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Funkenregen - kann der Zauber auf sich selbst gewirkt werden
Detritus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Na ist es denn nicht schön: Jetzt haben wir sogar schon praktische Beispiele im Forum, also wenn das nichts ist... Ein Service, den man nicht überall geboten bekommt.- 126 Antworten
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Funkenregen - kann der Zauber auf sich selbst gewirkt werden
Detritus antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Laut Arkanum dürfte es keine Schwierigkeiten geben. In der Spielpraxis hat das ein Magier auch häufiger gemacht, es hat nur den Nachteil, das man seine Mitstreiter im ungünstigsten Fall behindert. Das wäre dann sehr fatal. Wenn sie allerdings nicht in die Richtung des Zauberers blicken, sehe ich eigentlich keine Probleme.- 126 Antworten
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Runenpfeile / Runenbolzen - wie mächtig und wie verbreitet sind sie?
Detritus antwortete auf Mike's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote: <span id='QUOTE'>und THAC0 von -5.</span> Vielleicht auch noch mehr LPs (oh, sorry HPs)??? Da vertut sich wohl einer im System was???? Ich hoffe nur, das es diese Zeiten nie geben möge, denn sonst kann ich gleich zu den Hack&Slay Systemen wechseln!!- 133 Antworten
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Quote: <span id='QUOTE'>es ist nun mal klar: ein nahkampf-magier ist ein toter magier</span> Was mal wieder beweist: Magier haben im Nahkampf nix verloren, ausser sie sind überrascht worden.
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Mir entgeht hier irgendwie der Bezug zu deinem 1. Aber. Mit der Steigerung der Wirksamkeit, je erfahrener ein Zauberer ist, ist dieser Spruch wirklich eine Ausnahme zum Rest der Zauber. Da er in dem Sinn kein Kampfzauber ist, der keinen Schaden an Leib und Leben verursacht, kann ich damit deutlich leben. Etwas anderes wäre es, wenn z. B. Feuerkugeln stärker oder schneller werden würden, dann hätten wir wirklich (A)D&D-Verhältnisse. Das zweite Aber ist schnell geklärt: Wenn das Eisen (richtigerweise) nicht verzaubert werden kann und folglich nur der Korrosionsprozess, ändert es nichts an der Wirkung des Spruchs und das man in einem höheren Grad halt bessere Chancen hat, Eisen verrosten zu lassen.
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Detritus antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Ohhh nein, kommt mir jetzt bitte nicht mit Erich von Däniken!!!!- 322 Antworten
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@Bethina: Das mit der Pizza kenne ich auch!
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Schwert der Unbesiegbarkeit
Detritus antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Genau!! Obwohl.... der Gürtel der Geschlechtsumwandlung war bzw. ist irgendwie schon eine lustige Idee! -
Schwert der Unbesiegbarkeit
Detritus antwortete auf Ardor Lockenkopf's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 9:05 pm am Juli 24, 2001 p.s. ich hab vergessen: was man hat, das soll man aber auch gebrauchen!!!</span> Ich glaube dagegen spricht ja auch nichts. Es sollte nur nicht so oft passieren, denn sonst verlassen sich die Spieler nur noch auf magische Gegenstände. Daher ist ein ABW sehr vorteilhaft. Außerdem sollten die magischen Gegenstände auch recht harmlos von der Wirkung sein, damit der SL nicht ständig den Overkill überbieten muß. Es hat sich auch gezeigt, je seltener man magische Gegenstände verteilt um so mehr freuen sich die Spieler. Wenn man nämlich zu viel verteilt, dann kommt irgendwann dieser gelangweilte Ton: "Ach schon wieder was magisches! Braucht das zufällig jemand??" - "Nee, laß man, ich schlepp mir mit den anderen Sachen schon einen Wolf." (Geändert von Detritus um 12:59 pm am Juli 25, 2001) -
Hallo Leute, mir ist aufgefallen, das viele Rollenspieler, egal welchen Systems, diverse Marotten an den Tag gelegt haben. Auch hier im Forum sind so einige Andeutungen bezüglich der Würfel gefallen. Jetzt würde mich doch mal interessieren, was ihr so macht damit ein Rollenspielabend wirklich perfekt wird oder was habt ihr bei anderen beobachtet. Ich will gleich mal mit ein paar Beispielen starten: 1. Würfel: Es gibt Leute die kaufen ihre Würfel erst, wenn sie sie mindestens 20mal gewürfelt und diese sehr oft hohe Ergebnisse erzielt haben. Dann gibt es die Alles-Zusammen-Würfler: Alle Würfel in einem Becher und was gebraucht wird, wird abgelesen... 2. Kerzen: Es gibt Leute, für die geht nichts schief solange ihre Kerze (oder Grableuchte) brennt. Aber wehe, wenn das Ding ausgeht.... So geschehen, vor einiger Zeit bei einem bekannten, der sofort danach im Kampf zwei Einsen bei direkt aufeinander folgenden Angriffen in ein und demselben Kampf gewürfelt hat und beide Male ging seine Waffe kaputt.
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Heisst es nicht irgendwo: Jedes System hat die Spieler, die es verdient?? Aber mal im Ernst, das System ist jahrelang ein Hack&Slay-System gewesen und als solches genutzt worden. Da hat und wird die neue Edition auch nix ändern. Mal abgesehen, das in höhren Levels die Zauberer den Kämpfern deutlich überlegen sind. Und die Höhe der LPs (bzw. HPs) ist ja gerade der Grund, warum man sich bei diesem System immer für den Kampf, auch gegen noch so übermächtige Gegner entscheidet. Ich habe es selbst mal gespielt und ich habe den Unterschied zu MIDGARD deutlich feststellen dürfen. Das ändert aber nichts an meiner Einstellung: Ein SC darf sterben und manchmal muß er das auch, nur um den anderen mal wieder als Warnung an ihre eigene Sterblichkeit zu erinnern. Das heißt aber nicht, das ich regelmäßig jemanden über die Klinge springen lasse. Entweder ist es Schicksal oder pure Dummheit.
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Eigentlich ist es logisch. Eisen an sich kann ja eigentlich nicht verzaubert werden. Siehe dazu die Beispiele: Zauberschloß und Zauberschlüssel. Es hemmt ja auch Magie, siehe zaubern in Rüstung. Daher ist Rost ein Ausnahmezauber, weil er Eisen beeinflussen kann. Demnach ist es eigentlich nur logisch, das, je mächtiger ein Zauberer, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, das der Zauber das Eisen verrosten läßt.
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Lieblingswaffen
Detritus antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Sirana, aber gegen einen Golem ist der magischste Dolch nutzlos! -
Japp, das sehe ich genauso, auch wenn mir das manchmal schwer fällt. Vor allem bei sehr groben Schnitzern. Es gibt wirklich nichts spielstörenderes als Regel- und Faktendiskussionen. Nach dem Spiel kann man dem SL seine Meinung gerne sagen, aber vorher sollte man nehmen was man vorgesetzt bekommt. Ich kann mich da auch an diverse Diskussionen bezüglich Realwissen und Figurenwissen erinnern. Naja und genügend Beispiele hat dieses Forum auch zu bieten. Siehe diverse Threads bei den Magieregeln, wo mit Physik argumentiert wird.... bei Magie.
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...und dann war da noch der ewig schreiende und mit Plattenpanzer gekleidete Ordenskrieger, der ein Riesen-Junges, das ständig rumschrie mit folgenden Worten zurecht wies: "Krieger müssen auch mal leise sein..." Wenn er diesen Rat doch des öfteren selber beherzigt hätte.
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Detritus antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, aber diese verzärtelei von Spielern sehe ich nicht ein. Die tanzen einem genug auf der Nase herum und erst recht, wenn sie wissen: Och, da kann mir schon nichts passieren. Da finde ich es ehrlicher und fairer, wenn jeder weiß woran er ist. Sicher, ich wäre mit Sicherheit sehr überrascht und geschockt, sollte mir als SL die 20/100 erscheinen. Aber es muß halt auch möglich sein. Als Spieler hatte ich diesen Wurf mal und der SL war ziemlich geschockt, vor allem, weil der Kampf dadurch sehr kurz war. Aber manchmal ist dem so... Ein glücklicher Treffer und alles ist vorbei, bevor es überhaupt angefangen hat.- 322 Antworten
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Assassine, da schleicht doch einer...
Detritus antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Naja, ist zumindest machbarer. Da der Elf dadurch auch zum Schwarzalb würde... Siehe dazu auch die MIDKEMIA-Bücher von R. Feist. -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Detritus antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hmm, jetzt fehlen nur noch die Bekloppten, die im Laden stehen, mehrere Würfel nehmen und Probewürfeln. Der am meisten Hohe Zahlen gezeigt hat, wird gekauft. (Das ist kein Witz, die Leute gibt es wirklich!!!) Aber mal im Ernst. Wenn SCs das Glück haben und so einen Gegner besiegen, dann muß man das auch den NSCs zugestehen. Ist halt wie bei der Diskussion mit dem Heldentod bei Sonstige Diskussionen.- 322 Antworten
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@HarryB: Und wieder Glück gehabt. Wenn mein Assassine neben einem Schwarzmagier stehen sollte, dann hat der Magier ein deutliches Problem... Er ist ein Anhänger Plenydds @Airlag: Ich finde deine Erfahrung nicht weniger frustrierend und es beweist irgendwie mein (inzwischen tw. bestätigtes) Vorurteil gegenüber (A)D&D. Durch die Betonung des Kampfes und den sehr wenigen Fertigkeiten, ausser man ist ein Dieb, läuft jedes Abenteuer oft gleich ab. Da sind Gegner!! Töten!!! Egal ob das Verhältnis 2:1 oder 10:1 ist. Und die neue Edition ist nur unwesentlich besser. Es gibt endlich mehr Fertigkeiten. Naja, und da wundert es mich nicht, das es immer nur ums Monster klatschen geht. Je größer der Held umso stärker der Gegner. Sicher man kann auch aus diesem Rollenspiel eine Menge machen, aber viele sagen sich WARUM? So ist es doch einfacher. Und die Leute wollen es einfacher. @Thema: Generell zwinge ich niemanden zu sterben, aber wenn, wie hier schon öfter erwähnt, die SC zu dumm sind, dann aber holla. Keine Gnade... Ebenso gilt aber auch für die "guten" Spieler: "Leute, es kann gefährlich... sogar tödlich werden. Seid Euch dessen immer bewußt." Und ich muß sagen, das ich damit sehr gute Erfahrungen gemacht habe. Die Leute überlegen sich häufig Alternativen und lassen eine Kampfsituation auch sausen, wenn es mal zu eng wird. Sollte ein Spieler an mich herantreten und für seinen Charakter einen Heldentod wünschen, dann versuchen wir das richtige für ihn zu finden und spielen das dann auch. Sowas hatte ich bisher aber noch nicht.
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Mann, da habe ich ja ein Glück, das ich kein(e) Hexe® bin!!! :biggrin: Generell kämpfe ich nur, wenn es nicht anders geht und dann kann sich mein Gegner auf heftige Gegenwehr gefaßt machen.... Naja, wir wollen jetzt keinen Krieg vom Zaun brechen.
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Assassine, da schleicht doch einer...
Detritus antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hmmm, jetzt bin ich aber doch ein wenig enttäuscht... Irgendwie hätte ich mich wirklich auf diese Wendung gefreut. Naja, war wohl doch zu schwer. -
@Nelly: Jaja, (A)D&D ist mir bekannt und ich habe es mal ne Zeit lang gespielt, aber es hat mir kein Spaß gemacht, weil eben die Gefährlichkeit fehlt: Als ich ausgestiegen bin hatte ich einen Elfen-Berserker Stufe 7: 69 HP Einen Grund Thac0 von 14 (9 mit der besten Waffe) AC war -1. Der war nicht mehr tot zu kriegen. Dementsprechend müssen die Gegner immer härter werden. Als grober Vergleich: Mein größter MIDGARD-Charakter: Assassine Grad 9 15 LP, Lederrüstung, die bei jedem Treffer 2 LP auffängt. Das heißt ein Treffer der 17 Punkte auf einmal macht und den ich nicht abwehre, bedeutet größte Gefahr. Und dieser Zustand hält ein Leben lang. Daher muß ich mich in jedem Kampf aufs neue Sorgen machen, ob man diesen wohl überlebt. Und ich habe so manches mal wahnsinnig gezittert... Aber wenn es den Charakter mal erwischt, dann kann man es nicht ändern und dann sollte es so sein.
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@Nelly: Die gibt es schon, allerdings zu einem saftigen Preis: 1. Der Spruch kostet nämlich den Heiler/Priester 1 LP permanent. 2. Der Zauber muß gelingen (Zaubern-Probe) Außerdem muß der wiederbelebte eine Prozentwurf machen und schaffen. 3. Der Spruch kostet mindestens 10.000 GS, wegen Punkt 1 und auch sonstiger Gründe. Erläuterungen: ZU 1.: Bei MIDGARD steigen die LP nicht pro Grad!!! Wer mit 15 LP beginnt, stirbt auch meist mit diesen. Es gibt nur wenige bis keine Außnahmen. Daher ist es ein sehr großes Opfer für einen Heiler oder Priester. Zu 2.: Es besteht die Möglichkeit, das der Zauber mißlingt und dann ist keine Wiederbelebung mehr möglich. Und es besteht eine Chance das der betreffende seine Prozent- wurf vergeigt => Auch Finito!! Zu 3. Normalerweise hat kein Spieler in der Gruppe 10.000 GS!! Meist reicht nicht mal zusammenlegen. Weil man bei MIDGARD sein Geld in die Weiterbildung stecken muß, die nach jedem Abenteuer stattfinden kann. Das hat zur Folge, das jeder viel mehr auf seine Charaktere achtet und kein Hack&Slay stattfinden kann. Das sind rauhe Sitten, aber deswegen macht mir MIDGARD wesentlich mehr Spaß als alle anderen Systeme. mfg (Geändert von Detritus um 3:49 pm am Juli 23, 2001)
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Detritus antwortete auf mighty smighty's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hi Jürgen, ich finde, wenn man wirklich auf diese Art spielt, dann ist man wirklich der etwas bessere Erste Hilfe -Kasten, der man ja eigentlich nicht sein will. Und wie du schon sagtest, dafür hat er ja dann auch seine Zauber. Abgesehen davon muß ein Bürger nicht wissen, was man damit anstellen kann, sondern er braucht nur zu glauben und das kann sehr viel schlimmer sein. Ich denke da z. B. an die KanThai die nur ihnen bekannte Zauberer an sich heranlassen. Soweit ich das Thread verstanden habe, geht es doch darum, ob ein Heiler auch noch zu etwas anderem Fähig ist oder ob er wirklich nur der Sani der Gruppe ist. Und der Teekocher oder vielleicht Koch der Gruppe zu sein ist keine bessere Rolle als die des Sanis. (Geändert von Detritus um 2:49 pm am Juli 24, 2001) -
Quote: <span id='QUOTE'>Auf seinen Blick kann er ja auch verzichten, schließlich ist es ein Angriff. </span> Hmm, ich könnte schwören, das der Lähmblick automatisch läuft und nicht an und abstellbar und damit auch kein eigentlicher Angriff ist. Er ist also immer an, es heißt ja auch in den Regeln jedesmal, wenn er dem Gegner in die Augen blickt, wirkt der Lähmspruch.
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- basilisk
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