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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. Kann ich nur bestätigen! Ich spiele selbst einen und muss schon sagen: man ist sehr effektiv und kann vor allem im Kampf ein paar nette "Tricks" Eigentlich wollte ich damals einen Feuermagier, aber mit "Erschaffen" ist man etwas flexibler und steht vor einem Wesen, dem Feuer nichts ausmachen würde nicht so doof da - einfach auf Frostbälle zurückgreifen LG Anjanka
  2. Ich sehe nichts, was dagegen sprechen würde. Eine Immunität gegen diese Art von Magie liegt nicht vor. Vielen Dank für deine schnelle Antwort! LG Anjanka
  3. Hallo, ich habe mal eine (wahrscheinlich blöde ) Frage: Kann man Werwölfe vereisen? Wenn ich das Regelbuch zur Verfügung hätte, könnte ich selbst nachsehen, aber leider ist dem im Moment nicht so . Wäre lieb von euch, wenn mir jemand diese Frage beantworten könnte, vielen Dank im Voraus! LG Anjanka
  4. Diese Aussage ist nur mit Einschränkungen gültig. Es gibt ja wie gesagt noch die gezielten Hiebe, mit denen man kritischen Schaden anrichtet. Damit der kritische Schaden wirkt, muss nur 1 AP durchkommen. Jemand, der mit Dolch+19 angreift ist für jeden gefährlich, auch für schwer gerüstete. Ich hoffe doch sehr, das ist nur ein Tippfehler und du wolltest 1 LP sagen... sonst wären gezielte Hiebe noch ungleich gefährlicher, als sie ohnehin schon sind. Kann aber auch sein, dass ich mich jetzt irre, aber wir haben das immer so gemacht, dass man erst am Bein (oder sonstwo) verletzt ist, wenn LP's durch die Verletzung verloren gehen...war das nur ne Hausregel? LG Anjanka
  5. Hallo liebe Leser , heute habe ich das 5. Kaptel online gestellt, ich hoffe, die Geschichte gefällt euch auch weiterhin. Leider konnte ich immer noch nicht herausfinden, warum die letzten beiden Kapitel anders dargestellt werden, aber ich arbeite daran und hoffe, dass es nicht zu sehr stört. Wie immer würde ich mich über eure Kritik, Anmerkungen, Hilfe (bei der Schriftgröße;)) usw. sehr freuen! LG Anjanka
  6. Hallo, also wir spielen heute Abend wohl mal wieder ein Dungeon-Abenteuer und ich muss sagen: Ich freu mich drauf! Es ist zur Abwechslung mal ganz schön, nicht so viel nachdenken zu müssen und einfach mal Frust abbauen zu können. Zwar schätze ich die anderen Abenteuer auch, in denen man, um dem Schurken auf die Schliche zu kommen, nachdenken und Fakten sammeln muss, aber ein kleiner Dungeon hin und wieder hat doch auch was . Da kann man dann alle seine Fähigkeiten und Zauber mal vernünftig einsetzen und muss nicht Angst haben, irgendjemandem auf die Füße zu treten, wie das in Stadtabenteuern und manchmal auch in "normalen" Abenteuern passieren kann... Ja, mir gefallen Dungeons - und ganz ehrlich: wenn man Rollenspielen will, findet sich dazu in jedem Abenteuer Gelegenheit, egal worum es geht, oder wo es stattfindet LG Anjanka
  7. Hallo zusammen, so, das vierte Kapitel ist da (es ist zwar etwas kürzer, aber das macht doch hoffentlich nichts? Das nächste Kapitel kommt bestimmt;)) Warum es in einer anderen Schriftgröße erscheint, weiß ich selbst nicht, vielleicht kann mir ja jemand dabei helfen, das noch zu ändern, ich selbst komme leider nicht drauf, was schief gegangen ist Trotzdem wünsche ich euch viel Spaß beim Weiterlesen Bis dann, LG Anjanka
  8. Hallo, also wenn ich mir das hier so durchlese, bin ich doch sehr froh, keine Priester zu spielen...und GG habe ich auch nie gehabt Aber ich würde mich meinen Vorrednern, was die Härte der Strafe angeht, anschließen - ein Gott lässt sich nicht so einfach "austricksen". Leider werden in unserer Gruppe derzeit keine versprochenen Questen usw. ausgespielt - wir mussten zwar schon einen Gott um Hilfe anflehen (ohne GG Vorrat, hat aber trotzdem geklappt:cool:) , aber ein Nachspiel hatte das bisher nicht wirklich, obwohl zwei Figuren eine Queste versprochen haben. Aber wenn der SL nicht will, kann man nichts machen... LG Anjanka
  9. Anjanka

    Essen

    Ich werde mich auch dazugesellen LG Anja(2)
  10. Hallo draco, würde ich ja gerne, aber es wird wohl noch lange dauern, bis ich den "Stab der 3 Jahreszeiten" spielen kann - mein SL hat das Abenteuer zwar, will es aber derzeit nicht leiten und vom Grad her sind wir auch noch nicht hoch genug . Aber ich werde auf deine Bitte zurückkommen, versprochen! Mein MacNahar ist auch (noch) "Undercover" - die Truppe kennt ihn nur unter einem selbst ausgedachten Namen Daher wird es wohl erstmal keine "offiziellen" Nahar-Abenteuer geben... LG Anjanka *Undercover*
  11. Hallo alle zusammen, hiermit wäre auch das dritte Kapitel der (nicht ganz so kurzen) Kurzgeschichte online Viel Spaß beim Lesen! @ Bruder Buck: Vielen Dank für die Änderung des Strangtitels - jetzt besteht absolut keine Gefahr mehr, dass irgendwem der Spaß verdorben wird Gute Idee, Bro ! LG und bis zum nächsten Kapitel, Anjanka
  12. Danke! Ich freu mich immer über so viel Lob Ja, allerdings nicht nur "entlehnt", sondern tatsächlich daher - wir haben das Abenteuer gespielt und neulich in einer Einzelsitzung diese lustige "Fortsetzung" der Ereignisse damals gespielt. Hat mir sehr viel Spaß gemacht, deshalb habe ich das Ganze in dieser Kurzgeschichte verewigt Sollte ich einen Spoiler setzen? Will ja niemandem den Spaß an dem Abenteuer nehmen, auch wenn Tsorah und das Halsband nicht der Mittelpunkt des Ganzen sind... LG Anja
  13. Hallo zusammen, Ich spiele zwar noch nicht so wahnsinnig lange, bin aber bisher sehr zufrieden mit den Midgard-Regeln. Einige Hausregeln haben wir zwar auch (wer kennt das Geld-Problem nicht...), aber im Großen und Ganzen kann es ruhig so bleiben wie es ist LG Anjanka
  14. Hallo Sikeron (und alle anderen, die "anonym" mitlesen ), so, das zweite Kapitel ist jetzt online Viel Spaß damit, über eure Rückmeldungen (Lob, Kritik, Fragen....) würde ich mich sehr freuen LG Anjanka
  15. Danke! Freut mich, dass es dir gefällt! Die Fortsetzung kommt...spätestens Montag LG Anjanka
  16. Nein, das es darauf allgemein im deutschen Rollenspiel reduziert wird. kommt darauf an, wie es die Persönlichkeit beeinflusst. Ok, dann muss ich mir ne andere Stärke ausdenken Es fällt mir irgendwie schwer, explizit Stärken dieser Figur aufzuzählen, was natürlich nicht heißen soll, dass sie gar keine hat - aber wie ich in diesem Strang schon erwähnt habe, setze ich viel auf die Schwächen, weniger auf Stärken...(also mache ich genau das, was von dir so bemängelt wird ). LG Anjanka
  17. Ich hätt's halt schön gefunden, wenn der eine oder andere auch mal etwas erzählt hätte von Persönlichkeitsmerkmalen, die eine Figur aufweist, die nicht gleich Schwächen sind. Wir selbst finden doch auch, daß wir Individuen sind, die nicht nur durch Schwächen definiert sind, oder? Aha, jetzt verstehe ich worauf es (dir) ankommt! Also bei einem meiner Chars ist ein ganz prägnantes Persönlichkeitsmerkmal, dass er sehr Tierlieb ist. Ich würde Tierliebe nicht als Schwäche oder Stärke bezeichnen, sondern je nach Situation entweder störend oder sogar hilfreich (hatten wir alles schon). Halt einfach ein Merkmal, das den Char "farbiger" macht. Diese Tierliebe macht den Char genauso aus, wie seine Schwächen (recht schlechtes Selbstbewusstsein usw.)und Stärken (...zählt hohes Zaubertalent?) und es ist immer wieder schön, das auszuspielen. LG Anjanka
  18. Also wenn ich dich recht verstehe, stört dich am meisten, dass viele Spieler die Persönlichkeit ihres Chars von diversen Schwächen ableiten, aber kaum auf die Stärken eingehen. Ich würde sagen, dass das Geschmackssache ist - mir persönlich fällt es viel leichter, eine Schwäche auszuspielen, als eine Stärke (die meine Figuren durchaus auch haben, nur eben von mir nicht so krass dargestellt werden). Durch das Ausspielen von Schwächen wird das Spiel meiner Meinung nach irgendwie lustiger und interessanter. LG Anjanka
  19. Also für mich sind die Schwächen eines Chars auf jeden Fall persönlichkeitsbildend, genauso wie der Hintergrund. Und wenn beim Auswürfeln schon Ansatzpunkte in den Basiswerten zu erkennen sind (Bsp: Sb 12 ), umso besser ! Wenn es nur darum ginge, Helden zu spielen, wären Schwächen vielleicht einfach nur lästig, aber bei Abenteurern finde ich schon, dass Schwächen dazugehören, sonst würde mir das Spiel keinen Spaß machen und die Figur schnell langweilig werden, da ihr ja von vornherein alles glingt. Aber gerade die Schwächen machen einen Abenteurer plastisch und die Abenteuer spannend - man weiß nie, ob man eine Aufgabe wird bewältigen können, oder mal wieder an seinen Schwächen scheitert... Für mich als Anfänger ist es auch einfacher, über Schwächen Zugang zum Char zu bekommen (das wurde aber auch schon hier im Strang erwähnt)...und ich schäme mich nicht, das zuzugeben LG Anjanka
  20. Nee, Zauberer sind schon toll, auch für Anfänger (ich muss es wissen ), allerdings sollte man nicht gleich mit so komplizierten Zauberern wie Thaumaturgen oder Beschwörern anfangen... Ein Magier oder Hexer ist auch ohne großartige Regelkenntnis gut spielbar, sofern ein Arkanum in der Nähe ist und man wenigstens seine eigenen Zauber mal nachschlägt. Der Rest kommt mit der Zeit LG Anjanka *Zauberer sind super!*
  21. Das Gleiche habe ich auch schon ein paar Mal erleben dürfen - ist echt toll, da hat man echt Gelegenheit, seinen Char kennen zu lernen Die besten Abende hatten wir, als wir nur drei Spieler und ein SL waren. Große Gruppen können zwischendurch mal ganz lustig sein, aber auf Dauer würde das wohl nicht klappen. Spätestens wenn dann wieder die Regeldiskussionen anfangen, ist es nur noch nervig...
  22. Bei mehr als fünf Spielern kommen auch seltsamerweise viel häufiger ellenlange Regeldiskussionen auf, was meines Erachtens sehr nerven kann. Außerdem wird es leicht chaotisch, weil zwei Spieler z.B. über die neuesten Fußballergebnisse diskutieren müssen, da sie gerade nicht zum Zug kommen oder sich schlicht langweilen. Solche off-topic Gespräche finden sich irgendwie in großen Gruppen häufiger, als in Gruppen, wo nur drei oder vier Spieler sitzen. (Wahrscheinlich, weil in kleinen Gruppen jeder irgendwas machen kann und niemand gelangweilt daneben hocken muss...) Ich spiele viel lieber in kleinen Gruppen, aber man will ja auch niemanden aussen vor lassen... LG Anjanka
  23. Hallo, schöne Ausarbeitung ! Vor allem Miria gefällt mir sehr gut, die könnte man wirklich mal einbauen... LG Anja
  24. Anjanka

    Tagebuch

    Zitat von Serdo: Gute Idee! Hat es geklappt? Bei uns in der Gruppe wurden meine Mitschriften immer gut aufgenommen, ab und an hat auch mal jemand anderes geschrieben, was dann ebenfalls gut ankam, aber so richtig wie die Mittwochgard-Spieler haben wir noch nicht mitgeschrieben... Dazu muss ich aber auch sagen, dass wir bisher eher Einzelabenteuer gespielt haben und keine längere Kampangne - sollte eine solche irgendwann noch beginnen, würde ich es auch sehr begrüßen, wenn wir regelmäßig ein Tagebuch führen würden. Sonst ist die Gefahr einfach viel zu groß, dass etwas Wichtiges vergessen wird! LG Anjanka
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