
Alle Inhalte erstellt von LarsB
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Aufbau des Multiversums und die Götterebenen
Das Empyreum hat sechs Bestandteile (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Eis und Holz). Die Verschiedenartigkeit und Häufigkeit der Elemente bestimmt die Lage der Welt in der Sphäre, diese wiederum in der betreffenden Ebene. Magan (Tendenz Chaos: Tychu) und Metall (Tendenz Ordnung: Hosia) sind die Zwischenelemente, welche die potentielle Dynamik der betreffenden Welt in den Koordinaten des Empyreums (Absolutes Chaos - Elementarebene) beschreiben. Die vierte Dimension ist der Zwischenraum: Empyreum. Entweder man taucht kurz in diesen Raum ein (z.B. Versetzen) oder verweilt dort für längere Zeit (Reise zu den Sphären, Reise der Seele, Mergabal). Man muss einfach davon gedanklich wegkommen, dass Midgard - wie der Planet Erde - eine Kugel ist, mit der man die Schwerkraft überwinden muss. Das Pendant dazu ist die Affinität der Elemente, die es mittels Entstofflichung zu überwinden gilt. Die Spirituellen Gefilde sind stets ein Produkt der beseelten Lebewesen einer Welt, die mit ihrer astraler Energie sich diese eigene Astral-Welt formen. Jede Welt - mit beseelten Wesen - hat ihre eigenen Spirituellen Gefilde. Diese sind von den Element-Koordinaten im Empyreum zur Ursprungswelt "verrückt" und können daher mit den normalen Möglichkeiten der empyreischen Reisemöglichkeiten nicht erreicht werden. Alles klar?
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Aufbau des Multiversums und die Götterebenen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich Deiner Frage zu nähern. Die beste ist die, sich das Buch "Meister der Sphären" zu kaufen und sich dieses genaustens durchzulesen. Dort steht alles ausführlich beschrieben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, sich zu einem offiziellen Midgard-Con anzumelden und mit den richtigen Leuten entsprechendes zu diskutieren. Die letzte und dritte Möglichkeit ist jene, zu hoffen, dass sich genügend nutzbares Wissen - durch Antworten der hier im Rahmen der gestellten Fragen - anreichert.
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Zwischenschritt
Hallo, ich habe mir mal die Mühe gemacht, die Stadtkarte von Maritimar so zu bearbeiten, dass sie a) einmal ohne Schrift und b) ohne Schrift und mit einem 50m-Raster versehen ist. Dies kann dazu genutzt werden, eine Spielerkarte zur Hand zu haben und Änderungen auf der Stadtkarte per Angabe der Koordinaten mitzuteilen. Ich selbst habe keine Lust, jetzt vor Breuberg jede Ortsangabe einzutragen. Besser ist es, in Rahmen einer Sammlung (Dirk?) dies zu koordinieren und dann in einem Schwung in einer "Generalkarte" umzuwandeln. Der Einfachheit halber gehe ich davon aus, - nach dem Motto "Viele Hände - schnelles Ende" - dass die Stadt an sich fertig gebaut ist. Der Hauch von Baustaub und Bauresten & das Hämmern und Werkeln ist allzeit noch zu vernehmen, und stolz verweist man darauf, wie schnell und gut man gearbeitet hat! Bezogen auf gewünschte Gebäudepläne etc. schlage ich vor, doch vielleicht fertige aus den hießigen Rollenspielfundus jedes einzelnen zu verwenden. Einscannen, vielleicht ein paar Detail ändern (Schrift und so) - fertig. Auf Kopierrechte braucht man dann keine Rücksicht nehmen, wenn man sie im privaten Bereich nutzt und nicht veröffentlichen will. Ciao Lars
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Mitfahrgelegenheit Breuberg 2014
Also wer vom Starport Frankfurt nach Breuberg zum Con durchstartet, der kann bestimmt das eine oder andere (Con-)Shuttle nehmen, gell?
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Wie wärs mit einfach mal anfangen? Der Rest kommt von allein...
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Weltenband erstellen... wir fangen mal an!
Och, fangt schon mal an. Ich lese gerne quer, und freue mich immer über Midgard-Material, was ich lesen kann.
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System auch für allgemeine SciFi-Settings?
Also, man kann das Perry-Rhodan-Midgard-Regelwerk sehr gut auch für andere SiFi-Settings nutzen. Die Fähigkeiten und anderes sind halt ein wenig umzuschreiben, ist aber nicht schwer. Ein sehr gutes Beispiel ist "Birks" Variation von "Serenity - Firefly" hier im Forum, worunter auch seine erweiterten Schusswaffen-Regeln fallen. Alles ist möglich! Gruss Lars
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Das hier hingegen ergänzt "Sturm über Ägypten" noch einmal ganz nett, zumindest...
Das hier auch: http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/ausgegraben-raetsel-um-kambyses-verschwundene-armee-geloest-a-977680.html
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Kosten eines Tempels
Warum nicht das Geld zum Teil in eine Wallfahrt und den anderen Teil in eine kirchliche Einrichtung (Spital oder Altershospiz) investieren? Damit wird dem Seelenheil sehr genüge getan und mögliche Punkte göttlicher Gnade bekommt ohnehin dazu. Ist doch viel einfacher, als einen Tempel zu bauen, den keiner haben wil...
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Wie Gegnergruppe berechnen?
Wie wäre es damit (bezogen auf die M4-Midgard-Regeln): Gradanzahl der Gegnergruppe (GZG) = Gradsumme der eigenen Gruppe (GS) + 4. Z.B. bei einer Spielergruppe von vier Spielern der Grade 3 (GS = 12) können so sechs Orcs (Grad 2) aufeinandertreffen (oder drei Orcs (Grad 4)) usw. Dies ist recht theoretisch und muss nicht immer logisch im Kontext des Abenteuers stehen. Die obige Formel kann problemlos auf Midgard 5 umgesetzt werden.
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Midgard- Deutschland-Tour
Hallo, ich finde die Idee dieses Artikels super. Warum kann man nicht im Midgard-Forum einen Strang eröffnen, wo Spielleiter - mit Absprache ihrer Gruppe - Orte und Termine eintragen, wo man zum Mitspielen dazu kommen kann? Als ich mit meiner Frau kürzlich in Leipzig war, habe ich gezielt nach öffentlichen Brettspielgruppen und -runden gesucht - mit Erfolg! Der Brettspielabend in der Moritzbastei war kultig. Insbesondere kommt man so mit interessanten Mitmenschen in Kontakt und kann seinen Urlaub unterhaltsam gestalten. Für die Midgard-Community kann dies - bezogen auf Rollenspielrunden - nur von Vorteil sein! Ciao Lars
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Bacharach 2014 - Am Rande des Zwielichts
Grundsätzlich biete ich keine geschlossene Con-Saga-Runde auf einem Midgard-Con an. Am Freitagabend werde ich einen Aushang tätigen, wo sich jeder Interessierte - per Unterschrift - eintragen kann. Somit hat jeder eine Chance mitzumachen.
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Wann soll man sich für Con-Spielrunden eintragen können?
Ich mags klassisch. Ein Zettel wird am Tag vor dem Abenteuer im entsprechenden Ankündigungsraum des Cons aufgehängt, wo sich Interessenten eintragen können. Die Runde ist beschaulich (max. fünf Mitspieler), und zusätzliche Charaktere / Mitspieler werden nicht aufgenommen - Erfahrungswerte eben. LG Lars
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Wir sind auf der Suche nach einer Vorlage, aufgrund derer wir eine Schemazeichnu...
Hallo, diese Karte habe ich in der unten genannten Webseite gefunden. Vielleicht hilft sie Dir weiter. http://www.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.atlassen.info%2Fatlassen%2Fgeog_inst%2Fallha49%2Fallha1880k026a.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.atlassen.info%2Fatlassen%2Fgeog_inst%2Fallha49%2Fallha49p80.html&h=596&w=680&tbnid=OVrTdebnMCs94M%3A&zoom=1&docid=IB-MQJjMxyLysM&ei=0n9jU7KgM6Hi4QTTvIGgCA&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=715&page=1&start=0&ndsp=30&ved=0CGUQrQMwBQ
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Gnomische Assassinen und Meucheln
Vielleicht sollte der gnomische Assassine über ein transportables Trampolin verfügen, welches sein gnomischer Kumpan (Thaumarturg) mit "Stille"-Runen versehen hat. Dann hüpft und schneidet sichs besser...
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Hausregel: Gezielte Hiebe (M4)
Hallo, ich habe sehr viel spannende und hilfreiche Beiträge gelesen und, diese haben mir weitergeholfen. Eine Vereinfachung der Rüstungsthematik (Getragene Rüstung ist der RS für den ganzen Körper, Ausnahme: Hals & Kopf) ist hilfreich, doch wie ich in Beitrag 14 sehe, doch mit weiteren Fragen versehen. Ich für meine Person befürworte die Nicht-Vereinfachung. Eine Rüstung schützt nur dort, wo sie getragen wird. Fehlen Zusatzpanzerungen (Arm- und Beinschienen), beträgt dort der RS 0. Rüstet der Spieler nach und hat er dies auf seinem Charakterblatt vermerkt, wirkt die zusätzliche Panzerung auch dort. Da der gemeinsame Spielspaß in der Gruppe Vorrang hat, werde ich dies als Spielleiter stets vor dem Spiel mit den Spielern einstimmig abklären und ihren Wunsch respektieren. Gemeinsamer Spielspaß zuerst!
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Wir denken gerade darüber nach, den "Dampfhammer" und das "Hügelgrab" zusammen i...
Eine Druckversion beider Abenteuer kaufe ich sofort! Somit ist dieser Beitrag als Vorabbestellung zu verstehen. Herzliche Grüße Lars
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Hausregel: Gezielte Hiebe (M4)
Die Beschreibung der "Rüstklassen" (M5, S.72, erste Spalte) ermöglicht Interpretationsspielräume: "(...) Arme und Beine sind durch gängige Rüstungen geschützt; sie sind lang genug oder beinhalten Arm- und Beinschienen. (M5, Kodex, S.87, zweite Spalte unten)", welche zur Annahme verleitet, dass a) jeder Träger von Lederrüstungen automatisch Arm- und Beinschienen als Leder trägt, b) die Plattenrüstung von der Beschreibung her der Vollrüstung gleicht und c) gängige Rüstungen Arm- und Beinschienen beinhalten. Jetzt mögen die Heerscharen von M5-Kundlern über mich herfallen, doch aus meiner Berufspraxis als Stadtplaner weiß ich, dass unscharf erklärte Bestimmungen so oder so interpretiert werden können. Vielleicht kann Prados ein klärendes Wort dazu sagen? Ciao Lars
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Hausregel: Gezielte Hiebe (M4)
Bezüglich der gezielten Hiebe verwende ich bei M5 noch die alten Regeln nach M4. Zudem zeigt bei dieser Regelung die Rüstung nur dann die entsprechende Schutzwirkung, wenn sie an den jeweiligen Körperstellen getragen wird. Dies widerspricht der aktuellen M5-Regelung, wo der ganze Körper den entsprechenden Rüstungsschutz (Wert) genießt, obwohl die Rüstung dort nicht getragen wird. Na ja, es ist halt meine Hausregel...
- [Aprilsscherz 2014] Medjis Quellenbuch im Druck
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Dem SL Zettel geben - Erfahrungen?
Ein alter Hut, praktiziere ich als SL seit mehr als 25 Jahren erfolgreich. Sehr sehr viele Spieler, eigentlich alle, können schwer zwischen "in time play" und "out time play" ihres Charakters differenzieren. Erzählt man als SL etwas einem Spieler vor der anderen Gruppe, was diese angeht aber nicht gutheißt, ist man erstaunt, wie "aktiv" diese mit Interaktionen untereinander und gegenüber dem betreffenden Spieler agiert. Somit sind Zettel für eine private Interaktion von SL und Spielern Pflicht! Optional kann man auch mit diesem das Zimmer verlassen und dort die entsprechende Handlung absprechen. Dies erweckt natürlich auch die Neugier der Anderen...
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Port Blacksand für Clanngadarn adaptieren
Schon mal überlegt, Dein Setting auf Myrkgard oder einer anderen Welt / Sphäre außerhalb Midgards zu verlegen? Die Spieler könnten diesen Ort dann per "Reise zu den Sphären", die Nutzung eines Mergabals (Sphärenwagen) oder durch ein Weltentor betreten.
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Dauerschwangere Elfenfrau - Ideen?
Vielleicht sich einen anderen Charakter ausdenken?
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Port Blacksand für Clanngadarn adaptieren
...dann gibt es bestimmt Stress mit den Aeglier-Clans aus Wealand, die es nicht gerne haben, dass sich unliebsame Konkurrenz in ihren Gewässern herumtreibt. Der Seekönigs Valians wird ein sehr waches Auge haben, notfalls mit den ihm zur Verfügung stehenden Schwarzen Galeeren die Siedlung einstampfen, und dann noch die chryseischen Reederdynastien... Außerdem gibt es schon ein adäquetes Pendant zur Stadt der Diebe. Ja richtig, Thalassa! Dort ist alles vorhanden, wunderbar umschrieben und problemlos spielbar. Ich würde das Seeting von "Port Blacksand" einfach nach Minangpahit & KanThaiPan versetzen & kulturell umschreiben, dann gibt es keinerlei Schwierigkeiten; Sandokan lässt grüßen!
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Charaktererschaffung ohne Würfeln
Thema von aikar wurde von LarsB beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNaja, gib Deinem Charakter einen Punktepool (z.B. 400) und teile sie nach Deinen Vorstellungen auf die betreffenden Attribute auf. Meistens bekommen diejenigen Attribute entsprechend viele Punkte, wo man sich bleibende Vorteile (Boni) erhofft. Das System ist ganz einfach, doch sollte man auf die Spielbarkeit der Figur und der Akzeptanz innerhalb der Gruppe achten! Niemand spielt gerne mit jemanden, dessen Charakter ungewöhnlich viele Attribut-Werte im Bereich 90-100 besitzt... Besonders Midgard-Con-Charaktere (kurz: Hausrunden-Altlasten) zeigen besonders häufig diese Anomalien.