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Läufer

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  1. Ja, es ist OT, aber ich muss es loswerden: Piers Antony, Der Blaue Adept - jeder Zauberer hat seine Magie und seine Farbe, und die Bücher sind wirklich lesenswert.
  2. Also ich fände es sehr gut, solche alten Schätze bei passendem Thema das Monats mit zu verlinken. Eine neue Feder würde ich aber für übertrieben halten.
  3. Das denk ich aber auch jedesmal, wenn ich den Strang lese. Coole Abenteueridee
  4. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Neue Welten
    https://de.wikipedia.org/wiki/Tiefenrausch Da würde ich dir Taucherlektüre empfehlen, Berufstaucher schaffen wohl bis zu 20bar, allerdings treten üble Effekte auf, wenn der Druck zu schnell ansteigt/abfällt. Kennst du sicher auch vom Flugzeug oder schnelle Bergfahrten. Also so 3 bar oder so - und wer durchs Dimensionstor auf die Welt kommt, hat erst mal höllisch Druck auf den Ohren - schön. Genau solche Sachen, immer her damit. Wenn ich die SF6-Atmospäre nehme, habe ich sicher Fluor im Wasser - damit schmeckt Wasser immer Sauer, und die Klingen der SpF bedürfen ständiger Pflege, um nicht zu rosten. Und die Pflanzen haben sehr große Blätter, sind aber flexibel wegen der höheren Kraft der Stürme. Vielleicht gibt es auch mehr fleischfressende Pflanzen? (Läufer ist begeistert)
  5. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Neue Welten
    Hallo allerseits, genau auf so eine Diskussion hatte ich gehofft - vielen Dank und bitte weitermachen. Also ich wollte erst mal etwas, was mit viel Augenzudrücken auch ohne Magie funktionieren würde. Weil dann kann es leicht über die übliche Physik und Chemie in sich schlüssig beschrieben werden und es ergeben sich ganz einfach viele nette kleine Nebeneffekte, die man im Spiel einfließen lassen kann. Und ich wollte tatsächlich mit einer etwas abgesenkte Schwerkraft (so 0,9g) arbeiten, aber nicht weiter, da sich dann die Bewegungen zu sehr verändern. @Kar'gos stimmt, hatte ich gar nicht dran gedacht - und so 2 oder 3 bar müsste ein Mensch gut abkönnen, oder? @Lemeriel ich dachte immer, die Schallgeschwindigkeit wächst mit der Dichte des Mediums. Wie stark ist der Effekt? @Solwac SF6 ist interessant. Dichte ist so 150, aber allein die vielen schönen Effekte der Fluorspuren, die bei so viel SF6 über die Zeit entstehen Genau so was - mehr davon (So, es gibt Abendessen)
  6. Hallo! Für eine neue Welt möchte ich gerne eine Atmosphäre bauen, die deutlich dichter ist als die irdische, aber atembar. Also muss ich den Stickstoff zu einem guten Teil durch ein schwereres Gas ersetzen. Zusammensetzung * Mir fällt nur Xenon ein (131g/mol), alle anderen schweren Gase, die mir einfallen, sind recht tödlich - hat jemand bessere Ideen? Und welche Auswirkungen und Effekte hätte so eine grob Vervierfachung der 'Luft-'dichte * Fliegen fällt viel leichter - das ist ja der Aufhänger. * Die Sauerstoffkonzentration wird mit der Höhe steigen * Schall wird besser geleitet * Luftströmungen aller Art haben mehr Kraft Ich hoffe auf ein fröhliches Spekulieren Zu den Sternen Läufer
  7. Auswürfeln mit einem Midgard-Neuling: F: "Da steht 'Schreiben' - bedeutet das etwa, dass ich gar nicht Schreiben kann?" SL: "Ja, genau, das heißt es. Du kannst nur schreiben, wenn du es gelernt hast." F: "Da steht auch 'Laufen' ....???"
  8. Für Pfeile hatte ich an die Blasrohre aus KOD5, S. 144 gedacht - also bis zu 20m.
  9. Da kann also jemand einen anderen im Dauergeblendet sein halten(*). Ich würde jedenfalls den Leichten Treffer ohne Blendung lassen. Vergleiche das mal mit ARK 69. Ich hatte mich an KOD5 S. 83 orientiert, und halt daran, dass der Getroffene die Runde einfach in einer Mehlwolke steht. Aber ja, passt eigentlich nicht. Warum sollte es kein Substitut in Alba geben? Zugestanden ich kenne mich in der Pflanzenwelt der britischen Inseln nicht aus, aber ich weis das es in Deutschland so einiges an giftigen Dingen gibt,... die man heute eben nicht mehr kennt. Als meine Freundin ihr Kind bekommen hat, war ihr Schgwiegervater - ein Prof der Biologie mit schwerpunkt pflanzen - bei ihnen und hat im Garten alles giftige angezeigt mit dem ein Kind nicht in Berührung kommen sollte,... das war dann doch zimelich viel Och nee, zu einem 'ist das gleiche, heißt nur anders' habe ich keine Lust. Der in den Löwensöhnen beschriebene Lotus mit seinen Farbvariationen soll einzigartig bleiben. Aber natürlich kann eine Giftliste erstellt und erweitert werden, aber eigentlich will ich es kurz halten. Würde ich so weglassen. Schau dir einfach mal einen Blasrohrpfeil an, der ist zu dick um unbemerkt die Haut zu durchdringen. Naja, auf die Idee hat mich Simsor gebracht: Ich bin hin und her gerissen. Einerseits ist das mit dem unbemerktem Treffer cool, ist das, was du schreibst, plausibel, und auch das KISS-Prinzip sagt "weglassen" Ich sehe da jezt keinen Grund warum man nicht jede Runde schiessen können sollte. (*) SO viel Aufwendiger (ich denke es ist sogar einfacher) wie das Laden einer Armbrust ist das auch nicht - hast du mal mit Blasrohr geschossen? Und btw: das gibt meines erachtens der Kodex nicht her. KOD5, S. 144 sagt 'in völliger Ruhe ..." - das habe ich mit 'jede dritte Runde" übersetzt. Aber nein, mit so einem Blasrohr habe ich noch nicht geschossen. Hast du da Erfahrung? Nun, Rattengift ist sicher etwas das man kaufen kann und vertreiben kann in einer Stadt. Wenn das Blasrohr als solches also eine allgemein gültige Waffe ist (was ich in Alba eben nicht denke) wäre Blasrohrgift eben auch zu bekommen. Was die Juristerei betrifft - in dem Moment wo jemand ein Gift (wie auch immer) gegen einen Menschen einsetzen wird (und erwischt wird) - und das kann sein was es will - ist imho "Polen offen" Kaufen: Wollte ich mit dem Hinweis 'Stadt' oder 'Große Stadt' plus dem EW: Gassenwissen abhaken, so dass der Spieler sich selbst ausrüsten kann. Und rechtlich sehe ich das genauso wie Magie ohne Magiergilde - da muss man schon überlegen, was man wie öffentlich macht.
  10. Hallo! Ein paar Ideen: Kurzes Thaumaturgenblasrohr: (Reichweite 2m/3m/5m): Mehl: Leichter Treffer: Opfer 1 Runde geblendet; Schwerer Treffer: Opfer 1W6 Runden geblendet Nießpulver: Schwerer Treffer: 1W6 Runden wegen Niesen Handlungsunfähig, wenn PW: GiT gelingt, die Hälfte (Erhältlich: alle Städte, 1SS/Dosis) Lotusblütenstaub: Schwerer Treffer: Opfer extrem Müde. -2 auf EW: Angriff, -10 auf Gw, mit erfolgreichem GiT die Hälfte. Wirkungsdauer: 1W6 Stunden, und wenn das Opfer zur Ruhe kommt, will es schlafen. (Erhältlich: Lotosblütenstaub ist Zaubermaterial:) (Und bei diesen 'normalen Pulvern würde ich die Regel für Zaubermaterial nutzen: Also: Es ist so lange Pulver da, bis eine 1 beim EW: Angriff fällt.) Rawindrischer Lotus - lässt sich auch mit einem solchen Blasrohr zum Einsatz bringen, kriegt man aber in Alba in der Regel nicht. Blasrohr mit Pfeilen: Schmerz: Wie Zauber, GiT halbiert Wirkung. (Erhältlich: Alle Städte, EW: Gassenwissen, 3GS/Dosis) Schwäche: Wie Zauber; Wirkung setzt nach 1 min ein und bleibt 30 Miunten, GiT halbiert Wirkung. (Erhältlich: Städte, EW: Gassenwissen, 5GS/Dosis) Gelber Lotus: Wie Zauber 'Schlaf', mit EW-20: GiT kann Opfer wach bleiben, hat aber für eine Stunde -2 auf alles (Erhältlich: Große Städte, EW-4: Gassenwissen, 40GS/Dosis) Gift: 1W10 Minuten lang pro Minute 2LP/AP, PW: GiT halbiert. (Erhältlich: Große Städte, EW-4: Gassenwissen, 20GS/Dosis) (Ein solches Gift ist für gesunde Menschen gefährlich, aber normalerweise nicht tödlich; für kleinere Tiere dagegen schon.) Noch ein paar Zusatzgedanken: Kritischer Fehler 'Schütze verletzt heißt bei Pulver, dass der Schütze das Pulver in den Mund bekommt ... Abwehr und Gifttoleranz: In der Regel muss der Blasrohrschütze einen schweren Treffer erzielen. Damit hat das Opfer die Dosis abgekriegt, GiT sagt also nur noch, wie der Körper damit fertig wird. Darum halbiert GiT die Giftwirkung nur. Zu Waffengift gefällt mir die Argumentation von Simsor sehr gut, dass die von normalen Klingen verursachten blutenden Wunden viel von dem Gift wieder ausspülen, und deshalb ein Blasrohrgift nicht dafür geeignet ist oder man einfach viel mehr braucht. Ein Treffer durch einen Blasrohrpfeil wird nicht zwingend bemerkt, sondern nur, wenn dem Getroffenen ein EW+4: Tasten gelingt - in ruhiger Umgebung kann er u.U. auch den Schuss mit einem EW: Hören bemerken. Man kann nur jede dritte Runde schießen (Pulver einfüllen bzw. vergifteten Pfeil sorgfältiig einlegen, und Pfeile nur auf Ziele, die sich nur mit B1 bewegen.) Obrigkeit: die genannten Pfeilgifte sind alle so, dass man mit einer Geld- oder Disziplinarstrafe rechnen muss (also das, was ein Abenteurer sich bei jedem Stadtabenteuer eigentlich mehrfach verdient), aber nicht mit der Todesstrafe. Jeder hinreichend fähige Alchimist kann die obengenannten Gifte erzeugen, verkauft sie aber nicht - denn Giftverkauf ist strafbar, und Alchimisten stehen immer unter besonderer Beobachtung der Obrigkeit. (Außer, die SpF überzeugen den Alchimisten, es doch zu tun.) Seht ihr Widersprüche? Ergänzungen? Zu den Sternen Läufer
  11. Hallo Unicum, als wichtiges Stellrad sehe ich die Schadensgeschwindigkeit: Wenn die potentiell letalen Giftschäden nur langsam kommen, dann ist es in Aktionsphasen keine Konkurrenz zu anderen Fernwaffen. Zu den Sternen Läufer
  12. Hallo @Jürgen Buschmeier, vielen Dank für den Link - die Liste hatte ich nicht auf dem Schirm. Konkrete 'Modelle' nach dem Motto 'Unser Assassine kriegt nach einem EW: Gassenwissen folgende Pfeilgifte zu folgenden Preisen .., und das funktioniert ganz gut..." hat aber noch niemand, oder? Danke Läufer
  13. Thema von Fimolas wurde von Läufer beantwortet in Material zu MIDGARD
    Der Link funktioniert leider nicht mehr - gibt es das noch irgendwo?
  14. Hallo! Ein Spieler möchte gerne eine SpF mit Blasrohr spielen. Möchte ich als SL auch unterstützen. Aber Blasrohr funktioniert ja nur mit Gift. Und da fehlt mir das Gefühl, was man da sinnvollerweise zulässt, so dass das Blasrohr einerseits eine interessante Waffe ist, andererseits aber das Spiel nicht sprengt. Gibt es da Erfahrungen oder funktionierende Modelle? Danke und zu den Sternen Läufer
  15. Thema von Camlach wurde von Läufer beantwortet in Alba
    Ein finsteres Alba, so ein klein wenig wie Mitteleuropa im Dreißigjährigen Krieg. Wäre ein cooles Szenario.
  16. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
  17. Zum 'Spezialwaffe wechseln' gibt es einen Strang
  18. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ja, aber die besonders netten, die sollen doch alle da sein , oder?
  19. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Also wenn ich deine Liste lese, bin ich hinterher völlig erschöpft.
  20. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Jaja, und die Mühle auch, aber das ist doch alles nur Mittel zum Zweck: Ich will spielen!!
  21. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Da gab es noch keinen Nordlichtcon
  22. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Och, es gab Jahre, da wäre das problemlos gegangen.
  23. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    So jung bist du?
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Spielsituationen
    Eine Regeldiskussion zum Thema Verwandeln und Tiergestalt und so. "... Ein Schamane hat ein Totem. Das bedeutet, dass er gleichzeitig auch dieses Totemtier ist - wenn er Tiergestalt zaubert, wechselt er sozusagen zwischen seinen beiden Formen. Ein Druide .." "... zaubert 'Baum'."
  25. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    ... und man kann nicht noch irgendwo ein paar Schlafplätze herausquetschen?

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