Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
So ist es. @Rosendorn: Ausspreche Zustimmung. Der SL hat die letzte Entscheidung, ganz klar, denn er ist die Welt, in der die Charaktere agieren - aber ein guter SL sollte eben auch so souverän sein, dass die Spieler mit ihren Charakteren dort hin wollen, wo er was nettes für sie vorbereitet hat. Laufen sie woanders hin, hilft nicht die Brechstange, sondern nur, sich fragen, ob man es nicht hätte besser machen können. Euer Bruder Buck
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
Mal eine Frage (ok es ist mehr als eine): sind Kaufabenteuer dann Igitt? Und sind Quellenbücher auch Pfui-bäh? Fußt deine Kampagne auf irgendwas aufgeschriebenem oder vorgedachtem (auch nur ansatzweise)? Ich antworte mal an Rosis Stelle: Nein, ein guter SL bettet auch Kaufabenteuer so in seine Welt ein, dass die Spieler mit ihren Chars das Gefühl der freien Entscheidung haben. Sie WOLLEN ins Abenteuer, nicht weil sie müssen, oder weil ihre Spieler mit ihrem Spielerwissen sie halt da hin gehen lassen, sondern weil die Charaktere eine Motivation haben, die sich aus ihnen selbst heraus ergibt. Weil sie die Ungerechtigkeit bekämpfen wollen, ihren Erzfeind weiter verfolgen wollen, einen Haufen Geld machen wollen, ihren Freunden helfen, berühmt werden, etc..... ...und der SL sollte immer so entscheiden, dass auf der einen Seite der Spielspaß gefördert wird, auf der anderen Seite Gerechtigkeit herrscht - Stichwort: Regeltreue, bzw. gleiche Auslegung der Regeln für alle - und die Spieler mit ihren Entscheidungen respektiert werden, sie aber auch die Verantwortung für ihre Entscheidungen tragen, wenn sie eben Murks waren! Grüße Reiner
- Klassenloses Midgard?
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Entscheidungen des Spielleiters nicht akzeptieren
So ungerne ich Schwerttänzer zustimme, aber die Satz ist so unglaublich falsch, dass sich mir die Zehennägel aufstellen. In einer perfekten Rollenspielkampagne gibt es überhaupt keine Geschichte oder Storyline (egal, wie du das jetzt nennen willst). Da ist die Welt ein großer Sandkasten voll mit Persönlichkeiten und deren Agendas, Örtlichkeiten, Hintergründen usw. Und die Spieler dürfen sich frei bewegen und können ohne jegliche Bevormundung im Rahmen der Regeln interagieren und ihre eigene Geschichte mit allen Konsequenzen (er-)finden. Der Spielleiter simuliert hierbei nur die Welt und lässt den Spielern alle Freiheiten. Super geschrieben, Rosendorn! Genau so haben wir es in meiner Freitagsrunde: Wir bewegen uns frei in der Welt, die unser SL uns bietet, mit allen Konsequenzen dessen, was wir tun. Grüße Bruder Buck
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Mid-Franken Stammtisch mitten im Frankenland
- Mid-Franken Stammtisch mitten im Frankenland
- Klassenloses Midgard?
- Klassenloses Midgard?
- Stuttgart
- Klassenloses Midgard?
- Midgard so lassen wie es ist?
Aha - dann stelle ich doch gleich mal die Frage: Warum spielst du dann überhaupt Midgard? Und die zweite Frage: Wäre das dann anschließend noch Midgard? Es gibt ja viele Rollenspielsysteme, da sollte wohl eines diese Forderungen schon erfüllen, oder nicht?- Midgard so lassen wie es ist?
[Klugscheissermodus] Handlungsrang = Gw Angriffsrang = Handlungsrang + 10 x Waffenrang [/Klugscheissermodus] Gut, hätten wir die Begriffe auch geklärt. Wobei ich an der Ecke nicht verstehe, wieso man den Waffenrang einstellig angibt und dann mit 10 multiplizieren muss. Wieso wird das nicht gleich so angegeben, wie man es hinterher anwendet?- Midgard so lassen wie es ist?
Mein Stoßspeer-Ordenskrieger kann Dir da nur zustimmen. Ein schönes Beispiel, wie man durch richtiges Anwenden der originalen Regeln das Spiel bereichern kann.- Midgard so lassen wie es ist?
Wus? Wie geht das denn? Ganz einfach: der Reihe nach durchfragen z.B. Haben wir bisweilen auch so gemacht. Jau, in Reihenfolge der Gws Handlung abfragen und dann eine nach der anderen abarbeiten. Wenn man das zum ersten mal macht, mucken immer 1-2 Spieler auf "aber jetzt ist doch erst Bewegung", aber fast alle sind dann nach einer oder zwei Runden vom Sturm der Dramatik mitgerissen und erinnern sich gar nicht mehr, daß es da ja mal eine Art Taktikspiel gab... Ah okay, das mache ich auch gerne so. Dieses taktische, ja statische Kampfgeschehen nach Standard finde ich meist langweilig. Wobei ich gerne den Handlungsrang einsetze, weil da ja die verschiedenen Waffen berücksichtigt werden!- Midgard so lassen wie es ist?
Wus? Wie geht das denn?- Stammtisch Speyer
- Die schwarze Katze (Achtung: Spoiler, wer "Die lange Nacht des R.d. Soel noch spielen will)
- Die schwarze Katze (Achtung: Spoiler, wer "Die lange Nacht des R.d. Soel noch spielen will)
- Die schwarze Katze (Achtung: Spoiler, wer "Die lange Nacht des R.d. Soel noch spielen will)
Schöne Geschichte! Ich freue mich auch schon auf die Fortsetzung. Flüssig geschrieben und mit einer unerwarteten Aktion in der Mitte der Geschichte. Gehe ich richtig in der Annahme, dass die Sache mit dem Halsband und der Name Tsorah vom Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel" entlehnt sind? Grüße Reiner- Stuttgart
- Stuttgart
- "Problemspieler"
- Midgard so lassen wie es ist?
Wollt ihr die Midgard Regeln so lassen, wie sie sind, oder seit ihr so unzufrieden damit, dass sie unbedingt total umgekrempelt werden müssen? Euer Bruder Buck- Nürnberg: Suchen Spieler/-leiter in
Ach, noch was: Übermorgen ist wieder Franken-Stammtisch! Da kann man potentielle Mitspieler gleich mal persönlich kennen lernen! Grüße Bruder Buck- Alternative Fantasy-Welt
Nein. Danke für den Hinweis. Das Benutzen der Zitierfunktion würde beim Sehen des Zusammenhangs helfen...