Alle Inhalte erstellt von Eleazar
-
Theia - gesammelte Karten
Ich hätte gern Kritik und ich habe bislang einen weiteren Strang zu Theia geschrieben. Der hat aber auch das Präfix.
-
Theia - gesammelte Karten
Genau. Und mit Hausregeln.
-
Theia - gesammelte Karten
... einmal pur (Aus irgendeinem Grund noch eine etwas neuere Version. Keine Ahnung, was ich da geändert habe.):
-
Theia - gesammelte Karten
Die erste Karte ist die geographische Landkarte. Ich habe die Hintergründe, aber auch die Berge mit dem Pinseltool und der Maus gemalt. Definitiv eine Arbeit für einen, der Vater und Mutter erschlagen hat. Aber eigentlich gefällt mit der gemalte Stil besser als wenn man die Berge als Symbole setzt. Weil ich dem Speicher und der Arbeitsgeschwindigkeit meines Laptops nicht getraut habe, habe ich Idiot nicht die größte Auflösung gewählt. Jetzt sind die Namen der Städte und Flüsse nicht mehr gut zu lesen. Das muss bei der Deios-Karte besser werden. Was ein echtes Problem ist, ist das unbeabsichtigte Klauen. Zum Beispiel gibt es links oben die "Drei Schwestern". Netter Name für drei schwesterlich nebeneinander liegende Inseln. Muss mir auch gefallen haben, als ich mich durch Westeros gelesen habe. Entweder wird das noch geändert oder ich stehe dazu. Wahrscheinlich gibt es noch viele Stadt-, Berg- oder Flussnahmen, die ich irgendwo mal gelesen habe. Oder die in irgendeiner Sprache irgendetwas Fieses bedeuten. Aber hier kommen jetzt die Karten. Einmal auf dem Tisch (Seemannskiste):
-
Theia - gesammelte Karten
Ich veröffentliche in den nächsten Beiträgen einige Landkarten von meinem Weltenprojekt "Theia". Die folgenden Karten sind alle mit Wonderdraft erstellt und graphisch wie inhaltlich noch nicht perfekt, aber da ich mir eine Lizenz für Deios besorgt habe, warte ich jetzt ab, bis ich das Tool habe und mache eh noch mal alles neu. Bis dahin mache ich nur das Nötigste für die kommenden Abenteuer in der Aikanta. Damit es ein bisschen schick aussieht, habe ich die Karten mit paint.net auf ein Foto von unserer alten Seemannskiste kopiert und damit verblendet. Allerdings haben die Karten selbst jetzt wohl eine höhere Auflösung als der Hintergrund. Wenn es Ernst wird, muss ich mir fototechnisch noch etwas Hilfe holen. Für meine Ex-Göttinger-Gruppe: Wenn ihr euch hierher verirrt habt und ahnungslos mit großen, glänzenden Augen von der Nahok aus die Welt erobern wollt, meidet alle Stränge mit dem Präfix Theia. Bitte hier nicht lesen. Für meine Wendland-Gruppe: Das Gleiche - bitte nix mit dem Präfix Theia lesen. Wenn ich in absehbarer Zeit spielleitern sollte, dann hier und ihr würdet euch den Spaß verderben. Hier bitte über die Karten, Namen, Bezeichnungen, Geographie, Aufteilung schreiben.
-
Neue Mitspieler für Midgard
@Abd al Rahman und @Branwen : Kann man eigentlich die Links aus dem vor- und vorvorletzten Beitrag und zusätzlich die Midgard-Facebook-Präsenz, Jürgens Eskapodkast-Auftritt und das Orkenspalter-Let's-Play hier im Forum und auf Midgard-Online ganz prominent als "Midgard in den sozialen Medien" oder "im Netz" prominent angepinnt oder mit einem eigenen Reiter auf den Homepages auffindbar machen? In den letzten Jahren ist eine Menge Material entstanden, das ganz werbewirksam sein könnte.
-
Ist das Forum eingeschlafen?
@Patrick Danke für deinen Beitrag. Ich möchte noch mal festhalten, dass ich niemandem was unterstelle. Das Forum hat sein Recht und erfüllt seinen Zweck, auch wenn es als Kreativ-Forum vielleicht nicht optimal funktioniert. Ich habe noch mal versucht, meine Position klarer rauszuarbeiten und meine Analyse weiter zu begründen, aber ich meine, dass das am Ende noch weiter wegführt. Und zumindest für mich nicht auf einen guten Weg bringt. Deshalb habe ich alles gelöscht und ziehe mich einstweilen aus diesem Strang zurück. Du hast eine wichtige Diskussion angestoßen und ich wäre sehr gespannt, was du in dein Moderatorenkästchen geschrieben hättest.
-
Ist das Forum eingeschlafen?
Weil das Midgard-Forum eine Monokultur pflegt. Das ist nicht anregend. Der Rest deines Beitrags ist mir zu beleidigte Leberwurst.
-
Ist das Forum eingeschlafen?
Ja, es gibt den Bereich Neue Welten. Der Vollständigkeit halber. Denn wer sich dorthin begibt, der wird dort sehr einsam sein, weil da so gut wie nichts los ist. Wenn ich zu dem Thema irgendeine Anregung suche oder gucken will, was dazu diskutiert wird, dann gucke ich im Tanelorn. Das Midgard-Forum ist da thematisch einfach sehr eng. Und was spricht denn überhaupt gegen eine Scharidische Invasion in Alba? In XYs Midgard in seiner Heimrunde kann das doch ohne Probleme stattfinden und zu schönen Abenteuern führen. Das Midgard-Forum hat da tendenziell Scheuklappen, weil es im Kern eben auch ein Midgard-Con-Forum ist, wo alles schön für das nächste Midgard-Con-Abenteuer wieder an seinem Platz stehen muss. In Stein gemeißelt ist das ja aber nicht. Aber +8/+8 Dolche passen nicht zum Regelsystem. Hat aber in den letzten 10 Jahren hier auch keiner vorgeschlagen. Oder +7 oder +6 oder annähernd so ähnlich.
-
Ist das Forum eingeschlafen?
Vielen Dank. Ich verfolge den Schwampf nicht. Ich nicht mein Ding. Wenn ich doch mal reingeguckt habe oder irgendeinen Streit nachvollziehen wurde, dann wurde da zweckfrei geplaudert. Nur deshalb habe ich das Wort Chat benutzt. Die Unterschiede, die du benennst, liegen einfach unter meiner Differenzierungsschwelle, auch wenn die Rechtschreibung besser ist als ja auch nicht in allen Chats. Darauf wollte ich aber auch überhaupt gar nicht hinaus. Plauderecke.
-
Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Klar natürlich (stirnpatsch). Ich war geistig bei dem Alba-Quellenbuch mit meinem Lieblingscover!
-
Ist das Forum eingeschlafen?
@Einskaldir Du bringst da so eine harte Wertung rein. Ich weiß gar nicht, ob das sein muss. Ich will meine Beiträge auch nicht als Jammern oder überhaupt als Klage verstanden wissen. Was ist das Forum denn in allererster Linie? Eine Quatschecke: Der Schwampf wird gern genutzt, um zwischen den Cons zweckfrei zu plaudern. Für mich ist der nichts, weil ich kaum jemanden persönlich kenne und auch die Chat-Kommunikation mir eh nicht so liegt. Dann hast du den Politik-Club, in dem ich viel mehr schreibe, als ich eigentlich möchte. Aber auch der Bereich läuft gut. Und in den letzten Monaten kam neu die Koch-Ecke dazu. Mit Midgard oder Kreativem hat das alles nüscht zu tun und ist eher soziale Kontaktpflege, virtueller Dorfbrunnen und für alle, die das mögen, ja auch ein Wert an sich. Viele Foren haben so einen Bereich überhaupt nicht. Die Con-Ecke: Organisation, Vor- und Nachbereitung der Cons mit eigener Quatschecke. Hat mit Midgard zu tun, ist aber keine Kreativecke. Und ist ein Bereich, der für einen entweder sehr oder überhaupt nicht wichtig ist. Lexikon- und Regelfragenabteilung: Und hier wird es interessant: Für neue ForumsianerInnen und SpielerInnen ist das wichtig und nützlich. Für alle alten HäsInnen ist das ein weitgehend abgegrastes Feld. Die meisten entscheidenden Fragen sind schon mal gestellt, ausdiskutiert und behandelt worden. Hier funktioniert das Forum eher als Nachschlagewerk oder Verweisarchiv und weniger als ein Diskussionsforum. Außer für die Neuen. Ich glaube, dass hier die Interessen der Alten und der Jungen auch gewaltig auseinander gehen: Die Jungen wollen eher diskutieren, die Alten wollen lieber bereits geklärt haben. Der Stellenwert dieser Abteilung beeinflusst aber auch den Charakter der Forumsgemeinde und der Leute, die sich in den letzten Jahrzehnten hier dauerhaft aktiv gehalten haben: Es sind die WissensbewahrerInnen und -verwalterInnen mit ihren speziellen Kenntnissen und Bedürfnissen. Und ich habe den Eindruck, der Bereich ist im Forum stark besetzt. Das ist nicht gut oder schlecht, aber ich meine, es ist besonders. Ich meine, dass Abd sogar mal gesagt hätte, dass das für ihn der Hauptzweck des Forums ist. Sicher ist das eine Stärke dieses Forums Jetzt kommen wir zur Kreativabteilung: Ich denke mal, dass es zwei Aspekte gibt, warum das Midgard-Forum nicht unbedingt optimale Bedingungen für die kreative Entfaltung bietet. Das Eine ist die fast ausschließliche Konzentration auf den offiziellen Midgard-Kanon. Kreativität bedeutet erst einmal Offenheit und Wildwuchs. Im Forum wird aber regelmäßig alles auf die Regeln und die offiziellen Kulturbeschreibungen von Midgard getrimmt. Das macht es schwer, irgendwelche andere Inspirationen hier fruchtbar zu machen. Und das macht es frustrierend, irgendwelche anderen Impulse hier einzuführen und dann nicht oder kaum an den Mann/Frau bringen zu können. Zum zweiten weiß ich nicht, ob die WissensbewahrerInnen und WissensverwalterInnen deswegen schlechtere Kreative sein müssen. Ich fürchte aber, sie sind nicht gerade das optimale Publikum oder die optimalen FeedbackerInnen für die Kreativen. Als KorrektorInnen wären sie perfekt, als Inspirationen eher weniger. Oft stehen beide Bereiche in Konkurrenz miteinander und gedeihen nicht optimal nebeneinander Ich fürchte, dass die Stärke des Forums nicht die optimalen Bedingungen für die Kreativen schafft. Und das meine ich wertfrei. Aber das bewirkt eben, dass das Forum so ist, wie es ist, und warum es manche Sachen besser leisten kann als andere. Sehr kreative und fleißige Leute wie ... (ich habe die Namen mal wieder gelöscht - nachher vergesse ich wen)... sind in den letzten Jahren aus dem Forum verschwunden und teilweise dann anderswo gelandet. Wettbewerbe oder ähnliches werden daran wenig ändern können. Ich fürchte, es bräuchte einen ordentlichen Schwung Kreativer, die sich gegenseitig bestärken und den "Spirit" im Forum so verändern, dass ich entweder das ganze Forum ändert (und damit auch für manch einen unattraktiv würde, der jetzt sehr zufrieden ist!!!) oder zumindest ein stabiles, kreatives Biotop schafft. Ich freue mich über jede und jeden, die sich im Forum austoben und mal was aufmischen, aber ich weiß nicht, ob das Forum tatsächlich "eingeschlafen" ist oder ob es nicht eher auf eine recht unspektakuläre Weise wach ist. (Und ich frage mich, warum ich hier rumdoziere und schlauschwätze, statt mein Abenteuer weiter vorzubereiten, was ich eigentlich tun wollte - 🤨)
-
Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Okay, ich dachte, du hast den aus dem Alba-Quellenbuch. (Nachtrag: Und da war ich Depp gedanklich bei der zweiten Auflage, nicht bei der aktuellen.)
-
Warum sind Wesen im Bestarium schwächer als Abenteurer?
Erstes ist M5 und zweites ist M4, oder?
-
Thema des Monats - Diskussion
Ich habe mal spaßeshalber fünf Bücher aus dem Regal gezogen, darunter dreimal Fantasy: A: Würmer, Wanderung, Geruch, Schrei, zerrte, rufen, verfolgten, gurgelnd, grimmig, schön. B: Trunkenheit, Pferd, Ring, Schlachttag, verdrießlich, erbleichend, glänzt, verloren, ärgerlich, tiefsten, sterblich C: Halbrelief, Hobelbank, Schmerz, Birkenrute, weinen, bestaunen, schwebte, prachtvollen, minutenlang, zerfledderter D: Narren, Kapuze, Horizont, Krämpfe, befreiten, schwor, wetten, vorsichtiger, zerklüftet, verschlimmert E: Seeräuber, Krug, Zwiebeln, Strophen, eingeladen, aufgetrumpft, zermalm, haargenau, durchgebrannte, fünfundsiebzig. Das geht eigentlich ziemlich leicht.
-
Wie wird man offizieller Midgardautor?
Ein neues Bestiarium ist in der Mache und wohl weit vorangeschritten. Eschar wird überarbeitet. Einge Quellenbücher (z.B. Thalassa) gibt es auch als PDF. Bei Waeland ... bleibt nur Ebay. Bei KanThaiPan oder Buluga weiß ich nicht mal, ob die alten Quellenbücher sich so einfach in M5 übersetzen lassen. Ein großes Problem sind auch die alten Gildenbriefe, in denen versteut viel geltendes Material zu finden ist. Da würde ich einfach auf den Weltenband vertrauen, dem ja zumindest nichts Älteres widersprechen darf. Ich glaube, dass es für jedes Land einen "Sachverständigen" gibt, der wahrscheinlich mit dem Autor des entsprechenden Abschnitts im Weltenband identisch ist. Wenn du also ein Abenteuer in Moravod spielen lassen willst, dann würde ich da mal gucken und freundlich anfragen. Oder mal im Forum fragen, ob jemand Kompetentes über deinen Text drüberguckt. Früher war der Gildenbrief auch immer das Testfeld für angehende Neuautoren: Bevor du einen Quellenband oder ein 64-seitiges Abenteuer für den Verlag schreiben wolltest, konntest du dich im kleinen Rahmen austoben, dein Talent zeigen oder eben auch das Gegenteil und ungeahnte Schwierigkeiten und Mühen entdecken. Vielleicht können die Drolle jetzt die Rolle übernehmen. Für den Midgard-Verlag findest du hier ein paar wenige Informationen: https://midgard-online.de/verlag/haeufig-gestellte-fragen.html Eventuell kannst du Branwen für nähere Informationen direkt anschreiben. Was man wissen muss: Midgardpublikationen haben teilweise einen ewiglangen Vorlauf und es wird nicht viel an die große Glocke gehängt. Es mag also sein, dass Abenteuer oder Quellenbuch xy, über das offiziell noch kein einziges Wort verloren wurde, seit fünf Jahren irgendwo in der Mache ist und vielleicht in weiteren fünf Jahren fertig wird. Und das legendäre Küstenstaatenbuch belegt, dass fünf plus fünf Jahre sehr kurz gegriffen sein kann. Da kannst du nur anfragen: "Ich will dieses und jenes Küstenstaaten-Abenteuer mit diesem Exposee schreiben, was habe ich zu bedenken?"
-
Thema des Monats - Diskussion
Oder man lässt die Monatsthemen überlappen: Besondere Monster: August und September, Gegenspieler: September und Oktober, Artefakte: Oktober und November. Ich habe zwei Monate Zeit für jedes Thema und kann zum Beispiel trotz Urlaubs oder Starkarbeitsphasen was schreiben. Ich kann immer was schreiben, aber zum Beispiel das ungeliebte Thema "Gegenspieler" auslassen. Trotzdem kommt außer im ersten Monat jeden Monat was raus. Weitere Idee: Der Kreativitätsschub, den ein Thema an sich auslöst, ist eher beschränkt. Ich kenne aus Schreibwerkstätten die Übung, in einem Text vorgegebene Begriffe unterbringen zu müssen. Da springt das Hirn tatsächlich an. Ein Thema könne dementsprechend sein: "9 von 10: Frosch, Zwielicht, Scherbe, Lache, krachen, wispern, schweben, schimmern, morsch, prächtig. Verwende neun der zehn Begriffe. Natürlicht geht auch "schimmert" statt "schimmern" usw." (theoretisch kann man ein x-beliebiges Fantasybuch aufschlagen und die Worte von einer Seite aussuchen) Bei Bildern oder Karten würde ich sagen, dass man die Zahl der Begriffe halbieren kann. Könnte man wenigstens mal als "Thema" versuchen und gucken, was da rauskommt.
-
Ist das Forum eingeschlafen?
Das Fehlen des Gildenbriefes ist ein echter Punkt. Einen Artikel zu schreiben, war durchaus ein Ziel, auf das man hinarbeiten konnte. Und dann wurde eben auch ansonsten mehr geschrieben. Jetzt ein offizielles Abenteuer oder ein Quellenbuch zu veröffentlichen, ist eher was für die "Profis". Die Möhre ist im Forum außer Reichweite, deshalb ruckt der Wagen nicht. Ob ehrlich gesagt die Halblingspost überhaupt die gleiche Attraktivität haben kann, wage ich zu bezweifeln. Sein eigenes Machwerk gedruckt zu sehen, ist noch mal was andereres, als es auf dem Bildschirm zu sehen. Streng genommen, sehe ich es auf dem Bildschirm ja ständig ;).
-
Ist das Forum eingeschlafen?
Mein Problem ist zum einen, dass mich die Welt Midgard nicht mehr sonderlich interessiert. Auch zum Teil weil mir hier einige Leute zu sehr an der "reinen Lehre" hängen. Da bleibt mir für mich zu wenig kreative Freiheit ... und tatsächlich auch oft zu wenig Aussicht auf ein sonderlich ermutigendes Feedback. Irgendein "Korinthenkacker" meldet sich immer zu Wort und dann geht es um Kleinigkeiten und nicht mehr um die kreative Idee oder es kommt die "in meinem (strikt an die Vorgaben orientiertem) Midgard gibt es das nicht"-Schiene (ja, war ja auch nicht deine Idee oder du stehst eben nicht so auf noch mal was ganz anderes). Die Formumsianer, die sich da schnell zu Wort melden, sind mir da irgendwie tendenziell zu konservativ. Und die Diskussion darüber dann zu ermüdend. Und ja auch voraussehbar. Und darauf, noch ein Gasthaus, eine albische Burg oder ein Bürgerhaus zu entwerfen, habe ich dann keine Lust. Aber beides ist mein persönliches Ding. Und dann eben auch meine persönliche Reaktion. Tatsächlich ist das Forum für mich kein kreativ anregendes Umfeld. Der zweite Punkt ist mein eigener Perfektionsdrang. Ich habe eine komplette neue Weltkarte, politisch und geographisch bei mir liegen. Eigentlich könnte ich die mal zeigen. Aber die Darstellung ist noch nicht so, wie ich sie mir wünsche. Ich habe mehrere Völker beschrieben, aber noch nicht korrigiert und die Historie und die Magie noch nicht endgültig fest gelegt, also ist das nicht endgültig fertig. Also schiebe ich es noch auf die lange Bank. Ich habe ein Abenteuerprotokoll, aber die dazugehörige Detailkarte müsste noch aufgemotzt werden... Ich habe eine Liste mit Völkerboni angefangen, die ist aber noch nicht fertig. Bringt auch nichts ohne die Karte. Ebenso ein System zur Bestimmung des Ruhms und entsprechender Vorteile. Bringt aber nichts ohne die Beschreibung der Völker... Soll ich weitermachen? Vor allem und in der Summe aber: Ich sehe nicht wirklich meinen Nutzen dabei, kreative Beiträge hier im Forum einzustellen, weil mich die Reaktionen in der Breite eher entmutigen als motivieren. Und frustrieren. Eher würde ich bestimmte Leute gezielt anschreiben, ob ich ihnen was schicken kann und ob sie mir ein Feedback geben können. Ich finde es aber sehr gut, dass diese Diskussion endlich mal wieder angestoßen worden ist. Vielleicht tut sich ja was und wir kriegen noch mal die Kurve. Wäre doch schade, wenn Polit-Club, Koch-Club und Abenteuerankündigungen und Schwampf das einzige wären, was hier lebt. Andererseits ist das Forum eben auch wie es ist. Und wenn die Mehrzahl zufrieden ist, dann hat das ja sein recht.
-
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Mein schönstes Dungeon, das ich mal gespielleitert habe, war ein abgewandeltes Drachenland-Dungeon. Das schöne dabei: Die Abenteurer wollten ihren sehr vielen Feinden eine Falle stellen und haben sie zu einer verlassenen Burg gelockt und wollten ihnen dort einen Hinterhalt legen. Beim Erkunden der Burg stolperten sie über das Dungeon und machten den ersten Crawl. Dann aktivierten sie die Fallen neu, erweckten ein paar neue Verbündete, nutzten das Teleportersystem und nahmen das Dungeon quasi als vorletzte Verteidigungslinie. (Erstes Wochenende) Zum Schluss des Wochenendes sahen sie, dass sie sich ein bisschen verschätzt hatten. Statt der erwarteten 30 Leute rückten etwa doppelt so viele an. Am zweiten Wochenende wurde dann ein sehr geiler Showdown ausgespielt. Wir haben quasi ein ganzes Wochenende: "Haltet den Berg, die Burg, das Dungeon" gespielt. Und es kam auch genau hin für den Fast-Schluss einer epischen Kampagne: Am Ende stand noch einer der sieben Abenteurer und fünf Verbündeten mit 0 AP und 6 LP und versetzte dem Boss und letzten Überlebenden den Todesstoß. Ein paar der Verbündeten waren tot und die Abenteurer lagen mit 1-3 LP oder gebrochenen Beinen irgendwo im Dungeon oder dem Geheimgang nach draußen versteckt. Dann kam nur noch die Heimreise, die Enttarnung eines letzten Verräters, der -Fortsetzung wäre möglich - mit Hilfe eines Fesselballons entkam. Aber ein Dungeon erst zu erleiden und dann als Waffe zu benutzen, war sehr geil. Doch insgesamt sind die Ansprüche an Dungeons und ihre Logik viel größer geworden.
-
Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Einfach mal ein herausforderndes Gelände auf den Bodenplan malen und auf demselben spielen. Macht den Kampf nicht kürzer aber abwechslungsreicher.
-
Midgard bei den Orkenspaltern
@ Heptor: Deinen Kommentar kann ich voll und ganz unterschreiben. Wobei ich selber kein Freund von Let's Play Videos bin. Schon allein, weil mein Sohn sich ab und zu solche Fortnite-Videos anguckt und ich die da die Lebenszeit für so was von vergeudet finde. Aber das ist eher eine allergische Reaktion von mir. Wie von dir gesagt: Ein normales Let's Play bringt einem Midgard-Unkundigen wohl kaum lohnende Erkenntnisse. Die Besonderheiten des Regelsystems kommen kaum zur Geltung oder werden leicht fehlgedeutet ("Doppelte Buchführung"). Hängen bleiben die darstellerischen Qualitäten der SpielerInnen und die Story des Szenarios, was aber mit dem Spielsystem eher wenig zu tun haben. Im Prinzip fand ich das kurze Feedback am Ende fast schon am aussagekräftigsten. Vielleicht kann man das beim zweiten Mal noch ausbauen oder das Spiel mit einer Einleitung versehen. Gleich mehr, erst mal Abendessen.
-
Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Das würde ich persönlich lieber bleiben lassen, weil das die Balance in vielen Bereichen sehr durcheinanderbringt: Abenteurer hätten gegen aufgebrachte Bauern nicht mehr den Hauch einer Chance; Wurf- oder Schusswaffen oder Dolche und Keulen wären nur noch die Hälfte wert. Beidhändiger Kampf und zweihändige Waffen oder schwere Rüstungen würden gewaltig aufgewertet. Zauberer würden noch mehr APs in Kämpfen verlieren. Die Würfelei nimmt unterm Strich eher zu als ab. Das hat viele weitere dauerhafte Auswirkungen für ein Problem, dass sich in Grad 3 nahezu aufgelöst haben könnte.
-
Ermüdende Würfelkämpfe ohne Fortschritt
Kämpfe dauern bei Midgard und auf dem ersten Grad haut man oft daneben. Mich selbst stört das nicht sonderlich, weil ich Kämpfe quasi als Spiel im Spiel und darum als spannend empfinde. Schließlich geht es da ums Überleben der Spielfigur. Ein bisschen hilft auch die Vorstellung oder das Narrativ: Bei einer 15 oder 19 hat man ja nicht einfach an einem stehenden Ziel vorbeigeschlagen: "Dein Schwert zielt auf den Kopf des Kobolds, aber der duckt sich locker weg." Leichte Treffer bedeuten, dass man sich nur mit einer sehr kräftezehrenden Ausweichbewegung vor einem Volltreffer bewahren konnte. Eventuell bleiben Schrammen oder blaue Flecken zurück. Zehn oder zwanzig Minuten empfinde ich bei einer Gruppe von fünf SpielerInnen dann auch nicht als sonderlich viel. Das sind pro Person nur zwei bis vier Minuten. Was aber ins Kontor schlägt, sind Kämpfe mit vielen Gegnerinnen und dann noch mal Fernkampf wie in der zweiten Situation. Und die Zeit im Spiel verfliegt in Kämpfen sehr schnell. Ich habe selten einen Kampf erlebt, der wesentlich länger als eine Minute (6 Kampfrunden) gedauert hätte, kaum einen, der über mehr als 12 Runden ging. Ein paar Sachen fallen mir auf: - Ihr habt frisch mit Midgard angefangen. Vielleicht sitzen die Kampfregeln noch nicht so. Wenn es vor jedem Würfelwürf noch Fragen und Sucherei auf dem Datenblatt gibt, dann artet es aus. Ebenso wenn man auf einem Bodenplan spielt und lange an der Taktik gefeilt wird. Bei letzterem muss man einfach wissen, ob man so überhaupt spielen will (Spiel im Spiel) oder ob Kämpfe einfach schnell runtergewürfelt werden können. Wir organisieren das in der einen Gruppe so, dass die SpielerInnen in der Reihenfolge der Gewandtheit sitzen. Das Rätseln, wer wann dran ist, sparen wir uns dann. Und dann geht es immer Angriff - Gegenangriff. So springst du quasi von Szene zu Szene und bangst um die Figuren deiner Mitspieler mit. - Magier sind in Grad 1 nichts, was einen Kampf groß voranbringt. Ein Waldläufer mit Spezialwaffe Bogen und ein Assassine mit Spezialwaffe Dolch beschleunigen Kämpfe auch nicht gerade. Nahkampf geht schneller als Fernkampf. Ein Krieger mit Streitaxt und Schadensbonus von 3 zieht da wesentlich tiefere Furchen. Genau so ein Glücksritter mit beidhändigem Kampf oder ein Barbar mit Bihänder. Eure Gruppe wird quasi auf dem falschen Fuß erwischt, wenn sie in einen Kampf gerät. Aus dem Hinterhalt könntet ihr ganz anders agieren. - Kämpfer haben auf unteren Graden mindestens eine Spezialwaffe auf +7. Bei manchen kommt noch ein Angriffsbonus hinzu. Manche treffen also zu Spielbeginn schon bei einer 11, also mit 45%. Und im 1. Grad tut jeder Treffer ziemlich weh. Normalerweise sollten Figuren nach dem ersten Spielabend genug Punkte haben, um ihre Trefferchancen um 5 oder 10% zu verbessern. Das geht am Anfang sehr rasant. Später dann erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für schwere Treffer. Wenn es deinen Spielern immer noch zu langsam geht, wirf ein paar +2 auf Angriff-Waffen auf den Markt. - Es gibt Boni bei einer günstigen Stellung im Kampf. Gegen den Nachtmarder müsste das eigentlich umsetzbar gewesen sein. Acht Kobolde und ein Troll schließen das aus. Soll der Kampf kürzer werden, stell lieber weniger, aber stärkere Gegner aus. - Kämpfe sind lang und auf unteren Grade wird viel daneben gehauen. Doch gerade die limitierte Anzahl von Lebenspunkten verhindert, dass Kämpfe auf höheren Graden noch wesentlich länger werden. Das ist sogar ein Vorteil von Midgard. - Wie von den anderen schon gesagt und ich wollte es auch noch schreiben: Spiel Kämpfe nicht zwingend bis zum letzten aus: Die Kobolde verduften, wenn ihr bester Kämpfer so spektakulär gekillt wird. Die Banditen haben gedacht, dass ihr bloßer Auftritt euch schon einschüchtert. Bei ernster Gegenwehr, lassen sie euch "flüchten". Die Bärin wollte nur ihre Jungen schützen ... Aber ja: Midgard ist in Kampfsituationen einfach kein Erzählspiel. Doch vor allem: Herzlich willkommen und frage gerne alles und halte uns auf dem Laufenden.
-
Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Kenne ich so ähnlich!