Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Freitagabend - SL gesucht für (bevorzugt) KanThaiPan!
Thema von sarandira wurde von Blaues Feuer beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDank Terminkollision kein KTP für Randver und mich. Wir wünschen Euch ganz viel Spass und hoffen auf eine andere Gelegenheit.
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Der WestCon 2019 und der Schwampf
apart
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Donnerstag: Tiger, Tod und Teufel
Thema von Raldnar wurde von Blaues Feuer beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWürde der ehrenwerte Richter Di auch die zeitweilige Anstellung von KanThai in Erwägung ziehen? Vielleicht auf Probe?
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Der WestCon 2019 und der Schwampf
Welcher Burgberg? Der Weg vom Parkplatz zur Burg ist brettflach.
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World Anvil und das Copyright
da wird kein Auge zugedrückt. Auch für das Midgard-Wiki durften nur ganz wenige Passagen und nur für diesen speziellen Zweck direkt aus den Regel- und Quellenbüchern übernommen werden. Und nicht World Anvil wäre der Urheberrechtsverletzer, sondern Du, der Du die Sachen dort eingibst.
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Zum ersten Mal Spielleiter - Wie ist der Übergang von DSA zu Midgard?
Moderation: Bitte lasst diesen ewigen Streit ob nun zu viel, zu wenig oder das falsche Material bei MIDGARD verfügbar ist; das tut hier nichts zu Sache. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Erstes Mal M5 Spielleiter
Antwort im Wiki-Strang
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Midgard-Wiki
Schreib "Zauber:" davor. oder such in allen Namensräumen, dann findet man es auch ohne "Zauber: " davor weil das Problem vermutlich öfter mal auftritt, dass man etwas im Wiki nicht findet, obwohl es existiert: Wenn man kein Ergebnis bekommt bei einer Suche erscheint automatisch die Spezialseite mit einer Art Erweiterten Suche. Dort im Namensraum "Artikel" anhaken. Voreingestellt ist im Moment noch, dass nur die Schlagworte und die exakten Titel gefunden werden. (Eine Prüfung, ob man die Volltextsuche Default setzen kann, läuft.)
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
mir ist das wurscht ich wollt nur darauf hinweisen, bevor jemand seine ernstgemeinten Vorschläge in einem Strang versenkt, wo sie im Zweifel ignoriert oder mit Blödelei kommentiert werden.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
Schreib "Zauber:" davor. oder such in allen Namensräumen, dann findet man es auch ohne "Zauber: " davor
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Nur mal so, Ihr wisst, dass Ihr hier in einem Spaßstrang seid?
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Erstes Mal M5 Spielleiter
ich hab in der Differenzmaschine einen eigenen Strang dafür aufgemacht.
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pdf - Progamm zum bearbeiten von pdfs
Weil in einem anderen Strang die Frage aufkam hier meine (vor langer Zeit aus dem Forum erhaltene) Empfehlung für ein Programm zum auseinanderdividieren und zusammenfügen von pdf-Dokumenten. https://pdfsam.org/de/download-pdfsam-basic/ Die Grundversion ist kostenfrei (wenn man die gelegentlichen Betteleien des Programms um Spenden ignorieren kann). Beim installieren darauf achten, dass man wirklich nur die Basisversion installiert! Es versucht(e) nämlich die kostenpflichtige Enhanced als Demo-Version gleich mit einzufügen. Die Oberfläche ist deutschsprachig und wirklich selbsterklärend.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
Wer übertreibt jetzt? Solange der Kontext klar ist, ist es kein Problem einfach von "Zauber" zu reden und Lieder, Dewomer, Trünke, Artefaktherstellung und allen anderen magischen Kram einzuschließen. Aber in dem vorher genannten Kontext war die Unterscheidung nun mal wichtig. Zudem gab es doch auch bei M4 Zauber/Wundertaten und Bardenlieder, die identische Wirkung haben, aber unterschiedlich heißen. Lied des Grauens <=> Namenloses Grauen, Lied der Liebe <=> Liebeszauber. Da hat es doch auch nicht gestört. Jetzt ist die Aufteilung eben nicht nur im Textblock, ala "Wundertäter zaubern dies nur auf sich selbst" sondern auch "räumlich" auf verschiedenen Seiten. Wenn Sprüche und Dweomer gleich heißen, gibt es Leute, die sich ärgern, wenn unklar ist, welche Spielart von Magie gerade gemeint ist. Wenn identische oder ähnliche Wirkungen anders heißen, gibt es Leute, die sich ärgern, weil es mehr Namen sind. Allen Recht machen geht nun mal nicht.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
gern, sprich mich auf dem WestCon drauf an. Ja, Suchfunktion und Inhaltsverzeichnisse funktionieren einwandfrei.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
Ja hätte ich. Denn genau diese Aufteilung zieht sich durch ganz M5. Nachdem es bei M4 immer wieder zu Diskussionen kam (hier im Forum nachzulesen), wann und ob ein Spruch nun Dweomer oder Wundertat oder arkaner Zauber ist, wurde bei M5 reagiert und Klarheit geschaffen durch die Aufteilung.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
wer mit einem pdf arbeiten kann und möchte, für den ist es doch nun wirklich keine Hürde, vier Klicks in einem absolut simpeln Programm auszuführen.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
man kann es mit der Faulheit auch übertreiben... Die pdfs zusammenzuführen hat mich keine fünf Minuten gekostet. Nochmal 10 min gingen dafür drauf, ein weiteres pdf zu bauen, in dem ausschließlich die Spruchbeschreibungen sind.
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Erstes Mal M5 Spielleiter
a) Das stimmt so einfach nicht. Die Zauber aus den Quellenbüchern sind nicht im LARK b) Dafür gibt es den Unsinn, dass ja, nein, doch, vielleicht der Zauber jetzt als Dweomer/Wundertat gezaubert wird, aber nur wenn alles doch ganz anders ist. Ausserdem gibt es bei M5 keinen Zauber unter zwei verschiedenen Namen, sondern Wundertaten/Dweomer, die gleiche Wirkung haben wie ein Zauber.
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Freitagabend - SL gesucht für (bevorzugt) KanThaiPan!
Thema von sarandira wurde von Blaues Feuer beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenNein, nicht NLC, WestCon :)
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Freitagabend - SL gesucht für (bevorzugt) KanThaiPan!
Thema von sarandira wurde von Blaues Feuer beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenDamit die niemals genug gepriesenen Mühen des ehrenwerten Spielleiters zwei weiteren, der geschätzen Aufwerksamkeit unwürdige, aber dennoch der Vorfreude vollen Spielern zuteil werden könnten, würde ich mit aller Bescheidenheit und unter vielen Kotaus, Randvers und meine kleinen KanTai-Figuren anempfehlen.
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Zum ersten Mal Spielleiter - Wie ist der Übergang von DSA zu Midgard?
Moin und willkommen auf der anderen Seite, der wichtigste Unterschied dürfte sein, dass man beim Erfolgswurf (Probe) nicht unter dem eigenen Wert bleibt, sondern seinen Würfelwurf auf den Wert addiert und 20 erreichen muss. (Kann situationsbedingt höher oder niedriger sein, aber 20 ist in den meisten Fällen das Ziel). Dann gibt es zwar auch Attribute (Eigenschaften) die werden aber auf einer Skala von 1 bis 100 dargestellt und nur selten herangezogen, wenn man bestimmen möchte, ob etwas gelingt. In aller Regel werden dafür die Fertigkeiten (Talente) herangezogen, wobei jedes Fertigkeit nur einem Attribut zugeordnet ist und nur einmal gewürfelt wird. Es gibt zwar Vor- und Nachteile, aber i.d.R. nur einen Vor- oder Nachteil, nicht mehrere und sie haben nicht den starken Einfluss auf das Spiel bzw. die Möglichkeiten des Charakters wie bei DSA. Das Kampfsystem ist ähnlich (Angriff, Abwehr, Schadenspunkte, die von Ausdauer und Leben abgezogen werden). Allerdings hat man zwar nur einen Angriff, aber gegen jeden Angriff eine Abwehrmöglichkeit (Parade), nicht nur eine pro Kampfrunde. Da meine DSA-Zeit a) lange her und b) nicht allzulang war, weiß ich nicht mehr genau, wie Lebens- und Ausdauerpunkte bei DSA das Spiel beeinflussen, aber bei MIDGARD heißt Lebenspunkt 0 =, kurz vorm sterben, Ausdauer null = völlig ausser Puste. Magie wird nicht mit Astralpunkten gezaubert (die es nicht gibt), sondern mit Ausdauer. Und noch etwas, dass ich aus der Erinnerung krame: die Talente, Sonderfertigkeiten und Vor- bzw. Nachteile bei DSA sind recht stark miteinander verwoben, so dass man sehr viel optimieren konnte (oder musste) wenn man nicht irgendwann in die Röhre gucken wollte. Das ist bei MIDGARD deutlich anders. Die Fertigkeiten stehen jede für sich und werden unabhängig voneinander gelernt. Zudem kann jede Figur jede Fertigkeit lernen, auch wenn es für den einen schwerer (teurer) zu lernen ist als für andere. Bei Zaubern ist das deutlich eingeschränkter, da hängt es an der Charakterklasse, welcher Zauber möglich ist und welcher nicht. Was brauchst Du: Midgard 5 - Kodex und Midgard 5 - Arkanum (nicht verwechseln mit den Luxusausgaben von M4, die leider genauso heißen). Alles andere ist optional für weitere Charakterklassen und Zauberformen. Wenn Du selbst erstmal gucken willst https://midgard-online.de/ rechts oben, der Button "Kurzregeln" führt dich zu einem pdf mit eben diesen.
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Altes Übel
der Klassiker: der Avatar oder ein kleiner Teil von etwas Bösem, dass bei Vernichtung wieder zu dem eigentlichen Wesen zurückkehren würde und es so stärken. Bei Druiden bietet sich ein Erzvampir an oder etwas aus dem Bereich Crom-Cruach an. Wenn es mal was anderes sein soll, schau mal ins BEST4 (so vorhanden) => Naturgeister => Baumrächer. Vielleicht ist so ein Baumrächerschwarm ausser Kontrolle geraten, weil er sein eigentliches Ziel nicht mehr erfüllen kann. Die Baumrächer komplett vernichten würde bedeuten, dass man den dazugehörigen Wald vernichten muss, das tut ja wohl hoffentlich kein Druide. Frei herummarodieren lassen und immer stärker werden ist aber auch keine Option.
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Vogelfreier - Erstellung nach ALB5
ah, ich muss mich korrigieren. Hab den Einleitungstext für die Abenteurererschaffung nicht genau genug gelesen. Man kann/soll die Figur nicht direkt übernehmen, sondern nur als Anregung nehmen für die Fertigkeitenauswahl (hab es oben geändert). Macht Sinn, ich hab mich vorhin schon gewundert, dass der Vogelfreie gegenüber dem Waldläufer aus KOD5 so bevorzugt ist.
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Vogelfreier - Erstellung nach ALB5
jein, die mit ° gekennzeichneten Waffen sind Vorschläge, was typisch ist und damit, was die Regelersteller als Spezialwaffe empfehlen. Es ist aber auch gleichzeitig die Auflistung, was die Figur als Waffe überhaupt uf Grad 1 gelernt hat bzw. haben kann.