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Der Stab der drei Jahreszeiten
Wir haben an drei Abenden Informationssuche und Kennenlernen von Arkendale gespielt. Es wurde schnell klar, dass hier etwas nicht stimmt. Auch der Verdacht, die Syress führe etwas im Schilde, kam auf. Das Ausgrabungsgelände haben sie unglaublicherweise nicht betreten. Zwei Gruppenmitglieder sind sogar zum Kloster nach Loch Fyr gereist, um dem Gerücht über die entführte Nonne nachzugehen. Beim Dorfältesten haben sie den Enkel geheilt, der sich an einem aufgeschürften Knie eine Wundinfektion zugezogen hatte. Dadurch haben sie einige Informationen erhalten. Es wurde mit so ziemlich jedem geredet, der ihnen in die Finger kam. Mehr als ein paar wilde Theorien haben sie sich aber nicht zusammenreimen können. Am 3. Abend hat die Gruppe (Elfenhexe Gr.8, Todeswirker Gr.7, Priesterin Krieg Gr.7, Barde Gr.6, NSC Halblingsdruidin Gr. 8) dann den Bäcker Brymer, Kilburn und Osmond, den Gerber in der Bäckerei verschwinden sehen. Nachts sind sie dann über die Außenklappe in den Keller der Bäckerei eingebrochen und haben im Tiefkeller die Geheimtür gefunden. Im Gang dahinter haben sie sich nur kurz umgesehen und sind dann fast entdeckt worden, weil Osmond Geräusche gehört hat (die Gruppe war nicht gerade leise) und hat nachgesehen. Er hat zwar nur den Lichtschein im Gang gesehen, aber das reichte auch, um misstrauisch zu werden. Also ist die Gruppe wieder raus. Sie wollten als Rückszugsmöglichkeit ein Seckseck für Versetzen vorbereiten, was sie dann am nächsten Abend auch getan haben. Da der Zirkel misstrauisch war, hat Myrwaine als Feldermaus sie nachts beobachtet, wie sie in die Bäckerei eingebrochen sind. Obwohl sie bemerkt hatten, dass die Fledermaus sie beobachtet, sind sie in den Keller. Dort hat es dann auch nicht lange gedauert, bis sie beide Fallgruben mit den Todesbestien "entdeckt" haben. Die beiden Kämpfe haben sie schon ein wenig geschwächt. Mit viel Mühe haben sie die Gruben wieder verschlossen und sind weiter. Nach Durchsuchung des Labors haben sie die Lagerräume durchsucht. Inzwischen waren Myrwaine, Brymer, Osmond, Kilburn und einige Dörfler als Unterstützung zum Angriff versammelt. Bis dahin hatten sie die Gruppe als mittelmäßig eingestuft, sodass nicht der ganze Zirkel mobilisiert wurde. Der Kampf fand im Raum mit dem Wasserbecken und den angrenzenden Gängen statt. Brymer, Osmond und einige Dörfler wurden mittels Steinwand in einem Gang "eingesperrt". Myrwaine entkam als Fledermaus in die Bäckerei nachdem Kilburn und einige Dörfler (ihre Unterstützung) getötet wurden. Eine Feuerkugel mit B24 hatte die Vampirin zur Flucht veranlasst. Die Gruppe hat sich im Lagerraum verschanzt und sich mit Steinwänden weitere Zeit erkauft. Myrwaine hat natürlich den Rest des Zirkels zusammen gerufen und eine Stunde später wurde wieder zum Angriff geblasen. Geschickt hat die Gruppe sich positioniert und nur einen Zugang zum Raum freigelassen. Einige Dörfler sind einfach reingerannt und wurden niedergemetzelt. Bei diesem Kampf hatte ich Myrwaine, Morley, Eswen, Dhugal, 2 Waffenknechte, Delinda, Romilda und ca. 10 Dörfler zur Verfügung. Das war ein echt harter Kampf. Myrwaine hat es sogar einmal geschafft die ungeschützte Priesterin mit 10 Blitzen zu erwischen, was sie fast getötet hätte. Nur dank des Todeswirkers (Bersergang+15) wurden viele Gegner getötet. Die Elfenhexe hat mit ihrem Kurzschwert aus lauter Verzweiflung sogar zweimal versucht Myrwaine zu köpfen und anschließend die Vampirin soweit verletzt, dass sie mit 2 LP gerade noch als Nebel entkommen konnte. Jetzt sitzt die Gruppe fest. Der Todeswirker ist mit 2 LP und gebrochenem Bein zusammengebrochen, die Bardin hat innere Verletzungen und auch die anderen sind ziemlich am Ende. Da inzwischen Morgen ist, sitzt die Vampirin in der Bäckerei fest (tja, das Sonnenlicht...). Die Steinwand, die Brymer, Osmond und ein paar Dörfler auf der anderen Seite in Schach hält, verschwindet auch in ein paar Minuten... Die Lage ist noch nicht aussichtslos, aber ich bin gespannt, was sie weiter machen werden. Ich habe mir überlegt, dass die Vampirin in der Bäckerei wartet, bis die ersten Kunden kommen und über diese werden noch ein paar Samiel-Anhänger zusammen getrommelt. Da Myrwaine, Brymer und Orric (die drei Anführer) noch am Leben sind und die Gruppe "gefangen" ist, gibt der Zirkel noch nicht auf. Wer das Abenteuer etwas entschärfen will, sollte Adjanas Tip folgen und aus Myrwaine eine normale menschliche Hexe machen. Blitze schleudern mit unendlich AP ist echt heftig! Außerdem wird Myrwaine Orric mittel Zwiesprache wecken und ihn über die Lage informieren. Ich bin mir hier nur nicht sicher, ob die dicke Stein-/Erdschicht zwischen der Bäckerei und Orrics Sarg das verhindert... Ich werde weiter berichten. Gruß Shadow
- Feuerkugel gegen Feuerschild
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Feuerkugel gegen Feuerschild
Was passiert eigentlich, wenn ein Zauberer eine Feuerkugel durch einen Feuerschild hindurch bewegt (absichtlich oder versehentlich)? Verpufft die Feuerkugel einfach und sie erlischt oder explodiert sie? Wieviele Punkte würdet Ihr dafür dem Feuerschild abziehen? Die Feuerkugel wird auf keinen Fall auf der anderen Seite des Feuerschilds ankommen. Das ist mir klar. Mir geht es nur darum, wieviele Punkte der Feuerschild verliert und was genau mit der Feuerkugel passiert (einfach plopp aus oder Explosion). Aus der Spruchbeschreibung von Feuerschild und Feuerkugel ist leider nichts zu entnehmen. Gruß Shadow
- Artikel: Stein des stillen Feuers
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Kampagne oder Abfolge von Abenteuern
Ich versuche in meiner Runde immer eine gute Überleitung von einem Abenteuer zum anderen zu finden oder die Abenteuer logisch miteinander zu verknüpfen. Einen roten Faden, der sich durch alle Abenteuer hinzieht habe ich nicht. Es gibt aber durchaus öfter einige Abenteuer, die miteinander zusammenhängen (z.B. Zyklus von den zwei Welten), sog. Minikampagnen. Manchmal begegnen die Abenteurer auch einige Abenteuer später "alten Feinden" wieder, wenn es passt. Manchmal ändere ich Abenteuer ab, damit sie logisch besser zu den vorhergehenden Abenteuern passen. Eine komplette Kampagne mit rotem Faden durch alle Abenteuer ist mir bisher aber noch nicht gelungen. Gruß Shadow
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
So, und jetzt ziehe ich mir eine Vollrüstung an und verliere meinen kompletten perönlichen AbB und einen Punkt meines persönlichen AnB. Für mich macht es schon Sinn, bei der Charaktererschaffung gleich höhere Fertigkeitswerte wegen hoher Basiseigenschaften zu haben. Alles andere sind Boni, die ich auch unter bestimmten Umständen eben nicht habe (z.B. s.o. wenn ich eine VR anziehe). Das System ist für mich gut durchdacht. Bei einer Hausregel muss man dann natürlich ALLE Aspekte berücksichtigen, sonst wird die Hausregel stellenweise unlogisch. Gruß Shadow
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Blitze schleudern
Die Hände müssen für einen Gestenzauber immer frei sein. Das Halten der Materialkomponente fällt allerdings nicht darunter. Wäre ja sonst recht sinnfrei... Das Zitteraalherz verschwindet ja beim Zaubern. Von daher hat der Zauberer dann beide Hände (alle 10 Finger) frei, um auch 10 Blitze loszuwerden. Gruß Shadow
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Excel-Datei zum regelgerechten Steigern einer Spielerfigur
Hallo Ma Kai, bin ich blind oder fehlt der Download... Gruß Shadow
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PayPal und andere Internet-Bezahlsysteme
Erinnert Ihr Euch noch an die kleinen Stolperer am Anfang? Als Elsa ganz am Anfang einmal eine Schleife drehen mußte, bis das Bezahlsystem komplett in den Bezahlvorgang integriert war, gingen hier die Wogen gleich so was von hoch, es gab einen (fast) "Beitrag des Monats" usw. Wie wahrscheinlich ist es, daß Elsa sich den Ärger ein zweitesmal gibt? 0%, wenn Du mich fragst...
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Rollenspiel ist...
Zunächst einmal finde ich Worte wie "dämlich" oder "...hat seine Tage..." gehören nicht in eine Diskussion und sind einfach nur beleidigend. @Rosendorn: Auch wenn ich Deine Auffassung von Rollenspiel nachvollziehen kann, drängt sich mir beim Lesen Deiner Beiträge doch stark der Verdacht auf, Deine Auffassung von Rollenspiel ist das einzig wahre und alle anderen haben eben Pech, weil sie kein "richtiges" Rollenspiel spielen. Vielleicht kannst Du Dich ja mal mit der Idee anfreunden, dass es auch andere Spieler mit anderen Auffassungen gibt. Dein Schreibstil wirkt auf mich etwas aggressiv. Mir hilft das bei der Diskussion nicht wirklich weiter. Zusammenfassend kann ich sagen, es gibt also auch unter Rollenspielern schon unterschiedliche Auffassungen, was Rollenspiel ist. Das kann man auch in den verschiedenen Runden an den unterschiedlichen Spielstilen erkennen. Hier gibt es auch kein richtig und kein falsch. Es ist eben einfach anders. Unterschiedliche Spielstile in eine einzige Definiton zu integrieren, ist sicherlich eine Herausforderung. Gruß Shadow
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Stille - Wirkt ein Bardenlied aus dem Wb heraus?
Bardenmagie wirkt nur auf Opfer, die das Lied hören. Sonst würde ein Ohren verstopfen ja keinen Sinn machen. Stille verhindert ja nicht, dass der Barde sein Lied spielen kann. Das Lied ist halt leiser. Es gibt hierfür nur 4 Fallkonstellationen: Der Barde und das Opfer befinden sich beide außerhalb der Stille Der Barde befindet sich außerhalb, das Opfer innerhalb der Stille Der Barde befindet sich innerhalb, das Opfer außerhalb der Stille Der Barde und das Opfer befinden sich innerhalb der Stille Es kommt daher darauf an, wie laut der Barde sein Lied spielt bzw. singt. Da muss man einfach mal den gesunden Menschenverstand mit dazu nehmen. Wenn der Barde ein Lied normal singt, wird es wohl niemand innerhalb des Stille-Bereichs hören, weil alle Geräusche stark gedämpft werden. Wenn der Barde jetzt aber von der Stille weiß, kann er einfach sehr laut singen (ggf. zusätzlich noch einen EW:Singen zum EW:Zaubern), um vielleicht doch die Wesen in der Stille zu verzaubern. Es genügt ja, wenn die Opfer das Lied leise hören. Das gilt m.E. für Konstellation 2 bis 4. Bei Stille wird lautes Schreien zu normaler Lautstärke, daher wird lautes Singen zu normalem Singen, leises Singen wird dann halt unhörbar bzw. so leise, dass es unverständlich wird und damit nicht mehr wirkt. So sehe ich das. Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Ich sehe schon: Rolle ist nicht gleich Rolle! Und genau da liegt der Knackpunkt, warum Rolle das falsche Wort ist. Jeder hat eine unterschiedliche Auffassung, was eine Rolle ist. Schauspielerei trifft es auch nicht. Außerdem ist das zu sehr in Richtung Film / Theater vorgeprägt. Wie wäre es mit Charakterdarstellungsspiel? Oder [scherzhaft] Charakterdarstelungswürfelerzählamtischspiel? [/scherzhaft] Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Zustimmung! Ich mag darüber hinaus den Begriff "Rolle" in "Rollenspiel" immer weniger. Eine Rolle kommt in Film und Theater vor, wo es nach festen Drehbüchern geht, oder vielleicht in einem sozialen Kontext; bei unserem Hobby geht aber doch weniger um die Aufgabenverteilung in der Gruppe, sondern um das vollständige Hineinschlüpfen in eine fremde Person. Nicht nur in ihre Rolle, sondern in ihren Charakter, ihre Fähigkeiten und ihre Lage. Wenn ich eine Rolle spiele, bin ich eingegrenzt, wogegen Fantasy-Rollenspiele eigentlich fast unbegrenzte Freiheit bieten. LG, Henni Meinst Du damit, dass man beim Rollenspiel nicht eine Rolle verkörpert, sondern tatsächlich zu diesem Charakter wird? Das ist für mich eine sehr extreme Auslegung, aber bei einigen extremen Spielern trifft dies sicherlich zu. Ich denke der Spieler spielt eine Rolle. Je mehr er sich mit dem Charakter identifiziert, umso mehr wird er zu dem Charakter. Nach meiner Erfahrung gehen die meisten Spieler nicht so weit, dass man von "vollständigem Hineinschlüpfen in den Charakter" sprechen kann. Beim Rollenspiel geht es für mich darum, mal in eine andere Rolle zu schlüfpen und die Herausforderung dabei ist, nicht sich selbst zu spielen (was viele Spieler tun), sondern mal jemand anderen. Der Charakter macht auch mal Sachen, die ich selbst niemals tun würde. Aber gerade das macht für mich Rollenspiel aus. Etwas zu tun, was zur Rolle passt, obwohl es mir total gegen den Strich geht. Dabei hilft es natürlich, dass der Charakter auch Fähigkeiten hat, die über meine eigenen hinausgehen (z.B. Zaubern können). Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Ich glaube, Du verstehst es nicht. Außerdem habe ich das Gefühl, Du verallgemeinerst Deine eigene Meinung. Die Tatsache, dass es Leute gibt, die aus Spielsitzungen Romane machen oder spannende Geschichten erzählen spricht gegen Deine Ansicht. Dass es Leute gibt, die es spannend finden, wenn andere von ihren Spielsitzungen berichten, spricht ebenfalls gegen Deine Ansicht. Aber mal davon abgesehen, ist das Thema hier: "Rollenspiel ist...". Für meine Begriffe ist Fantasy-Rollenspiel heute nicht mehr so unklar, wie noch vor 20 Jahren. Das liegt wohl hauptsächlich an den Computerspielen. Heute weiß doch jeder was gemeint ist, wenn er auf einem Spiel "Fantasy- oder SciFi-Rollenspiel" liest. Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Ein Spielbericht und ein Roman unterscheiden sich nur dadurch, wie ich die Geschichte weitergebe / erzähle. Wenn ich Geschichten unserer Rollenspielabende erzähle, nutze ich natürlich Techniken, um die Geschichte spannend zu erzählen. Auf dem WestCon kannst du einen solchen Roman käuflich erwerben. Cool! Da bin ich ja froh, dass jemand weiß, was ich meine... Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Ich finde es schade, dass alle hier versuchen, so etwas komplexes wie Rollenspiel in ein oder wenige Worte zu fassen. Es heißt ja schließlich "Rollenspiel ist..." Das ist für mich nicht in einem Wort zu beschreiben. Oder habt ihr schon einmal jemandem Euer Hobby mit nur einem Wort erklärt? Es gibt Regeln, es muss gewürfelt werden, Zinnfiguren können eine Rolle spielen, etc. Es geht um etwas sehr komplexes und bisweilen auch kompliziertes. Dafür kann die Definition auch ruhig etwas umfangreicher sein. Nach meiner Meinung sollten wir mal versuchen in wenigen Sätzen zu beschreiben, was ein Rollenspiel ist, sodass ein Außenstehender, der keine Ahnung von Rollenspiel hat, versteht worum es geht. (Ohne gleich sexuelle Fantasien über die Schwester des Rollenspielers zu bekommen... ). Gruß Shadow
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Rollenspiel ist...
Grundverschieden? Häh? SLs sind Mitspieler wie jeder andere auch. Beim mir bekannten Würfelrollenspiel (geiler Begriff) hat ein SL zwar leicht andere Aufgaben (Herausforderung präsentieren, statt bestehen), hält sich aber an die gleichen Regeln und spielt gemeinsam mit den anderen. "Grundverschieden" halte ich da für überzogen. Bei "Descent: Die Reise ins Dunkel" beispielsweise gibts auch einen "Overlord", der im Prinzip sowas wie ein Spielleiter ist, aber jedoch gegen die Spieler spielt. Oder denke mal an das gute alte Scotland Yard, bei dem ein Mister X auch ganz andere Aufgaben hat. Sorry, aber da rollen sich mir jetzt die Zehennägel auf. Wenn ein vom SL entwickelter Roman herauskommen soll, dann würde das nur gehen, wenn die Spieler keinerlei Entscheidungsfreiheit haben, sonst könnten die ja die Story umschreiben. Und die mir bekannten, tatsächlich gespielten "Geschichten" oder "Erlebnisse" waren zwar während des Spiels unheimlich spannend und intensiv, sind aber in der Nacherzählung eher platt und langweilig. Oder hast du jemals von einem anderen ein interessantes Abenteuer erzählt bekommen, an dem du nicht teilnahmst? Neee, neee, Romanschreiben ist meiner Ansicht nach etwas ganz anderes. Ich habe schon oft von den Abenteuern unserer Gruppe erzählt. Es gibt sogar Leute, die sind begierig darauf zu hören, wie es weitergeht, wollen aber nicht selbst mitspielen. Ob eine Geschichte spannend ist oder nicht, liegt sicherlich auch am Erzähler. Ich bin daher anderer Meinung als Rosendorn. Rollenspiel hat für mich sehr wohl etwas mit einem Roman zu tun. Es ist eben einfach nicht eine Person, die die Handlung erfindet, sondern es sind mehrere Personen, die eine Handlung und spannende Geschichte stricken. Wenn man das Gespielte hinterher aufschreibt, kommt mit Sicherheit ein guter Roman heraus! Gruß Shadow
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Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Naja, meine Gruppe hat mit den Abanzzi ein Abkommen geschlossen. Sie helfen zwei Abanzzi (Chacopo und Huan) bei der Zerstörung des Heimsteins. Im Tempel sind dann natürlich die zwei Abanzzi zum Altar gestürmt und haben mit Hammer und Meißel angefangen. Einer fiel gelähmt um und Beide haben den Todeshauch überlebt. Die Abenteurer haben dann Sehen in Dunkelheit und Flammenkreis angemacht. Mit dem Golem haben sie ein bißchen Katz & Maus gespielt. Ist mit B9 auch keine Kunst. Leider haben sie sich ein bißchen dämlich angestellt und der Golem ist über die beiden Abanzzi gelaufen. Einer gelähmt und einer auf 2 LP wegen dem Todeshauch, da ist so ein Golem-Fußtritt tödlich. Mit dem Werkzeug der Abanzzi haben sie dann nach und nach den Heimstein zerschlagen. Anschließend sind sie mit Versetzen aus dem Tempel geflohen. Das funktionierte ja nach der Zerstörung des Heimsteins. Die beiden toten Abanzzi sind dabei zurückgeblieben. Die Abanzzi waren zwar nicht begeistert vom Tod der Beiden, aber der Erfolg und Pamis Befreiung waren wichtiger. Gruß Shadow
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Macht über die belebte Natur - wirkt es bei Werwesen?
Naja, es gibt ja nur zwei Möglichkeiten. Entweder zählt ein Werwesen in seiner Tiergestalt als Tier oder als magisches Wesen. Genauso würde dann Macht über Menschen auf eine Werkreatur in Menschengestalt wirken. Man kann natürlich auch sagen, ein Werwesen, egal in welcher Gestalt, kann nur mit Macht über magische Wesen kontrolliert werden. Macht über die belebte Natur und Macht über Menschen wirkt einfach nicht. Ich weiß. Gruß Shadow
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Macht über die belebte Natur - wirkt es bei Werwesen?
Im Abenteuer "Der Stab der drei Jahreszeiten" gibt es einen magischen Gegenstand, der wirkt Zitat:"... auf Bären und bärenartige Kreaturen (u.a. Werbären und Eisbärenmenschen in Bärengestalt) wie der Zauber Macht über die belebte Natur..." Da das Abenteuer von Jürgen E. Franke persönlich geschrieben wurde, gehe ich davon aus, dass Macht über die belebte Natur auf Werkreaturen in ihrer Tiergestalt wirkt. Sonst hätte er ja wohl Macht über magische Wesen geschrieben. Da das Abenteuer erst 2008 herauskam, kann das auch nichts veraltetes sein. So falsch kann es also nicht gewesen sein, wenn der SL es zulässt, dass Macht über die belebte Natur auf ein Werwesen in Tiergestalt wirkt.... Gruß Shadow
- Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
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Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?
Ich habe mir jetzt mal die Mühe gemacht und den gesamten Strang gelesen. Wieder einmal empfinde ich das als Zeitverwendung, weil der Strangtitel so garnicht zum Inhalt passt. @Henni: Ich glaube, ich kann Deine Position durchaus nachvollziehen, aber sowas gehört einfach nicht hierher. Schwierigkeiten mit einzelnen Mitglieder des Forums oder mit Mods oder mit Hj gehen nun wirklich nicht jeden etwas an und offen gesagt, sie interessieren auch nicht jeden. Schade, dass wieder mal ein guter Ansatz für eine sachliche Diskussion zerredet wurde. Wenn das Thema eines Aufsatzes früher in der Schule gewesen wäre: "Wie diskutiere ich richtig?" und dieser Strang das Ergebnis gewesen wäre, hätte ich als Lehrer dafür höchstens die Note 5 vergeben. Thema verfehlt, wäre noch harmlos ausgedrückt. Ich folge daher Solwacs Beispiel und steige aus dieser Diskussion aus. Gruß Shadow
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Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?
Zu einer guten Diskussion gehören Regeln, auf die sich alle vorher einigen sollten. Wenn sich einer dann nicht an diese Regeln hält, ist es einfacher wieder zu einer guten Diskussion zurückzukommen, indem derjenigen einfach darauf hingewiesen werden kann, dass Regel xy nicht beachtet wurde. Dies übernimmt ein Moderator und zwar sachlich. Bei schriftlichen Diskussionen ist es wichtig, dass sowohl der Schreiber als auch der Leser eines Beitrag sich bewußt sind, dass das Geschriebene unterschiedlich verstanden werden kann. Das liegt in der Natur der Sache. Daher sollte ein Schreiber darauf achten, seine Beiträge möglichst klar zu formulieren und ein Leser sollte im Zweifelsfall nachfragen, ob der Beitrag soundso gemeint war. Für eine Klarstellung sollte hier aber nur der Schreiber des Beitrags antworten. Es ist wenig hilfreich, wenn andere Leser schreiben, wie sie den Beitrag verstanden haben. Daraus entsteht hier im Forum eine Lawine von "Nein, das war aber soundso gemeint, ich habe das aber so verstanden, er hat das aber soundso gemeint... usw. Wer entsprechende Stränge gesehen hat, weiß sicher was ich meine. Beim Schreiben eines Beitrags muss ich halt klar kennzeichnen, wie ich etwas meine. Wenn ich etwas ironisch meine, muss ich es dazu schreiben, weil man es aus dem Text nicht heraushören kann. Alles was man sonst mit Mimik, Gestik, Stimme ausdrückt, muss man in einem Text dazuschreiben, damit es eindeutig ist. "Du bist echt der Hit!" --> ist ein Lob "Du bist echt der Hit!" --> Du hast mich verärgert. "Du bist echt der Hit!" --> Ich würde mich nie trauen, sowas zu schreiben. Alleine aus diesen drei Beispielen kann man sehen, wie unterschiedlich man sie ohne die Smilies verstehen kann oder wie einfach es sein kann, die Intention einer Aussage mit einem Smilie zu verdeutlichen. Gruß Shadow