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seamus

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  1. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Alle Freiheit den Spielenden-SL, weil man je nach erzählerischem Spannungsbogen alles ermöglichen will bzw. eh nicht alles in einem Regelkorsett abbilden kann. Ich seh M6 inzwischen fast nur noch als mal mehr mal weniger grobe Richtlinien/Anregungen, wie man in der Gruppe spielen sollte/könnte. Es gibt auch sehr viele nette Anregungen.
  2. Wie schade*), dass ein freundlich gemeinter (wenn auch negativer) Infoschnipsel für die M5fans nur fürs "durch den Kakao ziehen" wertig genug ist *) hätte mir hier im Forum natürlich vorher klar sein müssen 😉
  3. KI-Bildern in alten M5-Werken sind ein NoGo bei Pegasus, also würden diese Veröffentlichungen eh einer Überarbeitung unterzogen werden müssen. Pegasus geht dann auch näher auf das Rechteproblem ein. https://discord.com/channels/690106245352652903/1333883728258400352/1335558941446377504 Da gehts los und KIbilder werden 2 Beiträge tiefer erwähnt.
  4. Dann hast du ja deinen Quellenband "Cabinett der Curiositäten und Mirakel" netterweise perfekt getimt veröffentlicht
  5. Der vorschleichende aber entdeckte Kundschafter könnte ggf.Problene bekommen zu überleben, bis seine Feunde bei ihm sind. Zumindest konnte man -kritische Ergebnisse ausgelassen- an nicht zu freien Stellen auch etwas länger als Kampfbrummer seine eher nichtkämpfenden Begleiter beschützen. Sowas fällt für mich mind. aktuell schon flach. Zauberer müssen bisher jetzt halt Angst haben&nutzen, für Gf.4+ Gegner gibt es bestimnt noch was ähnliches bzw. Nichtkämpfer sollten jetzt wohl halt mind. ausweichen gut können. Wenn ich mir so die -natürlich eher nebensächlichen- Nachtlagerregeln anschaue, sind Minigruppen mit nur 2-3 Spieler auf jeden Fall darauf angewiesen sich 1-2 Begleiter zu suchen. Im Kampf habe ich bei so einer Gruppengrösse jetzt auch mehr Bauchweh.
  6. PTG ist gelesen (& Discord/Roll20-Account vorhanden - war ja neben Zeit Voraussetzung;-))
  7. Ich lass den anderen beiden den Vortritt - es wird dann 1 von Gelirka, Aart, Dineth
  8. Ich hab es mir mal notiert - Weit nach Mitternacht wäre ich dann aber nicht dabei.
  9. Jeder Kampfzauberer hat 1 Spezialwaffe durch seinen Kämpferanteil aber ja ein KrAnteil verliert einen wichtigen Teil seines Vorteils -weil 2 entfallen-.
  10. Er verliert 2, lt. MYS S.139 10 hat ein Kampfzauberer mit Kr wie alle Kämpfer nur 1.
  11. Ich find deinen @Gindelmer Vorschlag nach ner Nacht drüber schlafen richtig gut. Erschien mir gestern noch was EP/GS teuer, aber ein Lehrmeister als Belohnung ist da ja möglich und ich würde direkt ein paar Startsprüche mitgeben. Man entscheidet sich für eine Zaubererklasse. Von dieser erhält man den typischen Zauber und kann wie bei der Erschaffung Zauber lernen, hat aber nur 1/2 LE. Der höhere Zaubernwert ist dann halt auch mit bei*). Man lernt ab dann immer wie ein Kampfzauberer aus dem MYS. *) dafür fang ich nicht extra eine Schattenrechung an
  12. Jo eben genau deswegen tut er ja auch nicht weh Jahrzehntelang wuselt man was anderes und plopp ist man sofort mit paar EP auch direkt der Meisterzauberer -ergo höhere Kosten auch für längeres Lernen
  13. In M5 kannst du aber i.d.R direkt weit besser Zaubern als nur +10 wie damals, daher wäre ein Aufschlag auch nicht wirklich falsch.
  14. SO 9.2. 1800h passt FR 7, 21, 28.2. könnte ich ggf. einrichten, falls 9.2. nicht geht.
  15. https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/index73a4.html?title=Chronologische_Liste_der_Abenteuer
  16. Thema von Pegasus Spiele wurde von seamus beantwortet in Pegasus sagt
    Ganz herzlichen Dank liebe Pegasi, dass ihr euch zu diesen Interna auch abseits eures Discords näher äussert.
  17. So schön die Crowdidee ist, man würde Geld primär ja erstmal nur für die Regeln sammeln können. Dann wird man hoffentlich einiges mehr gesammelt haben, um für jeden Landstrich rechtliche Hürden abklären zu können. Und wenn dabei rauskommt*), das man nur bspw.Alba und Küstenstaaten ohne Um/Neuschreiben weiter nutzen könnte? Wäre das dann noch genug Midgard? *) nach wievielen Monaten Recherche hört man auf?
  18. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Ich hab einfach mal im entsprechenden Discord-Thema nachgefragt und @Michael M war wie immer ausgeprochen prompt, ausführlich & informativ (echt toller Service -erneut ganz lieben Dank): Ein Subsystem ist es für mich, wenn ein bestimmter Bereich nach völlig oder sehr anderen Regeln funktioniert. ... https://discord.com/channels/690106245352652903/1317408374136242206/1331896203792744520 PW (W100) oder meine Auslegung (Ini-Optionen) sind es definitiv nicht 😉
  19. Stimmt doch gar nicht - Wenn erschöpft (0 AP) (S.58) kostet dich jeder leichte Treffer 1 LP -bisher zumindest auch nur bei leicht, ich glaub im Discord wurde da auch was für schwere Treffer angeregt- erhälst du Nachteil auf Aktionen Eine Gf1 NF hat nur 5 AP, daher sind 0 AP durch Schaden im Kampf/von Zauber nicht unwahrscheinlich
  20. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Es gibt mind. einige Grund-Regeln a la bspw. EW/WW, Was bedeutet Zaubern, aber eben nicht sonderlich umfassend alles Mögliche an Situationen abdeckend. Bei den Nebenfiguren wird ja wohl auch nicht viel an Spielwerten mitgeliefert - Dafür schnell und praktisch erstellt. Falls sie eine Gruppennemesis wird, muss man sich als SL halt notieren, was sie bei welcher Begegnung gut/schlecht konnte, damit man sich als SL nicht blamiert in weiteren Begegnungen Mich irritiert viel mehr Aussage 5 und direkt dabei sind optionale Ini-Regeln bzw. Zone oder (kommende) Kasten. Was ist daran einheitlich? bzw. Ich hätte diese Optionen jeweils für ihren Bereich als parallele (sich ausschliessende) Subsysteme angesehen.
  21. Thema von Panther wurde von seamus beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine Regeln
    Um Absprache kommst wohl nicht rum, mind. bei Optionen Initiative bzw. Zone oder (kommende) Kasten & sei es nur mit SL-"Verlautbarung": immer der Standard gilt ;-)
  22. OK, man muss einen %Wurf mal kurz in stets bereitliegender Tabelle nachgucken. Immerhin waren da aber einige Goodies drin, die den Gegner sofort aus dem Kampf nahmen (oder zumindest so stark benachteiligten, dass er fast vernachlässigbar war)
  23. In M6 ist jetzt eine Abwehrwaffe sehr viel dringender nötig und vor allem viel wegrennen oder ggf.andere Lösung suchen (rauslabern, mit Geld/Gegenständen um sich schmeissen, ...), sofern man 1:3 oder schlimmer unterlegen ist.
  24. Alle Fertigkeiten starten bei +4 und gehen bis max.+16 (+3 Spezialisierungsstufen -somit max.+19). Das ist also nicht so anders als bei M5 -zumindest wenn man nur wie ein Zauberer kämpfen können will ;-)-. Als Kämpfer muss man jetzt eben noch mind. eine der Start-Spezialisierungen und einige Fertigkeitspunkte in die Waffe stecken. Heftig -vor allem für primär Zaubernde- ist, dass man keinerlei hohe (&unendlich anwendbare) Start-Abwehr mehr automatisch hat.
  25. Mind. frisch gekauft ist es mit drin, ggf. einfach nochmal runterladen

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