Alle Inhalte erstellt von Läufer
-
Coverversionen - Eine Sammlung
Playlist mit 200 Coverversionen von "Elan"
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Wie? Stefanie hat 95% von dem, was sie nicht tun muss, schon fertig?
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Oder gar 96% - von wegen überdurchschnittlich?
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Dem stimme ich (als Brandenburger) schon aus Prinzip zu
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Nö
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Alles mögliche: Schau hier - Sonnencon
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Aber es stimmt - Berlin schweigt ...
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Hier hat es mittlerweile so 2-4 Runden - heute haben wir die Bluttränen in einem furiosen Finale fertiggekriegt
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Nö, aus Osterode am Harz kommt meines Wissens nach auch keiner
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Wir sind die Einzigen 😪
-
Nordlichtcon 2018 Schwampf
Kommt eigentlich wer aus Richtung Osten, oder sind wir die Einzigen?
-
Bluttränen
Nun denn, nächster Tag. Zu nächst einmal, was ich mir so zu meinen Fragen gedacht habe - vielen Dank auch an Wiszang für seine Hinweise. Bluttränen nicht plündern: * Ein wichtiger Hinweis findet sich gleich im Auftragsschreiben - da wird nämlich auf die Gefährlichkeit hingewiesen und nur um Informationsbeschaffung gebeten. * Und in Raum Z18 ist ein Erratum: Es wird von sechs verschiedenen Zwergen im Flammenspiel geschrieben (also ohne den Befreiten), und im nächsten Halbsatz heißt es 'die ein schmerzverzerrtes Gesicht habeh - bis auf einen' - dieser eine wäre der Befreite, sonst macht das keinen Sinn. Ich habe mich für die Variante 2 entschieden, und außerdem den Zwergen Aussehen verpasst, die zu den Räumen passen: LB2: Thaumaturg (Zauberhandwerker) LB3: Vollzauberer in Robe - dieser ist deutlich 'blasser' als die anderen, und sein Gesicht ist nicht schmerzverzerrt, sondern abschätzig, höhnisch LB4: Vollkrieger in massiver Rüstung LB5: Zivilist LB6: Handwerker - eher einer für feine Arbeiten LB7: Bewaffneter Zivilist LB8: Brauer Und dann zu den Aktionen vom Baron: Ich habe mir überlegt, dass irgendwann die Nachricht von der Heilung vom Schmiedesohn seinen Weg hinauf zur Burg findet, und der Baron/Schattenzwerg irgendwann (so nach reichlich einer Woche) den Schmied Nachts zu sich auf die Burg bittet. Dem Schmied kommt das Verhalten des Barons seltsam vor, außerdem haben SpF bei ihm einen dicken Stein im Brett, und Jalens Verhaltenswurf gibt ein für die SpF gutes Ergebnis: Er behauptet, mit den SpF im Turm gewesen zu sein, aber dort nur zum Fackelhalten und Wachestehen eingesetzt worden zu sein, und vor allem immer weggeschickt worden zu sein, wenn es interessant wurde. Und er kommt direkt nach dem Verhör - mitten in der Nacht - zu den SpF und erzählt ihnen davon. Woraufhin die SpF mit einer dünnen Tarngeschichte ("Wir müssen nach den Orks schauen") überstürzte aufbrechen. Im Turm gibt es in C11 ja ausreichend Licht, und so marschierte man durch Corwyns Laboratorium und die Tür in den Geheimgang. Da niemand auf die Idee kam, umzudrehen, löste auch das Thaumgramm nicht aus. Und nach etwas buddeln war der Weg zum Steinernen Wald frei. Ich hab ihn 1,60m hoch und leicht abfallend gestaltet - weil er ja von Zwergen für Zwerge gebaut war, und bergab, damit die hohe Decke des Steinernen Waldes passt. So, mehr nach dem Abendbrot ...
-
Nordlichtcon 2018 - Mitfahrgelegenheit
Wir werden am Freitag aus Osten (Berlin/Frankfurt(Oder)) gen Mühle fahren, und am Sonntag zurück; nach jetziger Planung mit dem Zug. Noch wer?
-
Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
Ansonsten gibt es hier im Forum noch den Dämonenritter - hier nach M4 und hier nach M5
-
Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
Für die Nichtzauberer: Erschaffe die Gruppe doch als Gemeinschaftsprojekt - dass also die Spieler sich überlegen, wie sie an den Hexenzirkel geraten. Da kommen viele gute Ideen, und dann hat jeder den Platz, den er gerne möchte. Ich könnte mir für Nichtzauberer vorstellen, dass sie mit einer Hexe verwandt sind, dass eine Hexe einen Diener hat, dass ein Nichtzauberer mit Kerenos einen Handel abgeschlossen hat etc. Zu den Sternen Läufer
-
Barden in Alba - Sammlung
In Corrinis sind etliche erwähnt: Lorina NiCeata, (Hofbardin), dazu Ron ay'dru, Andirwin, Ionlenan und auch Dylan MacBeorn Alona NiArdoch und Sternenhimmel (in Falkenfrauen und 'Eine Leiche macht noch keinen Mörder )
-
Zombie - faulen Zombies?
Hallo Octavius, in einem uralten Midgardabenteuer gibt es Stellen, wo mehrere Skelette und Leichen rumliegen, die alle vergleichbar aussehen, und von denen einige belebt sind und andere nicht. Entsprechend würde ich annehmen, dass der Verwitterungsprozess nicht beeinflusst wird. Aber: Magie ist ja etwas Chaotisches, und Magie hängt auch mit dem zusammen, was der Zaubernde in seinem Innersten glaubt (Darum muss ein Druide sich vom Eisen fernhalten). Daraus baue ich mir, dass sich Zauber in Details unterscheiden können. Es kann also durchaus sein, dass in einem Fall der Zauber die Verwesung verlangsamt, und in einem anderen Fall nicht. Ergo: Nimm dir die Freiheit, es so zu tun, wie es passt. Zu den Sternen Läufer
-
Die Seelenmagie, Zauberkunst der Arracht
Das gibt reichlich Verwaltungsaufwand. Lieber nicht. Wieso, willst du damit Arrachte als SpF agieren lassen? Ansonsten sagst du nur verbal 'funktioniert besonders gut, weil mit dem passenden Merrs aufgeladen'. Aber dafür bekommst du, dass die Arracht immer mal wieder auf die Suche nach besonderen Menschen gehen, damit irgendein wichtiges Artefakt besonders gut funktioniert - halt als Abenteueraufhänger.
-
Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kaufberatung Monitor: Ich würde mir so ein Ding eigentlich gar nicht kaufen
-
Die Seelenmagie, Zauberkunst der Arracht
Vielleicht ist es für die Funktionfähigkeit des Gegenstandes sogar gut, wenn die Merrs von geeigneten Quellen kommen - für einen Trageautomaten ein Pferd oder Rind, für ein Schutzamulett ein Zauberer, für einen Kampfautomaten ein Krieger …
-
Die Seelenmagie, Zauberkunst der Arracht
Genau. Also werden die Arracht gezielt versuchen, die Hochgradler zu erwischen.
-
Die Seelenmagie, Zauberkunst der Arracht
Damit ist es für Arracht interessant, gerade besonders fähige Menschen zu 'benutzen', während der einfache Zivilist deutlich weniger interessant ist. Gibt es eine Möglichkeit, die Seele wieder aus dem Geiststein in den ursprünglichen Besitzer zurückzubringen?
- Verwirren, verzögerte Handlung, panisch fliehen
-
Verwirren, verzögerte Handlung, panisch fliehen
Hallo Dabba, jein, der Ansatz nicht, aber - soweit ich das überblicke - dein Ergebnis - siehe diesen Strang und dort insbesondere Prados' Antworten. Insbesondere sagt man sein 'panisch fliehen' nicht zu Rundenbeginn an, sondern erst dann, wenn man laut Handlungsrang dran ist bzw. am Rundenende. Situation 1: da der Angriff des Gegners in der Runde stattfindet, in der Niala panisch flieht, erhält er auf jeden Fall WM+4. Situation 2: da der Angriff des Gegners in einer anderen Runde stattfindet als das panisch fliehen, erhält er keinen Bonus. Zu den Sternen Läufer
-
Kampf im Dornengestrüpp
Hallo! Erst mal vielen Dank für die Rückmeldungen. Ich mag es, ab und zu für Kämpfe in speziellen Situationen das auch so handzuhaben, dass diese Situation massiven Einfluss auf das Kampfgeschehen hat und auch die Stärken und Schwächen umverteilt. Das ist zwar komplizierter als ein 'gleicht sich aus', aber für ab und zu dann auch was Besonderes. Im konkreten Fall bin ich von Sträuchern ausgegangen, die so bis 1,4m ganz gute Passagen frei lassen, und oberhalb von dieser Höhe fangen die Queräste an (erst wenige, dann immer mehr), und die Gesamthöhe ist deutlich über Kopfhöhe. Und dass halt die Dornen nicht giftig sind. Das kann man aber skalieren - in einem Hobbit-Park bekämen schon Zwerge Probleme, oder 'wenn LP-Verlust, dann zusätzlich PW:GiT' oder so. Mir gefällt das 'und wenn ich nicht in dem blöden Ast hängengeblieben wäre, hätte ich ihm voll einen verpasst' - denn mit einer 13 hätte die SpF ja in der Regel getroffen. Was ich oben noch mal klarer formulieren muss: Wenn bei 1-3 die Waffe nicht im Gestrüpp hängen bleibt, so wird der Angriff mit dem ursprünglichen Wurf (also im Zweifel der 13) weitergespielt, und ähnlich auch bei 4-6. Fernkampf: Problem hat sich nicht gestellt. Ich hätte im konkreten Fall einen Angriff über ein paar Meter zugelassen. Handgemenge: Hatte ich vorher nicht dran gedacht, und als es dann tatsächlich stattfand, hatten die SpF mit Dolch gegen (gut würfelndes) Skelett (also max 1 Punkt Schaden, da die Skelette M5 noch nicht gelesen hatten) und ihren von außen ins Handgemenge schlagenden 'Freunden' sowieso schon genug Probleme. Es wäre wenn dann eine ähnliche Lösung wie beim Nahkampf, also bei 3 und 13 in die Dornen geraten oder so. Aber außer dass da ab und zu ein paar AP oder gar LP abgezogen werden würden, würde ja nichts passieren, darum würde ich beim Handgemenge das auch im zweiten Nachdenken einfach weglassen. Anders sähe es natürlich aus, wenn die Dornen giftig wären. Ansatz war hier, dass die Wölfe als 'Ortskundige Vierfüßer' praktisch nicht behindert werden. Außerdem waren sie plötzlich da, haben gekämpft und waren hinterher 'tot', sind also gar nicht groß umhergelaufen. Aber wenn sie es hätten tun müssen, hätten sie genau das von dir Beschriebene riskiert. Vielen Dank und zu den Sternen Läufer