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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Mache ich
  2. Thema von mighty smighty wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Grundsätzlich weiß Unejdis, dass ihm das Mondschwert gefährlich werden kann, darum legt er es ja erst mal nicht auf eine direkte Konfrontation mit den SpF an. Insofern sollten die SpF gar nicht so oft Gelegenheit haben, die Mumie zu besiegen.
  3. Um sich in den Schamanen einzufühlen, würde ich Muck Bärentänzer empfehlen. (Nein, ich kriege keine Prozente)
  4. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Meines Wissens hat ein Bierdeckel nur zwei Seiten - damit bist du also fertig - hast du es gut. Hier sind heute schöne Namensschilder fertig geworden 🙂
  5. 54 Anmeldungen bei offiziell 55 Plätzen - wobei je nachdem, wie die Leute in die Zimmer passen, auch noch einige wenige mehr. Und: Seit heute haben wir coole Vereinsshirts in Adonisröschengelb. Zu den Sternen Läufer
  6. Hallo Orlando, dieses 'endgültig Festhalten' kann ich mir nicht so richtig vorstellen - das sehe ich nur, wenn Dritte den Festgehaltenen fesseln. Und wenn als kleine Hausregel jeder Losreißversuch den Festgehaltenen 1W6-1 AP kostet? Damit muss man sich insbesondere gegen starke Gegner sehr gut überlegen, ob man sich gegen das Festhalten wehrt. Zu den Sternen Läufer
  7. Kannst Du diese Aussage bitte noch einmal erläutern? Situation: Erwachsener Drache hält Falken fest Falke macht (abgewehrten) Losreißversuch - Drache verliert 1W3-2 AP Und das wiederholt der Falke so lange, bis der Drache keine AP mehr hat. Da hat das System echt eine Lücke, finde ich Zu den Sternen Läufer
  8. Man kann das unabsichtliche Auslösen durch das gezielte Vermischen von Realer und Spielwelt emulieren. Beispiel: Die Schlüsselgeste ist, dass jemand einen runden Gegenstand durch seine Finger wandern lässt. Und wie es der Zufall will, liegen runde Spielmünzen auf dem Spieltisch, vermutlich, weil der SL sie später noch als Monstermarker nutzen will. Und dann beginnt ein Spieler mit den Dingern rumzuspielen und macht dabei unabsichtlich die Schlüsselgeste. (Diese Vermischung von Figur und Realspieler kann nur sehr dosiert eingesetzt werden, und manche mögen es gar nicht, aber wenn es gut ist, ist es ziemlich genial.)
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Beitrag des Monats
    Ja, bitte, bin ich sehr dafür. Bei mir ist die Methode: Thema in Ungelesene Beiträge" kurz überfliegen Beschließen, es später genauer anzusehen, Doch vergessen, weil aus den Augen, aus dem Sinn Da würde der 'Banner' sehr helfen. Außerdem verdienen es die zwölf Vorschlagsbeiträge, sichtbar zu bleiben.
  10. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    (Füllt aber keinen Samstag …)
  11. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Obwohl, ich habe ein kleines, nettes, etwas eindimensionales Abenteuer, in dem es in erster LInie darum geht, Zombies zu schnetzeln. Ich könnte das natürlich für Hochgrader anbieten und mich dann überraschen lassen
  12. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Na klar, kriege ich hin.
  13. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Leiche ist Grad 1, Dungeon so Grad 5 oder so. Für richtig Hochgrade fehlt mir das Gefühl.
  14. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich hab Con-Samstag frei zum Spielen. Ich könnte leiten - Eine Leiche macht noch keinen Mörder, oder ein großes Dungeon (Felsenhort) oder wenn ich es schaffe sogar das Große Turnier von GarethPalabrion. Oder gäbe es gar Interesse für die 'Abschlussklasse der Magierakademie von Candranor'? (Nur Magier, nur Grad 1 - aber ich finde das Abenteuer sehr cool.) (Da viele auf dem Con nicht im Forum sind, hänge ich direkt dort aus, aber Interessensbekundungen sind zulässig.)
  15. Bert.
  16. Thema von noya wurde von Läufer beantwortet in Die Taverne
    Der Zwerg wirkt einen Moment geschockt, bedankt sich dann aber mit einer formvollendeten Verbeugung - die bei seinem Körperbau allerdings außerordentlich lächerlich aussieht.
  17. Thema von noya wurde von Läufer beantwortet in Die Taverne
    Ein Zwerg - groß (für Zwergenverhältnisse) und breit (selbst für Zwergenverhältnisse) betritt laut die Teestube, schnappt das Wort 'Candranor' auf und gibt in geschliffenem Valianisch von sich: "Jetzt bin ich hier, ich hätt gern ein Bier!"
  18. Ala hat als Spezialisierungen 'Beherrschen' und 'Rapier'. (Doppelcharakter Magier/Barde, noch aus M2 migriert 🙂
  19. Thema von Prados Karwan wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Mittlerweile habe ich eine ganze Menge auf der Festplatte - und noch wachsend. Frage: Hat jemand einen Plan des Gasthauses am Hohen Tobel MIT innerer Treppe gemacht, den er mir zur Verfügung stellen könnte? Zu den Sternen Läufer
  20. Ich finde, der Spuk ist eines der 'schönsten' schrecklichen Geisterwesen - darum möchte ich gerne, dass er tatsächlich 'schrecklich ist, und nicht einfach von jeder Gruppe ab Grad 2 aus der Handlung gekickt wird, ehe er überhaupt aktiv werden kann. @All: Vielen Dank für die vielen Ideen und Hinweise.
  21. Stimmt, das ist schön: Dass der Spuk während seiner Materialisierung gar nicht schrecklich aussieht.
  22. Ja, eben. Eigentlich ist so ein Spuk ein total cooles Monster, nur dass er halt einfach plattgehauen wird. Und jetzt suche ich eine dem Spuk angemessene Variante, das zu vermeiden, damit er halt seine Coolness auch auf die Bühne bringen kann.
  23. Nach der Bestiariums-Beschreibung materialisiert der Spuk langsam - erst 30 Sekunden als Nebelwesen, der nur durch Austreibung des Bösen bekämpft werden kann, dann 30 Sekunden als Geist (also magische Waffen), und dann wäre er da und könnte handeln. Ergo haben die SpF 30 Sekunden Zeit, sich aufzustellen, und dann drei Runden, ihn plattzuhauen. Plus dass das Erscheinen des Spuks ja durch die SpF ausgelöst wird, es ist also unlogisch, ihn hinter der Gangecke real werden zu lassen.
  24. Hallo! Ich hatte vorgestern das dritte Mal in meinem Midgardleben einen Spuk. Und es war wie immer: Der Abenteuerschreiber hat sich Gedanken gemacht und den Spuk schön beschrieben. Das Wesen beginnt sich dramatisch zu materialisieren. Die SpF zücken ihre magischen Waffen, bauen sich um das sich materialisierende Wesen herum auf und hauen es platt, ehe es wirklich real wird. Irgendwie unbefriedigend. Wie geht es besser? (Materialisieren außerhalb des Sichtbereiches ist wäre eine Triviallösung.) Danke und zu den Sternen Läufer
  25. Samstag geht es mit Melzindar weiter

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