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Detritus

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  1. Hallo Rosendorn, versuch es mal hier: www.blitz-verlag.de mfg P.S. Mir entgeht allerdings irgendwie das "Warum?"! (Geändert von Detritus um 2:43 pm am Aug. 5, 2001)
  2. @Hiram: PYRAMIDEN!! weitere Erwähnungen zu den Assassinen auf der Scheibenwelt gibt es in folgenden Büchern: Scheibenweltkalender 2001 - Die Assassinengilde Scheibenwelt von A - Z Helle Barden @Hornack: Die Scheibenwelt-Assassinen finde ich auch sehr lustig, aber man kann sie so nicht auf Midgard spielen. Leider! Sonst hat man ständig Hausverbot und den Mob vor der Tür... Nicht so toll!! (Geändert von Detritus um 12:32 pm am Aug. 3, 2001)
  3. Hallo Hornack, der Todeswirker ist einer von den Charakterklassen, die man als NSC durchaus mal nutzen kann. Als SC lehne ich den aber ab. Viel zu unausgewogen. Da ist er wie der Fian ... Vom Regeltechnischen ist er eh kein Dauercharakter, da er ja stark reglementiert ist. Allerdings bin ich schon Leuten begegnet, die bei der bloßen Erwähnung glänzende Augen bekommen haben und sabberten und sich nicht mehr darüber einkriegen konnten, wie toll diese Klasse doch sei und es war ihnen anzumerken, das die negativen Seiten nicht ausgespielt werden. Das fand ich sehr beunruhigend. Daher ein klares NEIN zum Todeswirker als SC!!! Vielleicht mal als NSC, aber das werde ich mir gut überlegen!!
  4. Hallo Leute, mir persönlich ist es sowohl als SL als auch als Spieler egal, was gespielt wird. Die Kaufabenteuer sind eigentlich sehr gut und ich habe bisher keine schlechten Erfahrungen damit gemacht. (Das sind glücklicherweise nie so Kellermenagerien wie bei DSA gewesen!) Die selbstgemachten sind natürlich für einen selbst verständlicher, weil man sich selbst damit ne Weile beschäftigt hat und man nicht die Gedanken des anderen Autors erst mal verstehen muß. Ansonsten kommt es immer auf die Zeit und die Ideen an, was ich als SL präsentiere oder als Spieler präsentiert bekomme. Ich kann mich bisher nicht beklagen!! (Geändert von Detritus um 7:23 pm am Aug. 2, 2001)
  5. Sorry, war doppelt! (Geändert von Detritus um 8:59 pm am Aug. 1, 2001)
  6. Na das waren noch Zeiten!!!! Da hatten Spiele noch eine gute Hintergrundgeschichte und genrell bessere Storys und es wurde nicht immer wieder derselbe Kram für die neuste Grafikkarten- und Prozessor-Generation aufgewärmt (Wir können jetzt bunter und realistischer).
  7. Hmm, das ist schlecht. (Jaja, sich über die Jugend aufregen, die "Per Anhalter durch die Galaxis" nicht kennt!) Die Filme sollte man mal gesehen haben, schlecht sind sie auch nicht. Wie gesagt, den Tiermeister stelle ich mir als eine Art Waldläufer vor, dessen Hauptaugenmerk die Tiere sind. Er kann mit ihnen sprechen, sie mittels "Freundesauge" als laufende "Kameras" verwenden... Er wird vermutlich sehr viel Wert auf die Unversehrtheit der Tierseelen achten. Das wäre wieder der schamanistische Teil. Hmm, schlecht zu beschreiben, vor allem, wenn man die Filme auch nicht mehr so präsent vor Augen hat. Ich hoffe trotzdem, das dir das ein wenig weitergeholfen hat.
  8. Hallo Mike, kennst du zufällig die Beastmaster-Filme mit Marc Singer (glaube ich). Eine Art Waldläufer, der sich mit Tieren verständigen und sogar geistig in sie hinein schlüpfen kann. Im Film läuft er in Begleitung eines Panthers und eines Falken (oder Adler) herum und hat seine Quests oder ähnliches. Ist mit Sicherheit ein Schöner Charakter.
  9. Jau, diese Meldung bekomme ich auch ständig!
  10. Hi Sayah, Sicher!!
  11. Japp, ich finde auch, das es langsamer geworden ist. Zusätzlich habe ich irgendwie häufiger das Problem, keine Informationen zu finden oder keine Seite des Forums öffnen zu können. Oder ich habe 5 Threads besucht und kann dann nicht mehr ins 6. rein... Es hakt also an allen Ecken und Ösen, zumindest bei mir! Das ist sehr ärgerlich und Schade! Kann das vielleicht an zuvielen postings oder zuvielen von aussen eingeführten Smilies liegen?? (Geändert von Detritus um 3:36 pm am Juli 31, 2001)
  12. Hallo Sayah, soweit ich weiß, haben die Offiziellen sehr darauf geachtet, das die Seemeister, die in den Abenteuern vorkommen, nicht direkt ins Geschehen eingreifen sondern nur ihre Handlanger. Das wird schon seinen Grund haben... Und dabei möchte ich es als sowohl als Spieler als auch als SL belassen. Wer halt unbesiegbare Helden spielen will, die sogar Götter herausforden können, der soll die entsprechenden Systeme wählen. mfg Aktion:" Für ein Namensmagie freies MIDGARD!"
  13. Japp, die Romane sind m. E. sehr gut. Da würde ich am ehesten noch zustimmen, das man sie als Abenteuer umsetzen könnte. mfg
  14. Hallo Leute, zum Thema Immunität gegen Zauber (S.292 im Arkanum) steht bei Funkenregen: Untote! Ist übrigens generell eine gute Liste über die ich mich sehr gefreut habe, weil man dann nicht unter den einzelnen Sprüchen nachschauen muß!
  15. @Mamertus: Scherzkeks! Das wär dann ein wirklicher Über-Oger! Nene, laß mal die Ogermagier wo sie sind, nämlich bei (A)D&D! ...obwohl auf Midgard soll es ja auch welche geben... Aber kann man einen Oger der Namensmagie beherrscht auf die Welt loslassen???
  16. Japp, ist immer gut! Ich lege auch keinen Wert auf Ärger! mfg
  17. Lieber Argol, wenn du mich schon zitierst, dann achte bitte auch darauf das du die richtigen Bezüge herstellst. Oger sind keine SC!!!!! Das waren sie nie und werden sie nie! Alles andere sind Hausregeln!!! Damit ist deine Argumentation diesbezüglich hinfällig!! Was die In über 100 betrifft, verweise ich auf Mareks Kommentar bei deinem heissgeliebten Thread "Werte über 100": Welcher Spieler kann glaubhaft eine In 100+ spielen??? Dafür machen wir zuviele Fehler und so Logiker wie Mr. Spock sind wir auch nicht!!! So und Zwerge sind im Vergleich zu Menschen Stärker, weil der Muskelmasse vergleich zwischen Zwerg und Mensch zwangsläufig zu Gunsten der Zwerge liegt. Deshalb sind sie ja auch sehr viel schwerer als kleine Menschen oder Halblinge! (Jetzt werde ich auch mal ironisch!) Dafür, das du so ein großer Verfechter der Werte über 100 bist, finde ich es doch sehr erstaunlich, das du dich im Werte über 100 Thread über HarryBs Figur mit den zig Werten über 95 beschwert und ihn sogar angezweifelt hast. Irgendwie paßt das nicht zusammen. Und um es noch einmal auszudrücken: Auch im realen Leben sind uns Menschen nun einmal Grenzen gesetzt. Für weitere Informationen sprich doch bitte mal mit deinem Hausarzt darüber! Der wird dir schon erklären, das irgendwann Schluß ist! Ach ja, habe ich schon erwähnt: Ich liebe Klischees!!!! So und nun nochmal zum mitdenken: Götter, Drachen, Riesen, Dämonen (und Seemeister) haben spezielle Werte um darzustellen, das sie eben außerhalb der Norm liegen. Alles was für Spieler zugänglich ist haben ihre Regeln und das bedeutet, 100 ist Maximum!! Egal welches Attribut. So steht es in den Regeln!!! Ich kann nochmal auf die "Werte über 100" Diskussion verweisen: Wie will man bei Werte über 100 noch vernünftig einen PW durchführen. Außerdem heißt es doch so schön, mehr als 100 % gibt es eh nicht! So und nun nochmal für uneinsichtige Leute: WERTE ÜBER 100 gibt es NICHT! NAMENSMAGIE gibt es auch nicht! Und SEEMEISTER kann man nicht werden, egal mit welcher Kreatur! Mit freundlichen Grüßen, Ein Regelpurist!!!! P.S. Privat kannst du natürlich tun und lassen was du willst. Aber merke: Spieler deren Chars von der Regelnorm abweichen haben bei mir nichts zu lachen!!!!
  18. @Nelly: Das mit den Würfeln kann man ja kaum eine Marotte nennen, ich würde es eher als Selbstschutz bezeichnen. Aber warum haben deine Eltern was gegen Rollenspiele??? Zum Thema: Ist ja schon einiges lustiges hier zusammen gekommen. Gibt es denn hier auch Leute die nur auf dem Heldendokument würfeln. Außerdem bevorzugt ihr den Würfelbecher oder lieber die bloße Hand, damit der Würfel weiß bei wem er sich befindet! Es gibt Leute, die rechtfertigen diese Fragen eindeutig!
  19. Hallo Kahal, keine Ursache. Falls du es gerne selber nachlesen möchtest. Es steht auf den Seiten 146-147 im Bestiarium des Alba QB. Leih es dir aus oder kauf es dir. Ich jedenfalls kann es sehr empfehlen. mfg
  20. Kleiner Hinweis auf die Oger: Oger sind stärker, weil sie auch ein Stück größer als Menschen sind. Wenn ein Mensch vergrößert wird ist er auch stärker, siehe dazu den Zauberspruch "Vergrössern" in den alten und neuen Regeln!!! Oger sind aber nicht Intelligenter und ein größeres Zaubertalent haben sie auch nicht. Nur von der Stärke auf die restlichen Attribute zu schliessen ist irgendwie an den Haaren herbeigezogen.
  21. Hallo Myxxel das Ganze erinnert mich sehr stark an die Seemeister- Diskussion in der Mailingliste! Scheinbar gibt es wirklich schon Leute, denen nur noch im Kopf herumzuspuken scheint, wieviel besser ihr Leben und das ihres Charakters sein könnte, wenn dieser Charakter zum halben Seemeister mutiert (vielleicht auch zum ganzen...). Erzählt besser nicht, wie göttliche Magie funktioniert, sonst will am Ende noch jemand ein Gott werden! Und dann geht die ganze Diskussion wieder los...
  22. Jetzt sind wir also auf der Suche nach Alternativen... Ich glaube nicht, das die nichtmenschlichen SC Werte über 100 haben. Sie haben anderweitige Vorteile und Nachteile und bestimmte Werte die vorhanden sein müssen, aber das Werte über 100 erreicht werden können steht nirgendwo. Von daher sind dort die Grenzen auch bei 100 gesetzt!!! [bin jetzt schon auf das Gegenargument gespannt!] Es mag sein das die Arracht besondere Wesen sind, aber als SC ist er nicht zu gebrauchen, da er eine Eigenart besitzt, die ihn zumindest unter fremden zum Einzelgänger macht. Ja, natürlich, man könnte ja eine ganze Gruppe von Arracht spielen, aber da kann man auch mit keiner Menschenseele reden... Und eine abschließende Frage noch: Ist es nicht ein bißchen langweilig (mal ganz abgesehen davon, das einige Werte über 100 nicht spielbar sind) alles zu können und keinen wirklichen Gegner mehr zu haben??? Immerhin haben die Seemeister irgendwann auch nicht genug bekommen und was hatten sie davon??? Und denke immer daran, was Alex sagt: Es gibt immerhin genug Leute, die was dagegen haben...
  23. Ehrlich gesagt finde ich diese Einstellung den Spielern gegenüber ein wenig gemein und unehrlich. Einerseits gestattet ihr es ihnen alles zu lernen und andererseits verwehrt ihr ihnen es gleichzeitig wieder. Und was ist, wenn mal einer nicht mitzieht und es als SL doch ermöglicht?? Also da bevorzuge ich lieber meine Methode. Ein klares Nein von Anfang an. Außerdem habe ich dann immer NSCs die auch für Überraschungen gut sind und nicht zu gewöhnlich werden. Ich wüßte momentan noch nicht mal, wann ich den ganzen anderen Kram lernen soll, der mir offiziell zur Verfügung stellt und da soll ich dann noch was anderes lernen... Viel zu teuer. (Geändert von Detritus um 7:01 pm am Juli 28, 2001)
  24. Upps, habe ich mal wieder so energisch geklungen??? Passiert mir manchmal. Sorry. Was die Geschichte mit den Orcs und ihrer Entstehung betrifft, es gab mit Sicherheit nicht nur den Anarchen oder die Seemeister die solche Sachen gemacht haben. Es gibt ja noch die Arracht als große magische Rasse und wer weiß, was früher noch auf MIDGARD herumlief und seine Experimente praktiziert hat und nur wieder vergessen wprden ist. Den Absatz im Alba QB habe ich halt so verstanden, das ein dritter (vierter, fünfter oder wie auch immer) für die Entstehung der Orcs verantwortlich ist und nicht die Seemeister oder der Anarch. Er wurde halt nur vergessen. Das würde bedeuten, das die Orcs immer schon auf Vesternesse gelebt haben und dort ihr Unwesen trieben. Da kann ich nun auch falsch liegen, aber der Alba QB läßt diese Vermutung sehr wahrscheinlich sein. mfg
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:58 pm am Juli 28, 2001 Verboten heist, dass man dann auf den Scheiterhaufen kommt und von all seinen 'Kollegen' gejagt wird. Vergessen: Was einmal gedacht wurde kann man nicht mehr ungschehen manchen. Vorallem kann man nicht verhindern, das es sich wiederholt. Vergessen heisst weiter auch nicht, dass es verloren ist, nur das es scheinbar keinen gibt, der es kann und nichts woraus man es lernen kann. c) erlaubt: naja das ist eine Grundsatz-Haltung: ALLES was die NSCs können ist auch allen Spielern der gleichen Char-Klasse zugänglich, WENN sie jmd. finden der es ihnen beibringt. Argol </span> Ach so, na dann haben die Götter ja bald kein Platz mehr in ihren Gefilden!! Ich weiß ja nicht, ob es schon durchgedrungen ist, aber wenn die Frankes und die anderen wirklich Namensmagie hätten ins Regelwerk aufnehmen wollen, dann stünde es mit Sicherheit schon im Arkanum. Da dem nicht so ist, scheint man in bei den MIDGARD-Machern der Meinung zu sein, das man es nicht braucht. Aber ich sehe es ein, das einige Leute scheinbar alles wissen müssen, oder schon alles erlebt haben, das sie sich nun genötigt fühlen Seemeister oder ähnliches werden zu wollen. Und die Einstellung, das alles was NSC können auch den Spielern zur Verfügung stehen sollte teile ich auch nicht, denn dann haben wir sehr schnell (A)D&D-Verhältnisse und das paßt ja nicht nach MIDGARD! Als SL lehne ich Namensmagie und Werte über 100 bei SCs ab und werde solche Charaktere nicht zulassen...oder als Zielscheiben benutzen...
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