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Detritus

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  1. Auch nutze die Figuren nur, wenn die Fragezeichen auf den Gesichtern der Spieler nicht mehr zu übersehen sind. Um mal zum Topic zurück zu kommen: Ich könnte mir gut vorstellen, das Playmobil und/oder Lego-Figuren durchaus verwendet werden können. Ich nutze meist irgendwelche Spielsteine aus Spielen um die Situation darzustellen. Wer z. B. noch das alte HeroQuest (oder was ähnliches) ist auch nicht schlecht dran! Prinzipiell würde ich sagen, es ist erlaubt, was gefällt!
  2. Was man nicht so alles findet, was hier für nette und interessante Sachen schon begraben sind unter vielen anderen Sachen. Dieses Topic habe ich auch eben erst entdeckt. Paßt irgendwie... Die Ringe finde ich super, das muß man sich mal für später merken.
  3. Reicht da nicht einfach ein Zwergenkrieger mit Berserkerwut??? Abgesehen davon sind die Forgotten Realms eine (A)D&D-Welt und die Charaktere von dort passen meines Erachtens nicht nach MIDGARD.
  4. Ja, und besonders spektakulär wäre es, wenn er solange guckt, bis der andere auf ihn draufrummst!
  5. @Marek: Prinzipiell habe ich auch nichts dagegen, wenn die Zauber "quasi" eingeschränkt sind, da das Gleichgewicht zwischen Kämpfer und Zauberer gewahrt bleiben muß. Als negativ Beispiel denke ich immer an (A)D&D wo man sich verwandeln, und verwandeln, und wieder verwandeln konnte und das mit nur einem Spruch und sooft man es geschafft hat innerhalb der Spruchdauer. Sowas macht dann auch keinen Spaß. Weder für den SL noch die Mitspieler. Du hast auch recht, das es mit Sicherheit einigen Spielern nicht gefällt. Auch liebe es, nicht alles perfekt zu können und den Rest dem Glück oder einer guten Improvisation zu überlassen. Was die Gleichsetzung Arkanum - Bibel angeht: Auch da gebe ich dir recht, es gibt ja kaum ein Buch das so unterschiedlich ausgelegt wird und das Arkanum hat ja auch irgendwie dieses "Problem". Vielleicht hätte da eine einfachere Ausdrucksweise einige Mißdeutungen verhindert. (Geändert von Detritus um 12:50 pm am Juli 6, 2001)
  6. @Marek: Naja, ich weiß ja nicht. Selbst du hast ganz schön gebraucht und mußtest lange lesen, bis du auf diese "Beweise" für deine Aussage gestossen bist. Und soweit ich weiß, bist du ja auch für die Regelfragen zum Arkanum zuständig. Die andere Möglichkeit klang auch recht plausibel und ich bin mir ehrlich gesagt immer noch nicht sicher, was nun wirklich gilt. (Ohne hier jemanden auf den Schlips treten zu wollen.) Wie gesagt auf den ersten Blick erschließt sich einem das nicht und auch nicht auf den zweiten Blick, aber vielleicht habe ich da auch eine Menge noch übersehen.
  7. Was manchmal auch sehr witzig ist: Die Gruppe mit den aussergewöhnlichsten Fallen konfrontieren. Immer wieder und dann, nach den zig ausgeklügelten Fallen wieder mal stumpf die Fallgrube hinter der Tür verwenden... Manchmal klappt das sehr gut, vor allem wenn die Tür klemmt und man sich dagegen stemmen muß! :biggrin:
  8. Mit dem Alter muß ich dir leider recht geben. Immerhin lag das Alter der (A)D&D-Spieler auch zwischen 22 und 31 Jahren und ausser Klopperei war da nicht mehr drin... Wie auch ohne Fertigkeiten!! Diebe ausgenommen!!! Natürlich gibt es bei solchen RPGs auch die meisten spektakulären Abgänge..
  9. Vom Heiler zum weißen Assassinen hätte ich noch eingesehen, aber zum schwarzen??? Wie gesagt, auf die Geschichte warte ich auch noch!!
  10. Hallo Kontaku, Das weiße Assassinen den wenigsten Spaß machen würde ich nicht sagen, immerhin ist es ein Charakter der durchaus sehr vielseitig sein kann. Er kann richtig gnadenlos zur Sache gehen und auch ein bißchen Spaß am Foltern oder ähnlichem haben. Mir persönlich macht mein weißer Assassine Spaß und ich habe wesentlich mehr Handlungsfreiheit als die diversen Priester! Allerdings muß ich sagen das ich diesen grauen Assassinen doch ein wenig Schwammig halte. Die kommen immer raus, wenn man nicht richtig gut, aber auch nicht richtig böse sein will. Das sind dann die als Meuchelmörder bekannten Chars, die den Assassinenstand in Verruf bringen... (Bitte nicht persönlich nehmen, da ist mein Assassine mit mir durchgegangen! ) Na gut, meinetwegen kann der graue Assassine noch als Doppelagent dienen, aber das ist ja auch wieder Wischiwaschi. Ein richtiger Assassine steht zu seiner Überzeugung. (Hoppla, jetzt geht er aber wirklich mit mir durch... Ich hör jetzt besser mal auf. )
  11. Also ich habe das immer so verstanden, daß dieser Bonus jedesmal aufgerechnet wird. Auch wenn der Basis-Wert gesteigert wird. So steht es ja auch in den Regeln drin! Hmm, das mit den Regeln hätte ich vielleicht nicht erwähnen sollen, deswegen gibt es hier vermutlich diese Diskussion... (Geändert von Detritus um 4:42 pm am Juli 5, 2001)
  12. Snieff!! Ich werde warten und ein großes Taschentuch +3/+3 bereithalten, damit ich meinen Tränen Herr werden kann.
  13. Ach wenn es nur eine Büffelherde gewesen wäre... Unser, zu dem Zeitpunkt schon sehr blauer, SL behauptete, das es eine Armee aus Untoten und Dämonen sei, aber mit (A)D&D-geschädigt hast du schon nicht ganz unrecht. Es gibt einige MIDGARDler die genau diesen Spielstil vertreten und leiten. Ein Stil der mir überhaupt nicht zusagt.
  14. Lustig sind doch auch Rüstungen, die getragen, zwar einen hohen Schutz gewährt, aber im Gegenzug den Träger z. B. an keinem Kampf vorbei gehen läßt. Selbst wenn sich zwei Marktfrauen fetzen, muß er sich ein- und mitmischen. :biggrin: Leider hatte ich die Idee als nach mir jemand anderes SL gemacht hat und da wurde die Idee sowas von verharmlost.... Naja, ich werde es mir merken und irgendwann woanders einsetzen.
  15. Prinzipiell hast du dir den schwierigeren Weg ausgesucht. Vom Assassinen zum Heiler zu werden ist einfacher zu erklären als umgekehrt. Irgendwie ist diese Idee krass.
  16. Und dann war da noch... ... der junge Spieler (ca. 16 Jahre) der an einem Abend 3 Charaktere verheizt hat: Nr. 1 auf einer Schiffsreise zur Tegarischen Steppe. Piraten greifen an und der Elfenkrieger des Spielers steht im Krähennest und schießt fleissig mit Pfeil und Bogen. Natürlich wird zurückgeschossen und auch getroffen, sogar kritisch, was zur Folge hat, das der Char vom Ausguck fällt und auf den Schiffsplanken landet und stirbt. Nr. 2 ist wieder ein Elf und ähnelt sehr Nr. 1 was der Spieler auch gleich unter Beweis stellt in dem er einen zahmen Oger anmacht: "Ich bin ein Elf und du ein Oger! Hast du was gegen mich???" Für diesen Satz hätte er eigentlich sterben müssen, aber der SL und der Spieler des Ogers waren gnädig. Etwas später in einem tegarischen Dorf bändelt er mit einer Häuptlingstochter an und bekommt sie sogar ins Bett. Das hat zur Folge, das der Vater auf eine Heirat besteht und der Char bleiben muß. Nr.3 ein Tegare, der das Dorf verläßt um sich mal die große Welt anzuschauen. Die Gruppe reist weiter in die weiten der Steppe und sieht im Osten eine riesen Staubwolke heran nahen. Als erstes erkennt man einige Flüchtende, die von der Gruppe unterstützt werden. Der Anblick der zahlenmäßig deutlich überlegenen Horde löst in der Gruppe Panik und dann flucht aus. Bis auf einen flüchten alle nach Westen, also von den ankommenden Horden weg. Nr. 3 flieht nach Norden und wird von den herannahenden Horden erwischt und quasi geschluckt. Sowas habe ich noch nicht erlebt. Weder so ein haarsträubendes Abenteuer, das von einem SL mit deutlichem Hang zu Gigantismus und Alkohol entworfen und geleitet wurde, noch so einen hartnäckigen Spieler, der seine Charaktere so aufs Spiel setzt. Wenn ich nicht unfreiwillig in diese Gruppe geraten wäre... Irgendwann hat es mir gereicht und ich habe meine Sachen gepackt! Daher weiß ich nicht, wieviele Chars der Spieler noch versemmelt hat.
  17. Hm, das klingt sehr witzig. Das muß ich mir merken, Fallen entwickeln, die nur dazu da sind, sich über die Abenteurer lustig zu machen. Ein passender Ort für sowas wäre vielleicht ein alter Tempel eines Gottes für Tricks oder ähnliches.
  18. Apropos Zahnstocher: Wie wär es denn mit einem Zahnstocher in dem ein kleiner Putzdämon gebannt wurde. Er kontrolliert bei jeder Benutzung ob auch ja kein Krümelchen zwischen den Zähnen hängenbleibt und schafft es immer, dem Abenteurer ein Reklame-Zahnpasta- Lächeln zu verschaffen. Allerdings beschwert er sich auch immer lautstark sollte ihm schlechter Atem entgegen schwallen. In den Zahnstocher selbst sind winzig kleine Runen eingeschnizt, die den Dämon gebannt halten. Sollte der Zahnstocher allerdings kaputt gemacht werden, kommt der Dämon heraus und fängt an alle Sachen des Besitzers und seiner Freunde so lange zu putzen, bis nichts mehr davon übrig ist. Wenn dies geschehen ist, verzieht er sich auf seine Heimatebene zurück.
  19. Wir machen uns da auch keine Sorgen. Diese Sorgen überlassen wir deinem SL und deiner Gruppe! :biggrin: Nur eine Kombination von Charakterklassen sollte schon wohl überlegt und passend sein. Man hat einfach mehr davon. (Geändert von Detritus um 2:24 pm am Juli 5, 2001)
  20. @Wiszang und Cabra: Wo kann man dieses Abenteuer bekommen?? Das klingt, als könnte ich mich dafür begeistern!
  21. Japp, das stimmt. Man merkt als SL aber auch, wer einen Hintergrund hat und sich daran hält und wer nicht. Und für bestimmte Charakterklassen ist ein Hintergrund unabdinglich, vor allem, wenn es sehr ungewöhnliche Charaktere, wie z. B. dein Heiler- Assassine, sind. Für Assassinen halte ich es auch für sinnvoll und fürs Rolle spielen sowieso. Mein Assassine ist kein großer Freund von Magie, da er in seiner Vorgeschichte schlechte Erfahrung damit gemacht hat. Und darin bestärkt wurde er von einem Gruppenmitglied, der als Magier zu neugierig und zu egozentrisch war und alles an sich riß. Naja, letztes Jahr hat ihn der Tod zu sich geholt. Neugier ist der Katzentod!
  22. Hoppla, da kam doch noch was! Jetzt bin ich mal auf die Antwort gespannt. Ist ja wie beim Tennis hier! Plausibel klingt irgendwie beides. Was ist aber jetzt die allgemeingültige Lösung, so es denn eine gibt??
  23. Also an den Holodock habe ich bisher noch nicht gedacht, wenn ich an meinen Heiler denke, aber wo du es erwähnst, ist der Vergleich gar nicht mal so schlecht. Auf jeden Fall halte ich es auch so, das ich alternative Wege zu gehen versuche und nicht direkt kämpfe, obwohl ich in den ersten Graden nicht umhin kam doch den einen oder anderen KEP zu bekommen. Absicht war das nicht. Was ich als Elfenheiler noch lernen muß sind so Sachen wie "Bannen von Finsterwerk" und "Austreiben des Bösen" das dank dem Arkanum nun für den Heiler dazu gekommen ist. Naja, die "Allheilung" fehlt auch noch, aber das ist gar nicht mal so schlecht, dann kommen die anderen Mitspieler nicht auf dumme Gedanken. Deine Geschichte beweist nur, das man viel machen kann, ohne ein besonders guter Kämpfer zu sein. Naja, etwas Glück gehört auch dazu, aber besser als pure "Klopperei" ist es allemal.
  24. Steht bei den Grimmzahn-Büchern nicht auch dabei, das diese Fallen absolut tödlich sind?? Um sich zu amüsieren, sind sie super, aber vom Einsatz kann man nur abraten, wenn man es sich nicht mit den Spielern verderben will!
  25. Ja und manchmal geht es auch darum, das einige Spieler sich solche Situationen nicht vorstellen können, weil entweder der SL bei der Beschreibung versagt oder die geistige Vorstellung der Spieler nicht so optimal ist. Außerdem gibt es manchmal so Experten, die einem weismachen wollen, wo sie überall sein können und das in einer Kampfrunde. SL: Ihr sehr zehn Gegner vor Euch, die in breiter Linie auf Euch zukommen. S: Ich nehme links aussen. SL: Ok, bleibt rechts noch übrig! S: Den nehme ich auch! Alles schon passiert.
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