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Reise in die Zeit - Paradoxa
es gibt ja nur den roten Regelkasten in M4 dazu. Im Regelwerk selbst ist nichts. HvH als Regelerklärung anzuziehen, finden wir beide ja .... naja.... bescheiden. IM Regelwerk hat sich von M4 zu M5 nichts geändert. Wer Deutsch lesen kann, würde ja .....
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Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
also! Wer flieht, sollte das mit ausreichend AP machen, damit er noch den +4 Schlägen noch welche für den Sprint übrig hat!
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Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
Wenn man sprintet trennt man den verfolger weiter von seinen Kumpels Auch könnte es sein das er schon mal gesprintet ist, dann kommt er nicht hinterher. Alles eine Taktik frage. Aprpopo kann ich mit 0 AP sprinten, um panisch zu fliehen?
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Maze, so sind sie die Söldner, kohle für die anderen Rätsel gibt es noch nicht. Wer jetzt eher weiter sucht, drr könnte sivh unangenehme Gegner schaffe, aber was ein mutiger Abenteurer oder Ermittler ist..... Gibt es denn schon goldangebote, dass wir nicht mehr ermitteln?
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Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
sorry, das war KAW, aber bei EW: Laufen gibt es dann:
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Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
Wen man athletisch ist sogar 2 Kampfrunden
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Panisch fliehen - Abwehrwurf erlaubt? Fliehenden stoppen?
Kann kenny in Runde 2 nicht sagen, ich sprinte mit 3 mal B ?
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Kiel: Suche Midgard-Runde
Moin, Kiel? Da udt Kielgard eine gute erste Anlaufstelle. Herzlich willkommen im Forum
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
also EInsatz bei: alleine <B6: JA (eigene Fernkampf angriffe) alleine >B6 NEIN im Nahkampf JA (-2 auf eigenen Angriff) im Handgemenge: NEIN, dann nicht wie geöhnlich Abwehr sondern sofort schwer wäre die Kurzform, der Regel: Folgen: Bei Einsatz: WW: Abwehr gegen Fernkampf, ansonsten eben keinen WW!
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
was heisst im Ernst, am Spielabend kommen die auf solche Ideen.. die tot nur doof und ist in Wirklichkeit seit Jahren mit ner Gang Vampiere und Werwölfen im Nachtleben aktiv. Wer weiss... Auf jeden Falll hab ich noch nicht begriffen, wer warum das Leder sabotiert hat.
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Fernkampf in Midgard - Powerlevel
was meinst du mit Powerlevel.? Er ist zu schwach, weil man mit Fernkampf keine KOs hinbekommt Er ist gerade richtig, weil man sonst alle SC mit KOs einfach ausschalten könnte Er ist zu stark, weil es Runenbolzen gibt
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
Ist die Aktion eine Handlung, kann man also im Nahkampf exlusiv entweder "Abwehr gegen Fernkampf" wählen oder zB "Angreifen mit Nahkampfwaffe"?
- Abwehr im Handgemenge gegen Fernkampfangriff?
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
Hä?? also im Normalfall hat man im HG Fernkampfabwehr, aber wenn man deine Aktion NICHT einsetzt, dann hat man keine Abwehr mehr wegen 2?
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Abwehr im Handgemenge gegen Fernkampfangriff?
Hallo, man ist im Handgemenge gegen einen anderen Raufbold. Da schießt jemand in das Handgemenge und warum auch immer wird man getroffen! Hat man einen WW:Abwhehr oder nicht? Ich bitte um Regekwerkzitate. Eigentlich gehe ich davon aus, dass man sich so oft wie nötig gegen Angriff verteidigen darf, also einen WW.Abwehr hat... Im Handgemenge dann natürlich ohne Schild und mit den WM, die man so hat, wenn man im Handgemenge ist.
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
Aha, nur der Verdeutlichung... OK... dann könnte man noch einbauen oder die Verdeutlichung komplett weglassen -- Ansonsten: Guter Vorschlag!
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
Ansonsten: Sind Personen, die im Kampfgetümmel sind und diese Aktion NICHT durchführen, dann automatisch ahnungslos gegen Scharfschützen? Oder verändert diese Regel diesesn Aspekt nicht?
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Schusswaffen - Überlegungen zur Aufwertung
nah beim Thema: KOD5, S.85 sagt nichts aus, dass man im HG keinen WW:Abwehr gegen einen Fernkampfangriff hat. Ich gehe eigentlich davon aus, dass man einen WW hat, wenn der von aussen überhaupt schon mal mich trifft. In der neuen Regel nun schaffst du die WW-Möglichkeit ab, obwohl du gar nicht die Aktion einsetzen kannst? Irgendwie ist der Satz hier überflüsseig oder irreführend, oder?
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Meine Erfahrung ist, das meine Gruppen bei Detektiv-Abenteuer bei verdecktem Spiel immer scheitern und demotiviert sind, weil 1 und 20 und Plot und scheitern von EW es nciht gelingen lassen. Naja, vielleicht sind meine Plots zu kompliziert oder die Spieler zu einfallslos? Irgendwo in der Kanalisation wird die Glatiatorin schon gewesen sein, wenn sie die Lager in die Luft gesprengt hat, nette Rache, netter kleiner Plot. einen zweiten PLot mit der Ledersabotage gab es aber wohl auch...
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Also könnte es auch so sein, dass die Gladiatorin von sich aus von der Kanalisation /Versteck aus die Explosion als Rache umgesetzt hat, nachdem die evtl. mit Macht über Ghule die Gruppe für sich gewinnen konnte. Eine umfassende Rache um Ratsherren. Ginge auch als Plot-Lösung, Wie sie an die Zauberöl lager Info herangekommen ist? Über die Ghule? Ist diue Tochter echt ahnungslos? Hat sie der Gladiatorin geholfen? Als Rache gegen Papas Hausarrest? Gelauscht bei Mama - Schlüssel und so? Viele Möglichkeiten.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Hmmm ich war ja nicht zu 100% an der Plotlösung dabei, ich habe es immer nur am Rande verfolgt und mal die "magische" Untersuchung ein biscehn betrieben, die aber eben nur ein Aspekt ist. Fertigkeitenuntersuchugnen sind genau so wichtig! Dann explodiert der Strang auch noch, wenn man nicht 100% dabei ist, kriegt man nciht alles mit, auch in der Session so. Da muss dann oft rekapituliert werden und das dauert auch...
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Warum hat der Fernkampf bei Mıᴅɢᴀʀᴅ so wenig Bedeutung?
Wenn der Kampf bevorsteht, dann ha tman oft noch eine Fernkampfrunde, weill immer eine Partei den Nahkampf vorzieht. Dann kann in dieser Runde jeder noch mal schiessen. Wenn sich dann die Party auf einen Gegner einigt, dann kann der schon mit 5 Leuten ausgeschaltet werden. Sind Zauberer dabei, nehmen die evtl. Ihren magischen Fernkampf, aber bei uns läuft es oft so... Wenn sie tatsächlich beide Gruppen auf Fernkampfduell "einigen" und keinen Nahkampf suchen, wird es meiner Erfahrung nach immer spannend, da die SPieler meist im Fernkampf schlecht hochgelernt haben und die NSC meist im Vorteil sind. Die Spieler fangen dann nach einer Weile an zu fluchen und suchen dann doch den Nahkampf. Ich hatte da mal einen Kampf im Dschungel rechts und links von einer Schlucht. Irgendwann merkten sie, sie müssen wohl doch im Feuerhagel rüber, um das Problem zu klären. Da knallte dann die Auflösungskugel in einen Baum, der kippte über die Schlucht, sodann kletterte die schwere Infantrie dann in den Nahkampf, unter Fernkampfbeschuss natürlich.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Hier hat die Sache, ob EW:Würfe offen oder verdeckt gemacht werden (auf die Kunden zB) eine grosse Wirkung. Wenn verdeckt gewürfelt wird, dann haben die Spieler viel weniger die Chance, die Fehlinformation so wegzustecken. Sie rätseln wirklich. Wenn die Spieler die "1" sehen und dann Infos bekommen, dann arbeiten die Spieler natürlich anders am Problem-Plot.
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Da gibt es also Verbindungen (frisch gegraben) vom Mausoleum zur Kanalisation, das sind alte Seemeister... Hui... das geht hoch hinaus. Vielleicht will ein wiedererstarkter Untoter Seemeister aus Alter Zeit sich in den Rat "bomben"? Wer rückt nach? Die Witwe? Müssen wir da mal mit Besessenheit-Check ran? Wie sieht es aus mit Seeentausch? Geht so was? Was macht die Tochter eigentlich so? Wir sollten mal den Stammbaum der Familie checken... Fällt da was auf? War wohl nicht zufällig, das der alte Ratsherr da kein reinlies in Mausoleum. Vielleicht arbeitet der Ratsherr mit der Gladiatorin zusammen? Der Giest des Ratherren spricht mit uns, aber eigentlich verarscht er uns? Hmm... Kann man mehr rauskriegen Die Gladiatorin hat sich also wohl nach der Tat durch die Kanalisation in dem Mausoleum versteckt. Woher wusste die von dem Versteck? Wie können wir das rausbekommen ohne den Ratsheer zu fragen? Der Geschichtenerzähler? ODer War es nur ZUFALL, das sie da Zuflucht gesucht hat? Warum haben die Ghule nicht die Gladiatorin angeknabbert? Ok die Gladiatorin konnte zaubern, aber Material? Hatte sie da Hilfe? Da muss in dem Mausoleum mal genau geuscht werden? Wieder das ganze Programm mit RidZ, Suchen, Fertigkeiten-Experten, Geheimtüren, Spurensicherung, Zeugen der Umgebung....
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CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Also erstmal: Tolle Storie und danke für deine Mühen hier im Forum! Danke! Das man mit Info-Magie einen Plot knacken kann, wenn er eben nicht vorbereitet ist darauf, ist nun mal so und das muss der SL dann abheften unter der Rubrik: Tolle Spieler, ich habe mich schlecht vorbereitet. Das Abenteuer "war zu leicht" für die Spieler? Wenn sie auf die Info-Magie Anwendung überhaupt kommen. Oft erlebe ich es, dass die Spielgruppe alles hat, um den Plot mit einem schlauen Anwendungs-Kombi zu lösen, aber keiner kommt eben darauf. Ansonsten: Mir fällt auf, dass es eben SEHR auf das Verständnis der Wirkungsweise der Regeln ankommt. Das muss danna vorher gemeinsam in der Gruppe bekannt sein. Wenn die Spieler und der SL unterschiedliche Meinungen zu Seelenkompass udn Heimstein haben, dann können daraus unterschiedliche Schlüsse gezogen werden, die "gefährlich" für den Verlauf der Spielsession sind. Immer diese Frage: "SL, ich denke mir mit meiner Zauberkunde, wie wirkt Zauber X denn hier (in deinem Candranor)?" ist auch nicht so dolle. Für mich verringert das den Spielspass. Es ist immer schön, wenn VOR der Session alle das gleiche Verständnis haben von den Regeln, aber dsa ist schwer. In der Heimrunde sollte es gehen, auf einem Con ist das praktisch nicht zu schaffen.