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Kio

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Alle Inhalte von Kio

  1. Die Tickets sind personalisiert. Gebote? Ich habe Fälschen auf +17 und 10 Puppenaccounts. Es gibt auch 1x Einhorn-Schokolade dazu.
  2. Deine ist jetzt auch raus. angekommen.
  3. Sind die letzten, die noch einen sicheren Platz ergattern konnten, schon angeschrieben? Ich habe bisher weder eine Bestätigung für den Con-Platz noch eine Benachrichtigung für einen Platz auf der Warteliste erhalten. (Angemeldet und überwiesen am 1.11.)
  4. Kio steigern / Meistertechniken Kio steigern? - find ich gut!
  5. Stimmt. TuoKobe ist mir versehentlich nochmal mit reingerutscht… Danke, dass Du darauf hingewiesen hast.
  6. Ich verweise auf den Link in meiner Signatur.
  7. Danke. Jetzt ist es auch in "Magie" zu finden. Es scheinen sich die Befürworter von "Alles mal 2" problemlos durchgesetzt zu haben.
  8. Wieviele Angriffe hat ein Kämpfer, der beidhändigen Kampf einsetzt und beschleunigt wird? Ggf. auch für Fechten, Angriff mit Verteidigungswaffe, TuoKobe (KTP) usw.. edit: Das Tag hätte "Meinung" sein sollen.
  9. Interesse! mit Tsai Eng Cheng, Hx/Th, Grad 25. Du kennst sie ja.
  10. Genau den. ja welchen?
  11. Wenn du angemeldet bist und rechtzeitig zahlst, sollte dem nichts im Wege stehen. Du kannst gerne auch die M4-Figur spielen, allerdings sind die konvertierten M5er in einer M5-Gruppe eher chancengleicher, da sie z.B. mehr AP haben. Ich geh davon aus, dass ich entweder noch so reingerutscht bin und demnächst meine Bestätigung bekomme oder zumindest einer der ersten auf der Warteliste bin und dann sehr wahrscheinlich auch noch eine Zusage bekomme. Ich werde auf jeden Fall gleich Bescheid sagen. Spielfigur: Haïlida, w, Sp Ich könnte, wenn Mangel an Zauberkundigen besteht, auch eine Ma/Gl in's Rennen schicken, die aber M4 bleiben muss (wegen unserer Gruppe) und bisher noch kein Scharidisch kann… aber das zu klären hat ja noch etwas Zeit. Voraussichtliches Ende: heißt das, dass es noch zwischen ~19:00 (und danach noch anderes Abenteuer möglich) und 24:00++ schwankt?
  12. Ich hoffe, ihr meint den unscheinbaren "Weiter"-Knopf auf der gemailten Seite, (den ich immerhin irgendwann gefunden habe) und nicht noch einen auf dem Formular… dann wäre ich nämlich jetzt draußen…
  13. Hi Gandubán, ich melde mal für meine Scharidrin Interesse an. Sp, Grad 7 (M4) kann ich aber ggf. vorher auf M5 konvertieren. (Meine Teilnahme am Con ist noch nicht bestätigt. Der WestCon ist wirklich sehr schnell voll!)
  14. @MaKai: Du kannst Dir ja am Freitag mein neues Notebook anschauen, jenachdem wie dein Anforderungsprofil ist.
  15. Beredetes Schweigen im Bestiarium: Es fehlen die Worte von Kreaturen
  16. Meine Meinung: Ein seelenreisender Mensch wird ein Siegel gegen Menschen genausowenig auslösen, wie ein Geist, ein Zombie oder ein Todloser, jeweils eines Menschen. Opferlettern können Menschen von Untoten und Geisterwesen unterscheiden. (MYST S.103) Als Mensch wird dann wohl nur ein vollständiger Mensch gelten, also Körper, Anima, Astralleib und Seele: alles da und menschlich. Die Ausgangsfrage war aber: Großes Siegel gegen "Menschenähnliche, Befugt-Orks" und einen Spielercharakter (Mensch) der sich in einen Ork verwandelt hat. Menschenähnlich sind wohl alle Wesen, die einen menschenähnlichen Körper, Anima, Astralleib und Seele haben. Diese Bedingung wird von dem in einen Ork verwandelten Menschen erfüllt. Er erfüllt aber die Bedingung "Ork" nicht, weil nur sein Körper orkisch ist, Anima, Astralleib und Seele sind weiterhin menschlich. Damit ist er nicht befugt. Das Siegel löst mMn. also aus. Meine Argumentation geht davon aus, dass das Siegel die 4 Bestandteile des Lebens erkennen kann, was irgendwo der Fall sein muss, weil es Menschen von Untoten und Geisterwesen unterscheiden kann. Bei den Siegeln von NSCs darf der SL kreativer sein. (MYST S.103 Einleitung zu magischen Lettern) z.B. könnte ein Siegel sicher auch spezifisch auf Seele - befugt orkische Seele auslösen. Auch ein Siegel speziell gegen Seelenreisende wäre für NSCs wohl machbar, mit Opfer "Seele + Astralleib + kein Körper".
  17. Ich versuch' dann auch mal, dieselbe Stelle zu zitieren: ARK S30: Auf der niedrigsten Ebene steht die tierische Seele oder Anima, die Quelle der niederen Instinkte. Sie ist auch der Sitz des Zaubertalents, mit dem Menschen ihre arkane Macht einsetzen können. Also braucht man zum Zaubern seine Anima. edit: Ich erwarte deshalb, dass in einem M5-Bestiarium Todlose eine Anima haben werden.
  18. Ja, ja. Viel interessanter ist aber die Frage, wieso kann ein Todloser überhaupt noch zaubern? Mangels Anima dürfte er dazu eigentlich nicht mehr in der Lage sein.
  19. Schriebst Du das vor oder nach meinem Post #10? Wenn vorher, hat es sich wohl erübrigt, wenn nachher, weiß ich auch nicht weiter. Bei Waffensegen steht nicht, dass die Waffe nur magisch ist, wenn sie im Kampf geführt wird. Ich nehme an, Du meinst den letzten Satz. Der klärt, dass die Waffe den Bonus nur hat, wenn der Zauberer sie selbst führt, in Abgrenzung zu Zauberschmiede. Letzteres ist aber der Normalzustand bei allem "Gesegneten": MYST S.131 r.u. Während Magie das normalerweise nicht unterscheidet.
  20. @Mogadil: Das meinte ich auch. Ich habe das nur wieder mit vielen Worten unklar formuliert. Ich hatte meine Argumentation schon an der Phrase "In den Händen eines A." aufgehängt. Daran hängt nämlich eine Bedeutung, die sich nicht erschließt, wenn man den Satz nur wortweise analysiert. Diese Phrase bedeutet nämlich nicht, dass A. eine Sache in seiner Hand hält, sondern, dass er diese einsetzt. Und sie leitet die Erläuterung ein, was dann anders ist. z.B.: "Gift in den Händen eines Weisen ist ein Heilmittel, ein Heilmittel in den Händen eines Toren ist Gift." (Casanova) Also, wenn A. diese Waffe einsetzt, wirkt sie wie eine magische Waffe. Und da muss der Mitspieler-Magier im Zweifelsfall schon sehr gelenkig sein, um dann noch eine Flammenklinge draufzuzaubern.
  21. Bei Goldene Wehr ergibt sich die Frage nicht, weil die auch auf geweihte Waffen wirkt. Wie gerne ein PR oder OK auf die von ihm geweihte Waffe einen anderen Zauberer Flammenklinge zaubern ließe, sei auch mal dahingestellt. Er selbst würde immer nur Goldene Wehr beherrschen, nur sehr selten Flammenklinge, da die für ihn gar nicht oder teurer zu erlernen ist. MYST S.91: In den Händen eines Abenteurers, der demselben Glauben wie der Zauberer anhängt, zählt die geweihte Waffe als magische Waffe*(+0/+0). mMn. bezieht sich dieser Satz darauf, dass der Abenteurer die Waffe im Kampf führt, nicht dass er sie nur in Händen hält. Es wäre komisch, wenn sie, jenachdem, wer sie gerade in der Hand hat, regeltechnisch mal magisch und mal nicht magisch ist. Es ist eine geweihte Waffe und als solchen macht sie magischen Schaden. Der Hinweis auf (+0/+0) kann auch deshalb noch wichtig sein, weil es anscheinend Wesen gibt, die man nur mit magischen Waffen bekämpfen kann, die mind. +2 auf Angriff oder Schaden haben. (Siehe Spruchbeschreibung Flammenklinge. Weiß jemand Beispiele?)
  22. Untote haben auch keine Anima. Wenn, dann hält wohl auch der Astralleib ein Lebewesen am Leben. (dieser "wird von geballter Lebenskraft gebildet.") Niedere Untote (wie Zombies) haben nur einen Körper, höhere auch eine Seele.
  23. Ursprünglich wollte ich mein einfaches M4-Charakterblatt nur auf M5 umstellen. Dann ging das halt so, dass es hier noch was automatisch rechnen sollte und dann da auch, und die ganzen Werte für die gelernten Zauber wollte ich dann auch nicht bei jeder Figur immer wieder auf's neue reinhacken. Da ist es ein bisschen über sich hinausgewachsen… Mittlerweile weiß ich auch, wie ich das Blatt auf dem iPad editieren kann und auch, wie ich es offline nutzen kann. Halt nicht im Browser sondern in den GoogleDoc-Apps. Hat auch wieder Nachteile, weil ich bisher die Zauber immer auf die Spruchbeschreibungen verlinkt habe (was mir zu veröffentlichen Frau Franke nicht gestattet hat, da war auch viel Arbeit für umsonst. Naja, ist ja nur meine Zeit…), das funktioniert aus den Apps heraus nicht. Die kennen nur Google. Deshalb überall die Seitenzahlen. Aber aus dem Browser heraus funktionieren die Links. (Für mich, sobald ich sie wieder drin habe. Bei Bedarf…) Generell ist das Charakterblatt flexibler als Moam. Man kann eigene Zauber und Fertigkeiten hinzufügen, die Frontseite anpassen wie man's am besten mag usw. und beim Lernen kann man leicht an den Fertigkeiten und Zaubern rumspielen, bis es passt. Andererseits ist es stellenweise mit mehr Arbeit verbunden als bei Moam, weil man zB. die Zauber per copy&paste von anderen Seiten übernehmen muss, und man muss ein bischen aufpassen, dass man nicht versehentlich Formeln überschreibt. Das Charakterblatt berücksichtigt relativ viele Abhängigkeiten (Voraussetzungen) v.A. im thaumaturgischen Teil, ist aber unweigerlich nicht vollständig. Wenn ich über eine Abhängigkeit stolpere, die noch nicht berücksichtigt wird, trage ich sie immer mal wieder nach. Zur Zeit pflege ich das öffentlich zugängliche Blatt immer noch mit. Eine Baustelle ist noch, dass man Fertigkeiten momentan pro "Lernphase" nur um +1 steigern kann.
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