Zu Inhalt springen

Läufer

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Na klar, kriege ich hin.
  2. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Leiche ist Grad 1, Dungeon so Grad 5 oder so. Für richtig Hochgrade fehlt mir das Gefühl.
  3. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich hab Con-Samstag frei zum Spielen. Ich könnte leiten - Eine Leiche macht noch keinen Mörder, oder ein großes Dungeon (Felsenhort) oder wenn ich es schaffe sogar das Große Turnier von GarethPalabrion. Oder gäbe es gar Interesse für die 'Abschlussklasse der Magierakademie von Candranor'? (Nur Magier, nur Grad 1 - aber ich finde das Abenteuer sehr cool.) (Da viele auf dem Con nicht im Forum sind, hänge ich direkt dort aus, aber Interessensbekundungen sind zulässig.)
  4. Bert.
  5. Thema von noya wurde von Läufer beantwortet in Die Taverne
    Der Zwerg wirkt einen Moment geschockt, bedankt sich dann aber mit einer formvollendeten Verbeugung - die bei seinem Körperbau allerdings außerordentlich lächerlich aussieht.
  6. Thema von noya wurde von Läufer beantwortet in Die Taverne
    Ein Zwerg - groß (für Zwergenverhältnisse) und breit (selbst für Zwergenverhältnisse) betritt laut die Teestube, schnappt das Wort 'Candranor' auf und gibt in geschliffenem Valianisch von sich: "Jetzt bin ich hier, ich hätt gern ein Bier!"
  7. Ala hat als Spezialisierungen 'Beherrschen' und 'Rapier'. (Doppelcharakter Magier/Barde, noch aus M2 migriert 🙂
  8. Thema von Prados Karwan wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Mittlerweile habe ich eine ganze Menge auf der Festplatte - und noch wachsend. Frage: Hat jemand einen Plan des Gasthauses am Hohen Tobel MIT innerer Treppe gemacht, den er mir zur Verfügung stellen könnte? Zu den Sternen Läufer
  9. Ich finde, der Spuk ist eines der 'schönsten' schrecklichen Geisterwesen - darum möchte ich gerne, dass er tatsächlich 'schrecklich ist, und nicht einfach von jeder Gruppe ab Grad 2 aus der Handlung gekickt wird, ehe er überhaupt aktiv werden kann. @All: Vielen Dank für die vielen Ideen und Hinweise.
  10. Stimmt, das ist schön: Dass der Spuk während seiner Materialisierung gar nicht schrecklich aussieht.
  11. Ja, eben. Eigentlich ist so ein Spuk ein total cooles Monster, nur dass er halt einfach plattgehauen wird. Und jetzt suche ich eine dem Spuk angemessene Variante, das zu vermeiden, damit er halt seine Coolness auch auf die Bühne bringen kann.
  12. Nach der Bestiariums-Beschreibung materialisiert der Spuk langsam - erst 30 Sekunden als Nebelwesen, der nur durch Austreibung des Bösen bekämpft werden kann, dann 30 Sekunden als Geist (also magische Waffen), und dann wäre er da und könnte handeln. Ergo haben die SpF 30 Sekunden Zeit, sich aufzustellen, und dann drei Runden, ihn plattzuhauen. Plus dass das Erscheinen des Spuks ja durch die SpF ausgelöst wird, es ist also unlogisch, ihn hinter der Gangecke real werden zu lassen.
  13. Hallo! Ich hatte vorgestern das dritte Mal in meinem Midgardleben einen Spuk. Und es war wie immer: Der Abenteuerschreiber hat sich Gedanken gemacht und den Spuk schön beschrieben. Das Wesen beginnt sich dramatisch zu materialisieren. Die SpF zücken ihre magischen Waffen, bauen sich um das sich materialisierende Wesen herum auf und hauen es platt, ehe es wirklich real wird. Irgendwie unbefriedigend. Wie geht es besser? (Materialisieren außerhalb des Sichtbereiches ist wäre eine Triviallösung.) Danke und zu den Sternen Läufer
  14. Samstag geht es mit Melzindar weiter
  15. Thema von dabba wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Du darfst es auch gerne von deiner Arbeit aus mitnehmen. Ich würde dann auch gerne deine Fachkenntnis beim Testen des Bieres einbeziehen
  16. Neuer alter Zwischenstand - 52 Anmeldungen - ein paar Plätze wären also noch. Und Stefanie hat uns ein schönes Banner gemacht. Das haben wir zwar bislang nicht in die Signatur bekommen, aber hier ist es mal als Bild im Text.
  17. Ach so, und dann nur im Freitext der Hinweis: Zauberlied ==> Backpfeife, Dweomer ==> Ohrfeige, Normale Magie ==> Watschn, und vom Priester gibt es ein mildtätiges aber wirkungsgleiches Handauflegen ...
  18. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Mist, dann hatte ich tatsächlich nicht recht. Danke Läufer
  19. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    Wo finde ich denn das mit dem WW:ZR?
  20. Hallo! Hier läuft gerade eine Regeldiskussion, und ich glaube, ich verliere sie: A zaubert auf die Rüstung von B erfolgreich 'Rost' (einschließlich der erfolgreichen Berührung). Damit ist dann der Zauber wirksam, es gibt keine WW: Zauberresistenz. Sehe ich das richtig? (Gegenzauber und magische Gegenstände lasse ich hier mal außen vor.) Danke und zu den Sternen Läufer
  21. Thema von Kar'gos wurde von Läufer beantwortet in Fuardain
    Hallo Kar'gos, in Fuardain ist es im Winter lange kalt und unwirtlich, und die Tage sind im Winter sehr kurz. Damit würde ich vermuten, dass die Zwerge noch stärker als in Alba unterirdisch leben und nur das Notwendigste über der Oberfläche treiben. Den umherreisenden Zwergenhandwerker und -Händler gibt es sicherlich, und das so einer bei einem Menschenstamm hängen bliebt, ist auch plausibel. Sprich, Fuardainische Zwerge sind vermutlich noch ein wenig zwergischer als ihre verweichlichten südlichen Brüder. Zu den Sternen Läufer
  22. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich gestehe, ich hatte keinen Zweifel daran, weil in der Urlaubsplanung stand er drin, und die ist bei uns verbindlich.
  23. Thema von droll wurde von Läufer beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich bin ja ein Anhänger von Tote-Bäume-Erzeugnissen
  24. Neue Zahlen: 8 Kinder 6-11, 10 Kinder 12-17, 34 Erwachsene - wir sind fast voll
  25. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Urlaub beantragt und genehmigt

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.