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obw

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  1. Immerhin reden wir von Alba... Die albische Küche hat viel mit dem albischen Wetter gemeinsam...
  2. @Tellur: Die Frage ist ja auch, ob das a) beim Entwurf des Szenarios festgelegt wird und b) ob der SpL beim Entwurf eben solche Sachen berücksichtigt wie in der letzten Zeit nicht ausgelastete Charaktere/Fertigkeiten. In dem Beispiel wäre die Alternative vielleicht der "Alte mit den gepressten Blättern". Nur dass der Charakter mit Pflanzenkunde in den letzten 3 Abenteuern damit jeweils schon einen grossen Auftritt hatte. Wenn ich jemandem also so einen (nicht unbedingt notwendigen - den Weg in die Edelsteinminen (wo auch die seltenen Pflanzen wachsen) kann ich auch ganz anders finden als über den Alten) Quirk zustehe, beachte ich dabei diese Faktoren oder nicht?
  3. Thema von Bruder Buck wurde von obw beantwortet in Spielleiterecke
    Ich würde es vielleicht so ausdrücken: Der Spielleiter erzählt die Geschichte, die die Spieler gestalten. So verstehe ich ihn zumindestens.
  4. Man bräuchte nur eine XSLT-Datei zu schreiben... Problem: Man kann die Dateien nicht verändern (Lizenz). Kann Excel XSLT?
  5. Aber locker.
  6. Mal nachgehakt: Du machst dir also keinerlei Gedanken, wie deine NSCs und die SpF interagieren könnten? Das sehe ich hier als primären Unterschied in den verschiedenen Ansätzen an. Das ist natürlich klar. Wenn die Leute auf einem gewissen Powerlevel bestimmte Optionen einfach ignorieren oder alternativ irgendwo mal "falsch abgebogen" sind und jetzt vor einem Bösewicht stehen, der eigentlich 2 Nummern zu gross für sie ist, dann kann das zu unvorgesehenen Wendungen führen, keine Frage. Aber ich z.B. mache mir schon vorher Gedanken, was für Fragen die Leute stellen könnten, und wenn bestimmte Sachen von vornherein nicht so ausgearbeitet sind, dann kann man durchaus solche Spotlights einbauen. (Als Beispiel: Man kann sich überlegen, dass ein Gelehrter Mineralien sammelt, mal eine Möglichkeit für den Einsatz von Naturkunde, um im Gespräch mit ihm Bonuspunkte zu sammeln oder auch eine Sidequest ins Spiel zu bringen, die dann alternative Wege zu weiteren Handlungsebenen eröffnen kann. Wenn diese Variante aber niemals angesprochen wird, dann passiert halt nix auf diesem Weg.) Wie würdest Du diese Möglichkeit handhaben? Wenn Du den Handlungsort "stillgelegte Edelsteinmine" eigentlich auch schon ganz anders eingebunden hast. Ich postuliere mal: Du würdest den NPC nicht in diese Richtung erweitern, korrekt? Oder würdest Du die Möglichkeit doch einbauen, im Wissen, dass einer der Charaktere Naturkunde gelernt hat und das die letzten 8 Sitzungen nicht einsetzen konnte? Ich versuche hier rauszufinden, ob die unterschiedlichen Standpunkte vielleicht gar nicht so unterschiedlich sind.
  7. Dann ist es aber keine pPV mehr sondern nur noch eine PV, es sei denn man vergibt pauschale PP and alle Also, der Gamist in mir findet schon, dass die PP bei Midgard eine gute Sache sind und würde ungern drauf verzichten, als Spieler wie als auch als Spielleiter. Dazu gehört auch mal, dass PP mal häufiger, mal seltener auftreten. Muss man denn die pPV so strikt betreiben, dass es alle Unterschiede plattbügelt? Ich denke, so weit waren wir in der Diskussion schon, dass die Extreme in beide Richtungen der wahre Weg nicht sind, sondern die Wahrheit irgendwo dazwischen liegt, oder? (wie eigentlich immer.)
  8. Das mit den fehlenden Spielern sehe ich nicht als Nachteil, sondern als Neutralpunkt an. Wer nicht da ist, kriegt halt keine Punkte. Dazu muss ich sagen, dass ich nicht spielabendorientiert, sondern abenteuerorientiert Punkte verteile. Wäre aber bei einer echten fortlaufenden Kampagne, wo man die Grenzen dann nicht konkret ziehen kann, auch anders. Aber da sieht man wieder, wo dann die oVP (und Varianten ) als Regulativindikator greifen. In unserer Gruppe ist ein Waldläufer, dessen Spieler in der letzten Zeit eine Menge Prüfungen an der Uni hatte und der deshalb nicht oft mitspielen konnte. Er ist auch GFP-technisch jetzt ein wenig zurückgefallen. Da denke ich darüber nach, ein Abenteuer vorzubereiten, das diesem Charakter dann auch etwas mehr Spotlight gibt, dann freut er sich um so mehr, wenn er mal wieder dabei ist. Das würde mit einer rein pauschalen Vergabe so nicht funktionieren, dann hätte er nur massig AEP zum Verbraten, ohne das Spielerlebnis.
  9. Ich hatte seinerzeit direkt mit einer dicken Kampagne als SpL angefangen. Da sich die Gruppe verlaufen hat, musste ich das nach und nach in den Hintergrund stellen. Zur Zeit leite ich weitgehend einzelne Abenteuer, aber bemühe mich, den Bezug zu meiner prinzipiell laufenden Hintergrundstory immer wieder herzustellen. Was besonders den einen Spieler freut, der von der alten Spielrunde übriggeblieben ist. "Oh nein, das ist einer von denen... ", was auch gut passt, denn sogar der Charakter war ja noch in der alten Kampagne unterwegs. Aber alte Feinde sind immer wieder gut. Ich habe mir auch fest vorgenommen, bestimmte Leute wieder auftauchen zu lassen, wenn es angemessen scheint.
  10. Aus dieser durchaus richtigen Aussage ziehe ich - wieder mal - den Schluss, dass ein Mischsystem zwischen oPV und pPV die meiste Gerechtigkeit schafft, wenn der SL intelligent gewichtet und einfach Einflüsse in die EP-Vergabe einfließen lässt, die von der oPV nicht gedeckt werden, bzw. wo einseitig gewichtet wird. Da ja aber die oPV ja in dem einen Satz der fortgeschrittenen Punktevergabe so schön aussagt, dass man sich eben von den starren Regeln lösen soll, ist das gesuchte Mischsystem anscheinend auch nur eine stark ausgereizte Version der oPV. (Die in meinen Augen mit diesem Satz aussagt: Macht, was ihr für richtig haltet.)
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von obw beantwortet in Das Netz
    Wo wir gerade bei alten Sachen sind und ich das eben in meiner Bookmarkliste aktualisiert habe... Ein Klassiker des postmodernen Webdesigns. Ich glaube, die Seite habe ich 1998 gefunden, seitdem hat die Domain ein paar mal gewechselt.
  12. Ehe die Geier anspringen: Ich nehme an, dass du meinst: Bei einer Wildniskampagne ist es z.B. stimmig, auch mal wenigstens die Grundlagen von Schwimmen zu erlernen, anstatt Spurenlesen auf +16 zu steigern, um noch mehr AEP abzuräumen. Insbesondere, da das erste um Größenordnungen billiger ist.
  13. Bei Schlaf werden bei Einstufung ZEP = 3x aufgewandte AP nur die nötigen AP gewertet. Viel hilft hier halt nicht unbedingt für die Punktevergabe. Ganz abgesehen davon, dass IMHO die Einstufung von Schlaf als sonstiger Zauber nur gegeben ist, wenn sie nicht im Kampf erfolgt. Also zum Beispiel, wenn man an einem Nachtwächter vorbeiwill: Man könnte ihn bestechen, man könnte ihn weglocken, oder einfach einschlafen lassen. Ihn umhauen ist normalerweise keine EP-würdige Option.
  14. Das wäre bei mir z.B. vergebene Liebesmüh, weil ich prinzipiell für ein kampfloses Ausschalten von Gegnern die gleichen AEP vergebe, wie es KEP in einem Kampf der Gruppe gegen die Gegner gegeben hätte. Und wenn jemand jetzt behauptet, das sei nicht nach den Regeln: DFR, S. 273, unten rechts: Der Spielleiter legt die AEP fest.
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von obw beantwortet in Stammtische
    Bis jetzt sehe ich keine drohenden Wolken im Terminplan, also sollte ich da sein.
  16. Thema von Wulfhere wurde von obw beantwortet in Neue Welten
    An der Stelle eingeworfen: Ich habe mal bei einem Spielleiter gespielt, der Freistatt im Norden Eschars angesiedelt hatte. Im Spannungsfeld zwischen den Küstenstaaten und Eschar quasi. War nett.
  17. Ich dachte, wir hätten sie alle erwischt? Vielen Dank nochmal an Bethina für's Leiten! Es hat wieder sehr viel Spaß gemacht! kann ich mich erneut nur anschließen. Ja, genau das. Und jetzt verstehe ich auch den Titel des Abenteuers. ... es werde Licht.
  18. Thema von stefanie wurde von obw beantwortet in Midgard Cons
    Und ich habe Dir das mit dem Nachschlag auch noch vorgemacht.... Nein, ich bin schuld, ich war so mit dem ganzen anderen leckeren Essen beschäftigt, dass ich mir gar keine Würstchen genommen hatte. Sonst wären weniger da gewesen.
  19. Thema von stefanie wurde von obw beantwortet in Midgard Cons
    Dabei habe ich mich schon so gefreut, als aus der Küche das Geschnetzelte kam. Da hätte es kein Abzählproblem geben dürfen. Wieso? Die Stücke Fleisch im Geschnetzelten waren doch abgezählt. Dann nutze ich die Gelegenheit mich auch herzlich für diese(n) tolle(n) Con zu bedanken. Danke an meine Spielleiter Bethina und Frank, und ich habe auch nicht bereut, dass ich mich kurzfristig zum Leiten des Rohschnitts von "Ohne einen Kratzer" entschlossen habe, und danke meinen Spielern noch mal herzlich an dieser Stelle. (Die Punkte kommen im Laufe des Abends.) Das Essen war übrigens super. Als jemand, der im Laufe der Jahre schon auf dem einen oder anderen Con in diversesten Einrichtungen gespeist hat, hier an der Stelle mein ganz direktes Kompliment, das an die Herbergsleitung weitergereicht werden kann. Und die perfekte Orga hat man daran gemerkt, dass man den Eindruck hatte, sie nicht zu brauchen. Lief doch alles.
  20. Moderation : Euer Wunsch ist mir Befehl... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Thema von Aradur wurde von obw beantwortet in Die Differenzmaschine
    Basiert die nicht wie bei allen Browsern der nächsten Generation auf einem JIT-Compiler? Vielleicht laufen bei so viel JS irgendwelche Caches über...
  22. Thema von Aradur wurde von obw beantwortet in Die Differenzmaschine
    *hust* Firebug sagt mir: 2 MB in 20.41 s. Nicht schlecht für eine Startseite. Unter anderem 2 mal Prototype. Aber vieles kam jetzt aus dem Cache. (fast 700 kB) Bei den vielen Javascript-Bibliotheken hat Safari wohl schwer zu kämpfen.
  23. Der IE 6.0? Aber sicher doch:lol:
  24. Der untersetzte Chryseier klopft mit der Faust auf den Tisch und nickt beifällig mit dem Kopf.
  25. Ich denke, man kann das, was auf den ersten Blick wie ein Manko aussieht, auch als Vorteil des oPv sehen: Wenn ein Spieler bei der Punktevergabe offensichtlich schlechter abschneidet, kann sich der Spielleiter daran orientieren und versuchen, diesem Spieler bei den nächsten Sitzungen mehr Rampenlicht zu geben. Man kann das als Zeichen nehmen, diesen Spieler öfter anzuspielen. Natürlich kann es auch der Fall sein, dass der Spieler von sich aus eher zurückhaltender ist und er das gar nicht möchte. Das kann man ja in einem kurzen Gespräch thematisieren, wo man anspricht, ob er das Gefühl hat, zu kurz gekommen zu sein. Aber im Normalfall denke ich, dass man diese Zahlen gut nutzen kann, um zum Beispiel festzustellen: Jetzt wäre mal ein Abenteuer angesagt, wo dieser Waldläufer auch mal richtig vom Leder ziehen kann und der Magier schaut mit grossen Augen zu. Es ist ja nicht so, dass man als Spielleiter die Zahlen hinnehmen muss und nichts an der Verteilung ändern kann. Siehe auch den Einwand von Einskaldir, dass das oPv ja im Fortgeschrittenensystem fordert, dass man sich von den starren Regeln löst.

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