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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Aber ich glaube seine E-MAil ist vorname.boss_at_boss.de (Vorname leider nicht Hugo). Trotzdem sehr sehr geil. Bei mir hat sich mal eine über meine Uni-Mailadresse lustig gemacht. Die war nämlich brechen@uni-ebengenaudort.de. (ich hatte keine Lust immer meinen kompletten Nachnamen schreiben zu müssen...) Naja, ihre Uni war wohl besser (oder hat Namen besser abgekürzt): juhu@uni-woanders.de
  2. Nyarlathotep

    Quizduell

  3. Ja, ist doch nicht schlimm. Dann ist der Bonus seiner Konsti halt, dass er früher austrainiert ist und sich zwei Steigerungen spart, wo ist das Problem? Das ist doch 100% genau der gleiche Effekt, als ob er bis +18 lernt und gegenüber seinem Mitspieler (ohne Bonus) dann den EW mit einem Wert 2 höher hat. Ist natürlich auch ein Punkt. Und genauso kann man argumentieren, dass der WaloKa-Kämpfer mit Angriffsbonus +2 halt schon nach der ersten Steigerung auf +6 seine Technik zur Abwehr einsetzen kann und der ohne Angriffsbonus halt erst nach der dritten... Komm ich auch damit klar, muss mir noch überlegen, welche Interpretation ich bevorzuge... Weil dass es nicht eindeutig ist, dürffe mittlerweile klar sein.
  4. keine Ahnung mehr genau, war auf jeden Fall nicht Befestigen, da hätte er ja schon oben sein müssen. Macht über Unbelebtes (hochwerfen, im sichtbereich festknoten oder mit MüU über die Zinne schlingen und beide Enden unten haben...)? ein Magisches Seil? Irgend sowas...
  5. Ich glaube, DiRi meinte: typische Fertigkeiten = Zauberkunde + (Spurensuche oder Gassenwissen) So würde ich das zumindest sehen. Entweder er sucht oder er fragt. Und mit Zauberei muss er sich ja zwangsläufig etwas auskennen. Dafür sollte man aber glaube ich noch bei den LE etwas abknipsen. Kommt mir sonst etwas hoch vor. z.B. nur 1 oder 2 Wissen und/oder nur 2 Sozial
  6. Auch wenn es evtl. nicht den Regeln entspräche, wäre ich als Spieler dir dafür dankbar. Es ist zwar für den SL gerade in dem Beispiel, in dem es echten und unechten Schaden gibt, recht schwer mit der Buchhaltung, aber das bekommt man hin. Muss man halt nach der RK der Spieler fragen. Aber: so bleibt es für mich als Spieler einfacher mit der Trennung. Andere Variante, die mir gerade kommt: Verargumentiere doch deinen Spielern, dass sie einen Bonus auf ihre Abwehr bekommen, wenn der Bär mit der linken Tatze angreift. Das könnte dir ein paar Runden im Kampf bringen. Werden dann die entsprechenden Angriffe auf verschiedene Spieler verteilt, fällt das evtl. nicht mal mehr auf. Echten Schaden bekommen sie ja trotzdem noch :-)
  7. Ich zitiere mich hier mal kurz selbst: Auf meinem ersten Con wurde ich von einer netten Gruppe eingeladen, mit ihnen zu spielen. Mein Sp war der einzige nicht-Zauberer und zudem waren die anderen glaube ich auch ein oder zwei Grade höher. Ich bin in dieser Gruppe: a) zu Spielanteilen gekommen, obwohl ich das erste Mal seit 15 Jahren wieder einen W20 in der Hand hatte b) konnte Fertigkeiten einsetzen und c) wurde mir im "Aufwärmkampf" eine Golemkatze nicht weggeblitzt, die durfte ich dann erledigen (was auch elegant geschah). Dass z.B. ein Dungeon per Zauberauge gemapt wurde, hat mich v.a. aufgrund der späten Stunde null gestört. Dass ein Hx sein Seil entsprechend mit Magie am Dach fixiert hat und dann auch noch mit einer 20 hochgeklettert ist, obwohl doch ich der Kletterspezialist war, fand ich auch völlig ok. Warum? Weil die Gruppe mir an verschiedensten Stellen die Möglichkeit gab, mich einzubringen. Und das nicht nur á la "damit er auch mal darf" getan hat, sondern (hmmm, wie soll ich sagen) es ist einfach so passiert. Fazit: Es kommt eben doch viel auf die Spieler an. Hohe Werte und ein breites Spektrum müssen ja nicht automatisch in einer Ego-Schau enden. Können aber. Und ja, einige Cons später: Auf was man da alles trifft, ist sehr erstaunlich. Aber das sind nicht nur die Magiebegabten...
  8. Wahnsinn, ich bin am Ende des Stranges angekommen :-) Als relativ neuer Midgard-Spieler besitze ich keinen Char in hohen Graden (max ist Grad 7), würde aber gerne trotzdem folgende Erfahrung loswerden: Es gab da mal ein Abenteuer in dem ich sowohl den einzigen Magiebegabten (immerhin Hj) in einer sonst reinen Kämpfergruppe und GLEICHZEITIG (ja, das geht) einen Nichtzauberer (BN) mit einigen höhergradigen Zauberern (glaube überwiegend um Grad 8) gespielt habe. Mein Hj hatte ziemlich bald kaum noch AP, weil er einfach alles seltsame analysiert hat (geht ihm eigentlich oft so...). Aber: Natürlich ist Grad 5 nicht Hochgradig, Spass hatte ich, die anderen glaube ich auch. Mein BN dagegen kam sich streckenweise ziemlich nutzlos vor, lag aber sicher auch daran, dass er eben am unteren Gradlevel der zweiten Gruppe war. Hat sehnsüchtig darauf gewartet, dass der gHx endlich "Ungeheuer rufen" zaubert :-), aber leider wurde die potenzielle Trophäe vereist (in mehreren Versuchen). Bin ich allerdings mit klar gekommen. Dass allerdings dann mein BN nicht mal mehr den Rastplatz suchen darf, da dieser in (fliegender Tiergestallt, aber das hatten wir hier schon...) bereits ausgekundschaftet wurde, hat mich schon etwas gestört. Naja, musste ich ihn halt beim Nicht-Lesen-Können ausspielen (bzw. auf wundersame Weise plötzlich doch, und zwar zudem mekketisch). Aber wie gesagt, das war eher ein Problem der unterschiedlichen Grade und somit hier eigentlich OT, außerdem hatte ich ja trotzdem Spass, nicht zuletzt des netten "Zwischendrin"-Rollespiels wegen. Da kann ich nur den Appell an alle Con-Spieler richten: Auch wenn es manchmal schwer fällt und eure Figuren wirklich viel noch so nebenbei gelernt haben, schaut einfach drauf, was die anderen so können und überlasst da auch mal was denen. Auch wenn die evtl. sogar einen niedrigeren Wert auf dem Datenblatt haben. Wenn's nicht klappt kann man ja noch selber nachlegen.
  9. sieht ziemlich cool aus...
  10. hmm, die "beherrscht" und "angewendet" Unterscheidung ist mir für das Scharfschießen-Beispiel fast noch ein wenig schwammig, aber ich vermute wir denken in die gleiche Richtung. Ich habe das bisher immer so gehandhabt: Wird direkt auf die Fertigkeit gewürfelt, gilt der Bonus. Wird der Wert der Fertigkeit irgendwie verrechnet, addiert oder (siehe WaloKa) in einer Tabelle abgeglichen, gilt der Wert ohne Bonus. Beispiel Laufen: hier hätte ein Abenteurer mit einem +2 Bonus keine Motivation mehr, über 16 zu steigern um seine B zu erhöhen... Mein Halblings-As hätte sonst nach einen PP in WaloKa direkt den höheren Abwehrwert, da Angriffsbonus von +2. Und das bei M5 Grad 1. Nicht dass mich das nicht freuen würde, aber das kommt mir so geschenkt vor :-)
  11. Hm, wenn Eswins Sarafina dabei ist könnte sie Saladar ja Tips zu nem Geschenk für Massud geben, aber eigentlich wollte er ja eins für beide zusammen besorgen. Aber für Shopping-Tips wäre sicher auch Chelinda zu haben :-) Aber Sal wäre es, wenn Sarafina dabei ist, sicher lieb noch eine andere Person dabei zu haben, die unsere Story kennt (bzw. hätte er dann wieder ein komisches Gefühl Massud gegenüber). So ganz ist er da noch nicht drüber weg :-) Edit:Namen korrigiert...
  12. Nyarlathotep

    Quizduell

  13. Tip top, dann mach ich da einen kompletten Tag draus. Strecken kann man ja immer prima mit sozialer Interaktion oder Kampf :-)
  14. Gibt es noch weitere Erfahrungen, was die Spielzeit angeht? Ich würde das Abenteuer gerne auf Bacharach leiten, habe aber praktisch keine Erfahrung, was ich veranschlagen soll... Galaphils 7h sind ja schon mal eine gute Richtschnur, spricht für ein Abend-teuer, aber lässt sich das evtl dann auch für einen ganzen Tag nutzen?
  15. Wenn ich das noch kurz aufgreifen darf: Nehmen wir an, mein Abenteurer hat in der einen Hand seine Spezialwaffe und in der anderen eine Waffe mit magischem Angriffsbonus +2, dann bekommen doch beide EW:Beidhändiger Kampf jeweils eine +2, oder? Nur ist die Quelle eben verschiedenen Ursprungs...
  16. ich antworte mal für Toro, damit du nicht warten musst ;-)
  17. Jinlos hat heute seinen Urlaub für Mittwoch bestätigt bekommen, d.h. wir werden auch ziemlich zeitig aufkreuzen und hätten direkt Interesse. Niedrige Grade und M5 hört sich auch top an. Hast du noch eine Sprachregion? Meine vorgestern erstellte etwas unterkühlte chryseische Magierin wäre durchaus flexibel, sich nach Norden oder Süden zu orientieren...
  18. Wenn ich richtig gezählt habe, wäre da evtl. Noch Platz für meinen Schariden Saladar. Kann LK Eschar, sprechen und schreiben, Eschbah spielen, hat aber auch keine Ahnung von Uruti. Der wollte eh noch evtl. Ein Hochzeitsgeschenk einkaufen gehen und ist ja über Serendib nur ein Tigersprung von Jagdischpur entfernt... Dann bekäme er mal die Gelegenheit, in Eschar zu spielen...
  19. Wenn ich Con-Charaktere vorbereite, baue ich mir diese oft auf unterschiedlichen Graden und spiele dann die niedrigst mögliche Version in einem passenden Abenteuer. So habe ich das zumindest bei M4 gemacht, jetzt mache ich den ersten nach diesem System in M5. Es wird das gleiche Prinzip wie bei Calandryll. Ich steigere sie, gebe die entsprechenden EP für den entsprechenden ES und gut. Das nötige Gold hatte der Abenteurer, aber dann auch nicht viel mehr. Allerdings würde ich auch keinen Grad 10-Abenteurer mit nur 50 Gold rumlaufen lassen, nach meiner Erfahrung bewegt sich dass dann immer eher im 100-500 Bereich. Einen großen Unterschied zum Spielen macht das aber auch nicht. Evtl. gibt es bei höheren (andere würden mittlere dazu sagen) Graden dann mal eine einfache magische Waffe (1/0), evtl. einen Trank, aber dann ist auch gut, der Rest muss erspielt werden. Jetzt spiele ich damit, meiner ersten Figur auch irgendwann ein Pferd mitzugeben, da es zum Hintergrund passt. Mir ist dabei bewußt, dass eine solche Figur spätestens ab Grad 10+ von den Fertigkeiten her evtl. ein oder zwei Grade hinter einem hochgespielten Abenteurer hinterher hinkt, aber: Abwehr, Zaubern, Resistenz und AP sind gradabhängig. Und ob meine Figur jetzt sein Langschwert mit +11 oder +12 schwingt, ist im Spiel nur auf lange Sicht relevant, ich kann damit leben, dass mein Gefährte da einen um eins höheren Wert hat... Dafür haben "Retorten"-Figuren evtl. eine größere Anzahl an Fertigkeiten, da die 200 GS ignoriert worden sind. Bei uns in der Heimrunde haben wir auch Neuzugänge gehabt bzw. Spieler haben einen neuen Charakter gebraucht weil der alte das Zeitliche gesegnet hatte. Die durften dann auch einfach die entsprechenden EP verlernen, die dem ES des Zielgrades entsprechen und hatten ihr Startgeld. Hat gut funktioniert, allerdings spielen wir auch noch nicht so lange, da ging es nur um Grad 4 oder 5 (nach M5).
  20. Nyarlathotep

    Roll20

    autsch. html und css. da bin ich draußen.... Schaut aber ziemlich cool aus.
  21. Nyarlathotep

    Roll20

    ist das was separates (Homepage etc.) oder direkt ein Teil von Roll20? Hast du da nen Link dazu? Dann könnte ich mir das mal anschauen.
  22. hach, bei Coverversionen fällt mir noch die bayrische Band Polkahontas ein, die vor einigen Jahren ein paar Punk-Songs gecovert haben:
  23. Nyarlathotep

    Roll20

    Coll, danke. Muss also der SL machen, aber das bekommt er hin.
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