Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Verwandeln plus Tiergestalt, Schrumpfen, Wachen, etc.
die Frage nach einem roten, rostbraunen,braunen Regelkasten stelle ich lieber nicht.... Im M4 steht das aber auch nicht.... Der Regeltext ist in der Hinsicht in M4 und M5 gleich... "eine beliebige Kreatur" aka bei Mensch "ein Mensch" ... ein Durchschnittsmensch... EDIT: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/191-verwandlung/?p=6314 Ich verstehe dein Posting nicht. Mfg Yon
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Verwandeln plus Tiergestalt, Schrumpfen, Wachen, etc.
Wie machst du denn das? Verwandlung bietet als Ziel nur "ein Mensch", und zwar einen Durchschnittsmensch. Du kannst nicht sagen, er soll hübsch sein, oder groß.... Doch, kannst du - zumindest nach M4 und ich wüsste nicht, weshalb sich das nach M5 geändert haben sollte. Siehe offizielle Stellungnahmen von JEF in GB 52. Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
Wenn er im "unverwandelten" Zustand rein gehüpft ist, später verwandelt wird und dann zurückverwandelt wird, hat er die Drachenhaut nach der Rückverwandlung wieder. Genauso wie alle anderen "Eigenschaften" wie z.B. die Kleidung die er vor der Verwandlung getragen hat oder gebrochene Beine, schlechte Augen, usw. Während er hingegen verwandelt ist, hat er keine Rüstung durch die Drachenhaut, sondern (zunächst nur) die spezifische Rüstklasse der Spezie, in welche er sich verwandelt hat. Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
Zu der Frage, welche Eigenschaften man festlegen kann ist glaube ich auch der oben bereits angesprochene GB-Artikel aufschlussreich. Drachenhaut gehört m.E. definitiv nicht dazu. Ich kann besondere Merkmale, die bei der Spezie in welche ich mich verwandeln möchte vorkommen festlegen. Bei der Spezie Mensch ist die RK laut BEST immer OR. Die Frage ob Drachenhaut magisch oder nicht magisch ist, würde sich mir vor diesem Hintergrund gar nicht stellen. Man kann das Problem aber natürlich auch auf dieser Schiene lösen. Zulassen würde ich das (mit guten Gründen) auf keinen Fall. Der Zauber ist nach M5 sowieso schon absoluter Overkill. Mfg Yon
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Wer hat da gezaubert?
Doch Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
Dadurch hat man auch nicht mehr LP. Dem schwachbrüstigen Magier hilft das in Hinblick auf das Überleben des Drachenblutbads also in keinster Weise. Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
Nein, da wie schon geschrieben das Wesen bei der Verwandlung seine alten LP behält. Die Katze behält ihr Katzen LP, der Mensch behält seine Menschen LP. Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
Die neue Katze hat RK=0, da man sich nie in das selbe Wesen zweimal verwandeln kann, dazu gab es mal eine offizielle Stellungnahme von JEF in einem GB (du hast mit deinen Annahmen insofern also Recht). Abgesehend davon wird eine Katze auch in Menschengestalt ein Bad im Drachenblut nicht überleben, da sie ja ihre Katzen-LP behält. Mfg Yon
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Wer hat da gezaubert?
Die einzigen Zauber die mir spontan einfallen sind: Seelenkompass Herbeizwingen Todesbote schaffen Doppelgänger schaffen Serkefs Todesbote Stellvertreterpuppe (tauchte mal in der Con-Saga auf, ist eine Art Vodoo-Puppe) Mfg Yon PS: Für Herbeizwingen braucht man 10g Körpersubstanz, das ist mit Fingernägeln und Haaren (auch wenn das als Beispiel angegeben ist) praktisch nicht erreichbar, wenn die betroffene Person nicht außerordentlich lange oder dicke Haare und lange Fingernägel hat. Körperflüssigkeiten würde ich nicht als Körpersubstanz (darunter verstehe ich fest Bestandteile) werten. PPS: Kurzbeschreibungen der Zauber finden sich glaube ich alle in der Midgard-Wiki.
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Verwandeln und Drachenrüstung
Wenn jemand in seiner ursprünglichen Gestalt eine Drachenrüstung hatte und später wieder zu seiner ursprünglichen Gestalt zurückgelangt, hat er die Rüstung wieder. Mfg Yon
- Die steinerne Hand
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Verwandeln plus Tiergestalt, Schrumpfen, Wachen, etc.
Da die Zauber zu ähnlich wirken und jeweils die Wirkung des anderen Zaubers "aufheben" bzw. "umgehen", würde ich in jedem Fall ein Zauberduell stattfinden lassen. Der unterlegene Zauber wird aufgehoben, der andere kann seine Wirkung (weiterhin) entfalten. Edit: Nach nochmaligem Überlegen bin ich mir nicht so sicher, ob ich weiterhin dieser Meinung bin. Da die Folgepostings sich jedoch bereits darauf beziehen, lasse ich das Posting unverändert (bis auf diesen Hinweis). Mfg Yon
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Vertrauter und Verwandeln, Wachsen
1. Nein, der Vertraute hat ja jetzt ein anderes äußeres "Wesen". 2. Streng nach Wortlaut nein, ich wäre da als SL aber kulant. 3. siehe 2. Mfg Yon
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Verwandeln und Drachenrüstung
In beiden Fällen: Nein. Ich meine es gab zu Attributssteigerungen mal eine entsprechende Fragestellung, das würde ich hier genauso anwenden (also was passiert, wenn jemand in verwandeltem Zustand Attribute steigert und später zurückverwandelt wird) Mfg Yon
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Verwandeln und Verletzungen, Tod
Ich meine das wurde für M4 schonmal irgendwo beantwortet: Man kann durch den Zauber Verwandlung (in beide Richtungen) kritische Verletzungen (z.B. Arm- oder Beintrefer) "heilen". LP kann man glaube ich keine heilen. Wenn ein verwandeltes Wesen stirbt, würde es sich bei mir zurückverwandeln, da es durch den Tod kein Wesen mehr ist. Mfg Yon PS: Vielleicht kannst du den alten Thread den du oben angesprochen hast verlinken, ich sehe zwischen M4 und M5 bei Verwandlung keinen Unterschied, sodass die dortigen Erkenntnisse sicherlich interessant wären.
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Die steinerne Hand
Werden die Kinder denn jeden Tag neu vergiftet? Ansonsten ist die Giftwirkung nach einem erfolgreichen Bannen von Gift ja beendet, sodass der Charakter einmalig 60 EP bekommen würde. Das fände ich angemessen für einen Zauber den man sonst eher selten nutzt. Wenn die Kinder jeden Tag neu vergiftet werden und daher auch jeden Tag von neuem Bannen von Gift angewendet werden kann/muss, würde ich das offen in der Gruppe ansprechen und vorschlagen, diese Situation wie eine länger andauernde Kletterpartie zu behandeln, wo es auch nur einmal EP gibt obwohl mehrere EW:Klettern notwendig sind. Vor diesem Hintergrund würde der Charakter dann ebenfalls einmalig 60 EP erhalten. Es kann übrigens überlegt werden, ob Bannen von Gift in diesem Abenteuer möglicherweise sogar als lebensrettender Zauber mit dem entsprechenden x15 Faktor zu bewerten ist. Mfg Yon, dessen Gruppe pauschale EP erhält und diese Probleme daher nicht (mehr) hat
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Darf man mit den „Bösen“ sympathisieren?
[spoiler=Link zur Quelle im Abenteuer-Strang]klick Daher dieser Strang. Es geht mir also nicht um die Frage, wie das out-time bzw. gruppentechnisch am Spieltisch funktioniert. Sondern ob ihr das Verhalten an sich "in Ordnung" findet. Ja, schon allein deshalb, weil Midgard-Charaktere i.d.R. nicht dem Verständnis einer mittelalterlichen Welt entsprechen. Weder in diesem Punkt, noch in anderen. Oder wieviele Gruppe gibt es, bei denen der Adlige 80 Prozent der Belohnung einstreicht und der Rest der Gruppe sich um die verbleibenden 20% prügeln darf? Mfg Yon
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Suche nach Schiffs-/Reiseabenteuer & Abenteuer-Verknüpfung
Schwarzbart könnte noch interessant sein. Mfg Yon
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Thema des Monats - Diskussion
Da Geister i.d.R. intelligent sind und ausdrücklich im entsprechenden Thread erwähnt werden, sollte das wohl kein Problem sein Mfg Yon Naja, mir spukt halt kein Einzelwesen im Kopf herum (wie der Taschendrache z.B.) sondern ein ganzes Volk, mit (kurzem) Abriss zu Kultur und Glaubenswelt. LG Octavius Dann beschreib doch einfach exemplarisch ein Wesen des Volkes, dann bist du ja auf jeden Fall auf der sicheren Seite. Ansonsten glaube ich aber auch nicht, dass sich jemand daran stören würde Mfg Yon
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Thema des Monats - Diskussion
Da Geister i.d.R. intelligent sind und ausdrücklich im entsprechenden Thread erwähnt werden, sollte das wohl kein Problem sein Mfg Yon
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Helme mit Visier
Ich verstehe den Regeltext so, dass man nur dann den Schutz vor kritischen Treffern für sich beanspruchen kann, wenn man eine entsprechend stabile Kopfbedeckung trägt, die i.d.R. mit den entsprechenden Mali auf Wahrnehmung einhergeht. Eine Gugel würde bei mir daher definitiv nicht vor kritischen Treffern schützen. Mfg Yon
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Flammende Hand: Ich stecke sie ins Wasser
Das muss jeder für sich entscheiden. M.E. gehen sowohl magische wie auch nichtmagische Feuer aus, wenn sie in Kontakt mit Wasser geraten (siehe auch mein Posting weiter oben mit Regelbegründung). Mfg Yon
- Sammelstrang Beitrag des Monats August 2016
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Flammende Hand: Ich stecke sie ins Wasser
Es gibt auch magische Flammen, die mit normalem Wasser gelöscht werden können, diese Folgerung ist also nicht zwingend. Mfg Yon
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Fertigkeiten, die Einkommen generieren
Ansonsten wäre noch anzumerken, dass der mögliche Verdienst bei deiner Formel unverhältnismäßig hoch ist. Bei einem FW von +14, entspricht das einem Gesamteinkommen in Höhe von 28 GS / Woche inklusive Lebensunterhalt. Vergleicht man das mit den Angaben im M4 DFR S.330, ist das für einen nicht ausgebildeten Handwerker viel zu hoch. Die vom Abd angesprochene Stelle im M4 Arkanum kann auch als Referenz dienen. Dort sind pro Woche zwischen 5 und 20 GS möglich. Zuletzt gab es im Band Regeln für Stadtabenteuer (Tidford) Tabelle 36 folgende pauschale Angaben Beruf Volk: 1-12 GS / Woche Beruf Mittelschicht: 3-24 GS / Woche Beruf Adel: 3-60 GS / Woche Wobei hierbei jeweils die Lebenserhaltungskosten schon inklusive waren. Ausgehend hiervor würde ich (wenn man so eine Regelung unter Bezugnahme des FW wünscht - ich brauche die nicht) folgenden Vorschlag machen: Charakter verdient pro Woche FWx0,5 GS inklusive Lebensunterhalt, wenn die ausgewählte Fertigkeit leicht oder normal ist FWx1,0 GS inklusive Lebensunterhalt, wenn die ausgewählte Fertigkeit schwer ist FWx1,5 GS inklusive Lebensunterhalt, wenn die ausgewählte Fertigkeit sehr schwer ist Insgesamt können damit zwischen 2,5 und 27 GS pro Woche inklusive Lebensunterhalt erwirtschaftet werden, das entspricht in etwa den Angaben aus dem M4 Arkanum und den Regeln für Stadtabenteuer im Bereich Mittelschicht. Dabei sollten alle Fertigkeiten zugelassen sein, schließlich kann man ja auch mit allen Fertigkeiten irgendwie Geld verdienen. Mfg Yon