Alle Inhalte erstellt von Anjanka
- Die lange Nacht des Rowan de Soel
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Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
Niedere Dämonen (also keine Dämonenfürsten, die kommen nur als Projektion) kommen mit ihrem Leib und ihrer Seele nach Midgard und können dort getötet werden. Der Leib des toten Dämonen bleibt auf Midgard und vergammelt dort. Oder man bastelt sich eine Rüstung aus Dämonenleder ... (wer's braucht) Oh, das hätte ich jetzt nicht gedacht. Also sterben die wirklich und sehen ihre "schöne" Heimat nie wieder... Danke für deine Antwort, gut möglich, dass du soeben einer Abenteurergruppe das Leben gerettet hast LG Anjanka
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Verschwinden Dämonen und Elementarwesen bei halbem LP oder vollem AP-Verlust?
Hallo, kehren von Priestern oder Ordenskriegern (oder meinetwegen auch von Abenteurern) getötete (auf -1 LP gebrachte) Dämonen eigentlich in ihre Heimatdimension/Welt zurück? Oder sterben sie - hören also auf zu existieren? Gibt es (rollenspieltechnisch) "Beweise" für das, was dann mit ihnen passiert? Also kann der Priester sich sicher sein: "Ja, die kehren zurück!" oder "Nein, die sterben!"? Wenn sie beschworen werden, bleibt dann ihr eigentlicher Körper in ihrer Heimat? Können sie dann überhaupt Waffen dabei haben, wenn es sich nur um eine Projektion der Seele handelt? Waffen haben ja keine Seele. Bei diesen Fragen interessieren mich nur die Dämonen, die auch LP besitzen. Wäre ich bewanderter im MdS, könnte ich mir diese Frage wohl sparen, aber leider bin ich da noch nicht so weit Vielen Dank im Voraus für eure Hilfe! LG Anjanka
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Die lange Nacht des Rowan de Soel
Ah, jetzt sehe ich klarer... Dann hatte sie wirklich noch keinen Namen (der SL hat sich auch keinen ausgedacht, so viel ist sicher), wir waren uns neulich in der Runde eben nur nicht sicher, ob nicht vielleicht doch ein Name im Abenteuer genannt wurde und der SL hatte Besseres zu tun (z.B. leiten), als das ganze Abenteuer noch mal nach dem Namen zu durchforsten . Hätte ja auch keinen Erfolg gehabt... Aber wenigstens weiß ich jetzt, dass es nicht unhöflich der werten Dame gegenüber wäre, sie nicht mit ihrem Namen anzusprechen, sondern diesen Teil einfach immer irgendwie zu umgehen...oder eben die elfische Bezeichnung für Katzenfrau zu wählen, was auch witzig wäre (wenn ich elfisch könnte und wüsste, wie man das übersetzt ) Vielen Dank für eure Unterstützung! Ihr habt mir wirklich weitergeholfen! LG Anjanka
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Die lange Nacht des Rowan de Soel
Ich bin mir im Moment nicht ganz sicher, aber die Geschichte kannst du auf Midgard-Online einfach runterladen und nachlesen. Rein theoretisch könnte ich das wohl, aber ich will mir als Spieler nicht eventuelle Folgeabenteuer oder zufällige Enthüllungen während des Spiels kaputtmachen, indem ich mir das komplette Abenteuer durchlese...außerdem wird es dann extrem schwer, Firguren und Spielerwissen zu trennen Ich warte einfach noch ne Weile ab, ob es noch jemandem einfällt, wenn nicht, muss ich meinen SL noch einmal damit nerven LG und danke für deine Hilfe
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Luftsphäre
Hallo, in unserer Samstagsrunde ist es zu der Situation gekommen, eine Luftsphäre unter Wasser aktivieren zu müssen. Anders wäre es wegen diversen Faktoren (größe des Gewässers z.B.) nicht möglich gewesen, innerhalb einer solchen ins Wasser zu gelangen. Der Magier hat sich also mit Wasseratem unter Wasser begeben, um dann die LS zu zaubern. Dafür müsste er regeltechnisch den ersten Zauber (Wasseratem) deaktivieren/ bzw. der bricht automatisch ab, wenn ein neuer Zauber begonnen wird, um dann den Gestenzauber LS wirken zu können. Dumm nur, dass bei Gestenzaubern auch gesprochen werden muss, was unter Wasser, ohne Luft und Wasseratem entsprechend schwierig sein dürfte. Der SL hat dann zu Gunsten des Spielers entschieden, wegen des Effekts des plötzlich verdrängten Wassers, das unter Hochdruck aus dem kleinen Teich geschossen ist und weil der Zauber LS sonst kaum Sinn machen würde (der ist ja nur unter Wasser wirklich gut, da sollte man den dann auch wirken können...) Was sagt ihr dazu? Ist einfach von den Regelmachern nicht bedacht worden, dass dieser Zauber als Gestenzauber eher unbrauchbar wird, oder soll LS tatsächlich außerhalb des Wassers gewirkt werden, um danach erst das Gewässer betreten zu können? LG Anjanka
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Die lange Nacht des Rowan de Soel
Danke für die schnelle Antwort! Also wäre der Name der Katzenfrau ein Gemisch aus den beiden Namen, oder ist das dann auch Valgeana? (Im Traum wurde ja die Katze getötet, weshalb der Körper dann mit der Elfenseele Valgeanas mutiert ist.) Oder bringe ich jetzt Spieler und Figurenwissen durcheinander und die Katzenfrau wusste ihren Namen gar nicht mehr und hat sich somit gar nicht erst vorgestellt? Verwirrt, Anjanka
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Die lange Nacht des Rowan de Soel
Hallo alle zusammen, wir haben das Abenteuer vor einigen Monaten gespielt und nun würde mich der Name der Katzenfrau doch brennend interssieren, da diesen zu kennen für meine Figur von großer Bedeutung wäre (die Figur wird ihn auch kennen, nur der Spieler hat so ein mieses Gedächtins und der SL hat den Namen beim letzten Mal nicht finden können). Da ich damals Spieler war und daher das Abenteuer jetzt nicht durchlesen will (hat ja noch Auswirkungen auf meine Figur), hoffe ich auf diesem Wege eine Antwort zu erhalten. LG und vielen Dank Anjanka
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Essen
Hallo Ich versuche auch, nächstes Mal wieder zum Stammtisch zu kommen. Was Alf angeht: dem geht es spätestens Freitag wieder gut, sonst kriegt er Ärger mit mir , wäre ja noch schöner, wenn er das Rollenspiel einfach ausfallen lässt, nur weil er ein bisschen krank ist LG Anjanka *freitags sind alle Krankheiten weg!* @ alf04: Trotzdem gute Besserung
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Infos über die MacNahars
Da mein SL diesen Strang mitliest, dürfte es nur noch eine Frage der Zeit sein, bis ihm zu dem einen oder anderen Post hier etwas witziges (?) einfällt Bin selbst mal gespannt, aber hoffentlich wartet er noch bis April 2009, denn erst dann kann ich mir das neue QB holen... Und was die Sache mit Segen oder Fluch angeht: irgendwann werde ich das auch mit meinem SL besprechen (müssen), wenn er sich nicht schon jetzt für die eine oder andere Seite entschieden hat Aber schön fände ich es schon, ist bestimmt auch sehr interessant, eine Figur zu spielen, die sich manchmal (ob nun willentlich oder nicht) in eine Katze verwandelt. Ich finde beide Seiten der Medaille (also Segen oder Fluch) bieten viel Raum fürs Rollenspiel! LG und vielen Dank für eure Anregungen/ Ideen! Macht weiter so Anjanka
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Handfessel
Ich kenne dieses Fantasy-"Buch" auch! Super Idee, diesen Zauber auch für Midgard zugänglich zu machen! LG Anjanka - Fantasy-"Bücher"-Fan
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Infos über die MacNahars
Ja, das ist doch ermutigend;), es kam auch erst einmal einer von den MacCeatas vor...und ich schätze mal, dass der auch so ziemlich die Ausnahme bleiben wird. Danke für das gute Beispiel Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht, dass Magier sich aus den meisten Clanangelegenheiten raushalten. (Ich muss mir echt das Alba QB holen!) Ich werde es zukünftig auch genauso halten, muss ja nicht alles immer so künstlich verkompliziert werden, es geht ja darum, Spaß zu haben und nicht jeden Abend Clanfehden auszuspielen, die eigentlich für das Abenteur überhaupt nicht wichtig sind LG Anjanka
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Neulich in unserer Freitagrunde: Der Priester der Gruppe hat kurz zuvor gelernt Wasser zu weihen und es bis dato noch nicht eingesetzt. Als die Gruppe dann in einem unterirdischen Versteck eines schwarzen Hexers von Skeletten und Zombies attackiert wurde, zog der Priester nur sein Weihwasserfläschchen aus der Kutte, kündigt an, er würde das jetzt einsetzen, SL (in dem Fall ich) "Ok, mach mal." (dachte mir, der trifft sowieso nicht...) und was kommt? Na klar: krit. 20 beim ersten Mal mit Weihwasser. Tja, der arme Zombie war dann natürlich hin... LG Anjanka
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Generelles Tempo und Unsterblichkeit
1) Am Anfang war mir das wichtig, jetzt nicht mehr, weil mein (Haupt-) SL so hohe Figuren net mehr mag (also ab Grad 7) und dann lieber ne neue Gruppe aufmacht. Jetzt habe ich Angst, den 6. Grad zu erreichen, mag die Figur nämlich sehr und will sie nicht mit Grad 7 in Rente schicken müssen! 2) NEIN! Will kein Held sein, mag lieber die Abenteurer, die sich im grauen Bereich rumdrücken und eher zufällig mal zur rechten Zeit am rechten Ort sind... 3) Hmmm schwierig zu sagen...einerseits will man den Char nicht verlieren, andererseits wird das Spielgleichgewicht gestört...weiß nicht... 4) Beschränken finde ich auch wieder blöd... LG Anjanka
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Bewertung der SpielleiterInnen (a.k.a. Master)
Arenimo hat Recht! Da kann man ja gleich auf der Arbeit oder in der Schule bleiben, wenn man es auf sowas anlegt wie Noten oder eine Qualitätskontrolle. Miteinander sprechen hat noch niemanden umgebracht und unter Freunden (was die meisten Spielgruppen doch sind, oder?) kann man auch mal die Fehler eines SL besprechen, ohne dass jemand weinend rausrennt. Feedback kommt doch auch von ganz allein, zumindest ist das bei uns so! Und jeder SL ist bestrebt, aus seinen Fehlern zu lernen (ich ganz besonders, habe ja erst dreimal geleitet:blush:) LG Anjanka
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Infos über die MacNahars
Ja, so ist es auch - er hat von den ganzen Vorgängen eher wenig bis überhaupt nichts mitbekommen, da er aus ner ganz anderen Ecke kommt (und ich als Spieler vor diesem Strang noch gar keine Ahnung von den Aktionen der MacCeatas hatte ) Außerdem kann man als einzelner MacNahar nicht durch die Lande ziehen und jeden beliebigen Menschen, der zufällig der "feindlichen" Familie angehört, einen Kopf kürzer machen! Schon gar nicht als Magier, da kann man dann ganz schnell auf dem Scheiterhaufen enden... Noch eine erfeuliche Bemerkung am Rande: mein SL hat sich jetzt das Kaufabenteuer, auf das am Anfang hingewiesen wurde (Der Stab der drei Jahreszeiten) besorgt. Wenn wir im richtigen Grad sind, werden wir das wohl spielen und bis dahin bin auch ich (hoffentlich) fit genug in den Clanfragen
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Infos über die MacNahars
Habe ich auch als "allgemeine Info" gesehen, war nur sehr froh, dass es sowas bei dem Clan auch gibt und wollte mal schauen, ob sich das einbauen lässt, wovon ich jetzt aber wieder etwas abgekommen bin, will ja meine SL nicht nerven Und die Mitspieler natürlich auch nicht! Außerdem war am Wochenende schon einer meiner SL so lieb und hat mich mal in ein "Katzenleben" reinschnuppern lassen:D War toll, auf Dauer aber nicht so lustig für die liebe Ehefrau Zu der Aussöhnung der Clans: War nur so ein Gedanke von mir, weil ich bisher in den Abenteuern nicht so auf diese Blutfehde-Sache geachtet hatte und wir schon einen vom Clan der MacCeatas getroffen haben....hätte ich das damals schon gewusst, hätte mein Char ja möglicherweise anders reagiert. Deshalb dachte ich, ich könnte es darauf schieben, dass sich die Clans irgendwie ausgesöhnt haben. Aber wenn das nur den Hochadel angeht, kümmert meinen Char das eh nicht, da er zur Mittelschicht gehört. LG Anjanka
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Infos über die MacNahars
Irgenwie dachte ich, die Werkreaturen könnten sich dann trotzdem noch beherrschen und wie ein Mensch handeln:blush:, aber von mehreren Seiten (habe unterdessen natürlich auch schon meinen SL angesprochen) wurde mir schon davon abgeraten, da man sein Verhalten als Tier dann nicht kontrollieren könne und auch keine Erinnerung an seine tierischen Phasen hätte. Daher: danke für deine Warnung! Ein Opfer der Kirgh möchte mein Magier lieber nicht werden! Wenn die beiden Clans MacCeata und MacNahar Erbfeinde sind, bedeutet das dann, dass die sich unter gar keinen Umständen aussöhnen würden? Was wäre, wenn Mitglieder der beiden Clans heiraten würden (von den Oberhäuptern arrangiert)? Nur so ein Gedankenspiel... LG Anjanka
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Infos über die MacNahars
Vielen Dank für eure Antworten! Also das ist doch mal eine wirklich interessante Sache! Mein Char liebt nämlich Tiere (und vor allem Katzen) und hat aus dem von dir genannten Abenteuer auch eine Vertraute gewonnen (er ist Magier). Dieser "Fluch" wäre für meinen Magier also eher ein Segen, er würde es sicher lieben, sich mal auf "einer Ebene" mit seiner Vertrauten zu unterhalten Ich muss mal unbedingt mit meinem SL reden, aber zuviel Aufhebens will ich nicht um meinen Char machen, sonst langweilen sich die anderen Spieler nur... Hm, wir spielen nur sehr selten Kaufabenteuer, aber vielleicht lässt sich der gute SL ja überzeugen Gibt es noch weitere Infos? Würde mich echt freuen, auch (oder gerade) weil ihr mir schon sehr weitergeholfen habt! LG und vielen lieben Dank, Anjanka
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Infos über die MacNahars
Hallo alle zusammen , ich habe einen Char, der Angehöriger der MacNahars ist und wüsste gerne mehr über diesen Clan. Leider konnte ich diesbezüglich nichts im Forum finden, außer einem kurzen Verweis, dass die MacNahars und die MacCeatas kein allzu gutes Verhältnis haben. Was mich also interessieren würde: 1) Was für Beziehungen / Anfeindungen haben die MacNahars zu den anderen albischen Clans? 2) Da es ein sehr kleiner Clan ist: Haben die überhaupt irgendeinen Einfluss auf politische Entwicklungen? Wie weit und wo sind die MacNahars in Alba verbreitet? 3) Ich habe mir (für meinen Charackter) gedacht, dass sein Zweig dieses Clans aus einer Familie von Ärzten besteht. Gibt es gravierende Dinge, die dem widersprechen würden? 4) Über jegliche andere Infos, die meine Fragen noch nicht abdecken, würde ich mich natürlich sehr freuen! Vielen Dank an jeden, der mir da weiterhelfen kann, habe nämlich kein QB Alba und konnte wie gesagt auch im Internet nicht viel über diesen kleinen aber feinen Clan finden. LG und Danke für eure Hilfe Anjanka
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Binden des Vertrauten - Warum nicht für Magier?
Hallo, also wenn du einen Magier spielen möchtest, der einen Vertrauten haben will, dann brauchst du nicht einmal die Charakterklasse ändern - besorge dir einfach das entsprechende Artefakt (Ist hochoffiziell in einem bestimmten Kaufabenteuer eingebaut worden, also gehe ich mal davon aus, dass so ein Vertrauter das Spielgleichgewicht nicht allzu sehr stört) Mein Magier hat das auch so gemacht und erfreut sich setdem an seiner Vertauten, einer Katze LG Anjanka
- Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
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Ungeheuer rufen
Ja, dast stimmt schon, es gibt zuweilen sehr "unauffällige" schwarmagische Sprüche. Mich hat eher interessiert, ob dir und den anderen "Ungeheuer rufen"-Nutzern überhaupt klar ist, was sie da zaubern Priester könnten aber vielleicht doch was merken, wenn sie den Zauberer ohnehin schon im Verdacht haben... An sich ist das aber wirklich ein nützlicher Zauber - wenn er geschickt und unbemerkt eingesetzt wird. Kann man sich als SL bestimmt auch vormerken
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Ungeheuer rufen
Hallo, ist "Ungeheuer rufen" nicht schwarzmagisch? Warum setzen denn dann eure Figuren diesen Zauber so gern ein? Besteht da nicht immer die Gefahr, als schwarzer Hexer angesehen zu werden? Also ich würde den (bestimmt sehr nützlichen Zauber) nicht mit einer Figur lernen, die sonst auch keinen Hang zur schwarzen Magie hat... Sonst könnte man ja gleich "Graue Hand" lernen, der ist viel heftiger. LG Anjanka
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Gilde des weißen Steins
- ein Alchemie-Labor würde ich dort auch noch erwarten - "Büroräume" für die Führungsriege der Gilde, wo sie Gildenmitglieder empfangen und Aufgaben verteilen - ein großer Versammlungsraum, in dem alle Mitglieder der Gilde Platz finden (für wichtige Entscheidungen oder auch Verurteilungen von Magiern und anderen Zauberern, die das Gesetz gebrochen haben) Langsam nimmt die Gilde Gestalt an Hat jemand eine Idee, wie viel Platz das gesamte Gildengelände in Thame wohl einnimmt? Auf dem Plan sieht es ja eher wie ein einfaches Haus aus, was ich aber etwas wenig finden würde...