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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Eine verlassene Arracht Festung Etwa 150 km im Süden der Hauptstadt liegt eine der über fast ganz Dvarsgard verstreuten alten Festungen der Arracht. Hier traut sich kein Dvarsgarder hin, wimmelt es dort noch immer von unbekannten magischen Effekten und Kreaturen der alten Arracht. Oberirdisch handelt es sich um einen kaum verfallenen, 30 Meter hohen und 10 Meter durchmessenden Turm aus Stein, der in einer runden, schüsselförmigen Senke von 200 Meter Durchmesser und 20 Meter Tiefe im Zentrum steht. Der Turm schaut also nur 10 Meter über die Umgebung raus. Es gibt drei gleichmäßig verteilte Wege in die Senke, die noch mal 100 Meter weiter draußen anfangen und somit eine flachere Steigung aufweisen, als die Senke. Die Senke und die Wege sind teilweise überwuchert, nach all den Jahrhunderten, und man muss schon eine Weile suchen und um / in der Anlage rum laufen, um ihre wirkliche Gestalt zu erfassen. Der Turm selbst hat keine Zugänge, diese befinden sich in den Seiten der Zufahrtswege, wo sie zum Niveau der Senke tiefer liegen und so senkrechte Wände entstehen. An diesen Stellen ist die Überwucherung besonders dicht, da sich hier natürlich am besten Pflanzensamen und Humus anlagern konnten. Findet man nun die Eingänge, so betritt man einen Dungeon, in dem man alles mögliche finden kann: Runenstäbe, Apparaturen der Arracht, die die unmöglichsten Dinge können, wenn man sie denn verstünde zu bedienen, Werkstoffe wie Alchimistenmetall, Zauberöl, alle möglichen thaumurgischen Utensilien, und dergleichen mehr; auch Gold und Silber als Rohstoffe für irgendwelche Prozesse. Natürlich lauern dort auch noch allerlei Gefahren, wie z.B. Fallen, die die Arracht bei ihrer Abwehrschlacht angelegt haben und tiefer in den Gängen treiben sich noch beschworene Dämonen oder Kunstwesen wie Golems, u.ä. herum. Hier sind der Phantasie des SL keine Grenzen gesetzt, das ganze wirkt auf jeden Fall technisch, weil die Arracht eben Techniker waren, und es sollte den Abenteurern nicht gelingen, irgendwelche Anlagen sinnvoll in Betrieb zu setzen, weil sie entweder mehr oder weniger zerstört sind und / oder gar nicht zu verstehen. Aber staunen kann man überall über die Hinterlassenschaft der Arracht. In Verbindung mit dem Abenteuer der Heimkehr der Abenteurer auf ihre Heimatwelt Midgard bekommen sie von den Zwergen alte Pläne einer Apparatur, mit deren Hilfe man Dimensionsreisen durchführen kann und müssen diese aus dieser Anlage bergen und in die Hauptstadt bringen, wo sie von den Zwergen und den Alfar untersucht wird und in Gang gebracht wird.
  2. Hallo Xardas, ganz nette Geschichte, allerdings ist mir der Anlass nicht ganz klar, denn es ist kein sehr großes Geheimnis in Alba, dass Vraidos Magier war und zum Gott aufstieg. Das kann man bei der Bruderschaft des Träumers recht einfach erfahren, da muss man nicht durch ganz Alba reisen. Dein Stil ist etwas stenohaft, wie eine Skizze einer Geschichte und nicht die Geschichte selbst. Will sagen: Damit die Suche und die anschließende Pointe besser raus kommen kann, sollte die Geschichte ein wenig länger sein und die Vermutung, der suchende Priester könnte selbst zum Gott geworden sein, sollte noch durch irgendwas unterstützt werden, z.B. den Hinweis, dass er durch seine Suche irgendwelche Leute als seine Anhänger gewann, ein wichtiger Umstand für Götter: Sie brauchen ja jemanden, der sie verehrt! Grüße Bruder Buck
  3. @KageMurai: Ich verstehe nicht ganz, wieso du einerseits die Regeln des Kompendiums anwendest, die wunderbar funktionieren; sprich der Charakter muss die 5.000 GFP für das Zaubern lernen eh ausgeben, aber danach hat er nicht alle Vorteile eines echten Doppelklassencharakters. Es steht doch jedem frei, z.B. mit seinem Dieb (= Spitzbube?) zaubern zu lernen, z.B. Thaumaturgie und dann nur die thaumaturgischen Sprüche / Siegel zu lernen, die er für seine Tätigkeit braucht. Er kann ja weiterhin seine normalen Fertigkeiten lernen, die Gewichtung liegt allein beim Spieler. Hier würde ich eher eine Hausregel einführen, die die Halbierung der ZEP und KEP für Doppelklassencharaktere ändert, wenn ein Spieler einen Dkc. so führt, dass er immer noch hauptsächlich in seiner bisherigen Klasse agiert. Z.B. einfach statt Halbieren "nur" einen Abschlag von einem Viertel, weil die Möglichkeiten des Dkc nicht ausgeschöpft werden, es aber an sich ja gutes Rollenspiel ist, wenn man seinen Char nach seinen persönlichen Vorstellungen spielt und nicht regeloptimiert. Grüße Bruder Buck
  4. Abenteueridee Eine Gruppe Abenteurer verschlägt es durch einen Zeitspiegel der Seemeister nach Dvarsgard. Sie kommen in einer Höhle raus, die in einem kleinen Gebirge liegt, welches von einer großen Ebene umschlossen wird, die deutliche Spuren einer gigantischen Schlacht von vor hunderten oder tausenden Jahren trägt. Die Ebene ist weitgehend verbrannt, es wimmelt quasi von Geistern und man kann zig magische Artefakte finden, wie geprägte Runenstäbe, Schriftrollen, magische Waffen, etc… hier kann sich die Gruppe quasi aufrüsten, so sie auf die Idee kommen, ein wenig zu suchen. Nach ein paar Tagen auf der Ebene, wenn nach Möglichkeit schon langsam Verzweiflung um sich greift, eventuell Entbehrungsregeln schon angewandt werden (es gibt kein trinkbares Wasser!), sehen die Abenteurer am Horizont die Türme von Kurus Sturmmtinkr Drakamildum. Wenn sie sich der Stadt nähern, kommen sie zuerst natürlich durch die Felder und die ersten Gehöfte. Hier werden sie als Fremde entsprechend neugierig beäugt, da die Bauern keine Feinde erwarten, allerdings eher offen freundlich, denn misstrauisch. Die Verständigung wird schwierig, denn die regionale Sprache der Menschen hat nichts mit auf Midgard bekannten Sprachen zu tun. Sollte allerdings einer der Abenteurer auf die Idee kommen, Dvarska zu versuchen oder gar ein Zwerg dabei sein, so wird sich die Haltung der Bauern in sichtbaren Respekt wandeln, irgendjemand auf dem Hof kann Dvarska, so könnte also eine erste Verständigung zu Stande kommen. Ein Zwerg unter den Abenteurern wird automatisch als Respektsperson angesehen und als Anführer der Gruppe. Sollte es innerhalb der Gruppe offensichtlich anders gehandhabt werden, so wird jeder Bewohner Dvarsgards sofort misstrauisch werden und den fremden Menschen ablehnend gegenüber treten. Sollten sich die Abenteurer nicht daneben benehmen, dann werden sie recht schnell in die Stadt geführt oder ihnen empfohlen, dort hin zu gehen, denn ihre Fremdartigkeit fällt auf und da die Umgebung der Stadt zentralistisch organisiert ist, wird man schnell an die Obrigkeit verwiesen. In der Stadt besteht noch mal jede Menge Gelegenheit, die völlig fremde Kultur zu erfahren und z.B. das Fehlen von Eisenwaffen zu bemerken. Als Anlaufperson käme z.B. Votir Himmelhammer, als oberster Ordnungshüter der Stadt, in Frage. Irgendwann wird sich auf jeden Fall der Hohe Rat mit den Abenteurern befassen und die Abenteurer ausfragen. Aufgrund der für die Dvarsgarder erstaunlichen Waffen und, falls Magier oder Priester dabei sind, anders gearteten magischen Möglichkeiten der Fremden, werden sie als Gegenleistung für Hilfe beim Weg zurück zu ihrer Welt (wo sie wohl hin wollen?) mit einem heiklen Auftrag bedacht werden. Zum Beispiel der Erkundung einer verlassenen Arracht-Festung, in deren Umgebung finstere Dinge passieren, mit denen die Zwerge (mit ihren eher schwachen magischen Möglichkeiten) nicht fertig werden (was sie natürlich so nicht sagen oder gar öffentlich machen). Oder aber, die Möglichkeit, zurück zu kehren, findet sich in dieser Arracht-Anlage. Hier könnte z.B. eine Vision eines menschlichen Schamanen Hinweise geben. Bei Arracht-Artefakten sind der Phantasie des SL keine Grenzen gesetzt; es könnte eine Art Zeitmaschine geben, einen Sphärenwagen (zur einmaligen Benutzung), oder der gleichen mehr. Einzig sollte sich der SL vorher überlegen, was er auf keinen Fall nach dem Abenteuer noch in Händen der Gruppe sehen will!
  5. Thema von OliK wurde von Bruder Buck beantwortet in Spieler gesucht
    @OliK: Also in Norwegen und Dänemark gibt es Midgard-Gruppen, du könntest also Glück haben, dass es auch in Schweden Deutsche Midgard-Spieler gibt. Grüße Bruder Buck
  6. Sprachen? Sonstiges?
  7. Bist halt kein Mod. Ich habe das mal schnell gemacht.....
  8. Kann ich verstehen. Würdest du abstimmen, wenn die Umfrage nicht öffentlich wäre? Wäre das ok für dich, Raven? Grüße Bruder Buck
  9. Thema von Drachenmann wurde von Bruder Buck beantwortet in Cons
    @all: Wir wollen das aber jetzt nicht zu breit treten, oder? Der Hinweis von Aradur genügt, Drachenmann wird sicherlich beim nächsten Bunter-Hund-Con deutlicher darauf hinweisen, dass es sich um einen Con mit Voranmeldung handelt. Und auf der anderen Seite weiß das Aradur nun auch und kann sich bei Interesse eben auch voranmelden. Damit sollten die Missverständnisse beseitigt sein. Grüße Bruder Buck
  10. Thema von Drachenmann wurde von Bruder Buck beantwortet in Cons
    @Aradur: Nächstes mal einfach vorher anmelden. Bei einem Midgard-Con ist doch auch klar, dass man nur mit Anmeldung kommt, oder?
  11. Aus aktuellem Anlass greife ich das hier noch mal auf. Es fiel in diesem Zusammenhang von anderen Leuten auch schon der Ausdruck Respektlosigkeit, mit dem solche Zeitgenossen von ihren Opfern, die ihre Beiträge nicht enziffern können, bedacht wurden. Dem stimme ich mittlerweile ausdrücklich zu. Es zeugt für mich von Arroganz und Respektlosigkeit einem Diskussionspartner gegenüber, wenn man sich nicht nur nicht die Mühe macht, sich verständlich auszudrücken, sondern auch noch Leute verhöhnt und sich über sie spöttisch erhebt und ihr Unverständnis nieder zu machen versucht, wenn man selber keinen einzigen richtigen Satz zu schreiben in der Lage ist! Und ich will hier auch gar keine Entschuldigungen lesen. Wir haben Legastheniker hier im Forum, deren Beiträge deutlich lesbarer aussehen, als die der Amok-Diskutanten, die wirres Zeug schreiben. Das ist für mich eine mir unverständliche Mischung aus Arroganz, Ignoranz und / oder schlichter Dummheit. Tut mir leid, aber ich bin hier mittlerweile ziemlich kurz angebunden mit meiner Geduld, wenn solche Leute auch noch komplett beratungsresistent sind und sich offenbar nicht bessern wollen... Am besten ist es wohl, diese Leute komplett zu ignorieren. Euer Bruder Buck
  12. Thema von GOTTrik wurde von Bruder Buck beantwortet in Kurzgeschichten
    Schöne Geschichte, wie Adjana schon anmerkt, ihr fehlt noch eine Pointe. Die Idee ist aber schon mal sehr gut und die Schilderung aus Sicht der Eingeborenen ist genial! Und ich als PR-Kenner habe auch keine Probleme, mir den Kartanin vorzustellen. Grüße Bruder Buck
  13. @KageMurai: Genau das war damals mein Gedanke, als ich dieses Thema angestoßen habe - es haben so viele Leute in Drachenblut gebadet, dass es nichts mehr besonderes ist. Im Übrigen möchte ich der Einschätzung widersprechen, es sei nicht übermächtig! Das Bad im Blut eines uralten Drachen bringt den Rüstschutz einer Vollrüstung ohne deren Nachteile !!! Insbesondere spart man bei Treffern, weil natürliche Rüstung, auch noch 5 AP, wenn man abwehrt! Man hat auch beim überraschenden Angriff auf das Nachtlager den vollen Rüstschutz, man hat ihn überall, etc.... das ist schon sehr mächtig! Euer Bruder Buck
  14. Solange er wirklich "sauer verdient" ist, kann man es durchgehen lassen... Jedoch habe ich die Erfahrung gemacht, dass es viel zu einfach ist, einen Drachen zu töten (sofern man einen findet). Auch an dich das Angebot: Spiel mal bei mir ein "Drachentöter-Abenteuer" und du wirst eine andere Erfahrung machen... Grüße Bruder Buck
  15. Thema von Mala Fides wurde von Bruder Buck beantwortet in Zwerge
    Es ist lange her, das ich das Buch gelesen habe. Aber auf diese Idee wäre ich nicht gekommen. Kannst Du das einmal ein bißchen erläutern? Vielen Dank. Ich kenne das Buch zwar nicht, aber die Idee hat was. Auf den Vergleich wäre ich auch nie gekommen, aber ja.... da klingelts bei mir. Diese Art, seine kulturellen Eigenheiten auch in kleinen, verteilten Gruppen zu pflegen, dieses Zusammengehörigkeitsgefühl, etc.... Nähere Erläuterungen dazu würden mich auch sehr intessieren. Grüße Bruder Buck
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Spielsituationen
    Krieger und Thaumaturge! Der Krieger wird vorher bepinselt und kann dann vom Th sogar noch während des Kampfes mit so spannenden Dingen wie Beschleunigen, Marmorhaut, Sehen in Dunkelheit, etc... gepimpt werden! Zusätzlich kann der Th auch noch Donnerkeile, Fesselbann u.ä. in den Kampf werfen.
  17. Sabora de'Soel, Xan-Priesterin Grad 11: Langschwert mit Zaubermacht und Zauberschmiede. Müsste dann ein ABW 5 sein, wenn ich das gerade richtig im Gedächtnis habe. Euer Bruder Buck
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Bruder Buck beantwortet in Biete / Suche
    Für satte 1 Euro. Ich glaube auch nicht, dass das mehr wird, wenn überhaupt. Jemand, der Sammler ist, wird genau hingucken und andere wollen wohl keine M2-Regeln. Was habt ihr denn? Das ist ja auch vom "Verlag für Fanrasy und SF Spiele"....
  19. In Leipzig hat's jemanden. Ist halt nicht wirklich nah, aber wohl die nächste potentielle Spielerin hier im Forum. Ah, hier ist der Link: Jule sucht Mitspieler in Leipzig! Grüße Bruder Buck
  20. Freibier? Nackte Weiber? Buffet? Übernachtung inklusive? Nö, das ist zu teuer, da gibt es nichts zu deuteln.
  21. Mein Kollege hier regt sich gerade tierisch über die Ticketpreise für das Open Air von AC/DC in Hockenheim auf: Ab ca. 140,- € !!! Sacht mal, haben die nicht mehr alle Tassen im Schrank ??? Das ist doch pure Abzocke! Euer Bruder Buck
  22. Thema von Noq wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    @Slüram: Schade. Danke für dein Engagement! Moderation : Thema von oben gelöst. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Grüße Bruder Buck
  23. Ich habe nicht studiert und spiele seit fast zwanzig Jahren Rollenspiel. Ist das jetzt gut oder schlecht?
  24. Thema von Solwac wurde von Bruder Buck beantwortet in Testforum
    Im Januar!

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