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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Nyarlathotep

    Roll20

    Was ich noch nicht rausgefunden hab, ist wie meine Aura (also der Umkreis, den ich um meine Figur einfärben kann) für andere Spieler sichtbar mache. Bei uns sieht das dann nur der SL. Ich nutze das z.B. im Dungeon für den Lichtkreis der Fackel...
  2. Nyarlathotep

    Roll20

    wir machen das in einer Runde genauso. Unser Spielleiter (Neq) macht sich echt viel Mühe mit den Karten etc., wir verschieben unsere Figürchen sowie NPCs die uns begleiten, bekommen Handouts (auch z.T. nur einzelne Spieler) und keiner zweifelt bei unserem Halblingsbarden an, dass er wirklich 5x hintereinander beim Schleichen eine 20 gewürfelt hat. Grund: wir haben es alle gesehen :-) Auch ein schönes Feature: die drei einstellbaren Balken, bei uns ist einer LP, einer AP und einer Gw, nach letzterem wird dann auch die Turnorder erstellt und die Gegner entsprechend eingeordnet. Keine Ahnung, wie aufwändig das für den SL ist, da kann aber sicher Neq einiges sagen. Google Hsngout dazu läuft eigentlich ziemlich stabil, verleitet aber manchmal Spieler dazu, lustige Geräusche oder komische Nasen zu nutzen. Noch was praktisches: die Makros. Mein Heiler hat eins für seinen Stab-Angriff, eins für Zaubern, eins für Heilkunde, eins für 1. Hilfe und eins für 1.Hilfe mit Heilkunde-Bonus. Damit ist eigentlich das häufigste abgedeckt. Und wenn man die Dinger richtig einstellt, erscheinen sie auch nur auf dem Bildschirm, wenn die eigene Figur angewählt ist...
  3. insbesondere das hier:
  4. (nicht nur) weil das Konzert so geil war: ruhig auch die anderen Videos von denen anschauen! verdienen außnahmslos das Prädikat WITZIG!
  5. Dann mal noch in den richtigen Strang: So, wieder gut zuhause angekommen. Muss sagen, der Klostercon hat mir ausgesprochen gut gefallen! Super Orga und ein Top Küchenteam! Special Thanks an meinen SL Thomas "Mr. Blackjack (1 + 20)", das Abenteuer war wirklich der Hammer, und an meine Gruppe am Sonntag, dass sie mir das Leiten ohne Unterlagen so leicht gemacht haben :-)
  6. was hast du denn für eine Ankunftszeit in Mü? oder fährt man da dann gleich durch? Wenn das zeitlich passt, könnte man dich ja auch aufsammeln...
  7. Hi Jul, bekommst eine PN von mir bezüglich der Einzelheiten...
  8. Hilarious! "So what exactly is stoping us from doing this?" "Geometry!" "Just ignore it." OMG, ROTFLSTC Muss ich unbedingt meinen (Ingenieurs-)Kollegen zeigen...
  9. kann hier DiRi beipflichten. Der Support Online über PDFs ist super. Eine neue Druckversion? Ich hab echt keine Ahnung/lange Midgard-Erfahrung, aber ich würde hier nicht warten. Die Fehler sind schnell korrigiert. Ich hab, als ich vor 1,5 Jahren wieder ins Rollenspiel eingestiegen bin, auch erst in einer DSA (4.1)-Runde gespielt, und bin dann praktisch zeitgleich bei Midgard eingestiegen (SüdCon 2012). Die Regeln und Möglichkeiten von Midgard sind mir deutlich leichter gefallen, obwohl ich Anfang der 90er länger DSA (Verision 2?) gespielt habe und die Welt auch von den Computerspielen (Schicksalsklinge bis Drakensang) recht gut kenne. Letztendlich kommt es immer darauf an, wie man spielt. In der DSA-Runde hatten wir während ich dabei war, genau einen Kampf, und den nichtmal richtig... Aber: Ich habe mir für die Charaktererstellung extra das Wege der Helden zugelegt und das entsprechende Computerprogramm verwendet, habe aber gefühlt länger gebraucht wie für meine drei ersten Con-Abenteurer. Und die hatte ich gleich auf jeweils drei verschiedenen Graden vorbereitet. Einfachheit hier bedeutet allerdings keinesfalls, dass ich den Eindruck hatte, nicht genügend Möglichkeiten zu haben, den Abenteurer in die Richtung zu bringen, die ich vorhatte. Weiterer Pluspunkt: Ich habe einen Waelinger (Wikinger), einen Schariden (Araber) und einen Küstenstaatler (hmm, sagen wir Italiener/Spanier) gemacht. Ohne irgendwelche Quellenbände, rein mit meiner Vorliebe für Klischees und den Vorbildern der Erdgeschichte. Gut, das war jetzt ein Vergleich der "alten" Systeme, aber das neue Midgard ist, wie schon oft gesagt, etwas vereinfacht worden und lässt sich nach meinen ersten Erfahrungen auch ausgezeichnet spielen obwohl niemand aus unserer Gruppe etwas zusätzliches zu Arkanum und Kodex besitzt (ok, außer mir, aber unsere Gruppe war noch nie in Kan Tai Pan )
  10. so, ich starte hier nochmal einen Aufruf: Gibt es jemand, der am Freitag gegen halb 12 am Münchner Flughafen vorbeikommt und zwei Plätze frei hat?
  11. Über Runenklingen hatte ich auch schon nachgedacht. Musst halt bedenken, dass das wieder ein Dreiteiler ist, da ist ein SL-Wechsel blöd. Aber Kosten können wir uns auf jeden Fall teilen!
  12. funktioniert bei euch dann: "ich verzögere meine Handlung 'Konzentrierte Abwehr' solange, bis ich festgestellt habe, dass der böse große Oger den Kameraden zu meiner linken haut. Dann schlage ich zu."? Nach Regelstudium (S. 61 oberster Abschnitt) würde ich die Handlung 'Konzentrierte Abwehr' einem 10-sec-Zauber gleichsetzen, d.h. man sagt zu Beginn der Runde an, dass man konzentriert abwehrt, oder?
  13. Für mich hat sich bei diesem Abenteuer eine neue "Ebene" eröffnet. Hatte zu diesem Thema auch vor kurzem eine angeregte Diskussion. Als Spieler fällt es mir wesentlich einfacher, in meiner Rolle zu bleiben, wenn ich nicht so extrem Spieler- und Figurenwissen trennen muss. Ansonsten kommt da nämlich auch leicht mal das "Ok, eigentlich darf ich diese Information nicht haben, also kann ich auch nicht auf die Idee kommen" raus, obwohl man ohne die Info explizit zu haben, trotzdem auf die Idee kommen könnte. Und es macht mir mehr Spass, wenn ich selber genauso wenig weiß wie meine Figur. Wir machen das in unserer Hausrunde jetzt auch verstärkt, z.B. wenn nur bestimmte Spieler Informationen erlangen (z.B. über die Natur eines Artefakts aus einem Druidengrab, dass der Gnomen-Thaumaturg evtl. lieber nicht so genau an den Ordenskrieger weiterleiten will). Dann kann der Spieler entscheiden, welche Infos er der Gruppe weitergeben will. Funktioniert natürlich nicht bei "längerem Text" wegen Spielfluss... Aktionen gegeneinander haben wir dagegen kaum, wenn dann geht's eher darum, dem anderen das Wissen zu entlocken, das er zurückhalten will oder ihn mit "Verwirren" davon abzuhalten, etwas zu sagen, was die eigene Spielfigur in dieser Situation als Dummheit einstuft. Das geht dann ohne Zettel. Aber prinzipiell sind wir auch bei sowas eher offen den Zetteln gegenüber.
  14. jupp, hab eh frei und gute Hörbücher, und vielleicht findet sich ja noch jemand, der die A9 runterkommt und etwas besser planen kann. Werden doch wohl auch Franken zum KlosterCon fahren und nicht nur Hessen und Allgäuer...
  15. Jupp, wollte grad sagen, ich kann auch den Notnagel machen. Allerdings komme ich vermutlich evtl. erst um 13 Uhr zum Flughafen... Wir ham ja noch ein bißchen.
  16. - Im Vorfeld meine Abenteurer auf Vordermann zu bringen - Mich schon Mittwochs in der Arbeit mit "Schönes Wochenende" verabschieden - Ankommen und mittlerweile schon richtig vielen Leuten "Hallo" sagen - Zocken, zocken, zocken. Gerne mit schon bekannten Spielleitern und Mitspielern, aber unbedingt auch mit mir bislang unbekannten. - Unterschiedliche Abenteurer zu spielen - wenig schlafen - beim Essen Abenteurerlatein austauschen
  17. Nyarlathotep

    Quizduell

    Keine Angst, wer das Nummernschild von Donald kennt, hat auch keinen Schwierigkeiten, seine Neffen zu unterscheiden...
  18. Nyarlathotep

    Quizduell

    Irgendwie hab ich den Eindruck, dass die Hälfte der bemängelten Fragen gegen mich waren... und ja, ich wähle immer gerne Comics, weil ich bei Zeitzeugen gegen euch keine Chance hab :-) Wenigstens kenn ich die Superhelden einigermaßen (ja, und Sandy, Tadäus, Mr. Crabb etc.), aber bei Naruto und Dragonball ist Ende. Und was ich schon an Fragen zu Verwandtschaftsverhältnissen und Mützen- bzw. Hosenfarben in Entenhausen hatte...
  19. Nyarlathotep

    Quizduell

    Hmm, 15 eingereicht, 0 angenommen. Habe jetzt schon öfter eine Frage doppelt gehabt. Wenn eine W20-Feage kommt, die ist von mir extra für euch :-)
  20. Nyarlathotep

    Quizduell

    Ich hab mal 8 Fragen eingeschickt, aber keine Ahnung über den verbleib. Wenn du eine schickst, bekommst du ne Info, wieviele schon angenommen wurden. Das war bisher immer 0, waren aber auch alle sehr dicht hintereinander... ich Teste gleich mal. Und ja, Sport ist eindeutig zu Fußball-lastig.
  21. spiele gerade gelegentlich Card Hunter Das lustige daran: Das Setting ist der Spieler und ein Freund, die P'n'P-Rollenspiel mit dem Material des älteren Bruders spielen. Es liegen Würfel rum, Snacks, ab und an wird eine Pizza vorbeigebracht :-) Allein deswegen lohnt es sich, mal reinzuschauen. Natürlich kann man hier auch einen Haufen Echtgeld ausgeben, funktioniert aber auch gut ohne. Das Spiel selbst ist dann eher ein Trading-Card-Game, bei dem man sein Deck über die ausgerüsteten Skills und Gegenstände zusammenstellt.
  22. Ich fand es super, u.a. auch genau weil wir nicht immer selbst genau gewusst haben, was hier Sache ist. Da trennt sich Spielerwissen und Spielfigurwissen nochmal deutlich einfacher. Ich musste einfach irgendwann den Würfeln nachgeben. Wk versiebt, Sb versiebt, In nur 95 von 98, Menschenkenntnis versiebt, irgendwann ist einfach Ende und die Würfel wollen halt doch die Geschichte erzählen. :-)
  23. Aber wäre eben Verführen nicht eben dochgenau der Trick, jemanden dazu zubringen, dass dieser der Meinung wäre, er sucht selbst aus? Ich denke, ich werde das je nach Situation regeln und aber schon von entsprechenden Zahlen, aber auch von Techniken/Argumenten oder wie man das nennen will, abhängig machen. Gebe dir aber Recht: was ist, wenn der Typ gar nicht passt?
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