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Anjanka

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Alle Inhalte von Anjanka

  1. Anjanka

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  2. Anjanka

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    Ne - eher: alle Stammtischler umknien einen Hundewelpen und geben komische Laute und Worte wie : Oh ist der süß von sich Ist der süßsauer eingelegt? Ich hasse Hunde. Aber es ist ein Welpe!
  3. Anjanka

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    Ne - eher: alle Stammtischler umknien einen Hundewelpen und geben komische Laute und Worte wie : Oh ist der süß von sich Ein Welpe! Ein Welpe! Oh wie süüüüüß!
  4. Anjanka

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    Das gibt es doch schon! Schau mal ins Arkanum rein! Da sind Zauber drin, ich aber will Zauberer GRÜN! Dann lies dir mal die Beispiele zu den Zaubersprüchen durch! Da sind auch Zauberer drin. Ich weiß - und ich will mehr davon Meinetwegen auch Zauberinnen...
  5. Anjanka

    So, Umfrage jetzt!

    Das gibt es doch schon! Schau mal ins Arkanum rein! Da sind Zauber drin, ich aber will Zauberer GRÜN!
  6. Anjanka

    So, Umfrage jetzt!

    Nein, ein QB über Zauberer reicht doch...
  7. Ja, genau - Danke sehr, Abd! Echt toll, dass du dir die Mühe machst. (Auch wenn mein Avatar noch der Überholung bedarf...) LG Anjanka
  8. Anjanka

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    Das kann ja jetzt jeder sagen...
  9. Da muss ich Abd zustimmen: Viele Fertigkeiten und noch mehr Zauber kommen erst im Dungeon so wirklich gut LG Anjanka PS: Ich habe mit Midgard als SL-Anfänger auch keine Probleme gehabt!
  10. Anjanka

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    Oh man... Akeem, vielleicht solltest du mich dann auch unter "Indifferent" verbuchen... Nein, du kommst. Du kannst dich ja auch mit mir unterhalten anstatt mit dem Bodenvolk. Gern Dror schärft seine Axt um euch auf den Boden der Tatsachen runterzuholen. Wir haben Midgard erschaffen. Wo steht das? Ich habe dieses Werk nicht gelesen Aber komm du mal mit deiner Axt. Da habe ich keine Angst mehr vor So als Untoter...
  11. QB als Abkürzung für Quellenbuch taucht bei keinem der Sigel auf, weshalb ich diese Variante ablehne. Liebe Grüße, Fimolas! Und was ist dann mit dem Alba-QB??? LG Anjanka
  12. Hallo, also ich bereite mich meist insofern vor, dass ich die Idee habe, sie dann niederschreibe und mir ein paar Herangehensweisen der Spieler durch den Kopf gehen lasse, die eventuell kommen könnten. Bei eigenen Sachen bereite ich auch mindestens drei Lösungsansätze vor, damit ich im Bedarfsfall schnell reagieren kann, oder eben mal Hinweise streuen kann. Bei Abenteuern aus dem Netz oder den Midgardpublikationen gehe ich so heran, dass ich mir alles mehrmals durchlese und noch ein paar Eigenarten der Figuren (SC) miteinbeziehe. Außerdem überlege ich, wo die Spieler Schwierigkeiten haben könnten und wie ich dann helfen kann. NSC enstehen meist zwangsläufig aus einer eigenen Idee heraus, dadurch weiß ich aber auch, wie ich sie darstellen muss. Bei fremden Abenteuern muss ich mir die Beschreibung gut durchlesen und versuche dann, sie glaubhaft rüberzubringen. Allerdings finde ich es da schwerer. Mir liegen die eigenen Kreationen allgemein besser. Improvisieren ist dabei an der Tagesordnung, was bisher aber nie groß aufgefallen ist LG Anjanka
  13. Anjanka

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    Oh man... Akeem, vielleicht solltest du mich dann auch unter "Indifferent" verbuchen... Nein, du kommst. Du kannst dich ja auch mit mir unterhalten anstatt mit dem Bodenvolk. Gern
  14. Anjanka

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    Oh man... Akeem, vielleicht solltest du mich dann auch unter "Indifferent" verbuchen...
  15. Huhu, und mal wieder ein paar vollkommen bekloppte Aktionen von einer meiner Figuren: Masashi (hier im Forum vorgestellt) - ein XueDsche aus KanThaiPan - reist mit seinen Freunden (alles KanThai) auf der Suche nach seiner Schwester und dem dunklen Adepten, der sie entführt hat, durch den Osten KanThais. Dabei geraten sie in ein Abenteuer, in dem es auch um Drachen geht. Als wir eine Lichtung erreichen, irgendwo in der Nähe der Berge, wo Drachen hausen sollen, würfelt einer der Spieler eine krit. 1 bei der Wahrnehmung und springt panisch in die Büsche, weil er denkt, einen Drachen zu hören, der hier zur Landung ansetzt. Alle stehen verwirrt rum, schwankend zwischen Lachen und Angst. Unser Chef (SaMurai) hat kurz zuvor durch eine andere krit. 1 beim Spurenlesen natürlich geglaubt, eine Drachenspur gefunden zu haben... Wie auch immer, die Situation schaukelt sich hoch, alle sind verunsichert und mein Char beschließt, auch in Deckung zu gehen. Da nun aber ein paar der Gruppe nicht flüchten, zaubert er kurzerhand Rauchwolke, um zu verhindern, dass der Drache sie sieht... Ähm...das kam dann nicht so gut an. Gar nicht. Die leicht reizbare Kriegerin der Truppe, die eh immer sehr schnell wütend auf Masashi ist, will ihn am liebsten seines Kopfes entledigen, wird aber von den anderen zurückgehalten (und von meiner krit. 20 in Tarnen ). Na gut, mir wurde verziehen, aber es geht weiter: Ein Abenteuer später treffen wir in Folge einiger Verwicklungen auf einer Paralellwelt auf einen bösen Kerl, der supermächtig sein soll. Und was meint die Kriegerin? Sie will den Typen, der bis dato nur geredet hat, mit Pfeil und Bogen angreifen. Masashi - ganz der besorgte Held - will verhindern, dass der Oberbösewicht sofort auf den Pfeil anworten kann und zaubert, als sie den Bogen hervorkramt, Rauchwolke auf den Typen. Dumm nur, dass die Kriegerin sich Zeit lassen wollte...damit hatte Masashi nicht gerechnet. Also kam sein Zauber zuerst durch. Dann war noch blöd, dass der Bösewicht nur mit der Hand wedeln musste, um die Rauchwolke auf Masashi zurückzuwerfen... Schon wieder viel gehuste, alle wütend auf Masashi. Oberbösewicht entschwindet erstmal in die entgegengesetzte Richtung... Die Kriegerin meinte nur: "Gib mir einen guten Grund, warum ich dich nicht sofort töten soll!" (Masashis Flehen "Bitte bring mich nicht um! Das wollte ich doch so nicht!" wird dann schließlich erhört). Und das war noch nicht das Ende... Nachdem er schwören musste, nie wieder Rauchwolke einzusetzen, geraten die Freunde in eine Kneipenschlägerei. Um sie zu beenden, würde eine Rauchwolke mitten im Raum gut wirken... Aber Masashi hält sich zurück - bis ein Teamkollege ihn darauf hinweist, dass es witzig wäre, das jetzt zu tun. UND DIE KRIEGERIN STIMMT ZU! "Aber nur, wenn keiner von uns da drin landet!" Hochmotiviert, dieses Mal helfen zu können, zaubert Masashi, hat aber die geringe Raumtiefe nicht beachtet... Natürlich sind wieder alle in der Rauchwolke und Masashi überlegt ernsthaft, einfach darin zu ersticken, als raus zur Kriegerin zu gehen.... Das war dann wohl der letzte Einsatz der Rauchwolke. LG Anjanka
  16. Hi, also ich finde die Geschichte an sich sehr interessant und auch lustig. Klar scheint sie in einen größeren Zusammenhang zu gehören, aber um einfach mal fünf Minuten was Kurzes, Nettes zu lesen zu haben ist es doch OK. Ich bin da eigentlich nicht so wählerisch... Weiter so, vom Stil her super, außerdem konnte ich mich gut in die Figur hineinversetzen, was der eigentliche Sinn einer Erzählung sein sollte (ACHTUNG: meine Meinung ). LG Anjanka
  17. Ich kann nicht sehen, wie die von Akeem beschriebene Hausregel hochgradige Magier benachteiligt. Im Gegenteil, durch die Mauern von hochgradigen Magiern kann in der Regel nicht hindurch geschaut werden. Durch die Mauern von niedergradigen Zauberern hingegen schon. Daher tief durchatmen und entspannen Ok, so gesehen ist das nett, aber nicht, wenn der Zauberer die gut bekannte Kombo "Steinwand" + "Sehen von Verborgenem" + "Feuerkugel" (oder was anderes) nutzen will... Dann ist ihm sein hoher Grad eher im Wege... Aber hast recht - ich atme mal ganz tief durch, weil wir die Hausregel eh nicht einsetzen werden LG Anjanka
  18. Sehe ich prinzipiell genauso, kann aber Midgardholics Idee, bzw. der seines Spielers einiges abgewinnen. Beispiele: Zaubern+20, Zauberer würfelt 5 = 25; Mauer kann mit Sehen von Verborgenem durchsichtig gemacht werden. Zaubern+15, Zauberer würfelt 16 = 31; Mauer kann mit Sehen von Verborgenem nicht durchsichtig gemacht werden. Nachteil dabei ist, dass Mauern von hochstufigen (9+) und hochtalentierten (Zt 100) Zauberern nur noch in 35% der Fälle durchsichtig gemacht werden können. (45% wenn es kein Grundzauber und nicht das Spezialgebiet ist, 25% wenn der Zauberer vorher Zaubermacht oder Dämonische Zaubermacht anwendet, 20% wenn er vorher noch meditiert, 15% wenn er zusätzlich gesegnet wird...) Ja, genau das meinte ich doch auch - ob man nun durch Sehen von Verborgenen oder Steinwand eine zu dicke Mauer hat ist doch egal - das Ergebnis (Benachteiligung der hochgradigen Zauberer) bleibt gleich. Aber wenn man die Zauberer noch mehr beuteln will - viel Spaß LG Anjanka
  19. Wenn es nach den Titelbild gegangen wäre hätte ich das Buch nicht bestellt! Hmmm, ist wohl alles Geschmackssache Hoffentlich gefällt dir wenigstens die Geschichte... LG Anjanka
  20. Spontan kam bei uns von einem Spieler die Idee, die Dicke vom Erfolgswert abhängig zu machen. Erfolg über 30 = mehr als 30 cm Dicke... Damit belohnst du die niedriggradigen Zauberer und bestrafst die Höhergradigen. Mit meinem Magier müsste ich da immer unter 10 würfeln , um durch die Wand sehen zu können. Ein Grad 1 Magier hätte weit bessere Chancen, da sein EW:Zaubern geringer ist.... Wenn man auf Zufall steht: Einfach 1W20 + 15 - das Ergebnis ist dann die Dicke der Wand... LG Anjanka
  21. Danke, das finde ich auch! Ein großes Lob an die Zeichnerin Laumee! Vor allem auch dafür, dass es so schnell geklappt hat, nachdem wir monatelang auf das Bild von Sabine Weiß gewartet haben...das auch immer noch nicht da ist... LG Anjanka
  22. Es geht meiner Meinung nach. Man hat vielleicht noch ein paar kleine Flächen im Sichtfeld, wo die Wand etwas dicker ist, aber das stört nicht mehr als ein bisschen(!) Schaum auf einer Wasserfläche. (Ein Evil Overlord hat 31 cm dicke Mauern in seiner Burg?) Ah, danke schön Dann haben wir es bisher auch immer richtig interpretiert. LG Anjanka PS: Na klar hat ein Evil Overlord 31cm dicke Wände - sonst könnte ihn ja jeder Hanswurst beim Duschen beobachten
  23. Was genau bedeutet dein letzter Satz denn, obw? Bin nämlich vollkommen verwirrt - das alles hört sich für mich so an, dass es plötzlich doch nicht geht, oder eben nur, wenn der SL gnädig ist... LG Anjanka
  24. Hallo Fimolas, das mit den Flüchen finde ich sehr schade - genau diese waren es nämlich bei uns, die allen Spielern und dem SL den meisten Spaß bereitet haben... Wir haben es genau anders gemacht, als deine Spieler: Wir haben uns so sehr darauf konzentriert (und es ausgekostet), unsere Flüche zu spielen, dass einige Infos wohl nicht wirklich toll verarbeitet wurden. Dennoch werden wir noch lange an dieses Abenteuer zurückdenken und uns an den witzigen Dingen erfreuen, die wir aufgrund der Flüche getan haben Na ja, aber ihr erlebt ja ein auf andere Weise sehr stimmungsvolles und klasse vorbereitetes Abenteuer LG Anjanka
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