Zum Inhalt springen

Detritus

Globale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    5650
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Detritus

  1. Ich vertrete Hj's Meinung, das es gut ist, wenn eine Gruppe nicht so überladen mit Artefakten ist, wie das in manch anderen Systemen der Fall ist. Der ABW ist m. E. ebenfalls sehr sinnvoll, da er bewirkt, das wirklich mächtige Artefakte nicht so häufig eingesetzt werden und damit nicht so manches Abenteuer kippen. Ich erdenke gerne Abenteuer, aber ich liebe es dabei mich frei entfalten zu können. Wenn ich auf alle Artefakte Rücksicht nehmen müßte, die mir das Abenteuer kaputt machen könnten, dann hätte ich sehr viel zu tun und irgendwann keine Lust mehr. Es ist manchmal schon arbeit genug alle Zauber zu beachten. Daher halte ich es deutlich für falsch ein unzerstörbares Artefakt zu schaffen und der Gruppe zur Verfügung zu stellen. Außerdem vertrete ich die Meinung, das es magische Sachen geben sollte, aber nur sehr sporadisch und dann soll es sich auch verdient werden.
  2. @Nelly: Die Gruppe hätte ich auch schnell verlassen. Das ist ja als SL-Einstellung indiskutabel. Generell hat Hj wohl recht, das es unterschiedliche Auffassung zum Thema Powergaming gibt. Leider ist es ja auch oft der Fall, das einige SL sowas unterstützen und z. B. dann Abenteuer so auslegen, das einer der Held ist und der Rest der Gruppe, darf quasi Schild und Schwert halten und vielleicht noch den einen oder anderen guten Tipp geben. Wenn man als Gruppe spielt, und das ist und soll beim Rollenspiel ja idealerweise der Fall sein, dann muß die Gruppe auch zusammen spielen. Und da kann es dann nicht angehen, das einige den anderen vorschreiben, wie sie zu spielen bzw. was sie zu tun und zu lassen haben. Außerdem sollte es keine Mitglieder in der Gruppe geben, die alleine durch Werte und der dadurch entstehenden Spielweise alle anderen an die Wand drücken. Generell ist vielleicht hier der SL gefragt, der solches Verhalten unterbinden sollte. Diesem sollte ja an einer ausgewogenen Spielrunde gelegen sein. Wenn ich SL auf Cons mache, erkundige ich mich erst einmal was so für Spielweisen vertreten sind und gebe bei Abweichungen meine bekannt. Charakterbögen werden gut studiert und Besonderheiten zugelassen oder für das Abenteuer gestrichen. Sollte mir dann so ein geltungssüchtiger Mensch auf andere Weise auffallen, werde ich entsprechend reagieren. Am besten sind dann immer Situationen, wo sich ein solcher Mensch erstmal kräftig der Lächerlichkeit preisgeben kann. Meist ist dann schon Ruhe in der Gruppe... Ansonsten gilt die Devise: Extreme Situationen erfordern extreme Maßnahmen!
  3. Quote: <span id='QUOTE'> Man könnte die Haare, Nägel oder Speichel, Urin, Blut abnehmen und diese Dinge "analysieren", um den rechten Heilprozeß zu finden, und spätestens dann wird der Heiler oder Heilkundige nicht untergebuttert, sondern man achtet viel genauer auf ihn, er erhält mehr Spielanteile und kann seine Rolle besser ausfüllen. In dem Artikel wurde auf mittelalterliche Heilmethode und auch Diagnostik eingegangen, so daß man vieles übernehmen könnte. Jürgen</span> Ist ja eine tolle Idee. Wieviele Packpferde sind wohl nötig, die Laborausrüstung zu tragen. Mal abgesehen davon, das es reichlich Kulturen gibt, die die oben genannten Teile nicht hergeben würde, damit sie nicht böse verzaubert werden können. Mal ganz zu schweigen vom Gelächter der Gruppe, wenn man nach diesen Dingen verlangt... Ich denke mal, wer einen Heiler spielt, sollte sich das gut überlegen und wenn er es wirklich will, dann kann er damit auch eine Menge anstellen und das ohne eine große Laborausrüstung. Gut, er hat nicht viele Grundfertigkeiten, aber die hat ein Magier auch nicht und wie früher schon erwähnt, hat er m. E. durch die neuen Magieregeln noch an Möglichkeiten dazugewonnen: Z.B. Austreibung des Bösen
  4. Aua, da wird Hanauflegen aber ganz schön heftig!!! Man sollte es dann vielleicht Hand anlegen nennen..
  5. Bis er einmal zuviel wütet oder an der falschen Stelle.
  6. Generell finde ich die magischen Helden ganz witzig und auch ich würde mich da nur wenig einmischen wollen. Ansonsten, wenn hier ein oder mehrere Schreiberlinge für Jurugus-Rassel gesucht werden, hätte ich zumindest die Lust mich auch mal daran zu versuchen... Böse und gemein kann ichauch sein!
  7. Soweit ich weiß, wird es Wahrnehmung auch weiterhin geben, allerdings eher als Erfassen von Zusammenhängen, etc... Sprich, es wird mehr eine detektivische Fertigkeit. Zumindest habe ich das so gehört.
  8. "He zappel nicht so, sonst tust du mir weh!"
  9. Hallo Leute, ich will auch mal zum Thema beisteuern: ******************************************************** (A)D&D: Kleines Zwischenszenario um eine Dämonenbeschwörung, die leider nur mit Menschenofern zusammenhing. Die Gruppe sucht nun das Ungeheuer um es zu vernichten. Bei einem nahen Bauerhof wird der Bauer gefragt, ob er in letzter Zeit etwas merkwürdiges gesehen hat und dieser verneint. Die Gruppe verabschiedet sich: Krieger:(freundlich) Habt dank und schönen Tag noch! Priester-Krieg:(wichtigtuerisch) Möge Tempus über Eurem Haus wachen! Druide:(trocken) Und flieht vor dem Dämon solange ihr noch könnt. ******************************************************* MIDGARD: Auf einem Con am Nachbartisch: SL: Ok, der Gegner schleudert ein Wurfmesser in Eure Richtung. S: (empört)Was, das kann der doch nicht machen, wir sind doch die Guten! ****************************************************** Eine Gruppe von Halblingen reist am Rande eines Waldes entlang und wird von Gruppe Räuber aufgehalten, die Essen und Geld fordern oder deren Leben. Daraufhin erteilt der Peleandrin-Priester den Räubern einen "guten Rat": "Ihr könnt uns nicht überfallen, sonst sterben wir." Die Probe gelang und ein Teil der Räuber war überzeugt davon, das es vielleicht doch nicht so gut ist, wenn die Halblinge sterben. Die Leomie-Priesterin gab dem Rest der Räuber ebenfalls einen guten Rat und da hat man die Gruppe ziehen lassen. ********************************************************* Bei einem MIDGARD-Turnier: Spieler an einem Tisch brüllt: Seid still! Gemeint waren die NSCs vom SL. Still wurde allerdings die Nachbargruppe, die sich verdattert umschaute.. So das wars erstmal!
  10. Hallo! 1. Es gibt den Vampirgott Camasotz auf Nahuatlan (siehe auch Nahuatlan QB)und den Vampirdämon Lyakon (generell). Beide sind für das Wirken von Vampiren verantwortlich. 2. Alle Vampire (egal von wem) ernähren sich von Blut. Es gibt allerdings ausnahmen, die im Nahuatlan QB und in den Abenteuern "Weisser Wolf und Seelenfresser" und "Die Haut des Bruders" erwähnt und erklärt werden. Diese Ausnahmen wurden von Camasotz "geschaffen" und eine Erklärung würde hier zu weit führen. Schaut halt in den oben genannten Publikationen nach. 3. Der Fluch der Sonne wird auch in den oben genannten Quellen erwähnt und erklärt. Wo man was über den Vampirdämon Lyakon erfährt, weiß ich leider jetzt nicht so genau, aber da können euch andere weiterhelfen. Ich hoffe ich habe Euch weiterhelfen können. Mit freundlichen Grüßen!
  11. Hallo Argol Quote: <span id='QUOTE'>@Mike: Es gibt immer einen der besser ist. 100 als `ich bin der Beste' langt da nicht. Wenn man will dass derjenige der beste ist, dann schreibt man das bitte auch hin. </span> Warum? Es gibt genug Rollenspiele, die ohne so einen Kram auskommen! Außerdem ist steht dann da wieder die Frage: Wo wird es enden??? Nach deiner Argumentation, das es immer einen gibt der besser ist und man das auch als Spielwert dastellen muß. Dann findet die 100+ Spirale kein Ende mehr, weil alle besser sein wollen als der Beste und was ist dann??? Außerdem hilft einem die 100+ ja nicht, wenn die entscheidenden Fertigkeiten nicht da sind. Was nützt einem Stärke 120 mit dem ach so tollen Schadensbonus, wenn man damit nicht mal trifft. Es gibt nun mal Maximalwerte, weil es auch bei Menschen ein Maximum gibt. Kein Mensch der Welt, kann bis ins unendliche aufgeblasen werden. Selbst, auch wenn du mich für dieses Argument erschlagen wirst, mit den besten Aufbaupräparaten nicht. Irgendwann ist einfach Feierabend. Selbst bei den Hack & Slay Rollenspielen wie (A)D&D gibt es eine Grenze. Na gut, in der neuen Edition ist die ein wenig aufgeweicht worden, aber deswegen müssen wir den Unsinn ja nicht mitmachen. Wenn einige NSCs einen oder zwei Werte über 100 haben, dann hat das seinen Grund. Als Spieler muß man halt versuchen, seine Schwächen und sei es nun mal die Intelligenz von unter 100 durch gute Ideen auszugleichen. Ich als SL jedenfalls lasse solche Charaktere nicht zu! Wegen der Mitspieler, die solche Werte u. U. nicht haben und weil ich es auch für Blödsinn halte!! Mit freundlichen Grüßen!
  12. Da ich ein großer Freund von Gesellschaftsspielen bin, habe ich natürlich auch eine große Auswahl an "Pöppeln"! Es wird manchmal ein wenig gelästert, vor allem wenn der grüne "Pöppel" den Bösewicht markiert, aber sonst...
  13. Und auch das der Albai und der anderen Völker erst recht. Aber das ist doch nicht wirklich ein Problem oder?? Seht es positiv, damit hat man als SL wirklich freie Hand, falls man wirklich eine Gruppe zu den Elfen Albas führen muß. Und sollte man einen Elfen aus Alba spielen, hat man auch viel Freiraum für den Hintergrund. Und außerdem... ...Elfen sollen doch ein wenig geheimnisvoll bleiben.
  14. Ich weiß ja nicht, ob ich einen Basilisken als Kuscheltier haben möchte?! Ich stell mir gerade vor, wie man morgens aufwacht, weil das Vieh auf deinem Bauch liegt und dich anschnauft und das erste was du siehst sind sein "treuherzigen" Augen und schon bist du quasi ans Bett gefesselt.... Klar für manche ein Wunschtraum, aber so ganz ohne Bewegungsmöglichkeit... ... und mit voller Blase!!!
  15. Auch nutze die Figuren nur, wenn die Fragezeichen auf den Gesichtern der Spieler nicht mehr zu übersehen sind. Um mal zum Topic zurück zu kommen: Ich könnte mir gut vorstellen, das Playmobil und/oder Lego-Figuren durchaus verwendet werden können. Ich nutze meist irgendwelche Spielsteine aus Spielen um die Situation darzustellen. Wer z. B. noch das alte HeroQuest (oder was ähnliches) ist auch nicht schlecht dran! Prinzipiell würde ich sagen, es ist erlaubt, was gefällt!
  16. Was man nicht so alles findet, was hier für nette und interessante Sachen schon begraben sind unter vielen anderen Sachen. Dieses Topic habe ich auch eben erst entdeckt. Paßt irgendwie... Die Ringe finde ich super, das muß man sich mal für später merken.
  17. Reicht da nicht einfach ein Zwergenkrieger mit Berserkerwut??? Abgesehen davon sind die Forgotten Realms eine (A)D&D-Welt und die Charaktere von dort passen meines Erachtens nicht nach MIDGARD.
  18. Ja, und besonders spektakulär wäre es, wenn er solange guckt, bis der andere auf ihn draufrummst!
  19. @Marek: Prinzipiell habe ich auch nichts dagegen, wenn die Zauber "quasi" eingeschränkt sind, da das Gleichgewicht zwischen Kämpfer und Zauberer gewahrt bleiben muß. Als negativ Beispiel denke ich immer an (A)D&D wo man sich verwandeln, und verwandeln, und wieder verwandeln konnte und das mit nur einem Spruch und sooft man es geschafft hat innerhalb der Spruchdauer. Sowas macht dann auch keinen Spaß. Weder für den SL noch die Mitspieler. Du hast auch recht, das es mit Sicherheit einigen Spielern nicht gefällt. Auch liebe es, nicht alles perfekt zu können und den Rest dem Glück oder einer guten Improvisation zu überlassen. Was die Gleichsetzung Arkanum - Bibel angeht: Auch da gebe ich dir recht, es gibt ja kaum ein Buch das so unterschiedlich ausgelegt wird und das Arkanum hat ja auch irgendwie dieses "Problem". Vielleicht hätte da eine einfachere Ausdrucksweise einige Mißdeutungen verhindert. (Geändert von Detritus um 12:50 pm am Juli 6, 2001)
  20. @Marek: Naja, ich weiß ja nicht. Selbst du hast ganz schön gebraucht und mußtest lange lesen, bis du auf diese "Beweise" für deine Aussage gestossen bist. Und soweit ich weiß, bist du ja auch für die Regelfragen zum Arkanum zuständig. Die andere Möglichkeit klang auch recht plausibel und ich bin mir ehrlich gesagt immer noch nicht sicher, was nun wirklich gilt. (Ohne hier jemanden auf den Schlips treten zu wollen.) Wie gesagt auf den ersten Blick erschließt sich einem das nicht und auch nicht auf den zweiten Blick, aber vielleicht habe ich da auch eine Menge noch übersehen.
  21. Was manchmal auch sehr witzig ist: Die Gruppe mit den aussergewöhnlichsten Fallen konfrontieren. Immer wieder und dann, nach den zig ausgeklügelten Fallen wieder mal stumpf die Fallgrube hinter der Tür verwenden... Manchmal klappt das sehr gut, vor allem wenn die Tür klemmt und man sich dagegen stemmen muß! :biggrin:
  22. Mit dem Alter muß ich dir leider recht geben. Immerhin lag das Alter der (A)D&D-Spieler auch zwischen 22 und 31 Jahren und ausser Klopperei war da nicht mehr drin... Wie auch ohne Fertigkeiten!! Diebe ausgenommen!!! Natürlich gibt es bei solchen RPGs auch die meisten spektakulären Abgänge..
  23. Vom Heiler zum weißen Assassinen hätte ich noch eingesehen, aber zum schwarzen??? Wie gesagt, auf die Geschichte warte ich auch noch!!
  24. Hallo Kontaku, Das weiße Assassinen den wenigsten Spaß machen würde ich nicht sagen, immerhin ist es ein Charakter der durchaus sehr vielseitig sein kann. Er kann richtig gnadenlos zur Sache gehen und auch ein bißchen Spaß am Foltern oder ähnlichem haben. Mir persönlich macht mein weißer Assassine Spaß und ich habe wesentlich mehr Handlungsfreiheit als die diversen Priester! Allerdings muß ich sagen das ich diesen grauen Assassinen doch ein wenig Schwammig halte. Die kommen immer raus, wenn man nicht richtig gut, aber auch nicht richtig böse sein will. Das sind dann die als Meuchelmörder bekannten Chars, die den Assassinenstand in Verruf bringen... (Bitte nicht persönlich nehmen, da ist mein Assassine mit mir durchgegangen! ) Na gut, meinetwegen kann der graue Assassine noch als Doppelagent dienen, aber das ist ja auch wieder Wischiwaschi. Ein richtiger Assassine steht zu seiner Überzeugung. (Hoppla, jetzt geht er aber wirklich mit mir durch... Ich hör jetzt besser mal auf. )
  25. Also ich habe das immer so verstanden, daß dieser Bonus jedesmal aufgerechnet wird. Auch wenn der Basis-Wert gesteigert wird. So steht es ja auch in den Regeln drin! Hmm, das mit den Regeln hätte ich vielleicht nicht erwähnen sollen, deswegen gibt es hier vermutlich diese Diskussion... (Geändert von Detritus um 4:42 pm am Juli 5, 2001)
×
×
  • Neu erstellen...