradoc: Das Abenteuer "Die Kinder des Ogers" ist in der Box "Das Abenteuer beginnt" enthalten Auf der Suche nach Ceorl Irenhed habe ich nur als lose Blattsammlung als Kopie von einer Kopie. Es hat mit Sicherheit in irgendeinem Fanzine gestanden, weiß aber nicht in welchem. Ich könnte es aber einscannen und zusenden, falls interesse besteht.
  12. Hallo ich werde auch mal was zur Statistik beisteuern: Assassine (1) Söldner (1) Magier (1) Heiler (2) Spitzbube (1) Rassen: Menschen (4) Elfen (2)
  13. @Caradoc Wenns was lustiges sein soll, dann könnte man doch "Auf der Suche nach Ceorl Irenhed" spielen. Zum lockeren Einstieg ziemlich gut... Mir hat es sowohl als Spieler als auch als SL gefallen! Zugegeben, es ist nicht mehr das jüngste, aber ich finde es immer noch gut. @Wiszang: Das Abenteuer "Die Kinder des Ogers" ist eigentlich ganz nett allerdings kann man dort bei falschen Vorgehen gut unter die Räder geraten.
  14. Detritus

    Buchsymbol

    Mal von den ganzen unterschiedlichen Bezeichnungen für ein und dieselben Sachen abgesehen, die auch zu Verständigungsproblemen führen können...
  15. Ich habe mir die Zauber der acta magica angesehen und bin ehrlich gesagt nicht sehr begeistert davon. Es ist das richtige Futter für Power-Gamer, die den Spielleiter das Fürchten lehren. Ich bin froh, das von offizieller Seite nicht so ein Magieoverkill ala (A)D&D eingeführt wurde. Mit den offiziellen Sprüchen alleine kann man den SL schon gut genug ins schwitzen bringen.
  16. Wenn man sich die Charakterklassenbeschreibung von Hexen bei DSA und bei MIDGARD durchliest, gibt es auch deutliche Unterschiede von der Auslegung her. Außerdem werden die MIDGARD-Hexen/r ja auch unterteilt in gut, böse und dazwischen. Ich bin mir außerdem nicht sicher, ob es nicht inzwischen auch irgendwo einen Spruch gibt, der es Hexen auf Midgard ermöglicht auf Besen zu fliegen, auch wenn es ein klassisches Klischee ist, mit dem nicht jeder einverstanden ist. Naja, wäre vielleicht mal ne Idee, um den Aberglauben irgendeines Volkes ein neues Element hinzuzufügen! ;-)
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