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Shadow

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Alle Inhalte erstellt von Shadow

  1. Thema von Yon Attan wurde von Shadow beantwortet in Gildenbrief
    Auch bei mir kam der GB am Freitag an. Ich habe bisher nur geblättert und einige der neuen Mentoren gelesen. Das Titelbild und überhaupt die gesamte Gestaltung gefällt mir sehr gut. Auch dieser GB sieht wieder richtig professionel aus. Der Inhalt, soweit ich ihn bisher angelesen habe, ist wieder mal hervorragend. Herzlichen Dank an Fimolas, das gesamte GB-Team und alle Autoren für Ihre wirklich gelungene Arbeit. Macht weiter so. Ich freue mich schon auf die nächsten Ausgaben. Viele Grüße Shadow
  2. Thema von Barmont wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nach der Spruchbeschreibung wird alles was er am Körper trägt oder in der Hand hält unsichtbar (innerhalb der 25kg-Grenze). Daher würde bei mir das Seil auch unsichtbar werden. Ums Handgelenk gebunden, ist allerdings was anderes. Da kann man sich wahrscheinlich streiten. Auf jeden Fall wird entweder das ganze Seil unsichtbar oder nicht. Es gibt keine "Teil"-Unsichtbarkeit. Gruß Shadow
  3. Thema von Barmont wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich glaube der Film heißt: "Jagd auf einen Unsichtbaren" Gruß Shadow
  4. Guter Vorschlag. Auffällig finde ich, dass Du 8 negative Auswahlmöglichkeiten und nur 1 positive Auswahlmöglichkeiten in Deiner Abstimmung hast... "Blau" müsste eigentlich "Grün" sein, ansonsten sehe ich "blau" mal als neutral an. Gruß Shadow
  5. Die meisten reinen Kämpfer sind für mich ab Grad 6 oder 7 langweilig geworden. Ich spiele am liebsten Zauberer. Ein "hochgespielter" Charakter macht in jedem Grad Spass, da jede Entwicklungsstufe ihren eigenen Reiz hat. Es kommt nur darauf an, ob der SL die Herausforderungen dem Grad des Charakters anpassen kann. Wenn das passt, ist der Grad egal. Gruß Shadow
  6. Wenn eine Runde zum Zaubern kein Problem ist, empfehle ich 10 Blitze auf den Angreifer oder Donnerkeil / Feuerlanze, wenn weniger AP aufgewandt werden sollen. Auch ein Wand-Zauber kommt immer gut als Schutz. Feuerkugel mit einem Stein des schnellen Feuers verschafft auch Platz. Im Nahkampf diverse Berührungszauber wie Vereisen, Versteinern oder Sturmhand. Ganz fies ist Pestklaue. Bei untoten Bösewichten ist Macht über Leben der Killerzauber. Mit mehr Zeit zum Zaubern auch mal ein Namenloses Grauen oder eine Lähmung. Und damit der Bösewicht fliehen kann ein Versetzen, am besten auch mit einem kleinen Stein des Ortswechsels. Auflösung löst die meisten Probleme. Feuerregen oder Hagel für eine Schlacht oder viele Gegner im Freien, wenn es Große Magie sein darf. Sei nicht zu fies zu Deinen armen Spielern. Gruß Shadow
  7. Thema von Triton Schaumherz wurde von Shadow beantwortet in Chryseia
    Die Karte ist wirklich Spitze! Vielen Dank! Gruß Shadow
  8. Thema von Einskaldir wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das bedeutet, dass ein Vampirnebel auch eine Feuerwand passieren kann, ohne Schaden zu nehmen? Was passiert eigentlich mit dem Nebel, wenn der Vampir seine Ruhestätte nicht aufsuchen kann, z.B. weil er in einem Luftdichten Raum gefangen ist oder von fließendem Wasser eingekreist ist? Gruß Shadow Der Vampir ist dann gefangen. Siehe auch Mfg Yon Mir ging es um den Fall eines Vampirs, der im Kampf alle LP verloren hat und sich deswegen ausruhen muss. Er verwandelt sich automatisch in einen Nebel und sucht seine Ruhestätte auf. Was passiert jetzt mit dem Vampir, der "gefangen" ist und seine Ruhestätte nicht aufsuchen KANN? Sterben kann der Vampir ja nicht, aber eigentlich müsste sein Dasein in Nebelform fristen, bis er befreit wird, damit er sich ausruhen kann und wieder körperliche Form annehmen kann. Meinungen dazu? Oder vielleicht gibt es ja im MdS oder BEST eine Lösung, die ich nicht gesehen habe... Gruß Shadow
  9. Thema von Einskaldir wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Das bedeutet, dass ein Vampirnebel auch eine Feuerwand passieren kann, ohne Schaden zu nehmen? Was passiert eigentlich mit dem Nebel, wenn der Vampir seine Ruhestätte nicht aufsuchen kann, z.B. weil er in einem Luftdichten Raum gefangen ist oder von fließendem Wasser eingekreist ist? Gruß Shadow
  10. Thema von Sir Olli wurde von Shadow beantwortet in Biete / Suche
    Aha. Vielen Dank für die schnelle Antwort. Gruß Shadow
  11. Thema von Sir Olli wurde von Shadow beantwortet in Biete / Suche
    Ich kenne diese Poster leider nicht. Was gibt es denn für Motive? Eine kleine Miniaturgraphik (wenn vorhanden) würde mir die Entscheidung erleichtern... Gruß Shadow
  12. Da hätte ich auch Interesse. Wiesbaden ist nicht soweit weg von mir. Sonntags habe ich auch meistens Zeit und das Alter passt auch. Bitte PN an mich, wenn ihr noch jemand sucht. Gruß Jens
  13. Kämpfer sammeln ihre meisten EP in Kämpfen, Zauberer können auch außerhalb von Käpfen viel Zaubern. Wenn in einer Runde Kämpfe nicht so oft vorkommen, haben Zauberer sicherlich einen kleinen Vorteil. Bei uns haben die Zauberer auch einen kleinen GFP-Vorsprung. Wie aktiv der einzelne Spieler ist, spielt sicherlich auch eine Rolle. Gruß Shadow
  14. Also ich wollte die beiden Insignien nicht mittels einer magischen Hand über einen Drachen beziehungsweise einen Säuresee werfen. Liebe Grüße, Fimolas! Ist aber immer noch besser als mit niedrigem Erfolgswert an einem Drachen vorbeizuschleichen... Gruß Shadow
  15. Nein, nicht Verjüngen, sondern Bannen des Todes und nicht 7x, sondern 9x. Gruß Shadow
  16. Tja, den Zauber gab es damals, als das Abenteuer publiziert wurde, noch nicht. Eventuell sollte man deshalb hier weitere Schwierigkeiten einbauen. Damals gab es zwar noch kein Heranholen, aber Macht über Unbelebtes. Ist zwar nicht ganz so gut, geht aber auch. Gruß Shadow
  17. Ich glaube nicht, dass es eine "gute" Gesellschaft gibt, die Verbrecher mit schwarzer Magie die Lebenskraft entzieht, denn Bannen des Todes ist nichts anderes. In meinem Midgard zumindest gibt es so etwas nicht. Gruß Shadow
  18. Nur mal so zur Erinnerung: Beim Bannen des Todes raubt man einem Menschen viele Jahre seines Lebens. Um zum Todlosen zu werden, muss man das 9!mal machen. Wenn das nicht böse ist... Gruß Shadow
  19. Bei den Mali für Balancieren wird von normaler Geschwindigkeit für Menschen (B24) ausgegangen. So sehe ich das. Wenn jetzt ein Wesen schneller ist, aus welchem Grund auch immer, hat es natürlich entsprechend höhere Abzüge. Ein Halbling z.B. könnte vermutlich ziemlich normal über einen schmalen Steg laufen (z.B. mit B12), wobei ein normaler Mensch hier gerade mal auf B/2 (auch B12) kommt. Beide hätten bei mir den gleichen Abzug. Bei diesen Abzügen spielt natürlich die Größe des Wesen, das balanciert eine Rolle. Eine Fee hat da sicher andere Abzüge als ein Oger, egal ob die Fee rennt (B8) oder langsam läuft (B2). Bevor mich wieder jemand belehren will: Ich weiß, Feen können fliegen. Beschleunigt würde ich immer von der tatsächlichen (beschleunigten) B ausgehen und den Vergleich mit dem Durchschnittsmensch nehmen. Die Geschwindigkeit wird aufgepeppt und nicht die Reflexe, der Gleichgewichtssinn oder das "Können" im Balancieren. Daher: Wer schnell rennt, fliegt schnell auf die . Dies ist allerdings meine persönliche Interpretation. Gruß Shadow
  20. Thema von Yon Attan wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das ist ein netter Ansatz. Gefällt mir gut. Gruß Shadow
  21. Thema von Yon Attan wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Es veränder nicht die Struktur, aber weil es kleiner wird, ist es halt nicht mehr so stabil. Eine Lederschnur kann nunmal nicht der gleichen Belastung standhalten, wie ein Ledergürtel... Gruß Shadow
  22. Thema von Yon Attan wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn beim Wachsen die Rüstung gesprengt wird, weil die Lederriemen, die die einzelnen Rüstungsteile zusammen halten reißen, dann gilt gleiches wohl auch für Verkleinern. Die Lederriemen werden ja eher noch instabiler, wenn sie kleiner werden und reißen dadurch auch leichter. Gruß Shadow
  23. Thema von Yon Attan wurde von Shadow beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Auf so eine Idee kann nur eine Frau kommen... Wenn Frau zuerst den Käfig ohne Wäsche verkleinert, kann sie besser abschätzen, wieviel Platz noch für Wäsche übrig ist. Entsprechend viel Wäsche kann sie ja dann in den "Trockner" reintun. Interessanter finde ich, wenn ein Lebewesen in dem Käfig eingesperrt ist. Wieviel Schaden das Wesen im Käfig erleidet hängt dann wahrscheinlich vom vorhandenen Platz im Käfig ab und wie stabil der Käfig ist. Gruß Shadow
  24. Thema von jul wurde von Shadow beantwortet in Spielsituationen
    Also wenn ich alle Kosten auflisten müsste, komme ich wahrscheinlich auch auf einen ansehnlichen Betrag. Wir spielen meistens bei uns. Dadurch entstehen mir auch so Kosten wie für Strom (Licht), Toilettenbenutzung, Pizza, Kugelschreiberabnutzung, Papierverbrauch, usw. Für die Regelwerke, Abenteuer, usw. ist das eher wenig. Ich kaufe, was ich in die Finger bekomme. Cons besuche ich nur selten. Aber mehr als 100,00 € pro Monat werden es im Durchschnitt sicher nicht. Gruß Shadow
  25. Thema von Shadow wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Gruppe befand sich nicht in einer Sackgasse. Der Kampf fand in Raum 15 statt. Dieser Raum hat drei Ausgänge, wobei die Gruppe den Weg zu Samiels Schrein mit einer Steinwand verschlossen hatte. Der 2.Gang endet in einer Sackgasse in einem Lagerraum und der 3.Weg war die einzige Möglichkeit für den Zirkel zur Gruppe zu kommen. Im ersten Anlauf hat der Zirkel die Gruppe unterschätzt und im zweiten Anlauf lief es für beide Seiten nicht gut. Der Zirkel setzt jetzt zur dritten Welle an und die Gruppe ist fast am Ende. Außerdem wollte der Zirkel bei mir die Gruppe garnicht erst bis zu Samiels Schrein kommen lassen. Wer weiß, was die da alles anstellen. Und außerdem dürfen sie den Stab nicht finden. Die Polizei wartet ja schließlich auch nicht, bis der Einbrecher aus dem Haus kommt, sondern geht rein und holt ihn! Für meine Gruppe ist Flucht übrigens keine Option und dementsprechend kämpfen sie dann auch... Gruß Shadow

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