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Idee für Familienfesttreffen
Eleazar antwortete auf stefanie's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Boßeln -
Ein Verräter in der Gruppe kann dir im schlimmsten Fall die Gruppe sprengen. Im zweitschlimmsten Fall ist der Gedanke an Verrat von da an in der Gruppe. Und das verändert dann das Spiel. Ich könnte mir nur vorstellen, dass ein As einen Geheimauftrag hat, der der Gruppe sicher nicht schadet. Zum Beispiel: Die Gruppe schlägt sich im Grentgebiet zwischen zwei Reichen rum und der As verrät Informationen an die eine Seite. Das kann dann mal leichte Nachteile für die Gruppe bedeuten, ein andermal kriegt der As was zugesteckt, was der Gruppe helfen kann. Aber die Gruppe sollte nicht Ziel des Auftrags sein. Mittel zum Zweck, meinetwegen. PS: Wir hatten in einer Kampagne zwei Verräter gleichzeitig in der Gruppe, aber das hatte sich aus dem Spiel ergeben. War zumindest bei einem unsere eigene Schuld. Und weil die nichts voneinander wussten, haben sie sich meistens gegenseitig blockiert. Das funktioniert. Aber als SL einen Spaltpilz in die Gruppe zu setzen, würde ich als Spieler unfair finden. Und das vorher mit der Gruppe zu diskutieren, finde ich auch keine Option. Ich will nicht wissen, dass eine Spielfigur ein Verräter ist und dann ahnungslos tun müssen.
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moderiert Wann habt ihr mit Rollenspiel angefangen?
Eleazar antwortete auf Patrick's Thema in Midgard-Smalltalk
So ihr Greenhorns, Neulinge und Jüngstmidgardianer: Ich weiß gar nicht mehr genau. Ich war 15 oder 16. Der grüne erste Teilband von M1 war raus, der ockerfarbene zweite noch nicht. Wir sind mit einem Bulli aus der Heide nach Braunschweig zu einem Briefspielertreffen (Galaxis des Chaos und Welt der Götter) gefahren. Am Abend wurde mit eine Runde von etwa 20 bis 30 Spielern (Frauen gab es da nicht) Midgard gespielt. Ich hatte einen "Abenteurer" gemacht bekommen: "Für die letzten Punkte lernst du jetzt eine Sprache." "Was für eine?" "Das ist egal!" Ich habe keine Ahnung, was wir in dem Abenteuer gemacht haben. Ich glaube, der Spielleiter hat die erste Stunde nur dafür gesorgt, dass die Gruppengröße etwas übersichtlicher würde. Wieder zu Hause haben wir und Midgard 1 (1) besorgt und haben dann etwa einmal im Monat ein Wochenende durchgespielt. Und das hieß auch bis auf Schlafpausen von 5 bis 6 Stunden durchgespielt. So ging das munter weiter bis nach dem Abi und dem Ende vom Zivildienst. Inzwischen waren wir umgestiegen auf M2. Mit dem Beginn des Studiums dachte ich: "Jetzt ist es mit dem Nerd-Kram aber vorbei." Das war ehrlich gesagt auch die Hoffnung meines Vaters, der bei diesem Hobby ein bisschen an dem Verstand seines Sohnes zweifelte. Na ja und bei meinem Studium dachte ich auch, dass die Zahl der Fantasybegeisterten eher gegen Null ginge. Was soll ich sagen: Gleich am ersten Tag der O-Phase rannte ich in den wohl fanatischsten Fantasy-Rollenspieler, den ich seither getroffen habe. Schon auf dem Erkundungsgang zum ZHG in Göttingen hatte er sich geoutet - ich mich dann auch - und sich mit mir zum Spielen verabredet. Die erste Gruppe harmonierte nicht so ganz, aber mit Beginn des zweitens Semesters hatte wir einen festen Grundstock und ein Jahr später dann in etwa die Göttinger Gruppe, mit der ich mich bis heute für zwei Wochenenden im Jahr traf. In der Zeit gab es auch One-Shots oder sehr kurze Episoden mit AD&D und MERS und ein paar Jahre zusätzlich eine Shadowrun-Gruppe (die auch noch ein paar Jahre länger nach dem Studium im Wochenendmodus). Spielort war jahrelang das Copy-Team in Göttingen. M3 wurde nur von einem Spielleiter angefasst. Mich haben diese Hefte und die rausgezogenen Tabellen genervt und ich habe die Ausgabe jahrelang nur als Raubkopie gehabt und als Steinbruch für Sonderregeln genutzt. Als es rauskam, sind wir auf M4 umgestiegen und dabei geblieben. Als nach und nach alle Göttingen verließen, sind wir vom wöchentlichen Spiel wieder auf das Zwei-Wochenenden-im-Jahr-Modell umgestiegen. Als ich ins Wendland kam, lernte ich einen Spielladenbesitzer in Dannenberg kennen, der die nötigen Leute für eine wöchentliche Truppe zusammentrommelte. Nach mehreren Personalwechseln, bin ich der der letzte von der Erstbesetzung und wird spielen ungefähr einmal die Woche, sind jetzt aber in der Corona-Pause. Wir haben auch noch mal Shadowrun gespielt und eine Kampagne Warhammer und ein Bisschen Pathfinder sowie einen One-Shot Space 18??. Midgard 5 wollte zuerst keiner mit mir spielen, aber dann habe ich die wöchentliche Gruppe bequatscht und die Göttinger Gruppe musste sich notgedrungen meinem Willen fügen, weil ich M4 nicht mehr spielleiten wollte. Was total toll ist: Nach ewig langer Zeit habe ich wieder Kontakt zu einem alten Schulfreund aufgenommen und wenn alles klappt und Corona es zulässt, dann wird er im Herbst in der Göttinger Gruppe mit dabei sein. Das wird schön! Was ich bei der ganzen Rollenspielgeschichte eigentlich interessant finde: Diese Briefspiele vom Anfang sind zwar reine Strategiespiele, aber man bekommt Vorteile, wenn man einen Kultur ausgiebig beschreibt. Das war für mich eigentlich fast auch der Hauptaspekt. Das verknüpft sich total mit unserer Art, Midgard zu spielen, weil wir fast alle fast die ganze Zeit auf selbstgebauten Welten gespielt haben. Bis heute schreibe ich lieber Kulturbeschreibungen als Abenteuer. PS: Ein Wort noch zu DSA: Da mein kleiner Bruder mit seinen kleinen, dusseligen Freunden DSA gespielt hat, habe ich das niemals angefasst, außer um mal ein Abenteuer umzuschreiben. Die Namen der Zaubersprüche mochte doch kein ernstzunehmender Rollenspieler in den Mund nehmen! -
Fernseher - Kaufberatung & Begriffserklärung
Eleazar antwortete auf Owen's Thema in Die Differenzmaschine
Hilft dir bei deiner Entscheidung wohl auch nicht weiter, aber ich würde nie wieder einen Fernseher ohne integrierte Festplatte kaufen. Ich gucke praktisch nichts mehr life und spule jede Werbung vor. Und ich merke, dass es mir inzwischen manchmal zu viel Generve ist, mit der zweiten Fernbedienung den DVD-Player zu bedienen. Wenn's nervt, einfach ignorieren. -
moderiert Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
Eleazar antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Aber macht Anführen bei einem sekundengenauen Ablauf oder ähnlichem noch einen Sinn? Wenn mein "Vorsprung" immer nur jeweils eine Sekunde bedeutet, kann ich ich keinen mehr entdecken. -
Ich habe jetzt auch zweimal mit nein gestimmt, weil Midgard für mich ein analoges Geschehen ist. Als im März das Treffen unserer Göttingen-Gruppe abgesagt wurde, hatte ich noch überlegt, ob wir online was versuchen, aber die anderen wollten nicht und ich hatte auch keine wahre Lust. Nun kennen wir uns zum Teil mehr als 30 Jahre und da ist das Treffen mindestens so wichtig wie das Spielen. Nach der Erfahrung einiger 2-Stunden Online-Konferenzen kann ich mir eine längere Runde auch nicht mehr als Genuss vorstellen. Ich bin in Ermangelung freier Wochenenden (und anderer Erfahrungen) eh kein Con-Gänger und hatte noch überlegt, ob dieses Angebot daran was ändern würde. Eher nicht. Allerdings bin ich gespannt auf die Erfahrungen mutiger Pioniere und des ein oder anderen Online-Let's-Plays. Und tatsächlich: Auf Vorträge oder Live-Interviews hätte ich am ehesten Lust. Das würde ich versuchen, möglich zu machen. Sonst bislang eher nix.
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Campaign Cartographer im Humble Bundle
Eleazar antwortete auf Mitel's Thema in Die Differenzmaschine
... ach ja und ich hoffe ganz groß auf Deios, weil ich da verschiedene Ebene von Weltkarte über Region zu Stadt und Bauwerk gut miteinander verknüpfen können werde. -
Campaign Cartographer im Humble Bundle
Eleazar antwortete auf Mitel's Thema in Die Differenzmaschine
Aber probier mal Wonderdraft, da hast du gute Qualität und Bedienungsfreundlichkeit für einen Bruchteil des Preises. -
Campaign Cartographer im Humble Bundle
Eleazar antwortete auf Mitel's Thema in Die Differenzmaschine
Also ich bin am CC grandios gescheitert. -
Noch mal: Ich finde deine Karte echt super und hoffe, dass es bald eine Möglichkeit gibt, sie hier zu zeigen.
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@Ashoris: Ich möchte noch mal sagen, dass ich diese Karte (wie auch Wonderdraft insgesamt) richtig gut fand. Wenn daraus eine zoombare Karte würde, wäre es noch großartiger. Insofern könnte ich mir auch vorstellten, dass Branwen dir gar keine Steine in den Weg legen würde, sondern die Karte vielleicht auch Midgard-online veröffentlichen würde. Aber du müsstest fragen oder warten, was Abd für eine Antwort bekommt. Lass dich bloß nicht vom Karten zeichnen abhalten!
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Grundsätzlich bin ich auch bereit. Hängt immer von der Arbeit ab.
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m5 - magie anderes Herstellungskosten von magischen Waffen
Eleazar antwortete auf Patrick's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Es geht halt darum, dass du Abenteurer zwar mit magischen Fundsachenwaffen versorgen kannst, die dann aber nicht das Geld haben, um eine halbe Stadt zu kaufen oder sich sofort zur Ruhe zu setzen. -
Gutscheine in Branwens Basar
Eleazar antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Material zu MIDGARD
Wenn ich bei Amazon 12,95 Euro übrig habe, bestelle ich gleich noch was aus dem Sortiment oder warte zwei, drei Monate, bis was neues Interessantes kommt. Bei Midgard kommt überhaupt nur alle halbe Jahre was raus. Wenn das neue Abenteuer wer anderes spielleitert und der Quellenband Buluga mich nicht interessiert, warte ich länger auf eine Kaufgelegenheit, als ich mich an einen Gutschein erinnern kann. Ich denke, die Output passt nicht zu einem Gutscheinsystem, deswegen wird die Nachfrage nicht allzu üppig sein. Ich glaube nicht, dass sich die Verwaltung von Kundenguthaben oder die Umprogrammierung der Homepage deswegen lohnt. Und machst du dir nicht noch mehr Druck, die "richtigen" Neuveröffentlichungen zu liefern, wenn du bei deinen Kunden in der Schuld stehst. Desweiteren weißt du bei einem Mitspieler ja meistens, was er noch gebrauchen kann. Ich glaube, es gibt gute Gründe, warum es das bei Midgard nicht gibt. Wenn Branwen aber nur noch nicht drüber nachgedacht hat, wird sie es jetzt tun. -
Gutscheine in Branwens Basar
Eleazar antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Material zu MIDGARD
Gibt es bislang nicht, wäre eventuell aber auf Anfrage zu realisieren. Das einzige Problem, was ich mir vorstellen kann: Die Anzahl der Produkte ist ja begrenzt und verändert sich ja nicht kurzfristig. Verschenke ich einen Gutschein über 100 Euro und dem Beschenkten fehlen nur Bücher für 70 Euro, bleiben die 30 Euro lange stehen. Verschenke ich 50 Euro und es fehlten Kodex und Arkanum, reicht es nicht. Aber wenn der Markt dafür da ist... Wir haben unlängst mal ein Set für unser "Küken" zusammengestellt und ich habe zwei Warenkörbe gemacht für die große und die kleine Lösung und dann bestellt und händisch abgeliefert. Alternativ könnte mal eine andere Lieferadresse angeben. (Wir sind von Branwen übrigens großzügig mit Promokarten und Kugelschreibern bedacht worden.) -
Niemand verlässt eine Gruppe in einer Drei- äh Vierbuchstabenfirma.
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- spielhilfe
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Nur mal so als "Das können dann aber schön mal andere machen"- Idee: Wenn man Ex-Spieler älterer Auflagen gezielt anfixen kann, dann kann man sie doch vor der Con schon mal zu MOAM lotzen und ihnen die Konversionsregeln zugänglich machen. Oder falls jemand (anderes als ich) zu viel Zeit hat, könnte er einen entsprechenden Service anbieten. Ich vermute mal, dass es da draußen nicht eben Horden von aktiven M3 oder M4-Spieler gibt, sondern eher Leute, die früher Mal Midgard gespielt haben und noch alte Figuren in der Ecke liegen haben. Bevor die wieder Online-M4-Runden finden, wäre es doch schöner, man hat die Figur in einer Version, mit der man dann weiterspielen kann. Die Unterschiede zwischen M4 und M5 liegen ja weniger im Spiel und Spielgefühl, als in der Erschaffung und Ausbildung der Abenteurer. Sind die Konversionsregeln nach M5 eigentlich kostenlos zu haben? Das wäre ja sonst eine kleine Dreingabe zur Umsonst-PDF des Kodex und Arkanums und würde Leute direkt in die schöne neue M5-Welt führen.
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m5 - kampf hausregel Aufwertung von Wurfwaffen
Eleazar antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nun habe ich in meiner ewig langen Rollenspielkarriere gerade mal eine Handvoll Situationen erlebt, in der man Wurfwaffen einsetzen und die Gegner auf Distanz halten konnte. Hingegen gab es in der ganz überwiegenden Zahl der Fälle überhaupr keine sinnvolle Möglichkeit, Wurfwaffen einzusetzen. Ich halte eine Regeländerung / Hausregel für nötig, damit diese Waffengattung überhaupt einen Sinn macht und nicht nur Papier im Regelwerk belegt. -
m5 - kampf hausregel Aufwertung von Wurfwaffen
Eleazar antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
... ach so, ich dachte, dass einfach vom Schadensbonus abgezogen würde und bei 0 Schluss wäre. Und selbst dann: Figuren ohne Schadensbonus werden wohl eher keine Kämpfer sein und damit auch kaum Punkte für Wurfwaffen haben. -
m5 - kampf hausregel Aufwertung von Wurfwaffen
Eleazar antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Sehe ich nicht so. Denen wird ja nichts weggenommen, wenn andere was dazukriegen. Das Hauptproblem sehe ich darin, dass du EPs und Tragkraft (also Gewicht) in eine Waffe investierst, die du exakt dann (mit geringerem Schaden) wegwirfst, wenn du sie einen Wimpernschlag später sehr gut gebrauchen könntest. Außerdem hast du wohl in 9 von 10 Fällen exakt einen Wurf, bevor der Nahkampf losgeht. Dass neben all den Nachteilen auch noch der Schadensbonus gar nicht zum Tragen kommt, ist m.E. einer der Hauptgründe, warum selten Wurfwaffen gebraucht werden. Also bringt diese Sonderregel doch keinem einen Grund, auf die Waffe zu verzichten, sondern eher einen für viele Figuren, die Waffe zu nutzen. -
Schwierig. Das Problem ist aber, dass ja der Spieler theoretisch komplett die Kontrolle abgeben müsste. Aber welche Optionen hat der Spielleiter dann. Bei normalen Nachteilen ist es so: Die Situation kommt vom SL, die Aktion vom Spieler. Bei Schlafwandeln ist der Spieler außen vor oder er spielt quasi alles alleine. Ich weiß nicht, ob man das auflösen kann.
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Die jetzt erhältlichen Bestiarien sind M4. Wenn ich es richtig verstanden habe, ist ein ausführliches M5-Bestiarium gerade in Arbeit. Wann das rauskommt, kann ich nicht sagen.
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m5 - erschaffung anderes Lernen mit (zeitlicher) Unterbrechung
Eleazar antwortete auf Patrick's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Mal ganz ab von allen Regeln: Was will ein SL denn dramaturgisch oder psychologisch damit erreichen? Wenn er schadenfroh lachen und bezwecken will, dass alle Spieler ihn hassen, dann kann man es in etwa so anfangen. Wenn es in die "Geschichte" passt, dann sollten die Figuren ohne Verluste und egal wo wieder anknüpfen können. Wenn der SL will, dass die Spieler priorisieren und nur einen Teil vor der nächsten Herausforderung lernen können, dann müssten die Spieler eine Rangfolge der gelernten Fertigkeiten anlegen und würden doch aber den Braten riechen. Ich als Spieler bin froh, wenn ich die Ausbildung meiner Figur erledigt habe und davon Ruhe habe. Dann wäre es doch nett, wenn ich irgendsoeine Ansage bekäme wie: "Ihr wollt euch jetzt in Seelenruhe ausbilden, aber in 3 Tagen, also x EP später wird euch was dazwischen kommen. Wählt aus, was ihr so schnell lernen wollt." Wenn die Figuren auch bei der Ausbildung überrascht werden, ich als Spieler will das nicht. -
m5 - sonstige regeltext Heiltränke - (nur)-AP-Regeneration
Eleazar antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich bin auch für 7 AP. Sind im Kampf 0 LP, aber viele AP verloren, oder sind im Kampf verlorene LP anderweitig geheilt, aber es fehlen noch AP, würde ich den Heiltrank auch nur die APs heilen lassen. Gut, es steht nicht da, aber wie gesagt: Nach meinem Verständnis ist die AP-Heilung nicht durch die Menge der verlorenen LP gedeckelt. Fehlt 1 LP können bei einem 1W6 Trank ohnehin bis zu 6 AP geheilt werden. Zur Not schneidet man sich einen LP selbst weg. Also kann man den Blödsinn auch lassen. Der "Vorteil" des Spielers wird durch die höheren Kosten eines Heiltranks ausgeglichen. Und gab es nicht eine Regel, dass man nicht unbegrenzt Heiltränke hintereinander schlucken darf? Dann hat die Figur eventuell seine nächste Lebensrettung voreilig verpulvert. Was ich aber beachten würde: Heiltränke heilen nur APs, die durch Verletzungen entstanden sind. Beim Magier, der sich leergezaubert hat oder beim entbehrten oder vergifteten Abenteurer hilft der Heiltrank nichts und wer sich 1 LP wegschneidet, der kann auch nur 1 AP heilen. Oder er muss eben mehr schneiden. -
Kein Fehler streng genommen, aber ein gewaltiges Ärgernis: Ich habe gerade im Kodex was zu Nachteilen von Rüstungen nachgelesen und wurde desöfteren auf Tabelle 1 verwiesen. Ich machte mich auf die Suche und fand jede Menge Kästen, aber keine Tabelle. Ich dachte schon, es wäre ein echtes Erratum, ein ungelöschter Verweis aus M4. Dann fand ich Tabelle 8. Nun sind die Tabellen über den gesamten Kodex verstreut und sie sind optisch von anderen Kästen kaum zu unterscheiden. Das ist sehr lästig. Meine Bitte für eine Neuauflage: Einfach auf S. xyz hinweisen. Das ist das einfachste und beste. Dann könnte man noch den Rahmen der Tabellen in einer anderen Farbe machen und eventuell hinten einen Tabellenteil anfügen. Aber so ist es ein ziemlich nutzloser Verweis.