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Läufer

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  1. Es wird mehrfach erwähnt, dass die Geister der toten Bergarbeiter für die Schattenzwerge Grausilber schürfen (insbesondere die Visionen S. 35 und S. 58) und nach Norden aus dem Berg bringen. * Habt ihr die Geisterbergleute während des Abenteuers thematisiert? * Es gibt ja doch einen gewissen Austausch vom und zum Gunil Gult - (Wegbringen des Platins, holen von Verpflegung etc. für die Dunkelzwerge.) Gleichzeitig suchen die SpF ja intensiv am Fuß des Berges nach dem Eingang - hat das jemand berücksichtigt? Zu den Sternen Läufer
  2. Zwischen den Jahren?
  3. So, ich hab frei, und darum gibt es jetzt Zahlen: Bislang haben sich angemeldet und überwiesen: 19 Erwachsene, 5 Kinder 12-17, 4 Kinder 6-11, und von denen bleiben 23 bis zum Montag, und 5 reisen bereits am Sonntag ab. Wir sind also schon fast halb voll. Zu den Sternen Läufer
  4. Die Abenteuervorankündigungen sind wie üblich in einem "Club" dieses Forums ausgelagert - immer diesem Link nach.
  5. Unstati?
  6. Es soll eine Mail geben (ich habe eine, ich hab nämlich auch schon gezahlt :-). Um die Zimmerzuordnung kümmern wir uns nächstes Jahr.
  7. < > Abenteuer vorbereitet?
  8. So, Einladungen sind raus - ihr müsstet eine Mail von system at easy-con.org haben. Zu den Sternen Läufer
  9. Du müsstest eine Mail des Inhaltes "Deine Anmeldung ist hier, jetzt musst du nur noch zahlen" erhalten haben. Und für das Kontochecken und endgültige Bestätigung senden: Die Performance vom Nordlichtcon werden wir nie erreichen.
  10. Hatte die nicht auch früher Schlafwagen?
  11. Und ab mitte Dezember führt die ÖBB eine Nachtzugverbindung Wien-Frankfurt(Oder) ein
  12. So, wir haben ein Konto - damit steht dem Einladungsversenden kommendes Wochenende nichts mehr im Wege.
  13. Genau - vielen Dank
  14. Für Rundenankündigungen im Zweifel folgendes Schema zu verwenden. (Vom Nordlichtcon übernommen …) Im Strangtitel das Jahr der Convention, den Tag, an dem das Abenteuer beginnt, den Namen des Abenteuers. Im Text Spielleiter Anzahl der Spieler (ggf. wieviele per Voranmeldung akzeptiert werden) System (das gespielt wird: Midgard-Version, Midgard 1880, Perry Rhodan) Grade der Charaktere Beginn des Abenteuers geplante Dauer Art des Abenteuers (Dungeon, Detektiv, etc.) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere ggf. eine Beschreibung, worum es geht
  15. Jetzt sollte es gehen - probier doch mal
  16. Öh, ich hab noch nie einen Club eröffnet (weder im Forum noch sonstwie) - @Solwac - wie geht das?
  17. @Kar'gos - na klar, Entbehrungsregeln sind nicht für jedes Szenario. Normalweise ignoriert man das, weil irgendwie immer genügend Wirtshäuser, Unterstände und gastfreundliche Anwohner da, und man ja nicht jeden Kleinkram ausspielen will. Aber wenn in einem Szenario der Hauptgegner die Unbilden der Natur sind, dann soll das auch zu spüren sein. Außerdem kriegt dann der Überlebenskünstler mal den Ruhm, der ihm dafür auch mal zustehen soll. Und ja, Ausrüstung und Vorbereitung: Die will ich dann auch haben, und durchaus mit der Überlegung 'Nehme ich den Großen Schild, den Stielhammer und die 80 Meter Seil wirklich mit, oder doch lieber Zelt, Schlafsack und ein paar Rationen mehr.'
  18. Der Odercon wird vom 1. RSV Frankfurt veranstaltet. Ansprechpartner sind Stefan @Heidenheim und Läufer/Martin Zu den Sternen Läufer
  19. Zwischeninfo: Eben habe ich einen Club für Vorankündigungen eröffnet. Und die Einladungen sollten hoffentlich auch dieses Wochenende rausgehen.
  20. Hallo Kar'gos, dieses Zähigkeit (Kälte) = Ko/2 + Überleben *5 habe ich 1:1 aus M3 übernommen - und habe damit genau die gleichen Bauchschmerzen wie du. Ein wenig hilft es schon, wenn man an Kälte gewohnt ist und damit umgehen kann, aber gleich als die Hälfte der Zähigkeit, das ist eigentlich zu viel. Ich bin mit mir am Diskutieren, ob ich auch hier eine eigene Formel nehmen (z.B. Ko/2 + 30 + Überleben *2, oder ich baue noch rein, dass breite Leute besser mit Kälte zurechtkommen als schlanke - was denkst du?) Ansonsten hilft Überleben ungemein, um sonstige Bedrohungen zu meistern - Nicht verlaufen, gefährliche Wegstrecke vermeiden, Jagdmöglichkeiten finden. Das wird auch stattfinden - unser Barbar wird glücklich sein, diese Fertigkeit gelernt zu haben. Zu den Sternen Läufer
  21. Das finde ich an sich legitim. Außer Entbehrungen zu vermeiden haben die genannten Zauber und die Fertigkeit Überleben wenig Sinn: Wer Nahrungs-Verbrauch nicht ausspielt, der braucht den Zauber "Brot und Wasser" nur zum Posen vor Nichtspielerfiguren. Wer den Effekt von Kälte nicht ausspielt, der macht "Bannen von Kälte" unnötig. Ich hab mir die fraglichen Zaubersprüche mal angeschaut, und ich finde, das passt: Das 'Lindern von Entbehrungen' hilft ja nur gegen den AP-Verlust (auch wenn ich es tatsächlich auf das APmaximum anrechnen würde), Zähigkeit und LP-Max gehen weiter runter. Cooler Nebeneffekt: Mit 'Lindern von Entbehrungen' ist man vor allen Strapazen geschützt - bis man irgendwann mit 3LP zusammenbricht. Und 'Bannen von Kälte' sorgt ja 'nur' für ein warmes Nachtlager - also etwas, was eine geeignete Ausrüstustung auch tut.
  22. Weil Läufer gepfuscht hat. Entkräftet ist bei AP-Max < 2/3, völlig entkräftet bei <1/3 - ändere ich. oben - danke.
  23. Die stehen im Kompendium, und das habe ich nicht. Darum musste ich auf M3 aufsetzen, und da gibt es ein paar Sachen, die mir nicht so gefallen (z.B. dass AP stumpf nach Grad abgehen) und kombinierte Entbehrungen sind einfach nicht geregelt. Zu den Sternen Läufer
  24. Hallo Eleazar, vielen Dank für deine Kommentare. Das ist in der Gruppe auch das erste Mal, dass ich Entbehrungsregeln nutze. Aber genau in dem konkreten Abenteuer finde ich sie eine schöne Bereicherung. Und ja, da muss ich mir als SL vorher genau Gedanken machen, und ich muss mit mir mit den Spielern auch Zeit nehmen, das einzuführen. Und ich mache auch speziell vorbereitete Zettel, um Zähigkeiten und APmax/LPmax nachzuhalten. Und ich hoffe ja tatsächlich, dass die Gruppe dann Lasten umverteilt, um die Schwächeren zu unterstützen, sich u.U. von Ausrüstung trennt, um besser voranzukommen, und ihren Waffenladen dann tatsächlich als Ballast empfindet. Grundsätzlich weiß die Gruppe, dass sie durchs Gebirge wandern muss - und da hoffe ich, dass sie sich vorher Gedanken machen, und diese Gedanken dann auch konkrete Auswirkungen haben werden. Bei der Gewaltmarsch/Rüstung habe ich mir überlegt, dass man eigentlich alle Leute ein normales Marschtempo hinkriegen. Deshalb stört da nur das Rüstungsgewicht. (In Aktionsphasen ist es umgekehrt - da wird das Rüstungsgewicht nicht berücksichtigt, dafür aber die in den Regeln beschriebenen Rüstungsnachteile) Laufen: Ich überlege, ob ich noch einen Bonus für 'schnelle' Charaktere geben - damit ist Laufen indirekt drin, aber auch, dass jemand der von Haus aus leichtfüßig ist (B28), das belohnt kriegt. Oder tatsächlich die Formel irgendwie ändere auf Ko/2 + B + 2x EW Laufen oder so. (Das würde Halblinge benachteiligen, aber davon habe ich keine dabei - insofern wäre das egal.) Zu den Sternen Läufer
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