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Kio

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  1. Oder wenn der Pfeil daneben geht und ein feindlicher Schütze ihn selbst als Munition benutzen will. lass mich raten - du hast noch nie Pfeile gesucht welche am Ziel vorbei gingen? Oder mal gesehen was mit einem Pfeil passiert der ... in einen Baum einschlägt? Nein, weiß nicht? Wahrscheinlich meinst Du sowas: Borrowing Arrows (3x7 Minuten, nur für die Ü30) oder Borrowing Arrows (1x7 Minuten, für die U30) basiert auf einem historischen Ereignis. (Ein einziger Brandpfeil hätt's allerdings getan…) Meintest Du das?
  2. So verbleiben wir. Wenn du leitest, ist ein solcher Einsatz von Schutzrunen möglich, wenn ich leite eben nicht. Nee, bei mir passen die Runen auf den Pfeil nicht drauf. Aber ach, ich lass' sicher mit mir handeln… jo:
  3. Hi Fimolas, Mir ist nicht ganz klar, wieso die regelkonforme Nichtausgabe von Göttlicher Gnade für Dich eine Bestrafung darstellt. Magst Du mir das noch einmal erläutern? Ich kann mir schon vorstellen, dass ein Spieler das als Bestrafung empfindet, wenn seine Figur – regelkonform – keine GG bekommt, weil sie an den falschen Gott glaubt, während alle anderen bedacht werden. Dann bewegen wir uns aber in grundsätzlich anderen Bahnen, wenn ich mich bestraft fühle, weil eine Feuerkugel nur über eine Bewegungsweite von 3 verfügt oder ein Kritischer Fehler beim Angriff die Waffe zerstören kann. Das Regelwerk schafft neutrale Voraussetzungen, die im Vorfeld definiert werden. Tritt nun eine Situation ein, die für einen Spieler negativ ist, mag man dies als blöd oder unglücklich empfinden, aber eine Bestafung liegt ganz sicher nicht vor - eher die trotzige Reaktion auf eine vermeintliche Benachteiligung. Wer also mit der Regel ein Problem hat, sollte sie nicht wegdiskutieren, sondern schlicht ignorieren. Das wäre der ehrlichere Umgang damit. Deine Beispiele gelten für alle SF gleichermaßen, während es bei der GG-Vergabe, worauf Unicum abzielte, ja gerade um eine durch die Regeln vorgegebene Ungleichbehandlung der Figuren geht. Hier werden die Regeln von mir als ungerecht empfunden, auch weil ich ein Ausspielen von Priestern und Gläubigen, die eine Ungleichbehandlung rechtfertigen könnte, nur selten erlebt habe. Sie ist wahrscheinlich meist nicht spielfördernd. Wenn alle gemeinsam etwas vollbracht haben und hinterher nur die Hälfte GG bekommt und die andere "leider" leer ausgeht, finde ich das ungerecht. Deshalb vergebe auch ich GG anders. Die meisten hier haben erklärt, dass sie GG nicht nach diesen Regeln vergeben, sondern praktisch immer (nach meinem Empfinden) gerechter. Ich vermute mal, dass die meisten eben ähnliche Probleme mit diesen Regeln haben. Spielt ihr GG streng nach ARK S.57?
  4. Ich suche auch nach einer Mitfahrgelegenheit. Von Nürnberg/Erlangen hin am Donnerstag und/oder zurück am Sonntag. Weiß jemand, wie lange im Voraus man bei der Bahn die günstigen Tickets mit Zugbindung bekommt? Das würde festlegen, bis wann ich auf einen freundlichen Mitmenschen warten kann. Update: So, Bahnfahrkarten gekauft. Da man die aber - mit Abschlag - zurückgeben kann, ist die Anfrage prinzipiell noch offen.
  5. Na, dann trag' ich halt Schutzrunen auf meine Pfeile auf, damit sie mir nicht geklaut werden. Dem permanenten Schwund bei meinen Pfeilen muss mal ein Ende gesetzt werden… Hm, also, das ist die gleiche Diskussion wie, ob ein Zauberkiesel für Dinge wiederfinden taugt. Allerdings sehe ich den Pfeil durch die Antwort von Elsa Franke gedeckt: "Hier führt der Besitzer die Berührung nicht aktiv herbei" und deshalb funktioniert es.
  6. Wieso sollen nochmal Nichtgläubige GG erwerben dürfen? Wo steht das jetzt genau? siehe hier Was dort steht ist die Schlussfolgerung Unicums, die er auf Grundlage seiner eigenen Auslassung und Verkürzung (ein Absatz seiner Antwort vorher) des Regeltextes vorgenommen hat. Irgendwie kommt mir das wieder wie ein Wettbewerb im 'bewusst falsch verstehen' vor. Unicums Beitrag besteht aus zwei Teilen: Einem zur Regel und einem dazu, wie er das lieber handhabt. Im Teil zu den Regeln sagt er, dass aus dem Halbsatz "die Anhänger von Göttern oder Totemgeistern sind und nach den Maßstäben ihrer Glaubensgemeinschaft einen untadeligen Lebenswandel führen," folgt, dass Abenteurer einen untadeligen Lebenswandel vorweisen müssen, um GG zu bekommen. Das ist auch nach meinem Textverständnis richtig. Vielleicht hätte er noch hinzufügen sollen, dass daraus auch folgt, dass sie vorher auch noch Anhänger entsprechender Totemgeister oder Götter sein müssen, vielleicht wäre er dann besser verstanden worden.
  7. Nein, es ist eine Entsprechung des erlaubten Tricks, dem Riesen einen Goldreif vor die Höhle zu legen.
  8. Kio

    Tor und Handel

    Die Kulturlandschaft in Midgard ist nicht homogen. "Ausländer" sind potenziell Feinde und es gab in der Vergangenheit immer schon Kriege. Wenn es per Tor eine einfache Möglichkeit gibt, auch über Seewege hinweg verschiedene Länder auf sehr schnellem Wege miteinander zu verbinden, dann besteht auch immer die Gefahr, dass plötzlich eine Invasion vor der Haustür ankommt. Und zwar nicht an den Landesgrenzen, wo man das schon kennt und wo entsprechende Befestigungsanlagen errichtet sind, sondern dort, wo das Tor steht, ggf. mitten im Inneren des Landes. Wenn man die Kosten hinzurechnet, die es benötigt, um solche Wege adäquat abzusichern, dann ist die Möglichkeit plötzlich nicht mehr so kostengünstig. Das würde vielleicht bedeuten, dass auf Midgard "Tore" offiziell geächtet sind. Man darf den Zauber nur zum Experimentieren erlernen, so wie schwarze Magie. Aber es würde nicht bedeutet, dass es keine Tor-Zauberer mehr gäbe: Das Gegenteil ist der Fall. Da man sich gegen eine Tor-Armee nicht schützen kann, weil jeder, der das Land / eine Stadt betritt, ein Zauberkundiger mit genauen Instruktionen sein kann, müsste man umsomehr darauf bedacht sein, überall eigene Tore zu platzieren, um im Angriffsfall sofort zurückschlagen zu können, was man potenziellen Gegnern natürlich auch kommunizieren würde. --> MAD Davon ist mir aber auch nichts bekannt. (Ich spiele aber auch keinen Fürsten als Figur. Con-Saga anybody?)
  9. Mir ist nicht ganz klar, wieso die regelkonforme Nichtausgabe von Göttlicher Gnade für Dich eine Bestrafung darstellt. Magst Du mir das noch einmal erläutern? Ich kann mir schon vorstellen, dass ein Spieler das als Bestrafung empfindet, wenn seine Figur – regelkonform – keine GG bekommt, weil sie an den falschen Gott glaubt, während alle anderen bedacht werden.
  10. Damit ist die Frage im Wesentlichen geklärt: Das Opfer muss zur Rune kommen, nicht umgekehrt. Eine Schutzrune "Feuerkugel" auf einem Pfeil wäre aber trotzdem interessant: Die Feuerkugel explodiert nicht, wenn der Pfeil im Opfer einschlägt, sondern, wenn der Feldscher versucht, ihn rauszuziehen.
  11. Hey Panther, Du hälst dich doch damit genausowenig an die Regeln auf ARK S. 57. Tendenziell seid ihr euch doch einig! Laut ARK S.57 bekommt der Pr/Ok 2 GG, wenn er ein untadeliges Leben führt. Das scheidet bei Abenteurern ja zumeist aus . Alle anderen bekommen nichts, außer wenn sie auch einen passenden Gott verehren und auch ein untadeliges Leben führen; egal wie sie geblutet haben und wie sie ihr Leben auf's Spiel gesetzt haben. Und ihr würdet beide trotzdem GG vergeben. Ich auch.
  12. Kio

    Tor und Handel

    @Ingram: Das sind Versuche, etwas, was man nicht mag oder (wie ich) nur schwer zu handhaben ansieht, durch neue Einschränkungen zu eliminieren. Das kann man natürlich so machen, von den Regeln ist das aber nicht gedeckt. Effektiv gibt es damit in eurer Gruppe für Spielerfiguren den Spruch "Tor" nicht mehr. Um das zu erreichen, braucht ihr aber keine schwurbelige Begründung, eine einfache Absprache (aka Hausregel) reicht. 5 Jahre Lernzeit: Die Lernzeit ist in M5 explizit auf 2 Monate gedeckelt. Sockelzeiten sind seit M4 m.W. völlig entfallen. Voraussetzung "anderer Zauber": Das ist Midgard fremd. Hier gibt es keine vorgeschriebene Lernreihenfolge. (Es gibt für viele Thaumaturgenfertigkeiten aber z.B. die Voraussetzung, einen passenden Zauber zu beherrschen.) Verwandschaft "Tor" - Beschwörung: Sehe ich nur sehr bedingt so. z.B. fehlt das Feature "andere Ebene". Außergewöhnliche Schwierigkeit: Für "Weltentor" ist die eben in der Spruchbeschreibung aufgeführt, für "Tor" aber nicht. Dafür gibt es nur die Lernkosten und, so der SL will, (und der Spieler sich dran hält/halten muss) die nicht vorhandene Lernmöglichkeit. Binden: In eurer Gruppe möchte ich dann ja nun wirklich keinen Thaumaturgen spielen… Vor welcher Auswirkung habt ihr da speziell so viel Angst? Manipulieren: da schickt man halt erst einen Mann als Kundschafter durch und wenn der nicht zurück kommt, tritt Plan B in Kraft. (Aber grundsätzlich hast Du Recht. Damit kann man zumindest Spielerfiguren zu erhöhter Vorsicht zwingen.) Also, mir klingt das eher nach (Vorsicht, Kampfbegriff! – und den Thread möchtest Du nicht lesen.) "Spielerfiguren klein halten", im Sinne von "Ihnen vorenthalten was ihnen nach Regeln zusteht". Wenn es bei euch Gruppenkonsens ist: ok.
  13. Kio

    Tor und Handel

    Erkennbar am großen "Tor-Turm", der auf einer Ecke des Grundstücks steht.
  14. Hm ja, nach nochmaligem Überdenken: 10x10cm sind wohl zu groß angesetzt. Aber, dass man jetzt irgendwelche Waffen oder Schmuck nicht mehr schützen könne, kann auch kein Argument sein. Ich lass' mich auf eine ebene Fläche von 5cm Ø runterhandeln. Darunter ggf. mit WM. Transport: Du hast Recht. In Kisten sind die erst mal sicher. Zaubern ist zwar mit RW 0m aber Auslösen ist mit 'B'. Dann muss der Zauberer beim Auspacken und beim Einsatz aber immer noch anwesend sein. (Schön wär's gewesen, wenn in den Regeln stehen würde, er müsse sich darauf 'k'onzentrieren…) Ich denke, wenn sich ein Spieler die Schwierigkeiten antut, soll er auch den Lohn haben. Ist jetzt idR. nicht so übermächtig. Diese Artefakte wirken nur, wenn sie von Personen berührt werden, also nicht z.B. wie Runenbolzen, die auch beim Aufprall auf eine Mauer explodieren. Auch muss das Geschoss magisch sein oder (teilweise) aus Alchemistenmetall bestehen. Das kostet ja auch noch mal extra. Schwierig sehe ich es allerdings in Gruppen, wo die Mitspieler ihren Geldvorrat eher locker buchführen, und wenn verstrichene Lebenszeit nicht vorkommt. (-> Thread zum Altern von Figuren.) Dann sind die Nachteile, die der Spieler in Kauf nimmt, nämlich nicht existent, und da würde ich (da werde ich) als SL dann auch knickrig bei dem, was ich zulasse.
  15. Vorschlag für ein TdM: "Gegnergruppen", z.B. Räuber, Orks, mit oder ohne Hintergrund. einfach aber praktisch.
  16. Kio

    Tor und Handel

    Interessant. Ein Mitspieler unserer Gruppe (der eine Figur hat, die "Tor" beherrscht) sinnierte am Freitag ganz unvermutet darüber, weshalb Tore wohl nicht für Handel genutzt werden mögen… Gibt es da einen kausalen Zusammenhang? Ich finde "Tor" (und mit Abstrichen verwandte Reisesprüche, z.B. auch der "Kleine Stein des Ortswechsels") ist ein genauso katastrophaler Spruch wie "Reise in der Zeit". Würden sie regelmäßig ausgespielt, würde Midgard anders aussehen. Ich glaube, das sind meine beiden "most hated" Sprüche als SL. Genau, es würde sich lohnen. Und ob ich nun einen Hafen habe mit Schiffen, die ich nicht kontrollieren kann (und auf denen sich ein Tor befinden kann (oder auf dem ein Magiekundiger einreist, der genaue Anweisungen für ein Tor hat)) oder gleich ein offiziell angemeldetes Handelstor in einem Handelskontor – da wäre mir als Fürst letzteres lieber. 1) falsch. Es besteht Bedarf, also werden Magier etc. sich entsprechend ausbilden. Einen Magier mit Spezialisierung "Formen" kostet das 2700 EP, das entspricht Grad 12. Er wird nicht mit "Tor" anfangen also sagen wir, er lernt für gleichen Wert vorher anderes Zeug, mit 5700 EP ist er dann im Grad 17. Das ist ja nicht exotisch viel. Außerdem kann man die Hälfte der EP in Gold (13500 GS) bezahlen. Oder man lernt den Spruch gleich von Rolle, dann muss man nur 1/3 der EP aufbringen = 900 EP. (und wenn er nur für 900 EP vorher anderes Zeug gelernt hat, ist er mit 1800 EP gerade in Grad 10.) Das Schreiben der Spruchrolle dauert für eine Nichtspielerfigur 1 Monat und kostet 1200 GS. Also, sobald ein NSC "Tor" kann, setzt er sich hin, und schreibt davon einen Sack voll Rollen. Also, wenn es sich lohnt (und es lohnt sich) wird der Bedarf hier schnell gedeckt. 2) Meinte auch obiger Mitspieler. Zieht mMn. aber nicht, weil magische Waffen und Amulette hat wiederum jeder gern. Und nach ein paar Jahren laufen jetzt auch die größten "Digitalwellenverächter" mit Handy rum. 3) Finde ich eine interessante Idee. "Tor" können dann nur Magier aus der direkten Umgebung eines Fürsten. Gelehrt wird es, aus Selbstschutz, nur über "geleakte" Rollen, für die vorab ein Geas fällig ist. (wer spricht das aus?) 4) Wenn ein Spieler das lernen will, lernt er das auch. (Je nach Gruppe, insbes. bei wechselnder Zusammensetzung oder "Auch-Con"-Figuren.) Ein Mitspieler hat eine Figur, von der ich weiß, dass sie "Tor" kann. Die spielt er wohl überwiegend nur noch auf Cons.
  17. Ingram geht davon aus, dass das Opfer mehr als 30m entfernt ist. Damit greift die Ausnahmeregel, dass die Rune weiß (wissen könnte), dass sie nicht auslösen soll, nicht. (MYST S.96, letzter Absatz vor "Feuerkugel") In M5 sind derartige Geschosse für SF eindeutig unerwünscht. Die vergleichbaren Runenbolzen wurden für Spielerfiguren gestrichen: MYST S.126, "Runenartefakte" letzter Absatz. Unabhängig davon würde ich das im beschriebenen Fall nicht zulassen: Schutzrunen benötigen eine gewisse Fläche. Die ist bei einem Pfeil sicher nicht gegeben. Ich würde als SL keine Fläche akzeptieren, die kleiner als 10cm x 10cm 5cm Ø ist. Außerdem würde ich eine ebene Fläche verlangen, ggf. eine zylinder- oder kugelförmige Fläche aber mit WM akzeptieren. Ist das gegeben, würde ich es zulassen. Ich würde darauf achten, dass der Spieler wirklich die 3h pro Siegel aufwendet und die 5GS abstreicht. Bereitet er die Geschosse vor, würde ich den Verbleib derselben bis zum Einsatz verfolgen, und ihm ggf. die Waffenkammer sprengen. Beim Transport darf er sich mit den daraus ergebenden Problemen rumschlagen. Aber Spieler sind da kreativ. :-) Ich glaube, die Mindestgröße für Siegel nimmt da am meisten Luft raus. Edith: Mindestfläche kleiner & Transport ist wohl unkritisch. Sie Post #6.
  18. Klingt, als würden zwei Haustiere vermisst. Außerdem ist sich irgendjemand schon ziemlich sicher, dass die beiden schon tot sind. Als Mitarbeiter des Ministeriums für Informationswiederbeschaffung helfe ich aber gerne aus. Sollten die beiden Ausreißer in 6 Wochen immer noch nicht wieder aufgetaucht sein – vorher kann ich leider nicht auf Burg Blankenheim (Nähe Geltin) sein – werde ich nichts unversucht lassen, die beiden wieder der Obhut ihrer Eltern zu übergeben. i.A. Kio ! Merkwürdige Schlussfolgerungen.. Vermisstenanzeigen bei der Polizei klingen vom Ton her nicht anders. Und da sagt niemand, die Polizei weiß bereits, ob die Leute tot sind oder nicht. Mit Haustieren hat das gar nichts zu tun. Bei Menschen (Elfen) würde ich "Mann" und "Frau" sagen; "männlich" und "weiblich" klingt nach Schoßtier. Und bei intelligenten Wesen: "sie heißen" und nicht: "sie hören auf die Namen". Das kann ich mir aber tatsächlich auch als Polizei-Slang vorstellen. Die Beschreibung in der Vergangenheitsform, spätestens bei der Körpergröße: Entweder sind die seitdem gewachsen oder tot. Wie die Polizei formuliert, weiß ich jetzt nicht, ich kenne doch nur die Aushänge. Ich find's lustig. Also bitte nicht falsch verstehen.
  19. nein, macht es nicht. Doch, macht es wohl! Für Leute, die es ausführlicher mögen: Ich finde auch, Nachteile gehören dazu und sie auszuspielen macht gelegentlich auch Spaß. Es kommt aber auf die Gruppe an: Umringt von 12-gradigen 30-jährigen Kriegern mag ich auch nicht derjenige sein, der an Altersschwäche stirbt. Bei meinen Figuren habe ich ganz gerne oft mal einen Quirk. Aber nicht jede Art von Nachteilen macht Spaß, insbes. nicht, wenn sie von Dauer sind, was bei 'Alter' ja der Fall ist. Das beißt sich aber nicht damit, grundsätzlich zu altern. Da macht man sich halt irgendwann Gedanken, wie man seine jugendliche Frische wieder zurückbekommt.
  20. Hmm, es gibt Regeln zum Mindestalter, ja, da es Regeln gibt, wie lange man an so einem GFP rumlernt, aber gibt es auch Regeln zu den Auswirkungen des Alters? Nur dann ist doch ein genaues Buchführen zum Alter wichtig. Aufgrund der Regeln werden Abenteurer mit zunehmendem Alter doch fitter und fitter… Ich habe das Altern meiner Figuren fest in meine Charakterblätter (Google-Calc) integriert. z.B. für M4: Alter in Jahren: =16+SUM(M4:M8)/4+GFP/10/365*1.2 wobei "16+SUM(M4:M8)/4" das Startalter der Figur ist. (M4:M8 sind die Punkte für Fertiglkeiten zu Beginn.) Pro Tag kann man 10 GFP verlernen, das Jahr hat 365 Tage (wahlweise auch 364) und darauf kommt ein figurentypischer Aufschlag, der insbes. die verbummelte Zeit umfasst. Meine Figuren haben nämlich auch Freizeit. Nicht berücksichtigt ist z.B. dass Lernen manchmal auch Festzeiten hat (war in M3 aber viel schlimmer), Lernen von Spruchrollen und mit Praxispunkten. Das gleicht sich so Pi*Daumen aus. Faktor 1.2 ist schon jemand mit hoher Willenskraft, der nicht allzuviel rumhängt. Meine drogenabhängige Spitzbübin, auch M4, hat Faktor 1.5, aber die lerne ich vollständig nur aus EP hoch, ohne Gold, sonst wäre der Faktor höher. Meine M5-Blätter haben mittlerweile lustige Formeln, die mir das Alter in der Form "23J, 3M, 20T" anzeigen. "Eine" Formel gibt es da aber nicht mehr, beim Hochlernen wird die genaue Zeit berechnet und die muss dann leider manuell zur Formel für das Alter addiert werden. In M5 ist es wieder viel schwieriger geworden, aus dem "Erfahrungsschatz" das Alter abzuleiten. Auch hier schlage ich dann wieder den Faktor drauf. Also: meine Figuren altern (teil-) automatisiert. Auswirkungen hat das ansonsten keine.
  21. Klingt, als würden zwei Haustiere vermisst. Außerdem ist sich irgendjemand schon ziemlich sicher, dass die beiden schon tot sind. Als Mitarbeiter des Ministeriums für Informationswiederbeschaffung helfe ich aber gerne aus. Sollten die beiden Ausreißer in 6 Wochen immer noch nicht wieder aufgetaucht sein – vorher kann ich leider nicht auf Burg Blankenheim (Nähe Geltin) sein – werde ich nichts unversucht lassen, die beiden wieder der Obhut ihrer Eltern zu übergeben. i.A. Kio !
  22. Hi, ich habe auch Interesse. Entweder Syria Rewanaba (Ma, 9:M4) oder Anna Balista (Ma/Gl, 6:M4).
  23. "Binden" ist nur einer der möglichen Erhaltungszauber und er ist mehr für Artefakte. Näher dran am Problem erscheinen mir die Thaumagrammblätter, bei denen ein Großes Siegel transportabel gemacht wird. (MYST S.130) Da muss man dann zusätzlich zum Siegel "Aktivieren von Thaumagrammblatt" und dann "Fixieren" zaubern/anwenden. Für Lichtrunen könnte man etwas vergleichbares erfinden. Für Letzteres benötigt man "Aktivieren von Spruchrollen" und "Fixieren". Edit: Ich sehe gerade, die Frage bezieht sich auf M4. Meine Antwort auf M5. Ich hoffe, es hilft trotzdem weiter.
  24. Ich verstehe die Angaben auf BEST S.59 so: Der Drache hat im Nahkampf Biss (+13/3W6+2) (oder Feuerhauch) und 2x Klaue und 1x Schwanz gleichzeitig. Drachen scheinen auf allen Vieren zu laufen, wenn der also zusätzlich zum Beißen mit zwei Klauen austeilt, können die schon etwas reduziert im Schaden sein. Wenn man sich aber die Grafik auf BEST S.12 anschaut (die sicher irgendwo in der Nähe von Seite 59 verlinkt ist), dann hat der Drache aber 4 laufende Meter Angriffsfläche, wo er selbst überhaupt nicht angreifen kann. Naja gut, man muss den Drachen halt herummanöverieren. Das empfielt sich auch, um Angreifer zum Ausweichen zu nötigen.
  25. Ich finde diese – bis auf die Zitate vollständig zitierten – Beiträge nicht konstruktiv. Ich würde ich mir wünschen, dass an dieser Stelle die nach Meinung des Verfassers richtige Meinung stände, damit man da auch drauf eingehen kann. Unikums Link in einem seiner Posts brachte mich auf KOD S.182: Demnach steigt der KAW ab 100 zehn mal so schnell wie bis 100. Du hast also recht. Für den Drachen bedeutet das, dass er die 11-fache Stärke eines Menschen mit Stärke 100 hat. Aber der Schadensbonus steigt wohl nicht entsprechend: Kraftgürtel, ARK S.187: Hier wird ein SchB+8 für Stärke 130 angegeben. Das liegt über dem, was nach der Formel bis 100 (130/20+40/30-3 = 4) und nach dieser Formel mit umgerechneter Stärke (400/20+40/30-3 = 18) liegt. Vielleicht weiß jemand, wo man die Formeln für Wesen mit Werten über 100 findet?
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