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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Ich möchte nicht darüber sprechen. 🙈
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Mir gefällt das GRW auf den ersten Blick (ich bin jetzt etwa bei S. 80) sehr gut. Das Layout und die Grafiken sind freundlich - es macht alles einen guten Eindruck. Viel Platz hat bis hierher die Welt eingenommen; ich bin nicht so der Typ für Exposition über fantastische Welten. Aber auf jeden Fall stecken da viele Ideen drin, aus denen man etwas machen kann. Gleichzeitig konnten die sehr vielen Länder im Einzelnen jeweils nur so kurz angerissen werden, dass ich mir darunter jeweils nur relativ nebulös etwas vorstellen konnte. Dieser Teil des Buchs hat mich also nicht so abgeholt, allerdings ist das auch schwer. Mir gefällt das Konzept der Erzählräume, die ruhig etwas konkreter differenziert hätten sein können. Ich habe etwas Zeit gebraucht, bis ich die Orte wiedergefunden hatte, die aktiv bearbeitet werden und zu denen Material erscheinen wird. Es wird halt viel Zeit brauchen, bis es zu den vielen, vielen "Teasern" auf der Weltkarte jeweils weiteres Material geben wird. Ein bisschen gestört hat mich am Layout, dass z.B. unten Mitte auf den weißen Seiten ein kleines Element ist, das aussieht wie ein Stäubchen. Bei jeder zweiten Seite will ich das wegputzen. Es liegt in der Natur des Satzes, dass sich eine Randspalte nicht eineindeutig auf den Inhalt zweier Textspalten beziehen kann. Mehrfach habe ich meinen Lesefluss in der linken Spalte unterbrochen, um eine Marginalie zu lesen, die da stand, aber sich auf die rechte Textspalte bezog. Das hat mich auch ein bisschen gestört. Nicht alle Seitenverweise sind in den Randspalten; z.B. bei LP/AP sind Textverweise auch im Fließtext. Ich hätte es nicht schlecht gefunden, wenn alle Verweise in den Marginalien gewesen wären. Gut fand ich praktisch sämtliche Texte zum Thema "was ist Rollenspiel", die allesamt als Einführung, finde ich, sehr gut taugen und das Hobby sehr gut beschreiben. Auch die X-Karte und so fand ich gut eingebettet und natürlich in den Fluss passend. Ich bin gespannt, wie es weiter geht, muss jetzt aber erst einmal etwas anderes machen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Du meinst, sie sind Kaos-Immigranten? Das dürfte jedenfalls nicht gegen die KI-Richtlinie von Pegasus Spiele verstoßen.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Hi @arnok ja sowohl als auch. Soweit ich weiß möchte Carsten etwas anbieten.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
ich mag klassenlose Systeme, denn ich habe meist eine ziemlich gute Vorstellung von dem Charakter, den ich erschaffen möchte, und muss mich so nicht "verbiegen", um den in eine "Klasse" zu pressen, die eigenltich nur so halb passt.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Meine Erfahrungen mit klassenlosen Systemen (oder gleichförmigen Lernsystemen) sind nicht gut. Die Spielercharaktere neigten immer dazu, ihre Schwerpunkte einander anzugleichen, bis sie eine Art Fähigkeiten-Einheitsbrei bildeten. Letztlich bin ich immer zu "hakeligen" Regelwerken zurückgekehrt. Die bisherigen Midgard-Versionen haben sich (ab Nr. 2 habe ich alle gespielt/gespielleitert) da eher meinem Geschmack angepasst; durch die scharfen Unterschiede im Lernvermögen entstehen Charaktere mit wechselseitiger Abhängigkeit. Sie bleiben auch in Langzeitkampagnen voneinander abhängig, was mir für das Gemeinschaftserlebnis Rollenspiel vorteilhaft scheint. Mit der Zeit sind mir die midgardschen Lern- und Steigerungstabellen richtig lieb geworden. Sie begünstigen Spezialisierung, bieten aber auch eine gewisse Durchlässigkeit.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Gnome sind (schon immer in Midgard) als äußerst kunstfertige und fingerfertige Spezies beschrieben. Da sind 6 Finger pro Hand sicherlich hilfreich. Und sie stammen aus einer Chaoswelt.
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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Sind eigentlich siebentote Spielangebote beim Süd und Forumscon in Planung?
- Sozialer Angriff - sinnvoll oder nicht?
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Das System "Fertigkeitswert + Spezialisierung" unterstützt, dass jede Figur ihre Highlights behält - ich glaube, darüber ist es recht gut abgefangen, dass die Figuren unterschiedlich bleiben.
Heute
- Rollenspielsprüche
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Sozialer Angriff - sinnvoll oder nicht?
Beim Moralwert hing die Erfolgschance jedoch vom tatsächlichen Kampfverlauf ab: Du hast einen starken Gegner getötet? Moralwurf! Du hast ein Drittel der Gegner überwunden? Moralwurf! Bei M6 ist es aber doch so: Der Kampf mag gerade super laufen und da redet dir jemand mit einem sozialen Angriff das genaue Gegenteil ein. Und die Gegner packen ihre Sachen ein und gehen? Das ist stumpfe Würfelei und das Gegenteil von Taktik.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Ich finde die "Klassenlosigkeit" von Midgard 6 inzwischen sehr gut. Man hat kein super-Enges Korsett wie z.B. in D&D, welches auch in der aktuellen Edition kleinteilig vorgibt, welche Klasse welche Waffen beherrscht und welche Klasse auf welcher Stufe ihre vielen Sonderfertigkeiten erhält. Ich finde es gut, dass man die automatischen Fertigkeiten, die es noch in Midgard 5 gab, rausgeworfen hat (z.B. startet in M5 jeder Waldläufer mit "Scharfschießen", egal ob es zum Konzept passt). Ebenso gut finde ich es, dass man selbst festlegen kann, welche Fertigkeiten ein Charakter wie gut beherrscht, die Kultur und der Abenteurertyp geben Tipps für jeweils "typische Fertigkeiten", ohne daraus ein "Du startest in Fertigkeit X immer mit Wert Y" zu machen. Man hat dadurch immer noch Orientierungshilfen, kann seinen Schwerpunkt aber selbst setzen. Man legt selbst fest, wie gut man welche Fertigkeiten beherrschen möchte. Die Abenteurertypen sind meiner Meinung nach auch eine gute Hilfe für totale Neulinge. Wäre ich ein totaler Neueinsteiger im RPG, wäre ich sehr froh zu wissen, welche Fertigkeiten die typische Hexe, der typische Kämpfer oder der typische Waldläufer mitbringen. Trotzdem kann man bei Bedarf einige der typischen Fertigkeiten durch untypische Fertigkeiten ersetzen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
ISt es aber nicht. Ich finds lustig
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Das wird bestimmt einen KI-Slop-Vorwurf generieren.
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
Spielst du nicht schon das Abenteuer in unser Online Runde? Meister Finley?
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
Da muss ich erst abwarten, wie das Praktikum zeittechnisch läuft. Ich werde wohl viel später nach Hause kommen als sonst...
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Lanitianisches Komplott
vom ersten drüberschauen finde ich alle gut gelungen. Vom spielen dauert es noch bis nächstes Jahr weil meine Gruppe erst Waeland zuende retten muss bevor es zu neuen Abenteuern geht.
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M6 - Jetzt wird's bunt!
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenDann lass uns das einfach so machen. Du kannst ja am Freitag mal eine Wasserstandsmeldung abgeben, wie deine Chancen aussehen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Mir gefällt der weitestgehende Verzicht auf Würfeltabellen bei der Charaktererschaffung. Der Zufall würd durch ein Würfelsymbol am Seitenrand oder der Überschrift dargestellt. Klasse Idee!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Die Gnomin mit den 6 Fingern hat es ins GRW geschafft. Großartig! Wer immer die Idee hatte, hat nen Orden verdient @Michael M und @Pegasus Spiele
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
dann würde es wohl Montag werden. Aber das ist ja noch diskutierbar.
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Hi zusammen, was haltet ihr davon, dass M6 im Prinzip ein Klassenloses System ist. Die Steigerung von Fertigkeiten kosten daher für alle gleich viel. Das ist zwar kein "No go" für mich, aber anders wäre mir lieber. Ich mag es, wenn Klassen durch unterschiedliche Kosten eine Richtung geben. Dass jeder alles lernen kann, halte ich indes für richtig.
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Online Runde - Jenseits der Spiegel Kampagne
Ich habe Interesse, kann aber nur Montag- und Mittwochabend bis ca. 22:00 Uhr anbieten.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Kleine Info aus der Gemini-Ecke, für die die es interessiert. Google war relativ großzügig für google-User mit den Modellen (und auch mit den Limits - ich bin als nicht-zahlender User nie in ein Limit reingelaufen, selbst als ich z.B. viele Bilder hintereinander generiert habe) - flash, pro (3.5) und deep thinking (3.1) waren gratis für google user, auch ohne Abo. Nun wird das eingeschränkt. Alle Modelle außer "Flash-lite" werden abhängig gemacht von einem Abo. D.h. für Flash, Pro und Deep Thinking braucht man ein Abo. Und zwar auch noch abhängig von der Höhe des Abos. Das "einfache" Abo enthält nur mehr Flash. Und ich nehme an, die Limits im Hintergrund werden auch runtergeschraubt.