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Blaues Feuer

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  1. die hat er ja trotzdem, auch wenn sie im konkreten Fall vielleicht nicht zum Einsatz kommt. Das Amulett könnte ja auch defekt sein, ohne das er es merkt, nicht funktionieren etc. dann würde seine Resi ja auch anspringen (oder eben nicht, wenn er Gegenzaubert).
  2. du liest wieder nur Satzteile, die nicht mal richtig und kommst dann zu merkwürdigen Schlussfolgerungen. Pascha hat geschrieben, dass er veglichen hat, was die einzelnen Startpakete der vorgegebenen Klassen so wert sind und dabei festgestellt, dass die Spanne zwischen 1500 (nicht 1800!) und 2500 liegt. Das ist nichts weiter als ein Richtwert, damit der geneigte Leser einen Anhaltspunkt hat, wieviele EP zur freien Charaktererstellung er zur Verfügung stellen sollte, wenn er sich im Rahmen der Regelkonform erschaffenen Charaktere bewegen möchte. und btw.: der Tiermeister mit dem kleineren Wert ist ein zauberfähige Kämpfer, der Glückritter mit dem größeren Wert ein reiner Kämpfer. Wie du aus diesen beiden Extremwerten mit dem reinen Kämpfer am oberen Ende liest, dass Zauber MEHR EP kriegen ist mir völlig schleierhaft.
  3. das hatten wir doch schon mal (bei der M4 Diskussion): Doch, der Zauberer bzw. seine Gefährten mussen das Ziel sein und sich mit einem Resistenzwurf wehren können. ARK-E, S. 4: "...bewusst mit Gegenzaubern vorgehen und damit sich und seine Gefährten schützen. Er selbst verzichtet dabei freiwillig auf seinen WW:Resistenz. Scheitert das Gegenzaubern, können andere von dem Spruch betroffene Personen sich aber noch mit ihrer Resistenz wehren." "...welche Art von Magie auf ihn zukommt." "Gelingt dieser Widerstandswurf, bleibt der gegnerische Spruch ohne Ergebnis. Die entfesselte magische Energie trifft etwa in der Mitte zwischen den beiden Zauberern aufeinander und verpufft ohne weitere Wirkung."
  4. oh, bei strenger Textauslegung hat Kio schon recht - in der ARK-E heißt es "gegen die er eine Resistenz hat". Gegen Feuerkugel und alle anderen Umgebungszauber hat man aber nun mal keine Resistenz sondern eine Abwehr.
  5. Nach meinem dafürhalten legst du den Text etwas zu streng aus. Ich verstehe vollkommen deine Herleitung, warum Umgebungszauber aus deiner Liste herausfallen, halte das aber für einen Übertragungsfehler von M4 nach M5. Der Text wurde wörtlich übernommen und bei M4 war ja auch Umgebung eine Resistenz. Damit Gegenzaubern sinnvoll und spielbar bleibt müsste es wohl heissen "verzichtet auf seine Resistenz bzw. Abwehr..." und "... sich aber noch mit ihrer Resistenz bzw. Abwehr wehren".
  6. Woraus liest du, dass Augenblickszauber nicht gekontert werden können? Die Arkanumsergänzung macht keine Ausnahmen bei der Zauberdauer.
  7. oh, ich gehe schon davon aus, das ein Magiekundiger auch die "Abwehrgeste" eines Gegenzaubern erkennt, da er sie ja genauso ausführen kann. Ich halte das mit dem Gegenzaubern einfach für eine oft vergessene Möglichkeit in vielen Runden. Nur wenn man das oft genug im Einsatz gesehen hat, denkt man auch selbst daran.
  8. Wie kommst du darauf, dass die Zauberer mehr ES bekommen? Pascha hat doch geschrieben, dass alle die gleiche Anzahl EP bekommen und von diesen dann ihre Fertigkeiten bezahlen.
  9. ich werde jetzt ganz bestimmt nicht an dieser Stelle mit dir über gutes und schlechtes Design von Abenteuern diskutieren, denn das ist sowas von nicht Thema dieses Strangs. Mir ging es nur darum zu zeigen, warum Baukunde und Gerätekunde u.U. so wenig zum Einsatz kommen.
  10. Wenn du Abenteurer designst, die an dem Nichtvorhandendensein bzw. Scheitern eines einzigen Fertigkeitswurfs hängen....
  11. in mehreren Abenteuern von mir steht Baukunde als benötigte Fertigkeit drin, da es aber kaum ein Abenteurer hat, muss ich immer auf etwas anderes ausweichen. Ist also ein Henne-Ei-Problem.
  12. Ich hab eigentlich immer gerne Spektrum der Wissenschaft gelesen. Zwar nicht dezidiert Astro, aber hat doch einen annehmbar großen Anteil. Vielleicht wäre aus der Familie die eigene Reihe Spektrum der Wissenschaft Spezial Physik-Mathematik-Technik etwas für dich?
  13. wenn jemand christliche Kirchenmusik beim Rollenspiel auflegen würde und nicht gerade in einem Felsenkloster von Chryseia unterwegs ist, würde ich vermutlich schreien weglaufen.
  14. bevor das hektische Suchen anfängt: der DDD4 hat ebenfalls nichts zu Wichteln.
  15. der Band Feenmond von Caedwynn ist zwar wirklich Klasse - zu Wichteln als Spielfiguren bietet er aber nichts. [Hab grad mal reingeblättert.]
  16. weil mir manchmal schlicht der Geduldsfaden reißt, wenn man immer die gleichen Leute zur Thementreue ermahnen muss.
  17. ist mir klar, aber was hat das hier zu suchen? Wär irgendwie sinnvoller im richtigen Strang zu fragen, ne?
  18. ihr habt ja ein echt freundliches Bild von anderen Spielern
  19. ja. Und? Das macht die Aussage nicht weniger harsch.
  20. ich finde diese Unterstellung reichlich frech. M5 ist die aktuelle Version von MIDGARD und das nicht seit gestern, sondern seit vier Jahren. Zudem wird auf Cons in größerer Zahl nach M5 gespielt. Wer also viel auf Cons unterwegs ist und nur eine ab und an "Heim"runde hat, die immer noch M4 spielen will, ist also ein mieser kleiner Powergamer? Midgardspielern das vorzuwerfen ist genauso Quatsch, wie einen Handgemengewert zu verlangen.
  21. Moderation: Was wird das hier? Ein allgemeiner Strang "Wir plaudern mal über die Konvertierung im Allgemeinen und über Einzelfragen im Besonderen wie es uns gerade quer durch den Kopf schießt"? Bleibt bitte beim Thema, nämlich dem Konvertierungsvorschlag von Panther. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Nein es ist kein Fehler im Regelwerk, sondern eine Textexegese ohne Sinn und Verstand.
  23. das ist doch Quatsch. Natürlich hat nicht jeder Geschichtswissen, noch dazu über Geschichte von vor mehr als zwei Generationen. Alles was über "das hat mein Großvater erlebt" hinaus geht ist in einer mündlichen Überlieferung "Graue Vorzeit". Selbst in unserer heutigen Zeit, wo wir über eine exzessive Schriftkultur und nie zuvor dagewesene Zugänglichkeit von Informationsquellen verfügen ist das Geschichtswissen bei vielen marginal. Das heißt aber nicht, dass eine Figur ihr Geschichtswissen mit einem Regelsystemwechsel verliert und noch weniger heißt das, dass man nichts ausser der jüngeren Geschichte lernen kann. Wenn ein Figur Landeskunde hoch genug hat kann sie auch über lang vergangene Zeiten Bescheid wissen, weil sie sich eben nicht nur auf hörensagen verläßt, sondern Schriften studiert, Leute gezielt befragt, Reise in der Zeit anwenden läßt etc.
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