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Nyarlathotep

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Alle Inhalte von Nyarlathotep

  1. Die Mühe hab ich mir sehr gerne noch gemacht :-) Ich sags mal so: Wenn du das fertig hast, will ich das haben! Bin auch gerne bereit, zu testen. Die Datei von mir (überarbeitet) kann gerade mal die Boni berechnen, Resistenz, Abweh, Zauberwert anhand von Grad und Typ (Auswählbar ist Zauberer, Kämpfer und zauberkundiger Kämpfer), Rüstung und Verteidigungswaffe einbauen. Man kann auf bestimmte Blätter noch Zauber eintragen sowie Inventar, eine Vorlage für ein Steigerungslog ist auch integriert (nötiges Gold wird berechnet), aber eben alles eher rudimentär. Man muss trotzdem noch in den Regeln nachschlagen :-)
  2. Ah, jetzt hab ich den richtigen Strang gefunden: Ich habe das Excel- (und OpenOffice-)Charakterblatt mit automatischen Berechnungen von M4 für M5 umgeschrieben, die Datei war auf Midgard-Online downloadbar, allerdings nur vor dem Relaunch. Ist sicher nicht ganz so komfortabel, man muss an der einen oder anderen Stelle mehr selbst angeben, aber es funktioniert (bin nicht ganz so fit in Excel und hab zu Hause auch "lediglich" OpenOffice und nicht Excel 2010, wie in der Arbeit). Jetzt würde ich das natürlich auch anderen Spielern zur Verfügung stellen, möchte mir dazu aber gerne die Erlaubnis des Schöpfers einholen. Leider existiert die Homepage nicht mehr, die in dem Begleit-pdf angegeben war. Deshalb meine Frage: Kennt jemand [spoiler=Namen]Helmut Blatter oder die genannten Co-Autoren G. Weber, H. Bletz und H. Rieger ? Ich würde mich sehr freuen, wenn mir jemand den Kontakt ermöglicht. Am besten ne PM schreiben, dann gebe ich meine Mailadresse raus mit der Bitte um weitergabe. Oder einer der Autoren meldet sich direkt bei mir, wäre noch einfacher. <disclaimer> Ich hoffe, ich habe hiermit nicht Namen veröffentlicht, die nicht veröffentlicht werden wollten. Allerdings stehen die ja auf der Excel-Datei mit drauf und der vom Hautp-Autor auch bei midgard-online. Ich befürchte, der Spoiler bringt gegen Suchmaschinen o.ä. rein gar nichts, ist aber immerhin ein Versuch :-) Sollte ein Admin bedenken haben, bin ich für andere Vorschläge gerne offen und nehme es auch nicht krumm, wenn die Namen hier rausgelöscht werden. </disclaimer>
  3. passenderen Strang gefunden für das hier: suche nach den Autoren des Excel-Charakterblattes M4
  4. Ach ja, KuroKegaTi oder TsaiChen-Tal? Wäre für die Erstellung eines KanThai noch interessant.
  5. so, meine beiden großen blonden Waelinger wären in M4 und M5 verfügbar. Grade: Bore "Chimärentöter" Hjaltison, BN5 bzw. Bb6 Jure Sigurtson Hj5 bzw Hj8 Nehme ich beide so mit, können wir dann spontan entscheiden.
  6. Ich habe auch nicht gewürfelt. In der Konvertierungsanleitung stehen Infos zu neuen LP, AP und SG. Zu Eigenschaften steht ganz oben aber: "Eigenschaften bleiben unverändert mit einer Ausnahme... [Wk & Sb]". Das fand ich eindeutig.
  7. Wie schaut das denn aus mit den Fertigkeiten Abrichten, Fechten tevarrischer Stil, Kampf in Dunkelheit, Kampf in Schlachtreihe, Lippenlesen und Thaumatographie. Die gehen ja nicht in andere Fertigkeiten über, man spielt sie (erstmal) einfach mit M4-Regeln weiter. Bleibt dann auch der Fertigkeits-Wert? Oder wird der auf +8 angehoben (analog zu "allen anderen Fertigkeiten")?
  8. Sagen wir einfach: solange das böse Wort mit dem x in der Mitte nicht fällt, wird niemand (wenn ich mir die Grade anschaue vor allem nicht Jure) verletzt :-)
  9. Bin mir gerade etwas unschlüssig bei meinem Barbar mit seinem Schlachtbeil. Dank der Stärke von 92 kann er es sowohl als Ein- wie auch als Zweihandschlagwaffe führen. Bekommt er dann, wenn er das Schlachtbeil als Spezialwaffe hat, den Bonus auf beide Fertigkeitswerte? Exkurs zur Konvertierung: Schlachtbeil gelernt auf +11, Handaxt gelernt auf +9 wird zu a) Einhandschlagwaffen +9 und Zweihandschlagwaffen +11 oder b) beide auf +11 da Stärke 92? Für die Suchfunktion: Die gleiche Frage stellt sich auch z.B. bei Anderthalbhändern als Spezialwaffe
  10. ahhh, schon wieder Hexen :-) Ist das die mit dem Punkt auf der Stirn? Da hast du mir ja schonmal geagt, dass die fast weiß ist und mein Hj mit der eigentlich wenig Probleme haben dürfte. Und wenn ich mir das so recht überlege, mein BN ist auch nicht der größte Hexerfreund. Aber der ist , den könnt ihr sicher einfach zum Narren halten. Freu mich drauf! M5 kommt hoffentlich diese Woche, dann kann ich schon mal lesen und ggf. konvertieren.
  11. aaaaaaaaaahhhhhhhh, fast hätte ich's vergessen. Sind überhaupt noch welche da? Freue mich schon drauf, hab nächste Woche 2x 6h Zugfahrt Zeit.
  12. find ich immernoch das beste Misheard Lyrics-Video (das ich kenne). Nicht zuletzt wegen der Animationen. Epic! Beides. Hab Tränen in den Augen
  13. ... wenn du das Wort "Gerangel" gedanklich automatisch durch "Handgemenge" ersetzt.
  14. Ich fand schon beim letzten Con, bei dem ich die Ausschreibung gelesen habe, das ganze unglaublich interessant. Muss aber den Hintergrund zu meinen Abenteurern etwas anpassen, damit die sich kennen. Möglich wäre: Bore Hjaltison - BN Grad 5 Jure Sigurtson - Hj Grad 5 beides Waelinger, da liese sich dann was machen. Jure wäre aber dann vermutlich nicht gut mit Yons Hexer in einer Gruppe, aber da er als letztes im Nordwesten Albas unterwegs war, würde er ganz gut nach Furdain passen. Der Rest meiner Abenteurer ist in der Wildnis nicht so gut aufgehoben...
  15. Wenn dann noch ein Plätzchen frei wäre, würde ich mich drüber freuen. Bin aber dann ein gutes Stück unter euch was die Grade angeht. Ich hätte Bore Hjaltison zu bieten (BN - Grad 5) oder Saladar bin Salas Bin Yusuf al-Sukkarai (Sp Grad 6), Herkunft dürfte sich aus dem Namen ergeben :-) In KTP war davon noch niemand, Bore würde ich aber vorzuziehen, da Saladar keinen oder nur höchst ungern und dann seeehr wenig Alkohol trinkt (wenn ich die Hinweise richtig gedeutet hab). Außerdemhabe ich in meiner einjährigen Midgard-Laufbahn Saladar schon sehr oft gespielt. Aber eigentlich will ich mir schon lange mal einen Kan Tai erstellen... Wenn's also nicht stört, dass der dann auf Grad 5 erstellt wurde (Evtl. Schüler von SuiMoTschü mit dem Stil der Acht besoffenen Unsterblichen), würde ich das vorziehen. Wird dann definitiv nix magisches.
  16. Amon Amarth - 23.11. München Kesselhaus
  17. Seit dem Summer-Breeze immer wieder in meinen Musikabspielgeräten:
  18. Du spielst zuviel Midgard, wenn du bei der Suche nach deinem Urlaubs-Zielflughafen bei Google (wiederholt) "Alaman" statt "Dalaman" eingibst.
  19. da ja die auf die Wachspuppe ausgeübte Kraft deutlich verstärkt wird, sehe ich bei 1. die Schwierigkeit, den Druck so stark zu machen, dass die Luft ausreichend zum Schutz verdichtet wird aber schwach genug, um das "Opfer" nicht zu schädigen. Wenn man es wirklich ermöglichen will, könnte ich mir (als Hausregel) irgendwas mit einem PW:Stärke und Tasten vorstellen. PW:Stärke muss gelingen, Tasten wird um einen bestimmten Anteil (ein viertel?) der Differenz Stärkewert minus PW:Stärke (Wurfergebnis) erschwert. Beim Scheitern eines der beiden Würfe: Entweder drückt der Zauberer nicht stark genug (PW:Stärke mislingt) um die Luft entstprechend zu verdichten, oder zu stark (EW:Tasten mislingt), so dass das Opfer zu eben diesem wird. Alles in allem dann doch sehr riskant. Das Anheben würde m.E. auf keinen Fall funktionieren (allenfalls gerät das Opfer in eine Position, in der es nach den Gesetzen der Physik umfallen müsste). Ich mag den kreativen Einsatz von Zaubern :-)
  20. Kannst du das noch genauer ausformulieren? Oder einen Vergleich bringen welche Regelwerke da besser abschneiden? Ein Freund von mir kauft sich gerne Bücher, rein der Gestalltung wegen. Er hat diverse Degenesis Regelwerke, Kaufgrund nicht nur das Setting, sondern auch die Aufmachung. Midgard Regelbücher würde er sich glaub nicht zulegen. Er findet da zum Beispiel sehr gut, dass viel in Erzählung geschrieben ist, quasi wie bei dem DFR die Kästen ab und an. Hab bei Degenesis noch nicht reingeschaut, muss aber wohl etwas mehr in dem Stil geschrieben sein. Ich mag auch die Call of Cthulhu-Regelwerke sehr gerne (Spieler- und Spielleiterhandbuch), die sind auch sehr schön aufgemacht. Da ist das DFR oder das Arkanum schon etwas langweiliger. Da ich an Rollenspielbüchern aber die Regeln mag, kaufe ich mir trotzdem Midgard-Material, auch wenn's nicht so schön ist :-)
  21. nachdem ich gerade mein zweites Abenteuer leite, kann ich gerne noch etwas mehr Info gebrauchen. Gerade da hilft etwas mehr Hintergrund gerade für die wichtigen NSC. Rotbarts Burg hat mir da ganz gut gefallen, habe den Anhang aber leider erst etwas spät entdeckt, da ich in nur in Teil I reingeschaut hatte. Bei Orcwinter gibts jetzt nicht viel zu den NSCs zu sagen, das ist ja recht sraight... Ein Abenteuer von Anjanka (das mit dem Hund) hatte ich mir mal durchgelesen, für mich als unerfahrenen SL und relativen Midgard-Neuling mit 15 Jahren RPG-Pause war mir das zu wenig Info um mich ranzutrauen, auch wenn der Plot echt ne coole Idee ist. Kommt vielleicht noch :-)
  22. saß heute auch rätselnd davor. Dass die immer alles noch konvenienter machen müssen...
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