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Slüram

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  1. Thema von rito wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Danke @ Larandil:thumbs:
  2. Thema von rito wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Danke für die Info - aber: Die ursprüngliche Frage - so wie ich sie verstanden habe - betraf ja eher einen Austritt aus der LFT, bzw. Umwandlung von einer Kolonie in einen unabhängigen Freihandelsplaneten.
  3. Thema von rito wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Ansonsten gibt es hier vielleicht Deine Info's http://www.perrypedia.proc.org/LFT
  4. Thema von rito wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Das wird uns wohl alles der LFT-Band zuflüstern:plain:
  5. Thema von rito wurde von Slüram beantwortet in Hintergrund
    Hat er den Planeten aus eigenen, privaten Mitteln ohne staatliche Hilfen als Kolonie entdeckt und entwickelt? Dann sehe ich durchaus die Möglichkeit einer Freihandelswelt. Als einzigen Hinderungsgrund könnte ich mir dann noch die raumstrategische Lage des Planetensystems vorstellen. Aber die LFT ist demokratisch organisiert. Insofern müsste m.E. im Vorwege wohl auch eine planetare Volksabstimmung erfolgen. Wenn diese sich demokratisch (wohl mit mindestens einer 2/3 Mehrheit für einen Status als Freihandelswelt entscheidet) würde die LFT die Loslösung wohl akzeptieren.
  6. Ihr fliegt doch auch die Trall - Nevis-Rute: Seid Ihr schon diesem verrückten Pater Gregorius und seiner Santa Maria begegnet? Ein Herz von einem Terraner, aber das er den Äther ständig mit religiösen Chorälen seines Bordchores übersättigen muss macht das Verweilen und die Astrogationsberechnungen an den Orientierungspunkten Martha und Wilma dieser Hyperraumroute nicht unbedingt einfacher... Das skurrilste ist: Er funkt von Dingen wie Nächstenliebe aber sein Raumschiff sieht aus wie ein Terraner, der auf archaische Weise an ein Kreuz genagelt zu Tode gefoltert wird...
  7. Ey Mann ey - da würde ich mich doch eher auf den Pheromonzerstäuber von Quadrix IV verlassen! Hypnoschulung: Pah!
  8. Ja - so eine RZ wäre gaaanz großes Kino!
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Slüram in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Ganz grosses Kino! Danke für Deine Fleissarbeit!
  10. Ferien?Urlaub?
  11. Das wäre doch auch einmal ein schöner Abenteueransatz für PR: Überschwere, die nur diejenigen vor Piratenüberfällen schützen, die dafür bezahlen. Reedereien, die ihre Schiffe ausgeflaggt haben und plötzlich auf bestimmten Routen wieder ihre Schiffe ünter die schützenden Hände von LFT oder Kristallimperium stellen wollen.
  12. Sehr schöne Idee, gefällt mir (und eine potentielle Wycca habe ich auch schon im Auge:devil:)
  13. Ich habe mir gerade die ersten beiden Staffeln der "neuen" Galactica-Serie angesehen. Ehrlich gesagt fände ich die "klassische" Serie mit ihren Energiewaffen und Schutzschilden bei den größeren Schiffen für eine Umsetzung in PR viel sinnvoller. Die neue Serie mit ihren konventionellen Waffen finde ich ehrlich gesagt sehr schwachsinnig und wieder die Physik - vor allem beim Thema Raumkampf.
  14. Um diesen Strang mal wieder aufzugreifen: Wieso sollten die Spieler in irgendeiner Weise vom Altmutanten-Zyklus tangiert werden? Die Terraner werden die Ereignisse um die Altmutanten kaum an die "Galaktische" Glocke hängen. Selbst wenn die Spielgruppe einen oder gar mehrere Mutanten umfassen würde - wie sollten sie um die Vorgänge bescheid wissen? Ein Quellenbuch müsste die Galaktische Situation nach Abzug/Durchzug des Schwarmes beleuchten und hätte m.E. eine Menge Ungereimtheiten seitens der PR-Romane zu erklären...
  15. Gibt es noch andere Erfahrungen in weiteren Spielrunden?
  16. Gibt es hier mal wieder Neuigkeiten?
  17. Ein anderes mögliches Szenario: Deine Spieler könnten selbst bei einer Detektei angeheuert werden. Dann ist an Abenteuern alles möglich von Personenobservation, über Wirtschaftsspionage bis hin zu Abenteuern mit Slapstick-Charakter:notify: Im weiteren Verlauf der Kampagne könnten sie sich dann mit ihrer eigenen Detektei selbstständig machen.
  18. Geht mal in das Blog von rito. Er beschreibt da liebevoll detailliert ein Sonnensystem und eine Kultur von Aliens.
  19. Viele Anregungen und Sonnensystem-(Kurz)Beschreibungen findet man auch hier: http://home.arcor.de/sternenatlas/karten.htm Da greife ich als SL sehr gerne drauf zurück:satisfied:
  20. Ich habe Abenteuer in meinen (hier auch im Forum in der Datenbank oder A.d.H.v.A. eingestellten) Sonnensystemen (Marplack, Nerda, Saxplax und noch folgende) angesiedelt. Dazu habe ich die Systeme kurzerhand fast 1:1 in die Jetztzeit transferiert. Meine Spielgruppe war auch kurz auf Olymp, hat sich dort aber auch sehr unwohl gefühlt (die haben aus irgendeinem Grund eine Paranoia entwickelt:D) und ist nach einer Shoppingtour schnell wieder abgereist. Ein weiteres Sonnensystem ist eine Blues-Welt (Planet Rüsümi), die werde ich nach Abschluss der laufenden Spiele-Kampagne ebenfalls hier ins Forum stellen.
  21. Bei fortgeschrittenen Spielegruppen könnte man sie mal mit einer lokalen Mafia-Organisation in "Kontakt" geraten lassen.
  22. Oder der Klassiker: Deine Spieler sind doch Schmuggler? Da gibt es doch dieses Märchen von einem Typen namens "Hun Salo" oder so ähnlich - und seinem pöööhsen Gegenspieler namens..."Kasper mit dem Hut":satisfied:
  23. Bei "halbseidenen" Spielercharakteren wäre eine Privatdetektei, beauftragt von einem wohlhabenden Kunden, dem einer oder mehrere Deiner Chas vorher auf den Schlipps getreten sind ein interessanter Gegenspieler.

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