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LarsB

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Alle Inhalte erstellt von LarsB

  1. Thema von stefanie wurde von LarsB beantwortet in Spielsituationen
    Och, die neuen "Lego-Minifiguren" sind nur zu empfehlen. Legofiguren sind eh besser als Zinnfiguren. Die Vorteile liegen auf der Hand: 1) Sie sind billiger. 2) Sie sind immer gut angemalt. 3) Die Figuren sind unkaputtbar. 4) Jede Figur kann individuell der Kampfsituation angepasst bzw. bestückt werden. 5) Jede Figur bleibt vom Wert her konstant bzw. verliert durchs schlechte Anmalen nicht an Wert. 6) Man braucht keine Pinsel & Farben zu kaufen. Ich kann noch mehr Vorteile benennen, dich der Umstieg auf Lego lohnt! Es gibt noch
  2. Na ja, nur ein bißchen Wahnsinn...
  3. (...) Man kann doch beides spielen (M5 & DSA). Irgendwann entscheidet eh die Gruppe bzw. das eigene Zeitmanagement, was man lieber spielen möchte.
  4. Ach, da gab es Ende der 90er & Anfang 2000 die guten alten, offiziellen Midgard (4)-Turnierabenteuer (...) mit vorgefertigten Figuren & Background. In meinem Fundus dürften noch einige Abenteuerchen davon schlummern. Wer Bedarf daran hat, kann mir eine PN schreiben.
  5. Och, ich empfinde Midgard-QB als Quellen eigener Inspirationen. Dienlich meinem Hobby und meiner Fantasie. An QBs halten sollte man sich, wenn man Kampagnen und Abenteuer für Offizielles schreibt (z.B. Con-Saga). Aber auch das ist kein Problem, wenn man sich an den Grundsatz der "Kommunizierenden Röhren" und der Eigenart orientiert, dass alles miteinander in - ausgewogen - in Verbindung steht. Wers abgefahren haben will, der sollte sich den "Meister der Sphären" zur Brust nehmen, Kampagnen in die Spirituellen Gefilden oder diese Crossover mit Midgard planen. Zumal gibts auch andere Welten im Multiversum, die nach eifrigen Weltenerbauern und Spielleitern lechzen...
  6. Oben genanntes mag stimmen, ich will es auch nicht in Frage stellen. Da sich mein Spielleiterhorizont derweil auf Midgard 5 befindet, argumentiere ich halt so. Grundsätzlich finde ich "Gezielte Hiebe" klasse, doch sollte man diese nur gezielt in besonderen Kampfsituationen einsetzen. Ein leicht geglaubter Sieg kann mit einem missratenen EW: Nahkampf bzw. erfolgreichen zweiten EW: Abwehr verloren gehen. In Verbindung mit "Glückpunkten", kanthaipanischen Fertigkeiten oder den Karten des Schicksals von Midgard 1880 (kann ich nur empfehlen!) können Gezielte Hiebe wahre Wunder bewirken. Von einem Gezielten Hieb sollte man auch absehen, wenn der Grundschaden (eigener, additiver Stärke- und Waffenschaden mind. fünf oder mehr beträgt. Drei schwere Treffer und der Opponent ist neutralisiert - auch ohne Gezielte Hiebe...
  7. Gezielte Hiebe lohnen nicht wirklich. Wenn man die Auswirkungen eines gezielten Hiebes mit den regulären Angriffen vergleicht, stellt man schnell fest, dass der normale Angriff eher durchschlägt und kampfentscheident ist. Beim gezielten Angriff hat der Verteidiger doppelt die Chance, den Angriff abzuwehren - und das mit satten Boni! So kann es sehr oft vorkommen, dass man anstatt 8 LP & AP nur noch 8 AP durchbringt und man im Gegenzug vom Opponenten platt gemacht wird... Gezielte Angriffe lohnen sich statistisch nur dann, wenn der Unterschied zwischen dem EW: Angriff vs. EW: Abwehr mindestens 6 Punkte beträgt. Wahrlich ein Wert, den man ersteinmal erreichen muss.
  8. Wenn man schon als Weltenbauer tätig ist, kann man auch die Namen & Begriffe durch andere ersetzen. Das dürfte wohl nicht allzu schwer sein. Die Wahl der Sprache und des kulturellen Hintergrunds müsste dann halt auch passen bzw. stimmig sein. Als eigenständige, künstlerische Leistung gibts dann auch keine Probleme mit dem Kopierschutz des Origionals. Also, packs an!
  9. Hört sich gut an, nur zu! Vielleicht als Artikel für eine Ausgabe des Gildenbriefs verfassen? Ich denke, dass sich die Redaktion bestimmt freuen würde.
  10. Ein sehr schöner Beitrag! Ich denke, dass ich diesen NSC auch in einem Abenteuer in meiner Hausrunde einbauen werde.
  11. Ich bin für die erste Variante (unveränderter Nachdruck). Zudem fände ich es schön, wenn man das Regelwerk auch als PDF (mit Wasserzeichen) kaufen könnte. Damit wäre gewährleistet, dass es immer vorrätig ist und nicht "aus dem Blickwinkel" gerät, wenn einmal alle Printversionen verkauft sind...
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von LarsB in Alba
    Ideal wäre es, wenn Karte & Index als ein Spielleitergeschenk für ein Midgard-Con aufbereitet werden könnte. Bestimmt findet sich ein Midgard wohlgesonnener Verlag (DDD?), welcher die "Druckerei" übernehmen könnte... Ciao Lars
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von LarsB in Alba
    Hallo Issi, schöne Karte und - viel - Lob für Deine Arbeit!!! Mit welchem Programm ist die Grundkarte hergestellt worden? Besteht die Möglichkeit, die Stadt & samt Beschreibung im Gildenbrief zu veröffentlichen? Ich wüßte schon, wer sich darüber freuen würde... Ciao Lars
  14. Thema von Yon Attan wurde von LarsB beantwortet in Forumsprojekte
    Hallo miteinander, ich finde diese Initiative klasse und biete an, die eine oder andere Idee grafisch & zeichnerisch umzusetzen. Schreibt mir einfach eine PN, oder auf einem Midgard-Con kann man sich zum Plausch treffen und gemeinsam Ideen ein "Bild" geben. Ciao Lars
  15. Antwort zur Burg Karataur, Caput 1: Asche auf mein Haupt. Beim Neuzeichnen der Burg habe ich das Gitterrost von der bestehen Originalzeichnung übernommen. Dabei viel mir nicht in den Sinn, dass eine Textverortung zwischen Bild & Text nicht besteht. Als Spielleiter würde ich einfach diese Gegebenheit kurz in der Spielgruppe erwähnen, und es dabei gut sein lassen. LG Lars
  16. Elfen-Führer klingt doch korrekt, oder?
  17. Eindeutiger Anwärter für den Midgard-Guru-Award! Im Übrigen gab es in jüngster Vergangenheit Bestrebungen, die Rollenspiel-Theorie unter den Midgard-Nerd zu bringen: Rosendorn (Midgard-Forum; siehe entsprechende Beiträge), Olafsdottir (Midgard-Kurzseminar bzgl. Robin´s Law of good gamemastering auf einem Midgard-Con - Breuberg 2007?) und Fimolas (Spielleiterseminare auf Burg Breuberg 2012?). Es tat - pardon - es tut sich was!
  18. Ich bin fürs praktische. Einfach auf einem Midgard-Con bei mir als Spieler mitspielen und nach dem Abenteuer in Ruhe über dies und das diskutieren. Davon lernt man am Besten. Zwanzig Jahre Spielleitererfahrung tun ihr Übriges...
  19. Hier wird aber viel Gehirnschmalz abgeladen... Versuchts doch mal mit "Robin´s Law of good gamemastering".
  20. Bei so viel Zuspruch auf eine "einfache" Problemstellung, könnte man doch eine eigene Rubrik hier im Forum machen. Ein Spielleiter stellt eine zu lösende Aufgabe vor, und Midgard-Leser stellen ihre Lösungen dar. Die intelligenteste Option gewinnt und kann sogar ausgelobt werden! Ciao Lars
  21. Na ja, kampftechnisch kann es knifflig werden, doch eine fitte Räuberbande wendet einfach eine oder mehrere Listen an, womit die Spielergruppe aufs Kreuz gelegt wird. Hier ist Spielleiterköpfchen gefragt, und die Gruppe wirds nachher danken! Für mich finden dann immer meine 36 Chinesen (36 Strategeme) Verwendung.
  22. Danke für die Blumen, und schön das die Publikation so regen Anspruch findet. Bis zum Erscheinen eines wirklichen Chrysea-QBs kann man - mit gutem Gewissen - das Nikostria-QB als indirektes Chrysea-QB verwenden! Es ist mit so viel Liebe zum Detail und Genauigkeit verfasst worden, dass sich die Informationen - entsprechend landestypisch angepasst - zu 75 Prozent auch auf die anderen chryseischen Regionen und Städte verwenden lassen. Wann es einmal ein "vollständiges" Chrysea-QB gibt, weiß nur Wredlin zu deuten... Bei besagtem Ehepaar handelt es sich um bekannte und langjährige SüdCon-Veteranen, welche auf anderen Midgard-Cons - leider - ziemlich selten anzutreffen sind. Ciao Lars
  23. Thema von Bruder Buck wurde von LarsB beantwortet in Con-Saga
    Siehe u.a. auf Posting 343 nach. Wenn nicht, dann einfach die Verantwortlichen der Con-Saga (DiRi & Bruder Buck) anschreiben. Die können Dir genau das sagen, was Du wissen willst. Ciao Lars
  24. Thema von Bruder Buck wurde von LarsB beantwortet in Con-Saga
    Großes Lob an Unicum. Er hat sich wirklich die Mühe gemacht, entsprechende Con-Saga-Abenteuer zu kommentieren. Ich musste selbst etwas schmunzeln, schließlich entstand das Abenteuer "72 Stunden" durch meine Feder. Leider kann ich nicht mehr dazu sagen, dazu müsste man es wieder spielen... Letztendlich hat jede der zwei Gruppen "ihr" Abenteuer erlebt, mit gemeinsamen Schnittstellen und engagierten Spielleitern. Gruß Lars
  25. Ich bedanke mich: - an alle Orgas, die den diesjährigen Breuberg-Con möglich gemacht haben, - an Anja, welche mit mir das Abenteuer "72 Stunden" parallel geleitet hat, - an meine Spieler, welche meiner "Träumereien" mit Begeisterung ertragen und die "Purpurstern" ins sphärische Parkhaus gestellt haben, - an Michael (Helgris), welcher Fahrt ins Abenteuer gebracht hat, - an MaiKai, welcher mir zeigte, wie man "Mokattam" richtig schreibt, - an Rico, welcher einen Super-Artikel über eine gewisse Beschwörungsgilde in Thalassa verfasst hat, - an Carsten, der mir zeigte, dass die Welt hinter dem Verkaufsstand sehr sehr unterhaltsam aussehen kann, - an Guido, welcher den Anarchen eine "Seele" gegeben hat und - an Dirk, der mit mir den Preis einer Unze Purpurstaub ermittelt und für meine Ideen eine Engelsgeduld aufgebracht hat. Nächstes Jahr gehts auf Burg Breuberg weiter!

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