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Nein! *hüstel* Konnte nicht widerstehen, sorry... Aber der Zauber an sich gefällt mir gut! Neue Zauber sind doch immer was Feines. LG Anjanka *Das Zauberhäschen*
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Hallo Y_Sea, eine sehr ernüchternde Geschichte. Ich meine nicht den Schreibstil - der ist wie immer richtig klasse! - sondern das, was sie vermittelt. Dir ist es wirklich gut gelungen, die Hoffnungslosigkeit dieser einfachen Leute für mich als Leser fassbar zu machen. Wow, der Nachhall ist zermürbend... Schreib' weiter solche Kurzgeschichten - du bist echt gut! LG Anjanka
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Auf der anderen Seite gibt es die Leute, denen die Grad 7+ Figur so sehr ans Herz gewachsen ist, dass sie im Abenteuer keinerlei Risiko mehr eingehen um die Figur nur ja nicht sterben zu sehen. Das ist dann auch nicht mehr schön. Och, keine Sorge - ich spiele immer risikofreudig, einfach weil das mehr Spaß macht. Und meist sind meine Chars so angelegt (bescheuert will ich jetzt mal nicht sagen ), dass sie alles Mögliche anfassen und verdammt neugierig, dabei aber auch oft recht naiv sind...gefährliche (gefährdete) Mischung. Hä Hä geht mir auch so, ob das wohl auf den Spieler schließen lässt? Möglich Dazu gibt es einen schönen Strang in der Theorie - da konnte man sich als Spieler mit einigen Merkmalen einordnen...muss ich mal rauskramen... Hier: Welcher Rollenspielertyp bist du? Aber ich habe auch zwei recht gewissenhafte, überlegte Chars. Die machen nicht ganz so viel Mist LG Anjanka
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Ich als SL setze den 6. Sinn eigentlich nie ein. Einmal, weil ich ihn oft einfach vergesse und dann auch, weil ich ihn in vielen Situationen für fragwürdig und störend halte. (Na gut, bei mir gibt es auch seltenst einen fiesen Hinterhalt im Wald...) Nur mal ein Beispiel: Wir haben mal ein Abenteuer gespielt, in dem uns fast alle 6. Sinn Würfe gelungen sind und alles andere nicht. Die Helden haben also nur Angst im Nacken gehabt, aber sonst nichts vom Setting mitbekommen, was sie im entscheidenden Moment daran gehindert hat, in den Bereich zu gehen, wo der Showdown stattfinden sollte und das Abenteuer einen Sinn bekommen hätte. Ergo wurde das Abenteuer nicht gelöst und wir (als Spieler) hatten keinen Schimmer, was da überhaupt passiert ist. War trotzdem ganz nett und die Atmosphäre schön gruselig, aber naja...gelöst ist was anderes. Ohne den 6. Sinn wären wir sicher noch weiter gegangen und hätten einen spannenden Endkampf gehabt. Oder wenigstens gewusst, was überhaupt los war. Daher halte ich den 6. Sinn - wenn es vom SL übertrieben wird - eher für störend als spielfördernd. Macht der mehr Sinn, wenn man jede Runde auf Initiative (Kampftaktik) würfelt? (Das machen wir nämlich nie...) LG Anjanka
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Auf der anderen Seite gibt es die Leute, denen die Grad 7+ Figur so sehr ans Herz gewachsen ist, dass sie im Abenteuer keinerlei Risiko mehr eingehen um die Figur nur ja nicht sterben zu sehen. Das ist dann auch nicht mehr schön. Och, keine Sorge - ich spiele immer risikofreudig, einfach weil das mehr Spaß macht. Und meist sind meine Chars so angelegt (bescheuert will ich jetzt mal nicht sagen ), dass sie alles Mögliche anfassen und verdammt neugierig, dabei aber auch oft recht naiv sind...gefährliche (gefährdete) Mischung.
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Sehe ich auch so. Warum aufhören, wenn die Charaktere gerade anfangen interessant zu werden. Das sehe ich auch so! Obwohl mir in der neuesten Truppe unserer Hausrunde eine tolle Entwicklung aufgefallen ist: Schon nach 2 Abenteuern (also 2 Spielabenden bei uns) ist mir meine neue Figur richtig ans Herz gewachsen. Und den anderen Spielern ergeht es ebenso (also mit ihren Figuren )! Also muss man nicht immer bis Grad 6/7 warten, bis einem die Figur gefällt und sie etwas Besonderes ist... Allerdings kann ich mir jetzt auch nicht mehr vorstellen, die neue, tolle Figur plötzlich mit Grad 7 in Rente zu schicken. Ich will sie möglichst lange spielen und noch viel mit ihr erleben LG Anjanka
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Solange die Spieler Spaß an ihren Figuren haben, sollen sie diese doch bis Grad 15 spielen. Ich als SL lasse eigentlich alle Grade für meine Abenteuer zu, worüber sich auch noch niemand beschwert hat - am Freitag erst gab es ein recht einfaches Abenteuer (rettet die arme Gefangene aus den Klauen der Orks), was jedem viel Spaß bereitet hat (2x Grad 7, 1x Grad 8). Natürlich hatten die Helden kein Problem mit den Orks, aber es ging ja nicht nur darum. Viel schöner war die Diskussion des Priesters mit dem adligen Hexer, warum der Orkschamane, der um sein Leben fleht, im Moment verschont bleibt (wohlgemerkt: Priester hat ihn verschont, Hexer wollte das Gegenteil...) Nicht immer zeigt Grad 7 an, dass jemand überall als Held bekannt ist. Und nicht immer werden solche Abenteurer nur tätig, wenn man ihnen große Belohnung verspricht - oftmals gehen sie auch kleinere Aufgaben an, weil eben sonst niemand da ist, der den armen Menschen helfen kann LG Anjanka
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Aber, aber, euer Merkwürden ... Typisch der ALF
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Ich bin auch dabei. Alf möchte sich lieber selbst anmelden... ...also sage ich nur für mich zu
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Artikel: Der Tagesablauf im Tempel des Laran
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Valianisches Imperium
Sehe ich auch so - muss wohl vergessen haben, es einzutragen Da der Rest so strikt geordnet ist, müssen sich die Gläubigen auch für die wenige Freizeit, so sie diese außerhalb des Tempelgeländes verbringen, abmelden. Ansonsten könnte kaum nachvollzogen werden, wer pünktlich zurückgekehrt ist und wer noch fehlt. Danke für den Hinweis! LG Anjanka -
Artikel: Der Tagesablauf im Tempel des Laran
Anjanka antwortete auf Anjanka's Thema in Valianisches Imperium
Freut mich, wenn mein Beitrag auch in anderen Gruppen genutzt werden kann Was die Reihenfolge angeht: Die hat mein SL mir so vorgegeben, natürlich kann man das auch noch an die eigenen Vorstellungen anpassen Von daher: Tu dir keinen Zwang an, Jürgen Deine Ideen gefallen mir auch sehr gut! Vor allem das mit dem Tasten nach dem Schwert... LG Anjanka -
Artikel lesen
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Zauberschloss / Zauberschlüssel
Anjanka antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
korrekt, alles was mit Zauberschloss verschlossen wurde, kann mit Zauberschlüssel auch wieder versucht werden zu öffnen. Wer dann im Zauberduell gewinnt, bleibt offen. Möglich wäre als magische Sicherung auch Befestigen, also Türblatt/Kistendeckel am Rahmen ankleben. Allerdings funktioniert das nur mittelfristig, da die Wirkungsdauer nicht unendlich ist. Grüße Blaues Feuer Die Wd von Befestigen ist 1 Monat. Die Wd von Zauberschloss 8 Stunden. Befestigen wäre also von der Dauer her dem Zauberschloss vorzuziehen. Es sei denn, man hat nicht mal eben eine ganze Minute um den Zauber zu wirken, sondern muss schnell handeln (Zd bei Befestigen 1 Minute, bei Zauberschlos 5sec). LG Anjanka -
Unbedingt auch die anderen Clips schauen!
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Dann strebt euer Alba wohl auf eine neue, interessante Regierungsform zu Da kannst du sicher noch viel draus machen Das zeigt den "Helden", dass nicht immer alles klappt, nur weil man schon Grad 8 ist LG Anjanka
- 216 Antworten
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- alba
- bro bedwen
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Alf wollte sich noch bei dir melden (ich glaube, das ist mittlerweile geschehen). Ich muss nur noch mal darauf hinweisen, dass ich keine Hausrunde ausfallen lassen würde (wenn ihr dann halt an einem WE kommt, wo die auch stattfindet). Die Hausrundler nehmen auf PR ja keine Rücksicht. Aber trotzdem: Viel Spaß euch und vielleicht bin ich an einem Sonntag dabei (und karim möglicherweise auch) LG Anjanka
- 1116 Antworten
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- perry rhodan
- pr-connection
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(Hervorhebung durch mich) Hallo Liandril, nun ja, ich stimme dir dahingehend zu, dass wir Frauen uns häufig etwas herabstufen (keine Ahnung, warum - ist aber so), aber als Spieler kommt es immer darauf an, wie gut man die Figur kennt, wie das Gruppengefüge so ist und was das Abenteuer hergibt. Ich meine, wenn mir das Abenteuer nicht gefällt, spiele ich weniger aktiv mit und lasse mich berieseln. Aber wenn es toll ist und dazu noch die Gruppe viel Spaß macht, kann ich schon sehr aktiv (und für andere und mich selbst zur Gefahr) werden. Das liegt bei mir auch viel daran, ob es viele Ansatzpunkte für Gruppeninternes Rollenspiel gibt - Rätsellösen kann ich nicht so gut. Der größte Spielanteil findet sich bei mir eigentlich bei Interaktionen mit den anderen Spielerfiguren. Auch hier gilt: kein Plan, warum das so ist. Dadurch mag es auf Cons so rüberkommen, dass ich eher unaktiv bin - weil ich die Gruppe halt nicht kenne und kaum weiß, wie ich spielen/ reagieren soll. Und diesen Eindruck hast du bezüglich Frauen wohl auch schon sammeln können. Ist ja nicht schlimm, ich wollte nur mal den Versuch wagen, dieses "stillere" Verhalten zu interpretieren Hmmm...ja, so viel dazu Als SL schätze ich mich selbst als eher durchschnittlich ein - obwohl ich auch schon Glanzstunden hatte, die dann aber auch am Spiel der anderen lagen (und einer super- Idee). LG Anjanka
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Kein Problem - es ging ja auch ne Weile um meine Figur, wodurch dann leicht der Eindruck entstehen konnte, dass es meine Ausgangsfrage war. Klar, ist mir auch bewusst, dass er da eine sehr seltsame Stellung bezieht und mit dem Unverständnis seiner Umgebung rechnen muss. Und damit, dass seine Extrawünsche nicht immer umsetzbar sind. Und genau deswegen gefällt mir dieser Strang - einige Ideen und Anregungen hier sind wirklich gut! LG Anjanka
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Ich habe mich an der Diskussion auch nur beteiligt - die Ausgangsfrage kam von Samiel Persönlich. Und ja, mein Magier ist "nur" Vegetarier - das geht aber nicht soweit, dass er keine LR anziehen würde. Er isst halt nur kein Fleisch (was von seinen Mitmenschen schon als ziemlich merkwürdig angesehen wird...) LG Anjanka
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Auf Rückfragen hin bei einem Langbogenturnier: SL: Ja, er hat schwarze Pfeile an seinen Federn. S1-S4: SL: Was denn? Oh...
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Forumswettbewerb - Schauplatzbeschreibung, Abenteuer, NSC ...
Anjanka antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Mich beschäftigen die Vorgeschichten meiner Chars im Moment sehr. Und da mir der Forumswettbewerb um Kurzgeschichten schon super gefallen hat, könnte ich zu dem Thema folgendes vorschlagen: Macht doch einen Vorgeschichten-Wettbewerb. Da sollen die Teilnehmer zu einer ihrer Figuren eine kurze Vorgeschichte schreiben und die Forumsgemeinde entscheidet dann wie immer, welche der Geschichten am Schönsten/Spannendsten/Lustigsten usw. war. Ich weiß, das ist schon wieder ein Wettbewerb der in die Ecke "Kurzgeschichten" spielt, aber damals haben doch viele mitgemacht und thematisch wäre es auch etwas Neues. Und nur mal so am Rande: Durch den KG-Wettbewerb bin ich erst User dieses Forums geworden (so toll war der...) Nur so ein Gedanke von mir, LG Anjanka- 74 Antworten
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- schauplatz
- nsc
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Wenn ich mich jetzt richtig erinnere (habe das Arkanum nicht hier), dann haben die Opfer des Angstzaubers Angst vor dem Zauberer, was ihnen auch klar ist. Irgendwo steht, dass sie den Zauberer sehen müssen, damit der Spruch wirkt, was für mich bedeutet, dass sie (wenn sie ihn sehen) vor ihm selbst und nicht vor etwas schwer fassbaren Angst haben. Davon abgeleitet fürchten sie sich bei diesem Zauber hier auch vor dem Zauberer selbst. Und wie ich vorher schon mal geschrieben habe, würde man sich vor etwas zurückziehen, vor dem man Angst (oder eben Furcht) hat. Angreifen käme nicht in Frage - wer weiß, was der böse Zauberer sonst mit mir macht? Es muss ja einen Grund geben, warum alle Instinkte mich anschreien, dem Kerl nicht zu nah zu kommen... (Natürlich können sie auch verharren und die Quelle ihrer Furcht vorsichtig beobachten, aber angreifen kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen...) Wir haben in der Runde auch nur einen Namen gesucht und Furcht war das Erste, das uns einfiel....wer will, kann den Zauber auch banal "Gesteigerte Angst" oder so nennen. LG Anjanka
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@ Einsi: Da der Rest auch stark an Angst angelehnt ist, stimme ich dir zu. (Ich wusste gar nicht, dass manche Untote Angst haben können...danke für den Hinweis ) LG Anjanka