Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Ein neuer Charakter - wie lange braucht ihr, um eine Verbindung aufzubauen?
Früher habe ich Charaktere fast immer ausgewürfelt und dann geschaut, was für ein Typ es wohl werden könnte. Durch das Spiel wurde dann erst wirklich eine Persönlichkeit daraus. Erst als ich mit Vampires angefangen habe, habe ich mir Konzepte vorher überlegt, die ich dann in einen Charakter gepackt habe. Natürlich auch dadurch bedingt, dass Werte nicht gewürfelt werden, sondern man Punkte verteilt. Aber auch da galt, dass die wirkliche Verbindung erst durch das Spielen kam. Ganz allgemein habe ich aber auch die Erfahrung gemacht, dass sie Verbindung zum Charakter auch von der Gruppe abhängt, in der ich spiele. Wenn ich in der Gruppe viel Spaß habe und frei aufspielen kann, dann kommt die Verbindung zum Charakter viel leichter. @Anjanka Wie stark hing dein Wunsch, auf Myrkgard zu spielen, denn explizit von den genauen Gegebenheiten dort ab? Vielleicht wäre es ja eine Idee, die Gruppe in eine andere Welt zu bringen. Wenn du den Namen der Welt änderst und auch Ländernamen etc., könntest du dich womöglich an Myrkgard zumindest anlehnen, ohne den Ballast der Vorurteile deiner Mitspieler mitzuschleppen. Eventuell könntest du auch eigene oder anderswo "geklaute" Ideen mit einmischen, um es noch etwas unkenntlicher/abwechslungsreicher zu machen. Insbesondere könntest du dann die Aspekte etwas herunterfahren, die den anderen womöglich besonders missfallen würden.
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Danke für diese Hinweise. Das werde ich bei Gelegenheit weiter verfolgen.
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Was hättet Ihr getan? Ein heisses Bordell
(Hervorhebung von mir) Dann passt es wenigstens, wenn sie auch noch einen Kameraden mitgenommen hat.
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Kosmologie/Astronomie Zeitschrift ?
Ich hatte lange Jahre die Sterne & Weltraum abonniert. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es die überhaupt noch gibt. Aber ich fand die eigentlich sehr gut mit ihrer Mischung aus theoretischen Artikeln und praktischen Tipps für aktive Sterngucker. Es waren damal finanzielle Gründe, dass ich das Abo auslaufen ließ, hatte also nichts mit der Qualität zu tun.
- Raben - Intelligenz mit Flügeln
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Suche Abenteuer für Elfen/Naturverbundene Charaktere
Spinnenliebe sollte auch in Frage kommen. Mehr als kleine Änderungen dürften kaum nötig sein.
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EP-Vergabe Grad 21+
Das ist ja auch keine Schwarz-Weiß-Situation. Wie ist es denn, wenn ein Spieler "von deinem Typ" nicht die 2000 Punkte aus meinem Beispiel oben zur Verfügung hätte, sondern nur 1000? Wartet er dann immer, bis er den Rest zusammengespart hat? Oder wird nicht dann vielleicht doch mal etwas anderes gelernt? Und außerdem muss eine individuelle Entfaltung ja nicht unbedingt nur auf die vier oder fünf hohen Fertigkeiten beschränkt sein. Man kann ja auch eine größere Menge an Fertigkeiten passend finden, höhere und niedrigere. Dann wäre es ja zumindest auch nicht abwegig, mal mehrere niedrige statt einer hohen zu nehmen. Man würde ja trotzdem im Charakterbild bleiben. Diese Wahl hätte man aber bei der Ma Kai-Variante nicht, da dort schon eine Steigerung einer niedrigen Fertigkeit so teuer wie die Steigerung einer hohen wäre. Insofern ja, ich gehe davon aus, dass die aktuellen Regeln im Schnitt zu einer stärkeren Entwicklung der Charaktere in die Breite statt zum Spezialistentum führen (verglichen mit der genannten Alternative). Bei Spielern vom von mir genannten Typ sowieso, aber selbst bei anderen Spielertypen (nur halt weniger stark).
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EP-Vergabe Grad 21+
Also meiner Erfahrung nach lernen die Spieler dass, was ihre Charaktere ordentlich verbessert. Und wenn ich die Wahl habe, ob ich für z.B. 2000 Punkte eine Fertigkeit um 1 Punkt erhöhe (und damit deren Erfolgswahrscheinlichkeit um 5 % erhöhe) oder stattdessen ein halbes Dutzend (oder mehr) Fertigkeiten neu lernen kann, dann verbessert letzteres meinen Charakter vermutlich deutlich mehr. Zumindest bis zu einem gewissen Punkt, wo es keine billigen, aber trotzdem interessanten Fertigkeiten mehr gibt, die man noch lernen möchte. Bzw. allerspätestens dann, wenn man so viele Punkte hat, dass man sich beides (hoch speziallen und in die Breite gehen) erlauben kann. Und dieser Aspekt würde in Ma Kais Vorschlag wegfallen, da die eine Steigerung im hohen Bereich eben auch nicht teurer wäre als eine bei einer Niedrigen. Die grundsätzliche Frage (Spezialisieren oder in die Breite gehen?) könnte man sich zwar weiter stellen, aber der Kosten/Nutzen-Faktor wäre deutlich verschoben, weg von der Verbreiterung.
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EP-Vergabe Grad 21+
Das würde dann bedeuten, dass eine hohe Fertigkeit nicht mehr ähnlich wertvoll wäre wie viele niedrige, wie es jetzt so ist. Diese mathematischen Implikationen sind den Machern sicherlich klar. Daher scheint es im Umkehrschluss gewollt zu sein, dass es günstiger ist, wenn sich die Charaktere in die Breite entwickeln.
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Wer hat da gezaubert?
(Hervorhebun von mir) Mein erster Gedanke war hier ja: Was macht denn Schafsalz? Werden Pferde davon wollig?
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Donnerstag - Die Zwerge aus dem Norden Norden
Thema von Chillur wurde von Kurna beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHm, der Tisch wird explizit ausgeschlossen - aber nicht die Mitspieler.
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Im Bann der Mumie
Gestern hat meine Gruppe das Abenteuer erfolgreich beendet. Neben dem vorgezogenen Einstieg gab es drei lange Sessions. Der diplomatische Überbau hat mE gut funktioniert. Er gab dem Abenteuer noch zusätzliche Würze und auch ein paar Lacher, als sie von einem russischen Spion verfolgt wurden, der dummerweise beim Beschatten dauern patzte. Und zudem habe ich auch zukünftige Anknpfungspunkte, wenn ich mal wieder ein Abenteuer im diplomatischen Rahmen spielen möchte. Zum Schluss ging dann aber alles um die Mumie (und die Statue). Das gab auch mal einen richtig knackigen Schlusskampf, wie wir ihn bei M1880 sonst nicht so oft haben.
- Diskussionen zu Moderationen
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Waffen tragen - praktische Aspekte
Also ich vermute, dass (ein erfahrener Träger vorausgesetzt) ein Schwert allgemeiner einsetzbar war als eine Axt, u.a. da man sich durch die gleichmäßigere Gewichtsverteilung beim Zuschlagen nicht so leicht eine Blöße gibt. Umgekehrt dürften Äxte besser geeignet sein, um "Dosen zu öffnen". Aber da ist die Frage, wie oft kämpft man gegen schwer gerüstete Gegner. Ich habe mal gelesen, dass große Teile der Kämpfe im (späteren) Mittelalter darin bestanden, dass die "Dosen" das Fußvolk der anderen Seite zusammengehauen haben ud gar nicht soo ausgiebig gegeneinander angetreten sind.
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Quellen für Midgard 1880
Unter diesem Link gibt es die Ausgabe 1/2017 der Zeitschrift M-Direkt (Magazin der Stadtwerke München) als PDF: https://www.swm.de/privatkunden/info/m-direkt.html Diese Ausgabe enthält Teil 1 eines vierteiligen Artikels über die Geschichte der Stadtwerke München bzw. der kommunalen Versorgung. Dieser Teil ist auch für Midgard 1880 sehr interessant, da er vor allem das 19. Jhdt. betrifft. Das sind so Sachen wie: Wann gab es die erste städtische Badeanstalt? (für Männer 1847, für Frauen 1877) Wann gab es Gaslichtversorgung, wann Elektrizität? usw.
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Forumsversion 4.1 zum testen online
Du meinst, weil du vor dem pinken Hintergrund verschwindest? So pink auf pink?
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Mit dem Auto nach England
Für ein, zwei Tage fand ich es sogar angenehmer als mich auf ein englisches Auto einzustellen, da die Automatismen im Auto weiter greifen (Schalthand etc.). Umso länger es dauert, umso eher würde ich aber zum engl. Auto raten. Dann gewöhnt man sich an das Umgreifen und profitiert von der besseren Sicht. (Das war auf den engen Straßen in den schottischen Highlands etwas blöd. Und zumindest in Cornwall könnte das ähnlich sein.)
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Danke für die Info (und die pn). Ja, man sollte meinen, dass Western noch einen gewissen Zug hätten, auch wenn deren ganz große Zeit wohl vorbei ist.
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Danke für den Tipp. Da werde ich auch mal Ausschau nach halten. Allgemeine Anmerkung noch: Deutsch und Englisch sind beide für mich okay.
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Hallo Neq, auch dir vielen Dank für die Ideen und Anregungen. Mal schauen, was sich daraus machen lässt. Immerhin hat allein Sarandiras Posting dazu geführt, dass ich mir spontan Regeln für eine (High stakes) Pokerpartie ausgedacht habe. Das werde ich auf jeden Fall mal in meiner Runde ausprobieren. Da merke ich mal wieder, dass ich meist eine Idee als Anstoß von außen brauche, bevor sich die Rädchen bei mir zu drehen anfangen. Tschuess, Kurna
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Das Spiel lebt eigentlich davon das es ein Western / Horror Crossover ist - also ist der Anteil recht hoch. Ich weis halt nicht was da so deine Ansprüche sind. Aber könnte gut sein das es im netz von Spielern da etwas zu finden ist. Andererseits ist es eigentlich das einzige Wild West Rollenspiel das ich kenne welches sich längerfristig halten konnte. Mittlerweile ist es in Savage Worlds aufgegangen. Mit etwas Glück könntest aber mit Selbsgeschrieben Abenteuern im Netz fündig werden. Ich hab ein einfaches Western Abenteuer dazu "geschrieben" das ich schon über ein Dutzend mal gespielt habe - da ist der anteil des "übernatürlichen" auch recht gering - alleine, mein Aufschrieb wird dir nicht viel bringen - eine Karte, eine Liste mit Namen und ein dutzend vorgefertigte Spielfiguren - das war es schon. Hi Unicum, vielen Dank! Ich werde mal schauen. Ich bin etwas überrascht, dass es zu Western so wenig RPG-mäßiges zu geben scheint. Aber Neq bestätigt das ja auch. Wenn du Lust hast, könntest du mir deine Sachen zu dem Abenteuer ja trotzdem schicken. Vielleicht auch ein paar kurze Sätze worum es geht im Abenteuer?
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Danke für den Hinweis. Hast du es schon selbst gespielt? Weißt du, wie stark der Horroranteil ist?
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Danke für den Hinweis. Vielleicht meldet er sich ja hier. Und sonst frage ich ihn mal direkt.
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Westernsysteme (deren Abenteuer zu Midgard1880 passen)
Hi, was gibt es in der großen weiten Rollenspielwelt denn so an Western-Systemen? Ich suche kein System zum Selberspielen, sondern eins, dessen Abenteuer ich für meine Midgard1880-Runde ausschlachten könnte. Randbedingungen wären also in etwa: 1) Es sollte möglich sein, es sinnvoll mit Auswärtigen zu spielen, denn es soll keine neue Gruppe erschaffen werden. Ich möchte lediglich meine vorhandene Gruppe mal nach Amerika und dort in den Westen schicken. 2) Es sollte zeitlich halbwegs zu 1880 passen. Also z.B. nicht mitten im Bürgerkrieg spielen (oder zumindest dann nicht, wenn das zu wichtig im Setting ist). 3) Es sollte kein völlig ausgefallenes System sein. Also z.B. nicht Vampir-Cowboys gegen Werwolf-Indianer (falls es so etwas gäbe). Ein leichter übernatürlicher Touch wäre aber noch okay, wie zB der Schamane, der eine echte Vision hat oder so. Ganz ohne übernatürlich ginge natürlich sowieso. 4) Der "Machtlevel" der Charaktere sollte nicht zu hoch sein. Also bitte keine Gunfighter, die in 10 Sekunden mit ihrem Sechsschüsser 20 Noobs umnieten. Grundsätzlich würde ich mich über jeden Hinweis freuen. Tschuess, Kurna
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Quellen für Midgard 1880
Ich kopiere mal meine Antwort aus dem anderen Strang, da sie hier auch gut hinpasst: