Zum Inhalt springen

Anjanka

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2101
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Anjanka

  1. Furcht Gestenzauber der Stufe 4 Beherrschen -> Feuer => Wasser Material: pulverisierte Drachenschuppe (50GS pro Anwendung) AP-Verbrauch: 1 pro Grad des zu Verzaubernden Zauberdauer: 5 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1-10 Wesen Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: dämonisch niemand - 1200: Ma, (vergleiche Angstzauber) - 6000: vergleiche Angstzauber Wirkung: Das oder die Opfer leiden - unabhängig ihres Grades - an Angst. Drachen sind davon genau wie andere Riesenwesen ausgeschlossen. Untote fürchten sich ebenfalls nicht. Die Anmerkungen von Bro eingearbeitet. LG Anjanka
  2. Furcht Gestenzauber der Stufe 4 Beherrschen -> Feuer => Wasser Material: pulverisierte Drachenschuppe (50GS pro Anwendung) AP-Verbrauch: 1 pro Grad des zu Verzaubernden Zauberdauer: 5 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1-10 Wesen Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: dämonisch niemand - 1200: Ma, (vergleiche Angstzauber) - 6000: vergleiche Angstzauber Wirkung: Das oder die Opfer leiden - unabhängig ihres Grades - an Angst. Drachen sind davon genau wie andere Riesenwesen von min. 4m Körpergröße ausgeschlossen. Untote fürchten sich ebenfalls nicht. Ab Grad 10 wird dem Opfer die Resistenz um +4 erleichtert. Erklärung: Anhand von Bros Vorschlag habe ich eine seltene und teure Komponente gewählt, sowie die Kosten hochgeschraubt. Nun sind auch Riesenwesen immun und Drachen, weil sie nicht auf die Spruchkomponente reagieren (bestehen ja aus Drachenschuppen ). An sich würde mir aber noch besser gefallen, wenn man als Hausregel einfach beschließt, dass Angst ab Grad 7 +2 auf die Resi hat, ab Grad 8 +3 usw... - aber das wäre ein vollkommen anderer Strang. Vielen Dank Einsi für diesen guten Vorschlag! LG Anjanka
  3. Sorry, das ist mein erster Zauber. Ich stelle ihn erstmal vor und wenn ihr wollt, auch gerne zur Diskussion. Nur hatte ich schon direkt am Anfang das Gefühl, dass er eh nicht ankommt und da...ach, ich halte mich dann lieber raus und lasse die Diskussion laufen. Wollte niemanden abwürgen. Was den Giganten angeht: Mit sowas legt man sich doch nicht an... - und auf den sollte Furcht wirklich nicht wirken, warum auch? Ich sehe, an der Immunität muss noch was getan werden... LG Anjanka
  4. Ich glaube Xan meint, dass man die starr verharrenden Gegner locker ausschalten kann, weil sie eben nicht weglaufen. Bei Angst steht ja, dass man stehen bleibt. Was Quatsch ist - wenn ich eine Spinne sehe, entferne ich mich vorsichtig von dieser. Ich fliehe nicht panisch (Namenloses Grauen), aber ich ziehe mich doch soweit zurück, bis ich mich besser fühle (Angst). Aber diese Sache spielen wir in unserer Runde eh anders. Haben die Gegner genug Angst, wollen sie nicht noch weiter in der Nähe des Zauberers bleiben und schauen, dass sie sich langsam entfernen. Insofern würde Furcht zu ähnlichen Reaktionen führen, wenn der SL die Situation denn so einschätzt. (kommt viel auf SL und Umgebung an...) LG Anjanka
  5. Super Ansatz! Die Kosten (2000 GFP) würde ich dann nämlich investieren. Namenloses Grauen in der Form, wie es jetzt ist, ist mir nämlich viel zu krass... Hey, woher wusstest du, dass es um Sal geht? LG Anjanka
  6. Dieser Magier würde das nicht mal merken, wenn er Grad 15 wäre und alle Angst vor seiner Kraft hätten...aber das ist nur ein spezieller Fall. Meine anderen Figuren sind da schon anders, aber trotzdem gefällt mir dieser eine Regelmechanismus einfach nicht. Ich hätte es besser empfungen, wenn man sowas an erhöhten Resistenzen (+4 gegen Angst und Schlaf etc.) festgemacht hätte und nicht einfach starr an einem Grad. Irgendwann mache ich mal eine Figur, die dann immer auf Grad 1 bleibt. Da werden die anderen Spieler staunen... LG Anjanka *ich verstehe aber durchaus, was ihr mir sagen wollt...*
  7. @ Xan: Das freut mich! Ernsthaft - da der Zauber nur in der Hausrunde auftaucht, gefällt es mir, auch mal das Spielgleichgewicht zu meinen Gunsten verschoben zu sehen . In letzter Zeit war viel zu oft das Gegenteil der Fall. (kam mir zumindest so vor) Ich muss dem SL echt noch mal danken. Mehr Macht den Zauberern! LG Anjanka *Furcht wird es wohl nicht in die Runde anderer Spieler schaffen*
  8. Wie schwach die Auswirkung ist, hängt ja auch von den Umständen ab. Aber in etwa spreche ich mit dem Zauber vielleicht den Teil der Hochgradigen an, der sich noch daran erinnert, wie viel Angst die früher mal vor solchen bösen Zauberern hatten...damals...mit Grad 1... Ansonsten hast du natürlich recht. Der Zauber wird auch nicht auf Cons auftauchen oder so - ich wollte ihn nur mal hier vorstellen, weil er mir sehr gut gefällt. Warum nicht? Nur weil auf dem Bogen Grad 7 steht? Das gefällt mir nicht an Midgard: nur weil ein paar Punkte gesammelt wurden, sollen die Figuren auf einmal Helden und unbesiegbar sein? Die wissen ja nicht mal, dass sie Grad 7 sind. Mein Magier kommt sich immer noch wie ein "Neuling" vor, egal wie viele Zauber er mittlerweile beherrscht (Ok, er hat schon was erlebt, aber was sagt das schon? Das er sehr risikofreudig ist, höchstens...). Aber das ist ein anderes Thema... Hmm, guter Ansatz, allerdings wollte ich nicht ein Namenloses Grauen für mehrere Gegner erfinden, sondern Angst gegen Höhergradige vorstellen. Namenloses Grauen ist ja wieder sehr drastisch... Das mit den Drachen hat der SL bestimmt. Da die was ganz Besonderes sind, kann ich es sogar ein wenig nachvollziehen. Warum der Nestling nicht betroffen ist: Er ist trotz allem ein Drache - weshalb sollte ein Zauberer (menschlich) ihn erschrecken? Drachen erschrecken vielmehr Menschen Aber dein Einwand mit den Riesenwesen stimmt. Muss ich noch mal mit dem SL drüber sprechen. (Ist ja noch entwicklungsfähig...) Danke für deine Kritik! LG Anjanka
  9. Furcht Wortzauber der Stufe 4 Beherrschen -> Feuer => Wasser AP-Verbrauch: 3 pro Wesen Zauberdauer: 5 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Geist Wirkungsbereich: 1-10 Wesen Wirkungsdauer: 10 Minuten Ursprung: dämonisch niemand - 800: Ma, (vergleiche Angstzauber) - 4000: vergleiche Angstzauber Diesen Zauber hat mein Magier neulich auf einer alten Spruchrolle entdeckt. Er richtet sich nach dem Angstzauber (die gleichen Klassen können ihn lernen, nur als Grundzauber gibt es ihn für keine Klasse). Sein Ursprung ist dämonisch, anstelle von druidisch, weshalb das so ist, wird wohl nur der Ersteller der Spruchrolle wissen. Magische Furcht kann auch Wesen mit Grad 7 und höher ergreifen. Nur Drachen und Untote sind dagegen immun. Die restlichen Auswirkungen sind genau wie bei der magischen Angst. Ich stelle den Zauber mal hier ein, da es viel zu wenig Magie gibt, die ohne Schaden zu verursachen auch hochgradige Gegner angehen kann. Schön ist, dass man damit nicht nur einen, sondern (mit viel Glück) bis zu 10 Gegner kurzfristig stoppen kann, sie dabei aber nicht verletzt und somit so manche Situation entschärfen dürfte. (Außerdem könnte man Gruppenintern damit auch einiges machen, ohne direkt jemanden umzubringen ) Was haltet ihr davon? LG Anjanka
  10. Wir haben mal für eine kurze Zeit mit zwei jüngeren Spielern eine Orktruppe gespielt. Das war extrem lustig und man konnte so ziemlich alles machen (schließlich halten sich Orks an keine Gesetze...). Der SL hat sich dafür immer kleine Abenteuer im Wald ausgedacht, oft ging es darum, ein Gehöft zu überfallen oder Wanderer im Wald auszurauben. Was Orks eben so tun. Einmal waren wir sogar in Wealand... Der Anspruch war eben, auf die Orks zu reagieren und sich selbst ein Abenteuer zu entwerfen, was dem SL aber toll gelungen ist. Ich glaube, wir kamen sogar bis in den 3. Grad, haben zwei andere Orkstämme übernommen und schon einen Großüberfall auf Thame geplant (ja ja, Größenwahn Hallo ), als der SL dann keine Zeit mehr hatte und die Truppe daher "eingemottet" wurde. Sollte er irgendwann wieder Zeit haben, werden wir sicherlich auch die Orks mal wieder spielen Für Zwischendurch sehr spaßig, LG Anjanka
  11. Die leichte Armbrust - ist einfach zu lernen, wiegt nicht so viel, ist nicht so wahnsinnig unhandlich und kann fast in jeder Situation genutzt werden. Ansonsten achte ich natürlich auch darauf, was der Charakter vorziehen würde... LG Anjanka
  12. Ah, danke Norgel, so geht es natürlich auch Ja, ich würde ihn auch nicht noch mehr tragen lassen wollen. Egal wie viele Waffen irgendwann mal kaputt gehen können. Es wäre unrealistisch, den Ordenskrieger mit 3 Langschwertern, 50 Armbrustbolzen und einem Ersatzschild rumrennen zu lassen. Natürlich bedeutet das im Umkehrschluss, dass ich mit ihm auch keine erbeuteten Sachen mitnehmen kann. Die muss dann wer anders tragen, oder eben das Pferd, sollte es gerade "zur Hand" sein. LG Anjanka
  13. Ich gebe zu, dass die Frage zu nah an eine Realismusdiskussion heranführt, aber das ist mir eben nicht mehr aus dem Kopf gegangen. Bisher hat mich das nie gekümmert - meine Zauberer tragen halt nicht so viel mit sich rum. Aber seit dem großen Schild war ich etwas verunsichert. Aber eure Antworten und Bilder haben mir schon die Augen geöffnet. Wenn nun der SL irgendwann mal fragen sollte, kann ich ihn aufklären, wo das Schild herkommt (nicht aus dem Hammerspace ) und alles ist gut. Und noch eins zu Sklaven: Die halten sich meine Figuren nicht - zu viel NSC im Abenteuer. Pferde sind ja schön und gut, aber überall kann man die auch nicht mitnehmen. Mein Or hat ein Pferd, das auch die meiste Zeit all das sperrige Zeug tragen wird, aber irgendwann geht es immer mal in eine Höhle oder so, da muss man dann wieder selbst schleppen... Danke für eure Hilfe! LG Anjanka
  14. Danke! Das ist genau das, was ich gesucht habe. Ziemlich vollgepackt der Arme. Und besonders wendig sieht der auch nicht mehr aus. Aber Hauptsache, alles ist dabei und man hat (ohne den Speer) noch die Hände frei. LG Anjanka *also den Schild auf dem Rücken und der Rest darüber...schnell zur Hand ist das Teil dann aber nicht...*
  15. Hallo zusammen, gestern Abend ging mir eine Frage nicht aus dem Kopf: Wie und wo trägt ein Abenteurer (vorzugsweise ein Kämpfer, weil die viel mehr zu schleppen haben) seine ganze Ausrüstung? Klar, der Rucksack kommt auf den Rücken, darin sind viele Kleinigkeiten und Wechselkleidung. Ein Schwert kann am Waffengurt an der Seite getragen werden, ein weiteres auf dem Rücken (unter dem Rucksack) und noch eine Waffe, wenn sie nicht zu groß oder sperrig ist, kommt auf die andere Seite am Waffengurt. Nun ist das aber nicht alles, was so ein normaler Krieger dabei hat. Mein Ordenskrieger z.B. trägt neben einem Krummsäbel, einem Langschwert und einer Armbrust (inklusive Bolzen) noch einen großen Schild. Wie kann ich den großen Schild nun unterbringen? Auf dem Rücken? Oder muss er den die ganze Zeit einsatzbereit an einem Arm tragen? Stelle ich mir auf Dauer schwierig und irgendwie auch sehr unhandlich vor. Wenn man da bedenkt, was man auf Abenteuer noch alles schnell mal eben macht, kann niemand dauerhaft eine Hand/ einen ganzen Arm mit so einem sperrigen Teil blockieren. Also, wie habe ich mir das nun richtig (bildhaft) vorzustellen? Vielen Dank für eure Hilfe! LG Anjanka
  16. Ich finde das Thema auch interessant, daher ja meine Frage Was die Sb angeht: Da waren mein Mitspieler und ich großzügig. Wir würfeln ohnehin selten nach den offiziellen Regeln und da der SL auch sein OK gegeben hat, habe ich für die Sb ein zweites Mal gewürfelt, als der erste Wurf 23 oder so ergab. Nun liegt sie bei 99 (Glück gehabt) und mein Char ist recht gut davor geschützt, das Drachenfieber zu bekommen. Aber die 100 kann ja trotzdem mal fallen. Im Spiel habe ich bisher - genau wie du sagst, Akeem - selten bei Räuberbanden gewürfelt. Nur eben, wenn es heikel wurde. Wahrscheinlich muss man da einfach auch viel selbst entscheiden. Natürlich darf der SL aber auch mal eingreifen und darauf hinweisen, wenn ich zu selten selbst würfele. Wie gesagt, ich sehe darin nichts spielverderbendes, sondern vielmehr Raum für neues, interessantes Rollenspiel. Nur wegen des Fiebers lässt mich mein SL sicher nicht draufgehen, aber es bietet gute Möglichkeiten, neue Aspekte reinzubringen. LG Anjanka
  17. Anjanka

    Essen

    Aber er muss danach noch in der Lage sein, mich wieder nach Hause zu fahren Kamera kommt Stimmt ja, wir sehen morgen mal wieder ein neues Gesicht beim Stammtisch ...und können es gleich fotografieren
  18. Anjanka

    Essen

    Aber er muss danach noch in der Lage sein, mich wieder nach Hause zu fahren
  19. Hallo zusammen, seit einiger Zeit spiele ich einen Ordenskrieger des Laran, der mit seinem Bruder (einem Priester des Laran) ins Abenteuerleben gestartet ist. Nun haben wir (also ich und der Spieler des Priesters) schon beim Auswürfeln sehr darauf geachtet, eine möglichst hohe Sb zu haben, um die Bedrohung durch das Drachenfieber gering zu halten. Demzufolge habe ich nun nicht bei jedem Kampf Angst ums Leben meines Chars, aber irgendwann wird sicher mal ein Wurf auf die Sb daneben gehen... Daher würde mich mal interessieren, ob es jemanden gibt, der das schon erlebt und ins Spiel umgesetzt hat? Wie handhabt das euer SL, wie spielt man es selbst aus? Ich muss dazu sagen, dass ich nicht jede Kampfrunde auf die Sb würfele - das mache ich nur, wenn es mir auch sinnvoll erscheint, dass mein Char ausrasten könnte (Freunde in Gefahr, Bruder in Bedrängnis etc.). Mein SL hat da bisher auch nicht drauf gepocht, da er das den Spielern überlässt (was auch OK ist). Also wird hier für mich die Frage aufgeworfen, wann ihr darauf würfelt, oder welche Situationen für euch für das Drachenfieber in Frage kämen? Wann hat der Char z.B. auch noch Malus drauf? (Meinem Or würde ich 50 oder so von der Sb abziehen, wenn es dem Bruder schlecht ergeht...) Bin schon gespannt auf eure Antworten. LG Anjanka
  20. Da hast du recht, aber die wurden vom Strangeröffner vorab ausgenommen...
  21. In unseren Hausrunden sind die Figuren auch meist aus einem Kulturkreis. Und sehr oft kennen sie sich schon vorher und starten ihr Abenteuerleben gemeinsam von ihrem Heimatort aus... Exotische Varianten haben wir auch extrem selten (seit ich dabei bin ist mir noch keine Figur aus diesen exotischen Ländern Nahuatlan usw. untergekommen...) LG Anjanka
  22. Anjanka

    Essen

    ich werd ja nicht mal mehr gefragt.... wenigstens laufe ich nicht unter Anhängsel... Stimmt, du solltest unter "Fahrer" laufen...
  23. Ich habe neulich sehr liebes Feedback bekommen, direkt nach dem Abenteuer und hinterher über Umwege, als ein Spieler einem nicht am Abenteuer beteiligten Spieler erzählt hat, dass es ihm sehr gefallen hat und der Unbeteiligte mir das verraten hat Aber auch Feedback, was ich hätte besser machen können, kam schon und wurde jedes Mal berücksichtigt (dadurch, dass ich mir Gedanken darüber gemacht habe und nun versuche, es das nächste Mal anders/ besser zu machen). LG Anjanka
  24. Im Kampf, wenn alles so hektisch ist, kann es mir passieren, dass ich mich verrechne...und dann, wenn es mir kurz darauf klar wird, aber die Sache schon umgesetzt wurde, nicht "zugebe"...habe jedes Mal ein wahnsinnig schlechtes Gewissen dabei... Aber, eine 20 habe ich noch nie "vorgetäuscht" und keine einzige krit. 1 verheimlicht. LG Anjanka
  25. Anjanka

    Essen

    Da alf04 mich fahren muss, kannst du ihn ebenfalls bei den Zusagen auflisten
×
×
  • Neu erstellen...