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LarsB

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Alle Inhalte von LarsB

  1. Hmm, klingt alles sehr gut, nur heute ist der 1. April. Also kein Aprilscherz?
  2. Ein alter Hut, praktiziere ich als SL seit mehr als 25 Jahren erfolgreich. Sehr sehr viele Spieler, eigentlich alle, können schwer zwischen "in time play" und "out time play" ihres Charakters differenzieren. Erzählt man als SL etwas einem Spieler vor der anderen Gruppe, was diese angeht aber nicht gutheißt, ist man erstaunt, wie "aktiv" diese mit Interaktionen untereinander und gegenüber dem betreffenden Spieler agiert. Somit sind Zettel für eine private Interaktion von SL und Spielern Pflicht! Optional kann man auch mit diesem das Zimmer verlassen und dort die entsprechende Handlung absprechen. Dies erweckt natürlich auch die Neugier der Anderen...
  3. Schon mal überlegt, Dein Setting auf Myrkgard oder einer anderen Welt / Sphäre außerhalb Midgards zu verlegen? Die Spieler könnten diesen Ort dann per "Reise zu den Sphären", die Nutzung eines Mergabals (Sphärenwagen) oder durch ein Weltentor betreten.
  4. Vielleicht sich einen anderen Charakter ausdenken?
  5. ...dann gibt es bestimmt Stress mit den Aeglier-Clans aus Wealand, die es nicht gerne haben, dass sich unliebsame Konkurrenz in ihren Gewässern herumtreibt. Der Seekönigs Valians wird ein sehr waches Auge haben, notfalls mit den ihm zur Verfügung stehenden Schwarzen Galeeren die Siedlung einstampfen, und dann noch die chryseischen Reederdynastien... Außerdem gibt es schon ein adäquetes Pendant zur Stadt der Diebe. Ja richtig, Thalassa! Dort ist alles vorhanden, wunderbar umschrieben und problemlos spielbar. Ich würde das Seeting von "Port Blacksand" einfach nach Minangpahit & KanThaiPan versetzen & kulturell umschreiben, dann gibt es keinerlei Schwierigkeiten; Sandokan lässt grüßen!
  6. Naja, gib Deinem Charakter einen Punktepool (z.B. 400) und teile sie nach Deinen Vorstellungen auf die betreffenden Attribute auf. Meistens bekommen diejenigen Attribute entsprechend viele Punkte, wo man sich bleibende Vorteile (Boni) erhofft. Das System ist ganz einfach, doch sollte man auf die Spielbarkeit der Figur und der Akzeptanz innerhalb der Gruppe achten! Niemand spielt gerne mit jemanden, dessen Charakter ungewöhnlich viele Attribut-Werte im Bereich 90-100 besitzt... Besonders Midgard-Con-Charaktere (kurz: Hausrunden-Altlasten) zeigen besonders häufig diese Anomalien.
  7. Teils, teils. Die von mir aufgeführten Karten ergeben keine maximale Befreidigung, wenn es sich auf 100% Auflösung & Genauigkeit & Schärfe bezieht. Sie ergeben aber deutliche Anhaltspunkte und eignen sich sehr gut als Zeichenvorlage. Wer mit Grafikprogrammen bewandert ist, dem reichen diese Vorlagen völlig aus, um loszulegen. Ciao, Lars
  8. Zu ergänzen sind: Space Alert & Space Cadets.
  9. Naja, zur Orientierung würde ich mich eher an diesen Vorbildern orientieren und beim Erstellen der Karte persönliche Akzente setzen.
  10. Samsung Galaxy Tab 3 mit 10 Zoll-Bildschirm. Echt cooles Teil! Man sollte sich nur von den Spiel-Apps in acht nehmen, ware Zeitkiller.
  11. Das Schiff, auf dem ich Segeln & Seemannschaft gelernt habe, kann man jetzt kaufen: http://kleinanzeigen.ebay.de/anzeigen/s-anzeige/grosssegler-alexander-von-humboldt/177781870-211-2715?ref=search
  12. Ich halte diese Verfilmung für sehr gelungen: http://de.wikipedia.org/wiki/Der_Hund_von_Baskerville_%281983%29 Inhalte bzw. Abweichungen zum Originaltext sind dem oben genannten Eintrag zu entnehmen.
  13. Also der Tisch kommt mir ins Wohnzimmer und dann wird gespielt! http://www.geekchichq.com/the-sultan-gaming-table.html
  14. Na ja, was auf jedem Fall in ein Midgard-Kompendium für M5 hinzu gehört, sind die der Schlankheitsidee des neuen Regelwerkes weggefallenen Dinge wie: Gezielte Angriffe und Kampf in Schlachtreihe. Sicherlich kann ich noch mehr Dinge nennen, doch möchte ich dies darauf belassen. Vielleicht fällt dem einen oder anderen dazu eine Forumsumfrage ein? Ciao, Lars
  15. Na, dann muss ich mal eine Lanze für die neuen Midgard-Regeln (M5) brechen. Die sind eigentlich ziemlich gut und geben eine interessante Alternative zu den Gezielte Hieben dar. Während bei M4 ein erfolgreicher Gezielter Angriff hier unter 1/3 Lebenspunkte (Gegner) (siehe M4, DFR S.246) keine Auswirkungen hat, gibt es bei M5 die Null-LP-Verlust-Variante (siehe M5, Kodex S.91). Der entsprechend getroffene Körperteil ist dann für eine halbe Stunde geprellt und somit für diese Zeit nicht einsetzbar (siehe M5, Kodex S.63 & 91). Die Herabsetzung der Abtrennwahrscheinlichkeit eines getroffenen Körperteiles von 30% (siehe M4) auf 20% (siehe M5, Kodex S.91) ist auch zu verschmerzen. Die Null-LP-Verlust-Variante ist eine sehr gute Alternative zur Vollkörperpanzerung bei M5 (siehe M5, Kodex S.87). Diese Variante in Kombination mit Gezielten Angriffen (M4)… Midgard, ich liebe Dich!
  16. Midgard Version 4.5
  17. Na, dann will ich mal das Thema um einen weiteren Punkt erweitern. "Nach welchen Regeln spielen wir denn heute?" kann zukünftig auch bedeuten, nach welchen Midgard-Regeln bzw. welchen Regelmix (M4 & M5) man spielen möchte. Nicht alles Gold, was in Midgard 5 glänzt, wird als solches wahrgenommen. Ich selbst werde es wohl nach Midgard 4.5 halten. Damit ist das Beste von Midgard 5 auf der Grundlage von Midgard 4 gemeint, klar? Der Einfachhalt halber werde ich wohl eine Liste der entsprechenden Regel-Zusätze anfertigen, jedem Spieler zur persönlichen Einsicht geben, darüber sprechen und letztendlich von der Regel Nr. 1 als Spielleiter Gebrauch machen. Ach, wie ist das schön.
  18. Naja, gezielte Angriffe (M4) in Kombination mit den neuen M5-Regeln ergeben lustige Effekte. Eigentlich werden gezielte Angriffe dadurch nur stärker! Nach M5 hat ein Charakter auf seine Verteidigung WM-4, der Angreifer bekommt auf seinem Angriff WM+4 und der Verteidiger kann keine Verteidigungswaffe mehr nutzen! Somit steigt die Chance, dass ein gezielter Angriff durchgeht. Zu berücksichtigen ist auch, dass der Verteidiger an seinem Körper nicht überall gleichmäßig gerüstet ist. Wenn ein Charakter mit Rüstungsschutz KR geschützt ist, sind die Beine ohne Rüstung (OR), sonst hätte er ja Platte (PR) oder Vollrüstung (VR). Ja, genauer hinschauen, wohin man hinschlägt, dann wirds garantiert blutig & spritzig! :duell:Das wollen wir dich alle, oder? Irgendwie müssen ja die EPs verdient werden...
  19. LarsB

    Kriegswesen in Chryseia

    Hallo Slasar, ich finde Deine Idee, ein eigenes QB Chrysea zu erstellen, klasse! Nachdem das QB Nikostria fertiggestellt wurde, entwickelte sich die Vorstellung, ein QB für Chrysea zu schreiben. Leider blieb die Idee unerfüllt, so dass Du mit Deinem Projekt in die diese Lücke stoßen kannst. Ich unterstütze Dich gerne dabei, auch mit Beiträgen wie diesen. Zu kriegerischen Darstellung jeglicher Konflikte in Chrysea oder auf Midgard bietet sich das Tabletop-System DBA an, was es auch Online als Spiel gibt: http://www.dbaol.com/armies.htm In den einzelnen Beiträgen dort erfährt man alles über die genutzten Truppengattungen, die Armeen, ihre Gegner sowie das Aussehen der jeweiligen Truppen. Wenn Du Interesse am Original-Tabletop DBA hast, kann ich Dir die Spielregeln per PN zusenden. Zu DBA gibt es ein Midgard-Pendant, was sich "Helden & Horden" nennt, doch würde ich dies mit Vorsicht genießen. Es ist zu umständlich (bei DBA können alle Fantasy-Truppengattungen umgesetzt werden & DBA ist einfach zu spielen, aber dennoch in sich komplex), und diejenigen die es empfehlen, haben es es weder gespielt bzw. in ihren Spielgruppen angewendet. Viel Erfolg! Lars
  20. LarsB

    Kriegswesen in Chryseia

    Schöner Artikel, der aber noch in vielen Dingen ergänzt werden muss. Z.B. vermisse ich bei der Auflistung die "Sarissa" (Lanze), welche von der Infanterie (Pikenträgern) genutzt wird. Es gibt vielerlei Quellen zum Ergänzen. 1) Quellenband: Nikostria (DDD-Verlag) 2) Quellenband: Thalassa (Verlag F&SF-Spiele) 3) Warfare in the classical world, John Warry, University of Oklahoma Press 4) Greece and rome at war, Peter Connolly, Greenhill books und wer es plastisch per Youtube mag: http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=HzAtWB-LbLU Okay, die Qualität der letzten Videos ist nicht die Beste, doch überzeugt es mich um so mehr, dass man mit Hilfe der Kombination Kurzschwert & Großes Schild & Gezielte Angriffe recht gut im Kampf aufgestellt ist - auch bei Midgard 5! Ciao, Lars
  21. Die perfekte Spielwiese seiner Fantasy freien Lauf zu geben. Ciao, Lars
  22. Hallo Feng, wenn Du Lust hast, während der Woche von 19:00 bis 23:00 Uhr, alle 2-3 Wochen in einer seit über zehn Jahren bestehenden Midgard-Gruppe zu spielen, kannst Du mir ja eine PN schicken. Ich gebe aber zu, dass dies suboptimal für Dich sein könnte, denn Kassel liegt fahrtechnisch doch ein gutes Stück von Göttingen entfernt. Ciao, Lars
  23. Ich denke mal, dass es die Gezielten Angriffe weiterhin geben wird. Sie sind halt erst einmal aus dem Kodex herausgenommen worden, der Schlankheit des Regelwerkes halber. Vielleicht werden sie, wie Kampf in Schlachtreihe, in einer Kodex-Erweiterung hinzu gefügt. Schließlich wurden die Charakterklassen des Heilers und Thaumaturgen auch nachgereicht. Als Spielleiter werde ich auf jedem Fall nicht auf Gezielte Angriffe verzichten, wie auch Regelung anwenden, dass man bei 0 AP wehrlos ist. Wie heißt es auf S. 71 des M5-Kodexes so schön: "(...) Im Zweifelsfall entscheidet der Spielleiter, ob eine Person wehrlos ist." Fairer Weise werde ich aber meine Spieler darüber unterrichten, dass diese Regeln während des Spiels bei mir Anwendung finden. Midgard 5 ist doch prima, oder?
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