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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
Da der Druide nach seinem Missgeschick nicht laufen kann, kann er die Sichel nicht selbst holen. Die Bewohner der Gegend sind nicht dazu zu bewegen, in ein Grab zu steigen und es zu plündern (Aberglaube). Die Abenteurer sind für ihn keine Fremden: sie haben den Druiden bereits aus den Fängen von Edris befreit (s. "Die Kinder des Ogers") und damit bewiesen, dass sie fähig sind. Gwyddon ap An möchte die Sichel - einen heiligen Gegenstand für Druiden - besitzen. (Warum nicht: In Alba ist man beispielsweise ganz wild auf Reliquien.) Zu seinen Lebzeiten ist es der einzige Termin, an dem er in das Hügelgrab kann. Davon abgesehen: das ist für das Abenteuer völlig irrelevant. Die Untoten dienen als Wächter zum Schutz der Toten und der heiligen Mondsichel. Nicht-Untote wären in der Zwischenzeit längst verhungert. Die Erbauer dachten sich schon, dass man gerne das Grab plündern würde und wollten dem vorbeugen. Man kann beispielsweise "von hinten" auf das Hügelgrab klettern und sich dann vorsichtig am Eingang herablassen. Keine Sorge: den Spielern fällt schon etwas ein. Die zur Verfügung stehende Zeit hat in allen Testspielen völlig ausgereicht, um auf den Einfall des Sonnenlichts warten zu können. Wenn es doch einmal länger dauern sollte, kann man durch den Luftschacht ins Freie. Ein weiterer Schutz, zusätzlich zu dem Schlafzauber. Etwaige Plünderer sollen entmutigt werden.
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Gildenbrief-Erscheinungstermin
Gildenbrief 56 ist lieferbar. Es gab ihn auf den Spielertagen am Stand. Und diejenigen, die ihn über Branwens Basar bestellt haben (als Einzelheft oder Neu-Abo), haben ihn auch bereits. Bei den "alten" Abonnenten versuche ich derzeit herauszufinden, ob die Anschriften noch aktuell sind. In zweieinhalb Jahren sind bestimmt jede Menge Leute umgezogen und die wenigsten werden daran gedacht haben, die Änderung ihrer Anschrift mitzuteilen. Mit denjenigen, deren Email-Adresse ich habe, habe ich bereits Kontakt aufgenommen. Der Versand an die Abonnenten beginnt dann ab 3. November, wird vermutlich aber stark "gestückelt" sein (also keine Einlieferung aller Hefte auf einen Schlag).
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Messeauftritt MIDGARD Press
Im Vorfeld der Messe war ich sehr skeptisch: Viele Bekannte hatten verkündet, dass sie nicht nach Essen kommen würden, die Anzahl der willigen Helfer für Standdienst und Spielrunden war nicht gerade groß und auch bei der Unterstützung für den Standaufbau sah es sehr schlecht aus (hier ein dickes Dankeschön an NeaDea!). Der Donnerstag war der Tag der Fans (so sie sich frei machen konnten) und bescherte uns auch den höchsten Umsatz. Am Freitag war sehr wenig los, dafür war die Messe am Samstag proppenvoll. Der Sonntag lief am Vormittag überraschend gut, aber ab etwa 14 Uhr war es dann vorbei. Es gab eine Menge netter Gespräche mit Kunden (und Händlern!); lediglich zweimal war der Ansturm am Stand etwas größer, das Standpersonal hatte die Sache jedoch gut im Griff. Das Abenteuer "Geister der Vergangenheit" kam gut an, der Renner war aber natürlich der Sichtschirm. Er gefiel auch von der Optik und ich bin im Nachhinein sehr froh, dass ich mich auch für eine farbige Tabellenseite entschieden habe (die beinahe durch eine fehlende Hintergrundgrafik doch noch ins Wasser gefallen wäre). Der neue Gildenbrief wurde überschwänglich begrüßt. "Demetria" lief ebenfalls recht gut; Jürgen musste am Freitag ein paar Exemplare zusätzlich mitbringen. Spielrunden wurden von uns nur am Freitag und Samstag angeboten und ohne feste Starttermine. Wir konnten es immer so arrangieren, dass sofort losgespielt werden konnte. Etwas problematisch war da schon eher die Gruppengröße: meistens fanden sich nur zwei Spieler. Es ging aber auch so gut; man musste halt ein paar Abstriche machen und einfach die beiden optimalen Spielerfiguren vorgeben. Ich bedanke mich herzlich bei Olafsdottir, ohne den die Messe für mich nicht so stressfrei gelaufen wäre und der offenbar einige sehr gelungene Spielrunden geleitet hat. Mein besonderer Dank geht auch an NeaDea, die bei Standdienst/Spielrunden sehr viel Einsatz gezeigt hat. Auch ein dickes Dankeschön an Lars (Spielrunde) sowie an Solwac und HarryB. (Standdienst). Und vielen Dank an Lutz für sein "ein Auge auf Branwen haben", was doch sehr beruhigend war. Fazit: eine schöne Messe. 2009 sind wir wieder dabei.
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Neuheiten des DDD-Verlages
Auf der Spiel war zu hören, dass es zum Jahresende einen neuen DodenDroll geben soll und ein neues Abenteuer.
- Cuanscadan
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Runenklingen-Saga ohne die Runenklingen?
Einige der Fertigkeiten der Runenklingen werden in RK4 "Kampf um Irensrod" gebraucht. Kann man aber auch durch Zauber oder andere Artefakte lösen.
- Meister von Feuer und Stein - Spekulationen und Plauderei
- Runenklingen - Finstermal (Rk 3)
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Spielemesse Essen 2008
Wenn Du die Solo-Variante meinst: die gibt es, meines Wissens, nur zum Download.
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Prinzenhochzeit
Ich habe keine Probleme damit, wenn Stephan seine Vorlagen hier einstellt.
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Prinzenhochzeit
"Prinzenhochzeit" wurde illustrativ wie ein übliches Print-Abenteuer gehandhabt, d.h. die Bilder wurden in der in der Datei vorliegenden Größe angefertigt. Es mag hilfreich sein, einige der halbseitigen Karten in größerem Format vorliegen zu haben. Wer die Karten größer haben möchte, kann sie markieren, kopieren und in eine Word-Datei (oder Grafik-Datei) einfügen, evtl. drehen und dort auf A4 vergrößern und mit einem handelsüblichen Drucker ausdrucken. Probleme mit der Auflösung sollte es keine geben. Noch größere Formate zu ziehen, lohnt bestenfalls für die Serendib-Karte. In wieweit hier die Auflösung mitmacht, muss man austesten. Wie gesagt, die Vorlage wurde für A4 angefertigt. Natürlich könnte man solche "Länderkarten" für ein größeres Endformat oder gar in Farbe anfertigen lassen, was bislang für Abenteuer nicht nötig war. Dem steht aber ein höherer Herstellungspreis (und damit Verkaufspreis) im Wege. Ich habe bereits an anderer Stelle darauf hingewiesen, dass die Verkaufszahlen nicht so sind, dass man noch große Sprünge (sprich: nette Goodies) machen kann. Abenteuer verkaufen sich schlecht und über die Verkaufszahlen der Kauf-PDFs reden wir erst gar nicht. Eine farbige A4-Karte von Serendib hätte bei den aktuellen Verkaufszahlen das Abenteuer um über 2 Euro verteuert. Großformatige bzw. farbige Karten wird es also auch künftig nicht in Abenteuern geben. Es sei denn, Fans stellen entsprechende Karten kostenfrei für die Allgemeinheit her. Ab und an findet sich ja so ein altruistischer Spieler ...
- Gilde des weißen Steins
- Gilde des weißen Steins
- Midgard - Kompendium
- Was braucht ein Einsteiger für Regelwerke?
- PR-Action: Demetria, 2166
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Weiteres geplant?
Bislang sind keine weiteren Printveröffentlichungen geplant. Online gibt es demnächst den "Kampf um Irensrod" und die (weiteren) Fähigkeiten der Waffen sowie Hinweise zum Generieren eigener Figuren.
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Suche Frosthexerkampagne
Bei mir sind jetzt alle Waeland-Quellenbücher aus.
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Eure Erfahrungen mit Rk 3 (Finstermal)
Die Cover, die wir verwenden, werden entweder von uns direkt in Auftrag gegeben (mit Vorgaben zum Motiv) oder über eine Agentur angekauft (wie im Fall des Covers zu "Finstermal"). D.h. die Bilder, die über eine Agentur reinkommen, sind Zweitverwertungen und wurden ursprünglich für einen anderen Auftraggeber angefertigt. Dieser hatte sich vermutlich die Ähnlichkeit zu Selene gewünscht, sonst hätte Krasny das nicht derart umgesetzt (mir ist nicht bekannt, für welches Werk das Bild angefertigt wurde). Eine Copyright-Verletzung sehe ich da nicht, da die Figur der Selene wohl kaum geschützt ist. Selbst der Begriff des Plagiats greift hier nicht wirklich. Ein Künstler wie Krasny würde sich auch kaum auf derart dünnem Eis bewegen.
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Buch oder Box
Ich finde Boxen akzeptabel, wenn drei Heftchen drin liegen (Klee Ausgabe) oder Würfel, Datenblätter, Karten etc mitgeliefert werden. Bei dickeren Werken oder gar Hardcovern erübrigt sich eine Box.
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Buch oder Box
Yeap. Die Waeland-Box mit dem Quellenbuch, 2 Abenteuern, einer Farbkarte, einem Poster und der FEO-Rune am Lederband ist bei 19% MWSt und einem "beliebigen" Verkaufspreis. Das Waeland-Quellenbuch allein hat 7% MWSt und unterliegt der Buchpreisbindung.
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Buch oder Box
Wir haben ursprünglich mit dem Buch angefangen und sind dann zur Box umgeschwenkt. Schmidt Spiele hatte das mit DSA vorgemacht und das Argument war einleuchtend: eine Box fällt im Regal mehr auf - einfach weil sie mehr Platz einnimmt. (Ob das für Schmidt Spiele der Grund war, die DSA-Regeln als Box auszuliefern, glaube ich allerdings nicht. Schmidt war ein typischer Brettspiel-Verlag und dachte wohl einfach in "üblichen" Bahnen.) Nach einer Weile schrien Händler (besonders ein Händler) und einige Spieler nach der Buchform. Der Grund ist mir nicht mehr im Gedächtnis. Ich denke, dem Handel ist es ziemlich egal, ob er ein MIDGARD-Produkt als Buch oder als Box anbietet. Hauptsache, der Rabatt stimmt und der Titel verkauft sich. Für einen Spieler mag es da eher Vorlieben geben. Wenn diese sich für mich als Hersteller rechnen, ist es mir im Grunde gleich, ob ich ein Buch oder eine Box produziere. Ich persönlich ziehe das Buch vor (Ausnahmen für bestimmte Projekte mag es geben). Einfach weil ein Buch mit nur 7% MWSt daher kommt und der Buchpreisbindung unterliegt. D.h. der Preis bleibt stabil, was wichtig ist, wenn der Titel langjährig (finden die Spieler wichtig) bei vielen Händlern im Angebot bleiben soll. Das ist auf der anderen Seite natürlich nicht wirklich wirtschaftlich. Und das ist die Crux bei den Rollenspielen.
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Aufruhr in Nisabur
Ich würde es nicht als "Tumult"-Abenteuer bezeichnen. Es handelt sich um ein kleines Szenario für viele Spielern, die vorgefertigte Figuren führen. Jede Figur hat eine bestimmte (nur ihr bekannte) Aufgabe, wodurch sie zwangsläufig mit den Figuren der anderen Spieler agiert. Da kann es auch vorkommen, dass ein Abenteurer sich dem demjenigen zusammentut, den er eigentlich meucheln soll (weil er irgendetwas, was ein anderer Abenteuer sagt oder tut, falsch interpretiert). Über kurz oder lang kommt es dann zu einer Massenschlägerei. Der Spielleiter sollte erfahren sein, Durchsetzungsvermögen besitzen und starke Nerven haben. Zum Erlernen oder Einüben von Kampfregeln halte ich die früher als "Wirtshausschlägereien" bezeichneten Szenarien (auch wenn sie nicht in Wirtshäusern stattfanden) nicht für geeignet. Neben "Aufruhr in Nisabur" (in Spielwelt 42) gab es noch "Zu Gast im Weißen Raben" (in Mythos 19). Beide für bis zu 12 Spieler und 1-3 Spielleiter.
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Buch oder Box
Nein, der "normale" Spielwarenhandel hat kein Interesse (mehr) an Rollenspielen. Das liegt sicher auch daran, dass man (sofern man ein System vernünftig anbieten will), viele verschiedene Titel am Lager haben sollte. Das rechnet sich nicht mehr. Dass DSA seinerzeit im Spielwarenhandel stark vertreten war, hatte auch etwas mit der Marktmacht des Herstellers (Schmidt Spiele) zu tun. Box oder Buch: Der Handel schrie mal nach Boxen, mal nach Büchern. Ist wohl der Geschmack der jeweiligen Zeit.
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Midgard 5 (M5) unterwegs?
Das Arkanum ist seit langem wieder lieferbar. Pegasus hatte mir seinerzeit nicht mitgeteilt, dass das Buch vergriffen ist, so dass es mit dem Nachdruck etwas gedauert hat. zu M5: Vielleicht hat jemand in der RUNENKLINGEN-Reihe M5 gesehen ... ?