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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Ich schreibe das Abenteuer gerade für den allgemeinen Gebrauch auf, es ist also keine spezielle Figur beabsichtigt (Shadow: Du hast einen Teil davon in Wildenstein mitgespielt). Vielleicht sollte ich es so fragen: welchen Spruch würde eure zaubernde Figur Gr. 4-6 gerne finden (ohne dabei Schwierigkeiten mit der Spielbalance zu schaffen)?
  2. Thema von Keldorn wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Es ist ja auch nicht ganz jeder Würfel theoretisch perfekt - vielleicht sollte man die auch mal wechseln. Wobei... mit dem nächsten würfele ich dann immer genau den gleichen Stiefel zusammen...
  3. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Hmmja, deshalb frage ich hier... das Abenteuer ist in der Hausrunde schon gespielt, dort ohne Spruchrolle, erst die Diskussionen hier im Forum haben mich daran erinnert, daß eigentlich eine rein sollte. Die Überreste, wie sie gegenwärtig beschrieben sind, passen auf einen Magier oder Hexer und einen Heiler in der Gruppe (und einen Zwerg, einen Krieger, und einen Glücksritter, Spitzbuben o. dgl.). Das ist aber komplett flexibel, ich habe das nur als Ausschmückung und jetzt auch für die Spruchrolle drin.
  4. Ich schreibe gerade ein Abenteuer auf, in dem ich auch eine für die Spielerfiguren zu findende Spruchrolle einbauen wollte (in dem Fall bei der z.T. zerbrochenen Ausrüstung einer vorangegangenen Abenteurergruppe; offensichtlich hat deren Magier sie noch nicht lernen können und deswegen halt mitgeschleppt). Was für ein Spruch sollte da wohl drauf sein? Wenn schon Spruchrolle, dann soll es ja auch brauchbar sein, aber auch nicht zu gut (es liegen keine magischen Sicherungen drauf usw). Vorschläge mit kurzer Begründung bitte - tobt Euch aus! (ich könnte auch einfach Tarnadons Spruchrollen-Generator verwenden, aber vielleicht haben wir auf diese Weise noch etwas Spaß?)
  5. Eigentlich haben obw, Solwac und Tellur auch schon erklärt, was wir alle meinten... Als Nebenbemerkung - darauf bezog ich mich, als ich schrieb:
  6. Schon mal den Gruppenvertrag in Kraft gesetzt? Gruppenvertrag? Der Sinn und Zweck dieser Aktion ausser Illusionism zu betreiben ist? Der Sinn und Zweck ist, die Fertigkeit Sagenkunde anzuwenden. Da hat ein Spieler entschlossen, seine FP in Sagenkunde zu investieren, in offensichtlich korrekter Abschätzung, daß man das demnächst brauchen könnte oder weil er meint, daß das besonders gut zum Charakter seiner Figur paßt. Und jetzt braucht die Gruppe tatsächlich Sagenkunde. Warum soll er dann nicht seine 5 AEP bekommen (bei Sagenkunde gibt's ja für erfolgreiche Anwendung keinen PP)? Bestenfalls könnte ich mich damit anfreunden, die 5 AEP und die Info zu geben, ohne explizit zu würfeln, aber es macht trotzdem Spaß, die Menge und Qualität der Informationen vom Würfel leiten zu lassen, und wenn man mehrere Würfelchancen hat und eine davon eine "1" ergibt, kann es auch hübsch sein (ja, auch das kann man sich alles ohne Würfel aus dem Fingern saugen, aber wenn der SL alles zufallslos vorplanen könnte, beraubt er sich selbst des Spaßes der Überraschung), und vielleicht hat ein weiteres Gruppenmitglied die Fertigkeit ebenfalls gelernt, scheitert mit ihrem Wurf, und bekommt einen PP. Das ist aber (von den 5 AEP abgesehen) alles Geschmackssache und auch sehr vom in der Gruppe verwendeten Regelset abhängig (ob z.B. AEP pro Fertigkeitenanwendung notiert werden, wie PPs für Wissensfertigkeiten gehandhabt werden, usw usf etc).
  7. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Bitte bitte bitte - nicht noch eine offen/verdeckt Würfeln-Diskussion. Ja, alle die verdeckt würfeln, sind Weicheier. Ja, alle die offen würfeln, haben damit als kompetente SLs abgedankt. Ja zu allen anderen Einschätzungen offener oder verdeckter Würfelei. ... solange das Theme nur bitte nicht noch mal 20 Seiten in 2 Tagen an diese Diskussion anfügt...
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Figur mit Reiten+16, fühlt sich mit Pferd verwachsen usw usf. Bewacht eine Pferdeherde. Eines der Pferde wird von einem Geist besessen und haut ab, ich hinterher. EW:Reiten, geschafft. Ich denke mir noch, eigentlich könntest Du jetzt auf PP würfeln. Aber es bringt ja wahrscheinlich eh' nichts, Du müßtest ja sehr niedrig würfeln. Na ja, wenn schon sehr niedrig, dann besser für den PP als in der weiteren Verfolgung... der SL bricht in meine Träumerei ein, indem er das verfolgte Pferd einen Zaun überspringen läßt. EW:Reiten, um ihm zu folgen: 1. EW für PP (nachdem ich mich mit 10 Punkten schwerem Schaden vertraut gemacht habe): 15. Manchmal ist mein W20 echt gemein.
  9. Gratuliere! Einer unserer SLs hat unsere "kleine" Gruppe gerade spontan in eine geisterhafte Verwicklung verwickelt.
  10. Thema von Serdo wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Die Gefährlichkeit eines Gegners kann ja auch durch Dinge variieren, über die auch der SL keine Kontrolle hat. Ein Ork ist z.B. normalerweise von überschaubarer Gefährlichkeit. Ein Standardork, dessen (Spieler-)Gegner gerade mit einem Kritischen Fehler beim Angriff seine Waffe zerbröselt hat und ihm unmittelbar darauf mit einem kritischen Fehler bei der Abwehr vor die Füße gefallen ist, hat doch etwas wesentlich Gefährlicheres...
  11. Na ja... Es gibt immer noch Stärkere, und Leute, die Antworten nicht aus sich herausprügeln lassen... Und Schwarzalben sind in keiner Region auf Midgard sehr beliebt. Da kann man dann schon wieder etwas Wehrmutstropfen reinstreuen. Das Viech müßte also auch noch Verkleiden ganz gut beherrschen...
  12. Wenn die Spieler ihre Fähigkeiten steigern, ist es ja eigentlich auch nur fair, sie zu nutzen (5 AEP und Praxispunkt-Chance). Man kann aber ausspielen und nebenher hinter dem Schrim würfeln (und vom seine Worte vom Würfelergebnis leiten lassen).
  13. Letztendlich haben die Eigenschaften auch nicht DEN kritischen Einfluß darauf, wie sich eine Midgard-Figur spielt. Der Würfelwurf für LP (na gut, und innerhalb gewisser Grenzen der für Ko) ist viel wichtiger...
  14. Lest Ihr mit? Habt ihr andere Regeln? Der Zauber Verjüngen ist für Hexer und auch Priester des Todes zum Beispiel bedeutend teurer als Bannen des Todes. Ich kann es gerade nicht nachschauen, aber es gibt wohl jemand, der "V" als Grundzauber hat, als auch jemand, der "BdT" als Grundzauber hat. Unter der ersten Gruppe könnte man wohl erwarten, daß der eine Zauber (sozusagen um 33%) verbreiteter ist als der andere Zauber unter der zweiten... Man kann sich dann darüber unterhalten, wie viele Typen das jeweils betrifft und wie viele Figuren dieser Typen jeweils herumspringen.
  15. Blox, ich glaube, KageMurai meint, wenn der Zauber insgesamt billiger ist, dann gibt es tendenziell mehr Leute, die ihn können, sollte also auch eher verfügbar sein...
  16. Theoretisch wird alles ausgewürfelt, und das ist dann der Typ - egal was rauskommt und wie das relativ zu den Vorstellungen aussehen mag, die sich der Spieler vielleicht vorher gemacht hat. Wenn man vor dem leeren Blatt Papier sitzt und "halt mal eine Figur machen" will, dann kann das auch erstaunlich inspirierend sein. Wenn man hingegen etwas Bestimmtes will, kann man auf eines von mindestens zwei üblichen Systemen zur Lenkung zurückgreifen: 1. nicht jede Eigenschaft zweimal würfeln, sondern insgesamt neunmal und daraus sechs heraussuchen, 2. ein Paar von Eigenschaften tauschen. Bei unter 350 Punkten insgesamt erlaubt das Regelwerk ausdrücklich ein erneutes (komplettes) Würfeln, wenn ein Werteset komplett danebenliegt, bittet einen der Spielleiter auch sonst schon mal darum. Punktesysteme haben wir vor ein paar Wochen hier im Forum diskutiert - wenn Du nach "Kaufsystem" suchst, wirst Du die entsprechenden Ansätze finden. Diese sind aber noch nicht ausgetestet.
  17. Ich sehe das eigentlich genauso wie Rosendorn: es wird schon - sagen wir mal - themennah diskutiert; es ist eben auch ein kontroverses Thema. Was darf der SL, was darf er nicht, wann hat er Recht, wann nicht, und was ist dann zu tun...
  18. Ganz klar: wir brauchen den Videobeweis im Rollenspiel!
  19. Es könnte sich ja in jüngerer Vergangenheit eine Tendenz ergeben, daß Konzilien (vielleicht getrieben von einer diesbezüglich veranlagten dominanten Persönlichkeit) weniger nebulös/kompromißgeprägt/synthetisch und mehr zu definitiven, ausschließenden, "einen" Wahrheiten gekommen sind. Wenn sich fünfzig Chryseier zu einem Konzil zusammenfinden, kommt halt (wenn ich Kazzirahs interessante Sicht etwas übertreiben darf) der kleinste gemeinsame Nenner aus hundert Meinungen raus. Wenn aber einer da ist, der mit Charisma und Energie auf genau eine Meinung hintreibt, dann kann das Ergebnis ein anderes sein (und sowohl der Prozeß, als auch das Ergebnis, jede Menge Konfliktpotenzial generieren!).
  20. Eigentlich nicht, sondern eher mal Hinweise auf Regeln und Hintergrund und einem nicht gerade konventionellen Vorgehen. Hmmm, na ja, wenn das das ganze Ausmaß der Beteiligung der Spieler ist, dann hat der Spielleiter aber doch im wesentlichen die Fäden in der Hand, oder? Das ist ein No Go bei mir, das ist Sache des Piratenspielers. Hier hast Du mich mißverstanden. Der Pirat im Beispiel wäre eine Nichtspielerfigur. Es geht hier nicht darum, wer beschreiben soll, was eine Spielerfigure tut, diese Diskussion findet anderswo in diesem Forum statt. Ich frage mich letztendlich, was denn die Wogen hier so hochtreibt. Es ist für mich selbstverständlich, daß jeder am Spieltisch eine Gelegenheit haben sollte, auf seiner Meinung nach falsche Regel- oder auch Hintergrund-Interpretationen aufmerksam zu machen. Spieltötend sollte das aber nicht werden, und meistens ist man sowieso so sehr im Fluß, daß man es gar nicht merkt. Wenn eine solche Diskussion aber einmal begonnen hat und auch nicht schnell abgetötet werden kann, dann ist "der SL hat immer Recht" eben ein Weg, Eskalation und Ausufern zu verhindern. "Der SL hat immer Recht" hat aber meiner Meinung nach ganz und gar nichts damit zu tun, blind vorgefaßte Vorstellungen von einem Abenteuer durchzusetzen, ohne die anderen mitspielen bzw. mitgestalten zu lassen (dies scheint mir, was Du als Folge dieses Satzes befürchtest).
  21. Ich glaub' die Kriegerin, die beim letzten Südcon meinem bösen Priester vor die Füße gefallen ist, sollte im Nachhinein sehr froh sein, daß ich damals Thaumagral noch nicht nachgelesen hatte. Verdorren mit Thaumagral gegen liegenden Gegner ist knackig!
  22. Man kann ja ein oder zwei Figuren "über" mitbringen, dann hat auch der letzte noch eine (begrenzte) Wahl... Kurz ist das auch nicht... aber gut, auf einem Con ist das ein halber Tag, da schläft man ja nicht (na ja, damals, als wir noch Nächte durchmachten...). Den Plot meines ersten Conabenteuers in seiner ersten Version konnte ich meiner Frau in fünf Minuten erklären. Das hätte mich mißtrauisch machen sollen. Wir haben trotzdem einen ganzen Tag daran gespielt. Die Gruppe war gut.
  23. Thema von Ollibär wurde von Ma Kai beantwortet in Spielhalle
    Noch was - bringt das was, die 5 € (na ja, 10 und dann noch 5 übrig für was anderes) für Wii-Internet auszugeben? Ich nehme an, das ist dann so ein Mini-Opera? Eigentlich kommt alles, was Text ist, auf unserem Fernseher nicht so toll rüber (z.B. auch der Nachrichtenkanal), das sieht mir also wenig vielversprechend aus. Wie sieht das bei Euch aus? Danke EinsiMOD.
  24. Oh. Wenn Du "Buch" schreibst, meinst Du ja richtige Tote Bäume-Bücher. Hast Du die jetzt hauptsächlich als Beispiele angeführt oder würdest Du sie zum Kauf empfehlen (insbesondere das letztere, dessen Beschreibung sich tatsächlich nicht schlecht liest und das Du schon als "besser" beschreibst)?
  25. Das kann Schwerttänzer uns ja dann sagen. Vielleicht habe ich meinen EW:Rollenspieltheorie ja geschafft.

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